Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 244 Далее
2191
Только почему-то ты смог объяснить чем НЕС-версия лучше
Да ничем он толком не объяснил.
Повторил лишь то, что в статье AjaxVS написано. При том всячески склоняя слово "запутанная". А MSX-версия, по той же логике, не запутанная, что ли?

2192
Зачем изначально утверждать,  что МСХ лучше,  если можно было просто нейтрально признать,  что они разные,  и там и там есть свои плюсы.
Цитата
Когда я впервые прошел первый Metal Gear на MSX - тот самый оригинал, - то внезапно понял, что MSX-версия не просто отличается, а очень сильно отличается от NES-версии. Внезапно, не в лучшую сторону.
Статья, вообще-то, не нейтральная. И вот это:
И не доказывать уверенно,  приводя какие-то доводы,  которые можно как и в плюс одной игры так и в плюс другой игры развернуть.
тоже к ней относится.

Добавлено позже:
Кстати, еще не писал о ямах в несовском Метал Гире. Ямы там - вообще атас.
Снейк подходит не слишком близко к краю провала и вдруг резко дохнет. Реализация на пять баллов просто.

2193
Вот это хорошее замечание, которое я пропустил. Но ведь причина такого нововведения очевидна. Как еще ты восстановишь 4-ый класс (чтобы подобрать 16 единиц взрывчатки для основной концовки), кроме как спасением заложников? Никак. Или убил заложника == всё, game over?
В идеале было бы так, чтобы за убийство заложника наказывали не потерей ранга, а как-то по-другому. А то получается, что из-за секундной глупой ошибки ты теряешь полчаса игрового времени, снова бегая по ранее посещенным комнатам и слушая те же самые фразы спасённых. Нужно ли говорить, что этот монотонный процесс никакого удовольствия не приносит?

Проблема объективности - это понятно. А ведь есть еще и проблема предпочтений. Я описал видение игры с точки зрения любителя открытых миров и максимальной свободы (а это самое интересное, что по моему мнению, могут предлагать игры). Разумеется, мои доводы не будут иметь веса, например, для любителей сюжетно-ориентированных коридорных игр, мыльного кинца и т.д. Так и должно быть, не вижу в этом трагедии.
Поразмыслил над этими словами и пришел к выводу, что нелинейность в несовской версии MG действительно можно отнести к плюсам игры. Ну и, быть может, к преимуществам НЕС-версии перед MSX-овской. Другое дело, что реализована эта нелинейность не лучшим образом - с нарушениями игровой логики и здравого смысла. Потому не могу проникнуться тем, что порт MG (якобы) превосходит оригинальную версию. А в статье именно это утверждается, насколько понимаю.

Если вкратце: MSX-версия менее нелинейная, но в ней все четко. NES-версия более нелинейная, но в ней излишне много спорных и непродуманных моментов.

Добавлено позже:
YuzorG, ну, в этой ситуации вроде не так все плохо. Человек вон доводы приводит хотя бы. Не все оппоненты это считают нужным делать, увы.

2194
"такие себе японские" - потому что называть их просто "японскими" (как это многие делают) язык не поворачивается, если знать, как они создавались, где продавались и т.д. Сравнивая версии, я могу назвать Famicom японским продуктом, но MSX - нет.
Выходит, что выражение про "такие себе японские" непременно приходится объяснять вне рамок обзора. И это говорит о том, что выражение получилось не совсем удачное.

И да, вспоминая о детстве, я сразу отсеиваю читателей, которые проецирует свой опыт и не верят, что человек может объективно подойти к интересующей его теме вне зависимости от последовательности тех или иных событий в его жизни :)
Понимаю. У меня несколько другой подход: сразу стараюсь отсеивать тех людей, которые принимают игры, бывшие у них в детстве, за эталон лишь потому, что они были в детстве, принесли в свое время восторженные эмоции и т.д. и т.п. У меня сразу возникает вопрос, насколько применимо само понятие "объективность" в таком случае. Получается, человек хвалит не столько игру, сколько свою собственную ностальгию по ней.

Но сам факт похвалы - это хорошо. А вот напраслина, которая возводится на игры, в детстве не попадавшиеся (потому что многим людям непременно надо хвалить свой предмет обожания, сравнивая его с необожаемым предметом, ессно, не в пользу последнего) - это уже хуже.

Твоя статья, судя по ее началу, ни капли не противоречит тому, что я описал выше. Рад буду, если ошибся в этом. Но пока так.

2195
Не фанат Кодзимы, если что.
Потому что ты так сказал? :) Или Кодзима-гений?
Так-то ты читаешь. :facepalm:
Более действенные аргументы найдутся? Отличные от вбросов?

Конкретно этот момент не был ошибкой 100%. Это был хорошо реализованный заказ Конами сделать игру другой. Конкретно это изменение - нелинейность - очевидно было запланировано разработчиками, и получилось замечательно, о чем я и рассказываю дальше, приводя аргументы.
Аргументы, объясняемые тремя словами: "в детстве было", в том и проблема таких аргументов.
Уже слова в первой строчке: "такие себе японские компьютеры" задают тон всему обзору, не позволяя думать о какой-либо объективности.

Что ж, могу согласиться с тобой, что нелинейность могла быть запланирована разработчиками. Беда в том, что получилось у них не очень. В оригинале игра поэтапно вела нас по вражеской базе; тут же мы мотаемся "галопом по Европам" и вся суть шпионского внедрения пропадает. Некоторые предметы становятся в общем-то не нужными (компас, акваланг), что делает игру хуже, а не лучше. Многие, бесспорно, интересные моменты вырезаны: прыжки с парашютом, босс-вертолет, исследование подвала в первом здании, Метал Гир (лол!). А то, что добавлено, как минимум спорное: излишне жесткий стелс в начале, плюс дурацкие лабиринты, к которым в игре НИГДЕ нет подсказки.
А то, что при потере ранга все уже спасенные пленные появляются заново и говорят те же фразы, что говорили ранее, вообще клиника, и не позволяет относиться к порту как-либо серьезно.
Еще можно вспомнить о убитом стелсе: какой смысл всерьез прятаться от вражеских солдат, если их атака при обнаружении Снейка легко отменяется переходом на другой экран и возвращением обратно? Ну да, в оригинале стелс реализован не идеально, но в НЕС-версии с этим еще хуже и там он будто бы "для галочки".

Если учесть все вышеперечисленное, оригинал в сравнении с портом производит впечатление более целостной и продуманной игры. Хотя и порт по-своему неплох.

2196
Буквально на днях я доделал подробный разбор Metal Gear MSX, NES, J, U, E -версий :) Пришел к непопулярным выводам, кстати. Если кому интересна игра или интересует, почему не все считают MSX-версию лучшей, оставлю ссылку:
Глянул ссылку. Первый абзац уже многое объясняет.
Цитата
Metal Gear - игра, вышедшая в 1987-м году на платформах MSX2 (такие себе японские компьютеры) и Famicom (в ex-СССР известные как 8-битные приставки Денди. в западном мире - NES). В ней предлагается отыгрывать спецназовца Солид Снейка, заброшенного на вражескую базу, у которого есть выбор - убивать всех, кого встретишь или избегать несюжетных битв, действуя незаметно. Геймплей предполагает исследование множества локаций, использование в подходящих ситуациях кучи предметов и оружия, тактические битвы с боссами и прочие action-adventure элементы. Оригинал был выпущен на MSX. На NES/Famicom вышел порт игры, который невзлюбил автор-геймдизайнер Хидео Кодзима, и в который я играл в детстве в 90-х. В общем, легендарная классика, с которой у меня связано много личного.
Естественно, при таких условиях MSX-версия, не встречавшаяся в детстве и не связанная с личными воспоминаниями, хуже.

Не фанат Кодзимы, если что.

Добавлено позже:

Убедительно, м-да. Если, конечно, не принять во внимание, что несовская версия "более нелинейна" банально из-за того, что грузовики отвозят в обе стороны, чего в принципе быть НЕ ДОЛЖНО. Из-за этой программной ошибки, в частности, мы берем карту 4 раньше, чем надо; из-за этого недочета компас в игре, получается, совсем не нужен, поскольку через пустыню можно преспокойно на грузовике перебраться. И так мы ломаем себе прохождение, осуществляя sequence break. В MSX-версии все играется правильно, как и задумывал разработчик.

Дальше читать, извини, не буду. Могу порадоваться, что тебе так сильно нравится несовская версия, но такая подмена понятий в угоду ностальгии - уж чересчур.

2197
Zetto-assassin, у меня консоли нет, и эмулировать PS2 еще не пробовал. Пожалуй, скачать ром для MSX и пропатчить получается проще.

2198
Многие знают фанатский english-перевод японской версии Metal Gear на MSX, которому сто лет в обед. Перевод был запорот в конце: отсутствовало секретное сообщение от Биг Босса. И вот буквально сегодня вышел исправленный вариант.

http://www.romhacking.net/translations/842/

Перевод настолько давний, что даже не чаял увидеть его исправленным. Чудеса случаются иногда.

Перепройти игру, что ли?

2199
Adventure in the Magic Kingdom (NES)

Пока смотрел русский перевод этой игры, вспомнил, что проходил ее лишь один раз, причем довольно давно. Дабы освежить впечатления, переиграл.

Удивительно. Игрулина состоит, по сути, из четырех мини-игр и пары платформенных уровней. Каждый из этих элементов звезд с неба не хватает, что очень мягко сказано. А все они, взятые вместе, создают впечатление, что перед нами неплохая игра. Почему так - даже сразу не скажешь.
Быть может, сама концепция игры - исследование парка развлечений - построена правильно, в том обстоит дело.

Теперь о каждой мини-игре в том порядке, в котором проходил их.

Космический аттракцион. На мой взгляд, лучшая из всех мини-игр в AitMK. Занимательная, постоянно держит игрока в тонусе и непохожа на большинство тех вещей, которые мы встречаем на NES. В игре от нас требуется во время "космического полета" вовремя нажимать на направления джоя для поворота и на разные кнопки для сбивания метеоритов и вражеских кораблей. Можно проходить "на реакцию", быстро отзываясь на высвечиваемые команды, а можно "на память", заучив все наизусть и исполнив. Кому как ближе.

Гонки. Напоминают Super Spy Hunter "для бедных", без возможности стрелять. Едешь, уворачиваешься от других машин, оттесняешь их, наезжая на трамплины, прыгаешь. Как нужно правильно разгоняться, так и не понял. Держал кнопку прыжка и "вверх" на всякий случай. И кого там надо обогнать, тоже не понял. Просто доехал до финиша, и зачли победу.
Невыдающаяся мини-игра, никаких эмоций не доставила.

Езда на вагонетках. Напомнила похожую мини-игру в Фантастическом Диззи. Едешь по рельсам, выбираешь повороты. В конце надо попасть на нужную платформу. Все полностью на заучивание, рассчитано на многократное переигрывание. С первого раза разобраться, куда ехать, почти нереально.
Ни о чем.

Викторина. Единственная мини-игра, полностью рассчитанная на интеллект игрока. Тем и замечательна. Задаются вопросы на диснеевскую тематику, разной степени замороченности. Если на задание по типу: "Как звали зайца - друга олененка Бэмби?" можно ответить без проблем, то "В каком году был открыт первый Диснейленд?", напротив, озадачивает. Хотя за неправильный ответ никакого наказания нет - просто подходишь к персонажу еще раз и получаешь другой вопрос. Так пройти викторину можно с течением времени, просто тыкая наугад.

Дом с привидениями. Худший уровень в игре, как по мне. Короткий, и при том сдизайнен максимально подло, чтобы игрок потратил на нем побольше времени, нарываясь на очередную подставу и теряя жизнь. Создатели игры стремились затянуть прохождение коротенького уровня как могли. Плюс, у нас тут вроде бы тематика ужасов, но при том большая часть прохождения включает в себя прыжки над пропастью по падающим люстрам и летающим стульям. Ведь прыжки над пропастью это первое, что приходит на ум при упоминании о доме с привидениями, верно?

По пути можно собирать звездочки и с их помощью использовать спецвозможности: лечение, временную неуявзимость либо временную остановку врагов. При этом как неуязвимость, так и остановка длятся от силы пару секунд. А звезд на них уходит прилично.

Обожаю, когда объекты на заднем плане похожи на платформы, и особенно обожаю, когда, принимая их за платформы, прыгаешь на них и падаешь в пропасть.

В конце мини-уровня вас ждет главный призрак, которые вроде бы босс, но он не делает ничего, лишь летает за вами как приклеенный. В общем, халтура со всех сторон.

Пиратская пристань.  Получше предыдущего уровня. Здесь нам надо за определенное время найти 6-х плененных селян и зажечь сигнальный костер. Если быстро найти место, где лежит свечка, проходится легко. Если не найти - не очень легко, поскольку без свечки персонаж безоружен и отбиваться от пиратов не может. Тоже короткий и непритязательный уровень, но он хотя бы немного интересен из-за поиска пленных и свечи.

В конце, когда добудем все шесть ключей, нужно войти в замок, и игра на этом окончится. Финального испытания не будет, просто скажут, что ты молодец, и все.

Что ж, несмотря на незатейливость и халтурность отдельных моментов, игра смогла заинтересовать. А с поделки, предназначенной в общем-то для младшего возраста, да еще и наскоро слепленной, большего требовать и не стоит. Тем более, что даже при таких условиях игра, как сказал выше, удалась.

2200
Werton, это да. Правда, в Dr. Mario 24-й уровень  - максимальный, после него идет 24-й, потом 24-й, потом еще 24-й и так постоянно. Получается, добился от игры всего, из того что она может предложить игроку или как-то так.

2201
Мелочь, а приятно.


2202
Общий / Пройденные игры
« : 12 Май 2020, 13:07:46 »
почти все до мастера апнул у мужика а у девки ни одного мастера не вышло и
У Шарлотты не надо мАстерить оружия, там другая система. Жмешь "вверх" + "выстрел" и держишь кнопку атаки не отпуская, пока шкала над головой девицы не наполнится, тогда заклинание станет усиленным. Шарлотта еще голосом название магии прокричит.

Игра не понравилась, хм? Всегда с удовольствием играл в ПоР, все изменения там весьма кстати разбавляют застоявшуюся формулу метроидвании. А Order of Ecclesia еще дальше пошла в этом плане: карта мира с небольшими локациями на ней, боевая система изрядно перелопачена и враги намного злее, чем в прошлых частях. И еще лечилки в магазине не сразу появляются, заработать надо.

2203
NES / Dendy / DizneyJazz, DisneyLand, Mickey Mouse (Dendy)
« : 11 Май 2020, 16:23:44 »
Guyver(X.B.M.), Maximum, а где именно там "галлопирующий"?  :?

На скрине от ПАУК слово написано верно.
Да, верно. Уже исправлено. Скриншот в пост вставлен с сайта chief-net, ребята там у себя исправили.

2204
NES / Dendy / DizneyJazz, DisneyLand, Mickey Mouse (Dendy)
« : 11 Май 2020, 15:28:07 »
О-опс! Ребята, что ж вы так? "ГаЛЛопирующий"?


2205
Общий / Пройденные игры
« : 11 Май 2020, 15:21:40 »
Зачем что-то придумывать, когда можно стоять в левом углу, а он будет стоять справа и стрелять в стену?
Неудобство в том, что, стоя с боссом в разных углах, бить его можно лишь дальнобойным оружием, которое тратится довольно быстро и снимает с босса меньше, чем хотелось бы. Если совершил ошибку и помер, придется фармить заново. А так можно без особых проблем забить боссяру кулаками, которые ничего не тратят, или бумерангами, которые тратят копейки.

Когда остаётся один блок, мочится вперемяс потому что иначе засрёт всё выстрелами, найс.
Насколько помню, там слева есть возвышение, на которое, если встать и пригнуться, выстрелы не задевают.

Это и есть ломание.
Ну хз. Главное, что тактика работает.

Сидеть рядом с ним, это тоже хаотичный перемяс, просто успеваешь убить его быстрее чем он тебя.
У этой игры есть особенность: если постоянно наносить повреждения врагу или боссу и он при этом будет, не прекращая, мигать, касанием он тебя не задамажит. Даже не помню, чтобы в какой-то другой игре была такая особенность. Так или иначе, это можно использовать в битве.

Впрочем, ладно, бесспорен тот факт, что далеко не все в этой игре прямое.

2206
Общий / Пройденные игры
« : 10 Май 2020, 20:36:58 »
Боссы (в Batman на NES - Maximum) проходятся исключительно их ломанием - деланием вещей, в результате которых босс забудет про половину своих действий и станет предсказуемым. Босс 3го уровня вообще расстреливается, когда много раз подряд стоит повернутый спиной к герою и стреляет в стену. Зато если пытаться играть по-нормальному, боссы взрывают мозг.
Ну, как сказать?

Первый босс - простой.
Второй босс - если по частям расстреливать допоружием, то тоже несложный.
Третий босс - на первый взгляд ужас-ужас, но относительно неплохо забивается, если стоять на краях верхних платформ и подлавливать гада в прыжке, постоянно перепрыгивая с одной платформы на другую. Удобнее делать это бумерангами, но и кулаками можно.
Четвертый босс - изучив паттерн, можно забить без проблем. Если постоянно спамить кулаками, босс не задамажит касанием.
Предпоследний - не выходя из левого угла, вначале перепрыгиваешь его файерболл, а потом начинаешь спамить бумерангами. Босс, получив дамаг, не будет бить тебя когтями, а отпрыгнет назад и начнет атаку файерболлом по-новой. Повторить. Не сказать, что сильно легко, но проходимо.

Последний (Джокер) - самый неприятный, как по мне, но с ним тоже можно иметь дело. Важно знать, что, если присесть вплотную к боссу, выстрел из пистолета не нанесет урон (не вплотную - нанесет, даже если ты сидишь). Когда Джокер начнет фигачить молниями сверху, есть два способа: либо отойти чуть подальше (потому что вплотную к боссу молния заденет) и бить бумерангами, либо лупить кулаками, встав прямо на спрайт вражины (но это надо мэшить кнопку со всей силы или турбо-кнопку использовать). Когда он бежит в другой угол экрана, опять же бить кулаками, чтобы касанием не задамажил. В общем, проходимо по тактике, как и все остальные боссы.

2207
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 09 Май 2020, 10:50:00 »
Maximum, 2 дня я этот темный кнут пробовал на Дракуле и ноль эффекта а Духа Кнута он дамажит будь здоров, спасибо за подсказку.
Да не за что. :) Темный Кнут против Дракулы плох, потому что Дракула сам по себе Тьма, и темное оружие против него малоэффективно. Короля Вампиров, наоборот, святым кнутом нужно бить, который ты добываешь, победив Рихтера.

А кого из 2 надо драть Жнеца или Дракулу?Или им надо обоим какой то определенный урон нанести?
Лучше Жнеца, у него HP меньше (4444, а у Дракулы 6666). Если забьешь хотя бы одного из них, битва в любом случае перейдет во вторую фазу, поэтому можно бить только Жнеца, а от Дракулы просто уворачиваться.

2208
Общий / Во что сейчас играем?
« : 08 Май 2020, 21:54:13 »
Запомнилась мне эта вторая форма, а если вернее - атака смыкающимися крыльями. Только научившись ее преодолевать удалось завалить гада!

2209
Общий / Во что сейчас играем?
« : 08 Май 2020, 21:42:35 »
Хардкорнейший босс в Кастле Портрет Руин.Не могу даже дойти пока до второй формы где Дрокала драконоподобный гад с крыльями.Закупаю всех лечилок по максимуму но их хватает на полминуты.Думаю дело в уровне,53сейчас и очень трудно поднимать стало,в путешествие в мир воспоминаний кнута переодически заходил но там все грустно и печально
Когда добудешь кнут, с его помощью забить финального босса будет гораздо легче.

В воспоминаниях кнута Рихтер хорошо забивается Темным Кнутом. А Святая Броня неплохо от босса защищает.

2210
Видеообзоры и стримы / DrCrow
« : 08 Май 2020, 15:08:26 »
тот, кто даже свою тему оформить не осилил
Поправка - каждый отдельный свой пост оформить не осилил.

Не то, чтобы агрился на это - просто поднадоело раз за разом это лицезреть, и, думается, не одному мне.

2211
Baker, о, спасибо! У DF когда-то основной канал заблочили и многие видео на ютубе стали недоступны. А это видео, как оказалось, находится на собственном канале того чела, который его записал.

Сорри
:thumbup:

2212
Street Fighter, а мое признание в любви к играм Natsume, значит, не процитировал. :D

Вообще от них вышла уйма хороших игр, тем, более что со многими из перечисленных не знаком - еще играть в них и играть.

2213
Тогла тебе и на сюжет Гайдена должно быть пофиг, а все только изза заставок ее и считают лучшей.
В Гайденов в детстве не довелось поиграть, ни в одного из трех. Узнал их только в эпоху эмуляции и сразу поиграл в английские версии, с ходу зафанател от заставок.

Будь НГ в 90-е на приставке, наверняка тоже бы пролистывал катсцены. Всегда был важен сюжет в играх (а там, где его не было или был в нескольких строчках, подчас историю придумывал сам  :))Но сама игра бы очень понравилась, уверен, третья часть - уж точно.

Народ, а что насчёт игр от Natsume? Эти ребята издали довольно много годноты, как самостоятельно, так и для других компаний (в том числе по различным лицензиям). ИМХО, Natsume - один из незаслуженно забытых разработчиков 8 и 16-битных эпох.
Плюсую.
Все игры в списке, которые знаю - отличные. Kage, Solbrain и NWA вообще входят в число любимых.

Добавлено позже:
Это не он, а очередной робот. В аниме тоже был.
Кстати, да. Из врагов мы напрямую только с Карамару (вороном) сражаемся. Прочие боссы - механизмы или разные шестерки, а главные злодеи просто руководят из-за кулис.

2214
я чот прям безотрывно играл. Как сериал смотрел!)
А мы в детстве заставки пролистывали, потому что на японском было все равно ни бельмеса не понятно. :D Ну, а когда русские переводы появились, отношение к игре уже сформировано было.

2215
Вот проанализировал для себя, почему Ниндзя-Коты не особо цепляли в детстве на приставке и не особо цепляли в эпоху эмуляторов, и пришел к выводу, что виной всему невысокая сложность. Получалось так - не напрягаясь прошел и забыл. При всем при том, что в Котах много особенностей, благодаря которым она должна выглядеть передовой игрой - разнообразие персонажей и приемов, атмосфера стебного японского мульта-первоисточника, потрясающие сюжетные сценки, интересные локации, каждая из которых по-своему запоминается, прикольные враги и боссы. Но вот не западало это в душу, потому что проходилось чуть ли не левой пяткой по геймпаду.

Однако, как писал выше, секретный хард-режим позволил глянуть на игру по-другому. И теперь могу согласиться с теми, кто считает ее одной из лучших на NES-Famicom. Жаль только, что лучшей (субъективно!) она стала благодаря недокументированной фиче. Что стоило разрабам добавить меню и в него опцию "хард" (тем более, что для более-менее продвинутого игрока это по факту "нормал")? А так приходится вводить поистине извращенскую комбинацию на обоих падах, чтобы насладиться режимом с нормальной сложностью.

2216
А ромом нет?
Вот. Все сам собираюсь сыграть в хак, но руки не доходят, оригинал проходил когда-то давно.

2217
Общий / Серия Castlevania
« : 05 Май 2020, 00:15:58 »
Drapon, супер. Еще есть секретная картина с боевой ареной. Но это по желанию. И не сразу: у призрака квест надо выполнить, открыть карту на 888%.

2218
Общий / Серия Castlevania
« : 05 Май 2020, 00:06:21 »
Drapon, да, уже и забыл. :) В общем, сестер вылечить надо. Шарлоттой надо активировать заклинание, а, пока оно кастуется, Джонатаном отбиваться от вампирш и защищать подругу, чтобы ее магию не прервали. Дерзай!

2219
Странно,  я Golden Axe 4 проходил в детстве.  Да,  графика местами запоратая запомнилась.
Кстати, вот способ прохождения испорченного пиратами Golden Axe 4 от чела с Dendy Forever.
(Видео на ютубе, по всей видимости, уже не найти.)

2220
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Май 2020, 21:32:18 »
К слову, сестер не нужно убивать - необходимо скастовать на них заклинание Sanctuary.
А Sanctuary (если не нашел) лежит
К слову, этим заклинанием можно убивать красных скелетов и красных рыцарей. Из последних иногда выпадает Magical Ticket, с помощью которого можно из любого места (кроме запертой комнаты с боссом или врагами) мгновенно отправиться в магазин.

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 244 Далее