Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 244 Далее
2102
где несовский конвеер затмевается превосходнейшим Иксом на снесе... где жемчужины типа Анлимитеда или Минус Инфинити помножат дендёвские оригиналы на ноль.
Как говорил Брикман на своем стриме (цитирую по памяти): "Если игра 1 лучше игры 2, это не значит, что игра 2 должна перестать существовать".

2103
зато называние мигоминов конвеерной штамповкой приводит к длинным рассуждениям от тебя
Насчет конвейерной штамповки я соглашался как раз. С фактами обычно не спорю, наоборот, упираю на них. А вот дописывать за меня, как я себя в исключительно твоем представлении позиционирую - стоит ли?

2104
Stormtrooper3d, уже спорили о ЧП и ММ в начале этого года. Как бы по второму кругу не пошло.

Высказывали, помнится, мнение, что ЧП чисто эстетически лучше, чем ММ, и это якобы существеннее, чем геймплейные плюсы последнего. Про то, как заодно характеризовали самого персонажа ММ, умолчу. Ну, и мою характеристику ЧП как "клона", которая вообще-то замышлялась как нейтральная, многие восприняли в отрицательном ключе. Ничего хорошего тогда из этого не вышло.

2105
YuzorG,
больше всего изумляет это непонятное отторжение к играм, которые не встречались в детстве. Вот всем игра хороша: и красочная, и увлекательная, и продвинутая для своего времени. Привлекает именно теми чертами, которые помогали нам проникнуться приставочными играми в 90-е. Нет, эту игру мы брать в расчет не будем, потому что знать ее не знаем, в детстве не было. И ни один аргумент эту бетонную стену из мнения не прошибет.

Или вот немного специфический, но все же показательный пример. Duck Tales 2. Одна из лучших игр на приставке. Шедевр, как он есть. Безумно увлекательная игрушка с поиском сокровищ и секретами. По достоинству оценена у нас, и даже хочется забыть, что значительной причиной этого была ее повальная "вдетствебыльность".
Вот любят люди эту игру. С удовольствием переигрывают. Хочется больше Утиных Историй? Хочется. Заметьте, не как альтернативы отличным DT2, а как добавки к ним. Так ведь есть добавка. Duck Tales 2 на Геймбое. Первый DT, в конце концов, пусть она не так крута, как вторая (по мнению большинства), но тоже неплоха. Первый DT на Геймбое, она, правда, слабовата, но тоже сгодится.
Еще интересный хак геймбоевской версии выпустили, с добавленными секретами.
Duck Tales Remastered тоже.
Казалось бы, играй - не хочу в игры утиной вселенной.
Играют ли?

Как же? Вторую Duck Tales - на пьедестал, молимся на нее, неистово целуем гранит у подножия. Остальные игры - в игнор, они же не из детства. Первой части непременно припомним, что для задействования трости надо "вниз" нажимать, это ж святотатство. Remastered попеняем, что она по первой части сделана, а не по второй.

Опять же, понял бы ситуацию "одна игра лучшая, остальные похуже". Но вот это: "одна игра единственная, остальные в мусор" понять не могу при всем желании.

Как в таком случае достигнуть взаимопонимания с ностальгирующими, пока не представляю.

2106
Да, блин! По первым простейшим подземельям (кои прошёл насвистывая) я и просил карту и подсказки, а про последние (где лез в видео-гайд) нет!
Ну тогда и исследовать нечего будет.

Первую Зельду проходил, помнится, в конце 2014-го. Читал тогда мануал (на английском), и он показался одним из лучших мануалов по видеоиграм из тех, что видел. Все очень грамотно составлено.

Так что затея с переводом - благая.

2107
На самом деле символично, что тема, освещающая создание "спискотем" вида: "Игры в/на/с..." свелась собственно к обсуждению игр. К тому, для чего вся ветка предназначалась в общем-то. Уже не зря тема была создана. Тем более, еще и ламповым воспоминаниям место нашлось. :)

Единственное - воздержаться бы от этой вкусовщины в стиле: "если игра А не нравится собеседнику, мне надо обосрать за это игру B". Детский сад же!

Смотрю ирония аж зашкаливает, это не плохо, но...скажу в защиту тем "с молотками" - те, кто против, могут предложить что-то иное? Я посмотрел раздел 1-4 поколение, судя по всему, не могут. Ладно бы интересные темы создавали, и они терялись бы среди молотков, луж и достопримечательностей. Но нет же, все темы старье, либо посвященные одной игре. Так что я не торопился бы сильно злорадствовать.
Думал об этом.

Причина, видимо, в том, что мало кто сейчас стремится изучать 8-16 битные игры в обычном понимании этого слова. Кто-то больше увлекается железом, чем играми, и, соответственно, отписывается только о железе. Для кого-то важнее ностальгия, и он пишет не столько об игре, сколько о своих воспоминаниях об этой игре. А есть люди, которые изучают все игры в целом, и не замыкаются на 3-4 поколении; само собой, им проще отписаться об игре в общей ветке форума, а не в этой.

Каждому свое, конечно, это бесспорно. (При условии, если человек не превозносит свою точку зрения над другими.) Но вот, если перебрать тех людей, которые сейчас реально хотят узнать 8-16 битный мир игр получше... ну, немного имен в памяти всплывает.

Может, спорная мысль, но, если б человек всерьез хотел изучать новые 8-16 битные горизонты, вряд ли бы он ограничивался публикацией скриншотов из пройденной игры, а, тем более, увлекался этим. Просто потому, что это по сути копание в своем геймерском прошлом, а не обращение к своему геймерскому будущему.

Вообще у меня есть идея по созданию одной интерактивной темы, отличающейся от того, чем сейчас заполонен раздел. Пожалуй, да, имеет смысл это сделать. Даже если она затеряется среди спискотем.

От людей всё зависит, а не только от времени. Одного Стритфайтера недостаточно.
Мы тогда очень круто обсуждали кто как сыграл, придумывали забавные истории, даже награды раздавали.
Про это и сейчас приятно почитать.
Этим некачпрохи выгодно отличаются от стримов, которые во-первых растут исключительно в односторонней плоскости "стример-подсосы", всё перекрёстное обсуждение тухнет, во-вторых в реальном времени всё это забывается.
Да, некогда заходил, читал. Ностальгии, конечно, не было, потому что в то время сам там не был - не по чему ностальгировать, получается. Но ламповая атмосфера никуда не делась - пусть задним числом, но прочувствовал, как весело тогда было.

Ну, в прошлом году получилось хотя бы подобие этого вернуть, лучше, чем совсем ничего. Приятное воспоминание, тем более, отвлекся тогда от всяких срачей.

Фу, сколько желчи.   Если вам не нравятся подобные темы, то вас туда силом никто не тащит.
Если вам не нравится эта тема, вас сюда никто силком не тащит.

Street Fighter, все искренне. :)
Вот именно эта способность сосредотачиваться только на хороших сторонах игр - бесценна. У меня так не получается, напротив, люблю проблемы игрушек по косточкам разбирать. :)

2108
Power Up, пиши такие посты почаще.
Судя по всему, у тебя в глазах других людей получается создавать иллюзию своей адекватности (как бы настойчиво я не утверждал обратное, я-то тебя еще при первой беседе раскусил!) А вот такие посты эту иллюзию развеивают без остатка.

Серьезно, почему человек просто не способен рассказать о своих предпочтениях в играх без примешивания туда личной оценки других людей (и тем более без превалирования оной)? Это что-то вроде психической проблемы?

2109
Вообще насрать, даже не интересно про кого это и что. Я в этом не участвовал. А в 2007 я был тут и участвовал в некачпрохах, крайне душевно было
Вот если порассуждать. Можно ли к некачпрохам применить ту же логику, что к старым играм? Ну, вот:

- 2007-2011 гг. Отличное развлечение, интерактивная компанейская игра на эмулях, актуально;
- 2012-2019 гг. С появлением стримов устарело, нет смысла этим заниматься;
- 2019 г и позже. Классное ретро-развлечение, особенно на фоне ставших обыденностью стримов; приятно сыграть в компании, как в старину.

Во всяком случае, когда мы в прошлом, 2019-м, году на полгодика возобновили некачпрохи (было 4 человека, позже подтянулся еще один, ну и среди 5-ти людей Street Fighter там присутствовал, как без него?) у меня были как раз такие ощущения - некоей винтажности. У ребят - не знаю, не спрашивал, но уверен, что всем понравилось.

Просто он любит видеть хорошее в играх и не кидается с вилами на любого, чьё мнение не совпадает с его.
Респект ему за это.
Еще он всегда высказывается тактично, если с кем-то не согласен. Тоже не у всех такое.

2110
[NES и как обычно] Игры с подъемами и спусками.

Постите скриншоты игр, в которых надо куда-то подниматься или спускаться. Можно даже по лестнице.

Да какое там, знакомство с эмуляторами это вообще преданья старины глубокой.
Сейчас уже надо ностальгировать по некачественным прохам!
Вот время было! ИГрали как в децтве, до смерти и передавая друг другу виртуальный джойстик!

Через пару лет и по началу стриминга буду ностальгировать!
У меня самая мощная ностальгия - по 2007-му году, когда впервые узнал эмуляцию и на форум попал.

2111
Помните, как над нами ухохатывалась собака из Duck Hunt (NES), а мы только смотрели и ничего не могли поделать? Как издевалась Черная Королева в Battletoads (NES, SMD) и BTDD (NES, SMD, SNES)? Впрочем, и Т.Берд при вашем проигрыше издевался не хуже. А те, кто играет не только в игры детства, помнят заодно и ироничного Кранки Конга в трех частях Donkey Kong Country (SNES). Вот такие они вредные, бяки, право-слово.

[NES и что-то еще] Игры, в которых персонажи троллят игрока.

2112
[NES и другие] Игры с поцелуями.

Перечисляем все чмоки в играх.

Teenage Mutants Ninja Turtles - Arcade Game (NES) с "поцелуем апрельской девушки" упомянуть всенепременнейше.

2113
[NES сотоварищи] Игры с разрушениями.
А, если кто придерется к чересчур обобщенному названию темы, всегда можно переименовать в

[NES сотоварищи] Игры с элементами разрушительной тематики.

Тогда предлагаю тему - "топ самых дурацких тем раздела", они как раз сейчас и доминируют в разделе, и на первое место, сразу надо поставить текущую тему
Вот это как раз в "Разном" надо.

2114
какое отношение тема - "Предлагайте идеи для тем..." имеет к разделу консолей
Самое прямое. Предлагаются темы из разряда тех, которые сейчас доминируют в разделе консолей.

2115
YuzorG:thumbup:

Вступление:
Лето - пора отпусков и период, когда мы занимаемся необходимыми вещами, которые не можем отложить на другой период. Когда, как не во время отпуска, провести ремонт в квартире? Нет смысла расписывать, какой беспорядок у вас в жилище во время ремонта, об этом все знают не понаслышке. В таком вот бедламе вам приходится жить. Включаешь игру - и она туда же: то и дело видишь развалины замка, города и все в том же духе.

Итак:

[NES сотоварищи] Игры с разрушениями.

2116
Если кому-то не нравится формулировка про тюремную тематику, можно предложить обобщенное название:
 
[NES и ее собратья] Игры, в которых герой находится в плену и пытается выбраться наружу.
Prince of Persia (туча платформ) туда же.

YuzorG предложил пару "ностальгических" тем, вот еще в копилку.

[Dendy, Sega и только они!!!] Игры, в которых все по японски и ничего не понятно, так что нам приходилось самому придумывать историю, записывать ее и читать друзьям; недавно нашел за шкафом тетрадку со своими историями по играм, прочитал, аж на слезу пробило, ностальгия!

2117
Dendy-версия.
О, спасибо за поправку, это важно. :)

теме самое место в Разном )
Тема напрямую касается данного раздела, то-то и оно. ;)

2118
Метал Гир - первый стелс-экшен в мире. Все что было до - жалкие потуги
Поправка - именно NES-версия Metal Gear первый стелс-экшн в мире. Основа основ. Позже Кодзима по ней на MSX версию сделал, получилось так себе.

Dune - настолько гениальная стратегия, что по ней сняли фильм, а потом написали книги.
Причем схалтурили, историю изложили не в полном объеме, Ордосов нет ни в фильме, ни в книге.


Добавлено позже:
Эта тема сделана ради поржать или все серьезно?
Все серьезно. Тут не до смеха.

2119
[NES и ее собратья]Игры с элементами тюремной тематики.

Разумеется, Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (SNES) и P.O.W. Prisoners of War (NES) займут тут место, но почему только они? Contra - Hard Corps (SMD)[/b] самое то, там героя берут в плен. Он, конечно, сидит в плену несколько секунд, в катсцене, но какие это несколько секунд! Намертво въедаются в память, не выкинешь. Еще Chip and Dale 2 (NES), там целый уровень посвящен побегу из морозильной камеры, молодцы, Капком.

2120
[NES и все такое]Игры, где главный герой не может прыгать.

Вспоминается Bionic Commando, но можно писать не только о нем. Указываем большую часть игр с видом сверху. Туда же Super Contra (NES), Contra Force (NES) и Contra III - Alien Wars (SNES) - целых два уровня с видом сверху в каждой из перечисленных игр это тоже много. Почетное место для Ninja Warriors Again (SNES) - целый один персонаж там не может прыгать в нормальном понимании этого слова. И, конечно, вполне сгодятся все игры, в которых герой летает. Скролл-шутеры можно туда же, но это по усмотрению.

2121
Поддерживаю! Форум само требует больше таких тем! Спасибо что свел все в одну
Так и я о том же! :D Не за что.

Нравится мне тематика насекомых - пчелы, жуки, бабочки, божьи коровки, боссы интересные: гигантские оса, муха, бабочка, богомол, все с огромными пушками. Интересно смотрится и забавно.
[NES и все дела]Игры с насекомыми. Ждем, пока откроют.

2122
Почему адепты оригинальной NTSC-скорости такие безаппеляционные и агрессивные?
Детская фрустрация штоле от тормозной 50-герцовой денди до сих пор не прошла?
Справедливости ради, с обоснованием своей точки зрения у "адептов оригинальной NTSC-скорости" куда лучше, чем у их противников? Что обычно говорят предпочитающие Денди-звук по этому поводу? Надо, чтоб как в детстве? Более быстрый звук это эстетически не то? Слабоваты эти два кита, на которых зиждется все прочее обоснование, что ни говори.

Конечно, агрессия это плохо, тут слов нет. Но иногда эта агрессия возникает в ответ на явную или неявную попытку навязать свое мнение, базирующееся... ну, непонятно на чем базирующееся, уж прямо скажем.

2123
Недавно прошел хак Ruf World, где игрушку переделали под тему Терминатора. Мнение об игре писать не стоит, это никому не нужно, а вот идею для темы запостить имеет смысл.

[NES и не только] Игры с роботами и роботы в играх. Годится все: и те игрушки, где мы управляем роботом, и где деремся с роботами, и где деремся с механизмами, похожими на роботов, и где на заднем плане механизмы, похожие на роботов. Всего побольше.

2124
Тут фишка в том, что теряется восприятие любого фильма. Я не понимаю, как можно смотреть сотни фильмов С ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ ГОЛОСОМ ? В оригинале у каждого актера свой уникальный тембр и интонация, никакой Михалев даже рядом не стоял с оригиналом.
Ну, можно расценивать перевод Михалева как авторскую работу, не претендующую на стопроцентное соответствие оригиналу. И, само собой, получать удовольствие от просмотра. А Михалев с его неподражаемыми словесными оборотами может преподнести удовольствие, даже если вынести ностальгию за скобки и просто оценить его импровизации в переводе текста.


Ну а если цель в том, чтобы воспринимать фильм в том виде, в каком его создавали, то да, имеет смысл учить инглиш.

Другой вопрос пусть они к нам с этим не лезут и не выдают такой метод потребления контента как единственно верный.
+ 150000

Главное - не перейти грань, за которой преподнесение своих взглядов превращается в навязывание. Вот я, например, играю на эмуляторе, меня это полностью устраивает и свое мнение по этому поводу могу обосновать в любой момент. И вот включаю ролик и вижу, как обзорщик говорит, что лучше играть на реальной приставке, а эмуляторы - совсем не то. Само собой, большого удовольствия изъявление такого мнения мне не доставляет. Приятно ли, когда человек говорит, что все, чем ты занимаешься в плане игр, оно как бы не важно, потому что неправильно; результат твоего времяпровождения по прохождению игр он как бы не в счет (в его глазах как минимум), потому что не на железе прошел? Но, если это преподнесено именно как мнение отдельного человека, то претензий никаких.

Но когда кто-то резко говорит, что эмули говно, а приставка онли тру, возникает закономерная реакция. Главное, опять же, не перейти грань, чтобы мнение не выдавалось за абсолют, что априори неправильно.

Павел, кстати, эту грань НЕ перешел, считаю. На навязывание его обзоры не походят, и это главное.

2125
В последнее время как-то само собой вошло в моду создавать темы, в которых публикуют скриншоты из игр, объединенные некой общей тематикой (иногда довольно условной). Раздел "Консоли 1-4 поколений" преображается на наших глазах. Писать о пройденных играх и обсуждать их, высказывать свое мнение о той или иной игрушке? Забудьте, это вчерашний день. Постить скрины с минимумом комментариев! Вот он, новый тренд.

При том целесообразно компоновать скрины, чтобы они четко соответствовали тематике, не нужно. Смысл как раз в том, чтобы побольше запостить. Слабо соответствует теме или здравом смыслу - не важно. Все тут приветствуется. Кроме критики. Моду критиковать чревато.

Ну, раз надо соответствовать и ничего не попишешь, стоит поспособствовать благому начинанию. Нереализованных идей по названиям тем еще масса. Почему бы не высказать их в отдельной теме? Лучшие, возможно, будут использованы в дальнейшем.

Что ж, положим начало генерации идей.

[NES и проч] Игры в лесу. Зимние уровни были, пляж был, почему бы не попостить лесные скрины? Деревья - это красиво и приятно взгляду.
[NES и т.д] Игры на стадионе. О спорт, ты мир!
[NES и т.п.] Игры на заводе/фабрике. Главные негодяи любят размещать штаб-квартиры в местах, где создают орудия своих злодеяний.
[NES и в том же духе] Игры в пещере. Пещер тоже много в играх.
[NES и иже с ним] Игры с элементами школьной тематики Все, что хоть отдаленно связано со школой, валим в кучу.
[NES и все-все-все] Игры с цепью. Когда герой вооружен растягивающимся холодным орудием, это не хуже, чем когда он с молотком. Йо-йо в Yo! Noid тоже считается, не забывайте.

Идей еще навалом, это не предел!

2127
Недавно познакомился с серией Streets of Rage (бывает и такое).

Собственно -


2128
ЧС очень помогает.  :lol:
Сразу в дружелюбную атмосферу попадаешь, где обсуждают игры, а не обсуждающих!
Держу в уме на крайний случай. :) Просто хочу быть в курсе всего, даже неадекватства.

По теме. #опятьMegaman



2129
Power Up, о, ты меня уже не игноришь? Сегодня особый день, или что?
Я свое мнение об этом уже писал в другой теме, но чукча, видимо, не читатель, чукча склочник.


Тема теме рознь в общем-то. Твоя с молотками - неудачная, и нежелание смириться с очевидным исчерпывающе показывает, что ты собой представляешь.

Добавлено позже:
Maximum, я имел в виду, что не было упора именно на одни только подводные уровни.
Так Partsigah в первом посте писал только о подводных уровнях, разве нет?
Подводные уровни – худшее, что случалось с игровой индустрией. Как на них выжить – неизвестно. А самое главное – они невозможно циничны.
И так далее.

2130
В названии темы про подводные уровни вроде как ничего не написано. С чего бы только их?
Как раз про подводные уровни говорится в первом посте темы. А название можно понимать как собирательное: дескать, реки-моря-океаны-лужи - это все вода, и уровни подводные.
По крайней мере должно быть так, чтобы тема была нормальной.

Было ж уже два неудачных примера: "Игры с молотком", куда стали постить вообще все, что связано с молотками (Шао Кан с молотом) и про топоры, плюс "Игры с элементами цирковой тематики", где чертик-клоун из коробочки из C&D1 нарисовался (это вообще хит сезона в номинации "Маразм крепчал", как по мне).
Не хотелось бы, чтоб эта тема стала третьим примером. Мне она нравится пока что, на картинки подводных уровней смотреть приятно.

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 244 Далее