Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 244 Далее
2131
Ряд мелодий с Денди звучат лучше именно в 50 фпс. Каким-то композициям идёт высокий темп, а для других приятнее звучит более медленный. Примеры - Чип и Дейл или Yie Ar Kung-Fu.
Возможно, и так. Но, если честно, слабо представляется ситуация, когда бы ради лучшего восприятия мелодии из Чип и Дейл или Yie Ar Kung-Fu кто-либо специально переводил бы игру в 50 fps. ;)

По игровому процессу тоже не всё однозначно. Встречаются игры, европейские версии которых объективно лучше. Взять того же Принца Персии с SMD, где в европейской версии 4 новых уровня и баг с музыкой поправлен.
Так это объективные причины превосходства европейской версии, и они не связаны с PAL-режимом как таковым.

Плюс интересно порой увидеть региональные отличия, та же U-four-ia/Hebereke.
А в случае U-four-ia ей долгое время не было альтернативы, поскольку европейка была единственной не-японоязычной версией. До тех пор, пока перевод японской Hebereke не сделали.

2132
Объясню максимально просто, а то как-то сложно изложил видать в первый раз...
Все вполне доступно было изложено с самого начала. Проблема в другом.

Может статься, что все, что ты изложил по поводу прохождения игр, актуально только для тебя. У других людей другие мнения по поводу того, как стоит хакать и улучшать игры. Ну и, само собой, не факт, что кто-то на форуме проникнется твоей точкой зрения и возьмется делать хаки, как ты предложил. Для любого труда, основанного на энтузиазме, нужна заинтересованность - это главный мотиватор. Найдется ли тут человек, который считает, что стоит улучшать игры так, как ты предложил - вот в чем вопрос. Если найдется - повезло. Но далеко не факт, что так будет.
Ну, может сделают бесконечные конты в играх с конечными контами, это не так сложно с точки зрения ромхакинга. Но остальное - будет ли кто возиться?

Самый очевидный способ - сделать самому. И сам себя устроишь результатом труда, и просить никого не надо.

У меня есть один подобный РОМ (Double Dragon III), где можно переключать уровни кнопками Select+Start, но он на японском языке.
Так это не хакеры делали. Это отладочный режим, который в игру внесли сами разработчики для тестирования. Пираты просто его обратно разблокировали. В других играх дебаг-режимы совсем другие, без подобного переключения.

2133
играть в игры так, как они задумывались, в 60 фпс (потому что любая, вот любая игра играется лучше в версии U или J, и лучше звучит)
Кстати, да. Помню, как первый раз запустил на эмуляторе несовскую игру (Battletoads вроде), поначалу было огромное недоумение: почему музыка играет быстрее, чем в детстве; двигаются все быстрее, чем в детстве; что-то не то. Но, поиграв, почти сразу привык и понял, что так лучше. Когда игра более динамичная, это преимущество в любом случае.

Замедлять игровое действо ради ностальгии - кому это в удовольствие, пожалуйста, но говорить, что только так надо - это ну такое себе.

2134
А кто-нибудь может сделать такой хак, чтобы в игре можно было нажать Select + Start и сразу появлялась финальная заставка? Часто времени нет, чтобы проходить игру, и они слишком сложные бывают, а так можно сразу посмотреть, чем она заканчивается, не тратить нервные клетки. На ютубе совсем не то, главное - самому запустить и на своем телевизоре увидеть, в этом вся суть.

2135
Ну, раз мы установили, что "милых" игр на самом деле достаточно много, и все упирается лишь в возможности компьютера ТС, имеет смысл постановить, что тема себя исчерпала.

А если брать за тему обсуждения именно название топика, то получается ерунда. Все равно, если б открыли тему с названием: "Почему людям нравится красный перец, он ведь жжёт!" или "Почему людям нравится употреблять алкоголь, от него же наутро похмелье!"

Иными словами, получается спор о вкусах. Пословицу, думаю, напоминать не надо, все знают.

2136
Общий / Mortal Kombat 11
« : 31 Май 2020, 16:30:18 »
Demonyx,


2137
Общий / Mortal Kombat 11
« : 31 Май 2020, 10:17:37 »
Я что-то финальный твист с Лю Кангом вообще не понял.
Ну, судя по всему

Мне другое непонятно.

Но это простительны странности, а так сюжет отличный. Могут же иногда.

2138
Ну так-то да, что толку от набивки постов.
Нормальным людям - никакого. Но вы ж помните, как Пиратт в свое время умолял, чтобы тему про Соника вернули в "Общий". Казалось бы, без разницы, где тема находится, но вот для кого-то разница была...

2139
Stormtrooper3d, да просто, вспоминали тут piratt1996 выше, так он свою тему про характер Соника открыл тоже в "Общем". В результате за пару месяцев чел набил себе порядка 1500 постов, а то и больше. Солидно так смотрелось, если не знать, за счет чего это количество возникло. Потом тему перенесли в "Разное", и у типа счетчик резко слетел на 120 постов. Это было забавно.

Вот и думаешь, не нарочно ли он посты себе набивал.

2140
...В Ведьмака и Фаталь Фреймы. Вперёд, Плотва!(Ц) Тык
Ну тут же речь о большинстве игр на той или иной консоли из самых известных тайтлов.

Добавлено позже:
четыре страницы и дня не прошло)))
Еще интересно, почему такие темы, со сплошной болтовней, постоянно открывают в "Общем", а не в "Разном", где им самое место? Чтобы постов набить?

2141
Я вам доказательств принес. Кто здесь говорил про цифры? Ищем в интернете "best playstation 3 games" (без кавычек). На первой странице находим такое.
Так, что тут у нас в этом списке? Grand Theft Auto, Uncharted, Red Dead Redemption, The Last of Us, BioShock, Call of Duty, Mass Effect, Metal Gear Solid, Oblivion, Skyrim, God of War, Assassin's Creed, Borderlands, Dark Souls, Far Cry.. Вообщем, одна суровщина, "несуровые" игры, конечно есть, но их довольно мало, они теряются на общем фоне суровых игр.
А что мешает допустить, что на консоли от Сони большинство игр суровые и играть на Wii/WiiU/Switch, к примеру, раз такое не подходит?
Альтернатива есть всегда.

2142
Вот эта уверенность в выпускании пара меня тоже удивляет. Если какое-то время не играю в Blood или Mannhunt, меня вовсе не тянет мочить людей   играю я не ради успокоения нервов.
Да я к тому, что многие хотят с помощью игр отвлечься от рутины. И, если у человека нет психических проблем, мочить людей из-за игры он не побежит.

А так вообще никогда не поддерживал мнение, что вот определенный вид игр это хорошо, а определенный - плохо. В любом жанре есть свои хорошие представители и есть плохие, а то, что типа весь жанр полностью хорош или плох - это ерунда.

Тот же MK целиком зиждется на насилии, но в одних играх серии оно уместно, а в других с этим перебор. Все от игры зависит.

2143
Тоже всегда с удивлением смотрел на людей, упоённо играющих в 1-2 Дум или Blood на ДОС. Понятно, что если выстраивать причинно-следственные связи, в начале стоит внутренняя пустота, страх и потеря смысла жизни, которая и рождает потребность в подобных играх, однако и сами игры дают эффект на сознание людей. Далеко не каждый будет переходить границы в реальной жизни, однако если у человека есть предрасположенность, на неё хорошо ложится подобная жестокая среда (жестокие игры, жестокие фильмы).
Или человек просто хочет после школы/универа/работы сесть за игровое устройство и выпустить пар.

2144
А зачем нужны игры про войну и суровый фэнтезийный мир?
Потому что они нравятся определенному количеству людей. По какой причине нравятся - указал выше, да и ниже люди на этот вопрос ответили.
Это так же нелепо звучит, как если бы любитель РПГ спрашивал, зачем нужны скролл-шутеры, к примеру.

Мда, тема началась за здравие, а продолжается за упокой, раз такие вбросы пошли.

2145
YuzorG, ну, это я пишу, как на тот момент рассуждали, в 1990-м году.
5-ка это Phantom Pain? Вроде там объяснили, что в MG1 в финальной битве был на самом деле не Биг Босс, или что-то путаю?

2146
Maximum, ну есть просто определенный тип игроков, который играет в 99% игр такого типа, и если им показать классный платформер на ту же снес, они просто не смогут его нормально воспринять, потому что насилие уже крепко засело в их головах.
Ну это, видимо, те игроки, кто помоложе и воспитан на современных играх.
Старшее поколение и Марио по-доброму вспомнит, благодаря той же ностальгии.

2147
Каждой аудитории свое.

Если б было, напротив, засилье детской милоты, было бы ничуть не лучше. Думаю, мирных игр сейчас выходит вполне достаточно, чтобы удовлетворить любой спрос.

А "суровость" в играх помогает проникнуться происходящим внутри них. Когда твои персонажи могут погибнуть по-настоящему, игрок больше им сопереживает.
Конечно, не стоит оправдывать моменты, когда насилие в играх подается ради насилия и это превращается в китч. Палку  порой перегибают и тут.
Я за нормальные случаи, когда насилие уместно, например, в играх про войну, мордобой, суровый фэнтезийный мир и проч.

2148
Maximum, Это тема про осадки, а не про уровни.
ww, а вот самому интересно стало - много ли игр, где снег идет, но сам уровень не зимний, без снега и сугробов?
Просто к тому, что большинство уровней, где падает снег, наверняка, подходят той теме.

2149
ББ в Revenge оказывается киборгом. В МГ2 по рации один из персонажей говорит, что ББ жизнь так потрепала, что он многие части тела заменил металлическими протезами, и уже больше походит на киборга, чем человека, и голыми руками его не одолеть.
Ну, тут на самом деле вариантов мало было. Раз в MG1 объявили, что ББ появится в следующей части, надо было объяснить, как он пережил взрыв. Явно не просто так, без металлических частей не обошлось бы. В SR пошли прямым путем - стал киборгом и точка, а в MG2:SS Кодзима чуть изящнее поступил.

Вообще, насколько помню, обе игры вышли в один год - 1990, не думаю, чтобы кто-то у кого-то массово тырил идеи.


Добавлено позже:
При этом никаких подсказок на прохождение этих лабиринтов нет ни в игре, ни в официальных мануалах
Уже бомбил на эту тему. :wacko:
В Квесте Саймона и то были подсказки, хоть и хитровыверченные, изрядно пострадавшие при локализации, но - были. А тут что? Способ Nintendo Power продаж повысить?

2150
Общий / Mortal Kombat 11
« : 29 Май 2020, 11:40:07 »
Насчёт простоты не совсем согласен. Был бы очень неожиданный рояль в кустах, если бы эти Идиоты (именно с большой буквы) не заспойлерили главный нежданчик в конце последнего трейлера.
Есть такое. Но вот в чем дело: практически все персонажи ведут себя точь-в-точь так, как ты от них ожидаешь. Включая Синдел: разрабы ранее в аркадной концовке о ней уже все рассказали. История и не шокирует, впрочем, этого и не нужно, все и так хорошо.

Тсунг в сюжете вообще шикарен, над моделькой и мимикой поработали на славу. Обратил внимание на его шею, когда он в конце помолодел? Там даже видно, как мышцы на шее работают, когда он говорит. Что ни говори, а с моделями персонажей в игре работа колоссальная проделана.
Да, NRS постарались на славу. С технической точки зрения не придраться.
Еще (при том, что не смотрел трейлеры) порадовала схожесть молодого Цунга с Тагавой из фильма.

Улыбнуло на форумах Стима нытье "они изуродовали Шиву!"  Ну да, а то ж такая красотка всегда была, а тут изуродовали
По мне так новая Шива отлично получилась. Канонической красоткой она и впрямь никогда не была, а так хоть характерных черт добавили.

2151
Снег и дождь можно записать в одну тему
Так есть отдельная тема для снега - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79464.0.html

2152
Радар и сюжетные моменты с Биг Боссом и Метал Гирами на черном рынке
Радар Кодзима может и подсмотрел у конкурентов, но по принципу действия эти приборы в SR и MG2:SS различаются кардинально. В первой игре глядел на радар лишь один раз, когда игра потребовала сделать это открытым текстом, а потом забил на него. А во второй игре используешь радар постоянно, без него как без рук, точнее, без глаз.

Ну а с сюжетом выдумывать нечего, все элементарно вытекает из предыдущей игры. Понятно, что Метал Гир заново построят, а Биг Босс еще в MG1 обещал вернуться.

2153
Street Fighter, так и хорошо, что не повторился беспорядок, как в цирковой теме. А сюда прям приятно зайти и посмотреть. :)

2154
Общий / Mortal Kombat 11
« : 27 Май 2020, 20:46:23 »
Mortal Kombat 11: Aftermath
Глянул сюжет на ютубе.
Неожиданно понравилось. Впервые после MK9 что-то годное в плане истории.
В кои веки хорошие ребята не побеждают по дефолту, есть драма и накал.


Добавлено позже:
Вообще история простая, если разобраться. Без особых изысков. Но в этом и плюс: сюжет работает, как надо.

2155
Как я помню, перед комнатой с Петровичем, комната с боссом, а чтобы попасть в эту комнату нужно разбить стену кулаком, и вот если перчатки нет, то эта стена не бьется, то есть проход не появится. И да, экипировать ее для этого не нужно, достаточно чтобы она была в инвентаре.
Проверил - да, без перчатки не получается попасть к боссу-огнеметчику и, соответственно, к Петровичу. (В NES-версии Петровича держат в подвале здания 5, а не на втором этаже, как на MSX).
Еще без перчатки нельзя попасть в коридор с ямами, ведущий к дочери Петровича, но к дочери пройти можно и другим путем, пройдя через лабиринт на подходе ко второму зданию, а вот к самому доктору другим путем не попадешь. Хотя... к дочке тоже надо пробивать дыру в стене, и тут вроде перчатка нужна.

2156
А ты попробуй без неё поиграть, к Петровичу дверь не откроется.
То есть, достаточно просто держать перчатку в своем инвентаре, чтобы дверь к Петровичу открылась?
Ну, хорошо, что так. Если б ее надо было для этого экипировать, дополнительно голову поломал бы.

2157
Кстати, кто знает, зачем в NES-версии перчатка?
Вообще не пользовался. Стены прекрасно обстукиваются и без нее.

2158
Однако при этом лабиринты в джунглях несомненно пасхалки. Ведь по сюжету эти лабиринты не нужно проходить. Тогда как упорному игроку оставили возможность найти проход в этих "непроходимых" джунглях
Сюжет взят из MSX-версии целиком. По нему к Петровичу как раз нужно попадать, а без Петровича игру можно пройти только багом.

Раньше тоже считал вариант для MSX элитарной версией Metal Gear. Но позднее выяснилось, что это просто урезанный вариант для НЕС, с парой больших спрайтов для боссов.
Паверап тебя расцелует за такое мнение.  :lol:

2159
Общий / Серия Castlevania
« : 25 Май 2020, 20:46:06 »
Обычные враги в Симфонии меня и не смущали, все нормально с ними. Вот боссы да, некоторые выглядят грозно, а помирают чуть-ли не моментально. Иных забиваешь за пару секунд, это никуда не годится, есть рядовые вражины, куда опаснее.
В хаке это исправлено, уже за пять секунд не забьешь.
Когда играл, экипировался с расчетом на максимальную силу атаки (одевал Ring of Ares, которое прибавляет 24 пункта силы), и то схватки с боссами растягивались. Особенно в перевернутом замке.

2160
Общий / Серия Castlevania
« : 25 Май 2020, 20:26:02 »
От Симфонии отвыкнуть весьма проблематично. Игра настолько дружелюбна по отношению к игроку, что лишь полный рукожоп будет испытывать там сложность, играя в неё повторно.
Это ты мне говоришь. :D Со ржавым мечом only ее проходил когда-то. :lol:

А в чём сложность хака проявляется? В завышенных статусах врагов? В новой неудобной их расстановке? Или ещё в чём-то?
Статусы врагов и боссов переработаны, их HP, само собой, завышены, многие вражеские слабости удалены. Статусы предметов тоже переработаны, в основном, занижены. В оригинале, когда берешь в часовне Silver Armor и экипируешь, разные летучие мыши и скелетики отнимают 1 HP; в хаке такого нет - броня столь сильно не защищает, враги бьют полновесно, выносят с нескольких ударов.
Ну, и кое-что выкинуто из игры, самые халявные приемы убраны.
Например, как тебе такое?
Цитата
v2.2 Changes
galamoth's lightning attack deals non-elemental damage
Ну, то есть, касаемо битвы с Галамотом берилловый обруч в пролете.

Дизайн уровней и расстановка врагов остались неизменны - это уже более серьезный хакинг, за который никто не хочет браться (кроме того товарища, который пилит свой вариант Симфонии уже лет пятнадцать, если не больше, и конца-края не предвидится). Но и так интереснее стало играть.

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 244 Далее