Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 ... 244 Далее
2071
Donkey Kong Country 2 (SNES)

Игрушки хватило надолго - вовсю разгадывал секреты на уровнях. Сам смог заработать полновесные 88%. Остальное посмотрел в прохождении. Слишком большой был соблазн: ведь все дополнительные уровни и тру-финального босса очень хотелось увидеть. О том, что подсмотрел, жалеть не пришлось - некоторые секреты в этой игрушке поистине принадлежат к категории "хрен догадаешься".

Вот уж поразила игра так поразила!
Ведь, если разобраться, сиквел действа о приключениях отважных обезьян появился в 1995-м году, всего через год после первой части. От игры, вышедшей так скоро, в первую очередь ожидаешь, что она будет схожа с предыдущей частью серии в самых основных аспектах, и, если будут различия, то незначительные. А тут, внезапно - DKC2 вываливает на игрока столько нового, что игрушка поневоле воспринимается не как продолжение прошлогоднего хита, а как отдельная, самодостаточная вещь! Браво, Рейр! Многим компаниям-игроделам бы у тебя (тогдашней) поучиться! И при всем при этом практически все изменения, внесенные в сиквел, оказались к лучшему.

Говорить о том, что графика во второй части стала еще краше, даже не стоит, и без того понятно. Но вот если говорить о самом сеттинге игры, то он стал более стильным, что ли. Здесь мы уже не исследуем гостеприимные земли Страны Данки Конга, а сходу отправляемся в обитель исконных врагов обезьян - на Остров Кремлингов. Правда, не сразу. Сначала нужно зачистить корабли вражеского флота, стоящие у берегов, а потом уже отправиться в логово неприятеля. Гора, на которую мы поднимаемся, таит у себя в недрах немало коварных сюрпризов. Тут у нас и пещеры с лавой, и трюмы затопленных кораблей, и топкие болота, и заросшие шипастыми побегами джунгли, и зловещие туманные долины. Особенно хочется отметить парк развлечений кремлингов, где присутствуют чудесные (в прямом смысле слова) уровни, где мы пробираемся по огромному медовому улью. Графически и стилистически все это выглядит превосходно, на уровни хочется возвращаться снова и снова.

Тяжеловесный Данки Конг в этой игре оказался не у дел по уважительной причине - главный злодей игры, капитан К.Рулл, взял его в плен и держит у себя в цитадели. Знакомый нам по первой части проныра Дидди спешит на выручку. Но не один. Компанию ему составляет новый персонаж - пацанка-обезьянка Дикси. Этой парочкой вы и будете исследовать таинственные локации острова кремлингов. Более того, в DKC2 предусмотрена возможность на некоторых уровнях играть за животных-помощников. Помощники были еще в первой части (в предыдущем отзыве забыл их упомянуть), но тогда они выступали исключительно в роли транспортного средства для наших героев. А во второй части мы на животных не только ездим, но и время от времени за них поиграть дают. Из первой DKC в сиквел перекочевали носорог и рыба-меч, а на замену страусу и лягушке в DKC2 появились попугай, змея и паук. Помнится, Крэнки Конг сетовал, что новые животные "ни о чем", впрочем, старый ворчун всегда в своем репертуаре. :)

Никакого дизбаланса персонажей, в отличие от первой части, тут нет, что очень радует. Каждая из двух юных обезьянок вполне взаимозаменяема; если потерял одну, не испытываешь никакого неудобства при игре за другую. И у Дидди, и у Дикси есть свои сильные стороны. Дидди быстро бегает, далеко прыгает и шустро лазает по веревкам. Дикси же хороша тем, что умеет плавно спускаться вниз, орудуя своими заплетенными "в хвост" волосами как пропеллером. В результате каждый из приматов полезен: в первый раз проходить уровень удобнее за Дикси, не спеша продвигаясь вперед, а при повторном заходе локация неплохо пробегается за Дидди. Все продумано как надо.

На уровнях появилось много новых вещей. Например, крюки, за которые наши обезьянки цепляются, и веревки, по которым они взбираются наверх или ползают вправо-влево. А еще погодные эффекты, такие как сильный ветер, сносящий наших зверят вправо/влево или поднимающий вверх. Плюс, стреляющие бочки стали интереснее.

Сами обезьянки теперь могут взаимодействовать друг с другом. Дидди может посадить к себе на плечи Дикси, или, наоборот, Дикси - Дидди, и кинуть вперед, либо вверх, либо вверх по диагонали. Так можно кинуть партнера во врага, до которого не получается дотянуться. Но даже это не главное - можно зашвырнуть вторую обезьяну на платформу выше и самому вслед за ней туда переместиться! И не только на платформу - еще и в бонусную бочку! Так что не стоит терять одного из приматов - командой играть намного лучше.
Особенно если играешь вдвоем - режим игры за двоих в DKC2 тоже завезли!

А еще почти у каждого из животных помощников появилась специальная атака. Носорог стремглав несется вперед по земле, рыба-меч - по воде, паук ставит прямо на воздух свою особую паутину, по которой может взбираться наверх, а змея делает высокий прыжок.

Секретов, как и в DKC1, тут тоже хватает. И надо сказать, что здесь они честнее, чем в предыдущей части. Тут надо не просто исследовать каждый участок стены и прыгать в пропасть в надежде обнаружить чудодейственную бочку внизу. Тут секреты больше рассчитаны на логику и размышления. По принципу: увидели на уровне что-то странное или необычное - значит, скорее всего, там секрет. К бонусным бочкам и проломам в стенах в DKC2 добавились пушки, для которых надо найти ядро (порой хитро спрятанное). И еще обязательно надо обращать внимание на бананы - как и в первой части, из них частенько бывает выложена подсказка к очередной задачке. Если сравнивать обе игры, то искать секреты в DKC2 мне понравилось намного больше, чем в DKC1, по описанным выше причинам.

Вдобавок, для нахождения всех секретов есть мощный стимул. За каждый бонус дают по жетону, а, если собрать их все, можно разблокировать уровни Затерянного Мира Кремлингов, где в конце нас ожидает во всех смыслах финальная схватка с боссом. И ТРУ-концовка игры вдобавок.
Еще на каждом уровне спрятаны специальные значки DK, за нахождение которых нас тоже в игре поздравят.

Помимо этих вещиц, в игре есть и обычные монеты, которые можно давать вашим друзьям-обезьянам в обмен на полезные вещи. Старина Крэнки Конг за звонкую монету подкинет вам подсказку. У шоумена Свонки Конга можно выиграть жизни в викторине. Стиляга Фанки Конг, как и в прошлой игре, вывезет нас из каждой локации на общую карту - в первый раз за деньги, потом за так. А за сохранения вместо Кэнди Конг отвечает бабуля-учительница Ринкли, жена Крэнки. Она в первый раз позволит сохраниться нахаляву, но потом уже на каждой локации ей приходится платить. А еще училка может нам по туториалу подсказки дать.

Еще один момент, на который сетовал в предыдущей игры - боссы, тут по-настоящему исправлен. В этой игре главари все оригинальные, а не просто увеличенные обычные враги, как в предыдущей (за исключением Короля Ос, но это простительно, учитывая то, как обставлена битва с ним). Схватки все без исключения уникальные, продуманные и интересные. Конечно, и тут не доведено до идеала - первый босс и пятый босс внешне одинаковые, просто с разными атаками. Но это ставить игре в недостаток ни в коем случае не хочется.

Да и вообще весомых недостатков у игры найдено не было. Разве что некоторые чисто "механические" моменты вроде увеличенного хитбокса у попугая, из-за чего я часто нарывался им то на шипастые стены, то на ос. Но это в сравнении с неоспоримыми достоинствами игры кажется такими пустяками, что и говорить не стоит.

Вот такая она, DKC2. Продолжение игры, которая мне очень понравилась, сумело сделать казалось бы невероятное - понравиться еще больше! Потрясающая игрушка, взявшая в себя все лучшее из предыдущей части, при этом привнеся кучу нового и доведя все имеющееся в ней до совершенства. Что с технической, что с эстетической, что с развлекательной точки зрения о DKC2 можно судить как об идеальном платформере и одной из лучших игр на системе (если не во всем 4-м поколении консолей). В общем, одни восторги.

Возможно, окажется для меня лучшей игрой этого года.

2072
А Streets of Rage и Bare Knuckle считаются?
Пишите названия одних и тех же игр, но отличающихся между собой по графике и сюжету для NES,GEN,SNES.
Если учесть, что Блейз в SoR3 переодели, то да, подпадает.
Но так можно и все зацензуренные американские версии под это подвести. Вот в Super Castlevania 4 кровь в зеленый цвет перекрасили и статуям наготу прикрыли, тоже сюда же.

2073
Adventures of Batman & Robin на Сеге и Снес

We’re Back на Сеге и Снес

Batman Returns на Nes, Сеге и Снеc

Sparkster на Сеге и Снес

Justice League Task Force на Сеге и Снес

Sunset Riders на Сеге и Снес

Animaniacs на Сеге и Снес
Это не разные версии одной игры, а разные игры с одинаковыми названиями.
Так можно много всего перечислить: Aladdin, Tiny Toon, TMNT Tournament Fighters и проч.

2074
здесь же не региональные отличия ищут, а именно такие версии, где игры полностью отличаются и сюжетно и спрайты наверное с уровнями переделаны. Но таких игр наверное по пальцам можно пересчитать.
По описанию в первом посте тоже так показалось. Ну да, на НЕС таких игр немного. Помнится, давным-давно, в Ромомании №8 была статья, где самые известные из них перечислялись. Да и на эмуленде ту статью постили.

А на Сеге и СНЕС случаев с полной переделкой игр в разных регионах как-то и не припоминается.

Добавлено позже:
Кроме Джетсонов, выше упомянутых.

2075
Maximum, жаль тебя не было, когда мы трилогию DKC проходили в некачпрохах , это было не забываемое чувство.
Эх... Зато всегда можно перечитать те посты на форуме.  :)

Ну и как ты пройдёшь например обваливающийся мост в Mission Impossible медленным персонажем?
Аналогично, пусть кто-нибудь попробует пройти 5-й уровень в Tiny Toon за Диззи Девила, не переключаясь обратно на кролика. Ну, там, где ты последнюю птичку берешь, подкатываясь под узкий лаз.

2076
Как-нибудь распробую ДК.
Мне он всегда кривоватым казался.
Не, как по мне, там все на удивление четко.

Ой ну здрасте. Дядя Серёжа Вождь Первый призывал молиться на Данки Конга в Новой Реальности.
Так ведь только молились, но не играли. :lol:

2077
На легаси коллекцию патч не подойдёт?
Патч для PSX-версии. Насчет Legacy Collection не знаю, если честно.

Как там с Megaman 7, не прошел еще?  :)

2078
Интересно, а какое тогда будет мнение о визуале третьей части :).
До нее пока не добрался. Логика подсказывает, что там все будет еще лучше. :)

2079
Maximum, а я сейчас на ГБ играю (картридж купил).  :)
О, поздравляю!  :)

Меня как раз и пугает ее длинна и то, что первый раз я ее не пройду на 100%, и не будет чувства самоудовлетворенности. И таких хитов много не начал по этой причине, но видимо нужно себя перебороть и пробежать просто не выискивая каждый секрет.
Да, так и нужно. Все равно с первой попытки любой человек вряд ли найдет все секреты; поиск секретов вообще подразумевает многократное переигрывание. Лучше просто играть и наслаждаться. Пройдешь игру в первый раз как получится, потом, если понравится, вернешься к ней и рано или поздно добьешь на все сто.

Она же вернулась уже на Н64 и далее.
Не знал про игру на Н64, имел в виду лишь снесовских конгов. o_0  Значит, Нинтендо не такие замшелые, как может показаться. Или им пофиг было.

2080
Тут умелец сделал патч на Megaman X4, который возвращает в игру японскую озвучку, японскую песню из оригинала на опенинг и на финальные титры, а также все словесные реплики боссов. Англоязычные текстовые диалоги во внутриигровых катсценах остались нетронутыми. В CGI-катсценах герои говорят по-японски, а внизу экрана английские субтитры (взятые из текстового фанатского перевода яп. версии).

Патч брал тут. Есть еще схожий патч на Megaman 8, если кому нужно.

Играется, как по мне, куда интереснее, чем американская версия с ее неидеальной (мягко сказано) озвучкой. Как оказалось, вся восьмерка боссов в японском оригинале выкрикивала разные слова перед боем и во время боя, а в американке все это пошло под нож. Ну, и про то, что катсцены с более приятной озвучкой воспринимаются лучше, даже говорить не стоит.

Песня во время опенинга потрясающая. На финальных титрах песенка тоже ничего, но чересчур веселая для столь драматичной концовки игры.

Из-за того, что на CGI-катсценах реплики персонажей более качественно переведены фанатами, а внутри игры реплики остались от американской версии, возникает, конечно, ощущение сборной солянки, но это не весомый недостаток.

В целом удачный хак MMX4 получился.

2081
Mad, спасибо, уже играю. :) Со сказанным согласен. Вот только по субъективным ощущениям вторая часть, напротив, кажется темнее первой. Может, потому что сеттинг более мрачный, играем-то в стране кремлингов в этот раз.

2082
Классика как она есть.

Donkey Kong Country (SNES)

Прошел игру с 63%. После того, как побегал по уровням в поисках секретов, стало 80%. Красивое круглое число. Пока игру оставил с этим результатом — это все, что смог найти сам, без просмотра прохождений. Дальше искать сложнее — там и обшаривание каждого уголка локаций, и прыжки веры, и все в том же духе.

Обычно к таким играм, как DKC, приступаешь с некоторой опаской. Чересчур уж знаменитая вещь — официально лучшая игра на SNES, все дела. Думаешь: а соответствует ли игра тем почестям, что ей преподнесли. Не перехваленная ли?

И — стоит выдохнуть! С DKC действительно все в порядке. Несказанно качественная игра с интересной концепцией, потрясающим визуалом и занимательным геймплеем — все это про нее!

Передовая на тот момент графика сейчас, конечно, смотрится слегка специфически. Все это пререндеренное псевдо-3D к 1994-му году создавалось как последнее слово техники, призванное срывать крышу (и срывало-таки!) Сейчас же, когда подлинно-полигональное 3D давно стало привычным, и в двумерных играх больше умиляет обычная мультяшная картинка, данки-конговские изыски воспринимаются как этакий привет из прошлого. Причем из неизвестного прошлого (в 90-х у нас ведь СНЕС не было!) Но это не значит, что сия экзотика плоха. Наоборот. Все вышеперечисленное не отменяет потрясающую красоту картинки, притягательность ярких и красочных пейзажей на заднем фоне. Особенно хороши, как по мне, подводные уровни. Умельцы из Rare проделали фантастическую работу, создавая это чудо.

Если б DKC была славна только лишь графоном и атмосферой, ее уже стоило б отметить. А ведь с геймплеем тут тоже все в полном порядке! Играем за двоих обезьян: старшего Конга — Данки и младшего — Дидди. Одной обезьяной управляем, вторая автоматически бегает за нами, и в любой момент мы можем переключиться с одного перса на другого. Нарвались на врага — теряем одну обезьяну и играем за вторую; если с одной обезьянкой напоролись на супостата — теряем жизнь. К счастью, на уровнях часто попадаются бочки с надписью DK, в такой бочке сидит ваш потерянный напарник. Врагов бьем прыжками, также можно сбить противника, покатившись на него. Правда, не все вражины так убиваются. А вот если запустить тяжелым предметом, это будет и для самых вредных врагов фатально.

К нашим услугам общая карта миров и по отдельной карте локаций, по которым мы перемещаем персонажей. Если зашли в локацию, просто так выйти оттуда нельзя. Надо найти место, где обитает некий Фанги Конг, он-то и вывезет вас на общую карту. Также очень важно добраться до точки сохранения, которой заведует обезьяний секс-символ Кэнди Конг (Слишком смело для игры на консоли Нинтендо! Может, в связи с этим Кэнди из последующих частей убрали?) Ведь, если не сохраниться, весь достигнутый прогресс при проигрыше будет потерян, поскольку контов в игре нет.

Сложность присутствует. Но приемлемая, далеко не такая, как в Battletoads. Тем более, тут все типично для игр от Rare: стоит как следует заучить уровень, и все будет проходиться легко. К тому же фармить жизни в игре можно запросто. На самом первом уровне при должной сноровке можно за раз заработать штук семь, если не больше.

Платформинг очень увлекательный. Управляются наши обезьянки удобно (Данки, правда, тяжеловат на подъем, но можно привыкнуть), никакой инерции. Все локации сдизайнены очень грамотно, ничего лишнего, все к месту. Пропастей в игре уйма (как в любом платформере), перепрыгивать их лучше с разбегу, зажав кнопку атаки. Еще можно прокатиться с края платформы и в воздухе совершить прыжок — прием, требующий некоторой сноровки. Если комбинировать разбег и прыжок-перекат, наша обезьянка сиганет довольно далеко.

Секретов в игре уйма. Как просто ответвления с призами, так и особые бонусные комнаты, за который насчитывается процент прохождения. Бонусы можно находить, пробивая бочками некоторые участки стен либо отыскивая специальные «транспортные» бочки, которые нас запулят куда нужно. Я, как писал выше, нашел пока 80%. Для первого раза, думаю, неплохо.

Что слегка напрягало в игре, так это заметный дисбаланс персонажей. Данги Конг получился уж слишком тормозной и неповоротливый. Куда удобнее играть за мальчугана Дидди, чем за него. Когда теряешь Дидди, приходится управлять неудобным Данки и превозмогать. Нет, у Данки тоже есть преимущество — сила. Благодаря ей можно давить прыжками мощных врагов, с которыми Дидди не сладит. Но с подобными врагами ты имеешь дело гораздо реже, чем с пропастями, потому Дидди тут незаменим.

Еще со сложностью некоторых локаций самую малость переборщили. Я имею в виду снежный уровень, в котором приходится иметь дело с крутящимися бочками, осами и пропастями. Интересно, почему у некоторых разрабов понятие «ледяной уровень» непременно ассоциируется с огромными пропастями? Сначала Капком с уровнем Айсмена в первом Мегамене, потом Рейр с DKC…

Откровенно слабое место в игре - боссы. Как будто их делали напоследок, досконально не продумав. Уникален только финальный - Король К.Рулл, а все прочие просто увеличенные версии обычных врагов, которые еще и повторяются дважды. Один из боссов - вообще всего лишь большой контейнер, выкидывающий на вас обычных врагов. Как-то недотянули.

Как бы то ни было, игра близка к идеалу, даже при некоторых шероховатостях.

Что сказать, DKC стала для меня настоящим открытием, и всей своей славы она достойна на все 102 процента. Уверенно могу сказать, что к числу моих любимых игровых серий добавляется еще одна.

2083
По времени соответствует тому поколению, дайте кто-нибудь спрей от зануд, а.
Потому все сведется к "кто-то запостит что-то", как и во многих подобных темах.

2084
Амига и плойка в разделе: "Консоли 1-4 поколений"...
Тогда лучше тему в "Общий" перенести.

2085
Хм... Тема называется "Красоты природы в играх". Вот только красота - понятие субъективное. Что красиво для одного человека, для другого может не показаться таковым.

Если далеко не ходить - вот первый скрин, из игры Hook. Красива ли картинка? По мне - ну так...

Потому все сведется к "кто-то запостит что-то", как и во многих подобных темах.

2086
Разное / Кино
« : 08 Июнь 2020, 15:06:40 »
Фильм конечно дрянь, это было ожидаемо, особенно учитывая режиссёра. У меня ещё теплилась надежда, что можно снять фильм во франшизе хуже Salvation'а, но даже в этом творцы подвели.
Режиссер-то ладно.
Кто-то на Кэмерона надеялся. Верил в то, что его похвала Генезису - досадное недоразумение, и шестой фильм будет держать марку.
А вышло кино, и Кэмерон тут же сообщил, что на съемочной площадке был пару раз от силы, и вообще видение Тима Миллера, как должна развиваться франшиза, не совпадает с его видением.


2087
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 08 Июнь 2020, 11:40:56 »
Первый пункт.
Не сколько ностальгия по эмуляторам, столько вспоминается то время, когда впервые узнал эмуляторы и поиграл в приставочные игры на компьютере.

Как правильно сказали выше, ностальгируешь по эмоциям. А тогда, в 2007 году, эмоций было выше крыши. Узнать, что на компе можно запускать те самые игры, которые были на приставке, которые, думал, были только на приставке и остались в той, более ранней, эпохе 90-х, навсегда - это было сродни откровению. Как будто окно в другой игровой мир открылось.
Есть что вспомнить, безусловно, есть.

Мне помогла познакомиться с эмуляцией "святая святых" Кинамана - Battletoads. Как-то между делом вспомнил про эту игру, о том, как пытался штурмовать ее не приставке, с читом на добавление жизней, и как бесславно кончилось покорение уровня с клингер-вингером. Стал искать информацию о BT и попал на "куличики", чуть ли нет первый отечественный сайт с эмуляторами и ромами. Почитал сайт и... понял, что просто могу запустить BT у себя на компе в любой момент. И тут понеслось. Скачал и Жаб, и многие другие игры, в первую очередь те, которые знал по детству. Из эмулей выбрал VirtuaNES, поскольку на сайте о нем писали довольно лестные слова. Кто знал тогда, что разрабы этот эмуль достаточно скоро забросят, и он канет в лету? Нестопию тоже пробовал, но она тогда, на моем старом компе попросту не запускалась по какой-то причине. Из-за этого с сим замечательным эмулем как-то не сложилось. Позже, когда ВиртуаНЕС окончательно утратил актуальность, перешел на fceux, потом на puNES и сейчас на Mesen.
(Да, да, знаю, что лучше Ретроарха ничего нет, но пока так).

И, при том, что играл тогда в первую очередь в игры детства, некоторые прошел впервые. Были игрушки, которые на приставке лишь чуть-чуть попробовал, а на эмуляторе заценил уже как следует. Вот по ним сейчас чувствуется та самая, поздняя, ностальгия, не из 90-х пришедшая. Bucky O'Hare, Little Nemo - The Dream Master, Solbrain... Из того, что навскидку вспоминается. Эти игры помогли втянуться в эмуляторный гейминг, решить одолеть их честно, без сохранений и других приблуд и заинтересоваться покорением неизведанного, прошедшего в 90-е мимо меня. Вот по тем временам ностальгируешь от души.

Потом было знакомство с первой Кастлеванией и желание узнать побольше эту серию игр, скачанный эмулятор Сеги с покорением КХК и прочих игр, эмули на другие системы... Но эмоции были уже не такие яркие, все стало более обыденным. Ощущение чуда ушло и пришла обыкновенность. А о том времени, когда в 2007 году заново открыл для себя мир старых консольных игр, остается только вспоминать.

По таким эмоциям невозможно не ностальгировать.

2088
Надо будет заценить хак. Хотя не знаю, как скоро - в мегаменов пока играть желания нет.

Все бы хорошо, но слово "харассмент" в названии смущает. Интересно, к чему тут оно?

Ну, а низкая сложность для ряда игроков может быть и плюсом.

2089
Maximum, имхо, проще игнорировать друг друга. Все равно по ряду тем ваши мнения не совпадают, и переговоры ничего не изменят.
Да темы тут ни при чем. Тут дело скорее поведения касается.

Что ж, пусть будет игнорирование. Жду того же с его стороны. А то пока как-то непринципиально действует: молчал-молчал, потом вновь подсирать начал.

Весёлые болталки с перекрёстным игнором
Типа того. :)

2090
gotten, спасибо, что популярно разъяснил. А то сей индивидуум то игнорит мои сообщения, то нет, не поймешь никак, дошло до него сообщение по адресу или не дошло.

Кстати, никто не хочет быть посредником по общению (или правильнее сказать, по переговорам) между нами двумя? Думаю, срачи всем надоели, надо что-то менять.

2091
Так а в чем смысл темы? Китайский винегрет, все подряд в одну кучу,  в перемешку?
Или накидываем идеи, а хозяин двора будет решать какая достойна а какая нет?
Смешно, что тут еще скажешь.
Смысл темы в том, чтоб развеять однообразие, которого в этом разделе стало больше, чем нужно.
Беда тем вида: "Игры в/на/с" в том, что там только постят скриншоты игр, а общение по поводу каких-то отдельных игр сводится к минимуму. Хотя при этом видно, что идея с играми одной тематики тут нравится практически всем. И, раз идея популярна, стоило этим воспользоваться - создать тему, в которой мы бы об этом пообщались.
Ну, и заодно постебаться как следует. В юморе и пародии нет ничего предосудительного. Так ведь?

Хозяином двора вроде никто никого не избирал.
Охота смеяться - смейся хоть до упаду. Только не устраивай срачи в своем духе, хорошо?

2092
я с ним после обзора пообсуждал эту тему, он жаловался, что как будто в десяток разных игр играешь, но все незаконченные. Я примерно сейчас описал.
Вот это не так чтобы объективно.
Но мнение интересное, раньше как-то не задумывался на эту тему.

2093
а как ты узнаешь, объективные они, или нет? Пример. Я считаю разнообразие геймплея Battletoads ее несомненным достоинством, а Чешир наоборот недостатком. Кто из нас объективен?
Интересный вопрос.

Чем более разнообразен геймплей, тем больший интерес способна вызвать игра и тем выгоднее она смотрится. Само по себе разнообразие геймплея это всегда плюс.
Но, нужно учитывать еще и реализацию, насколько качественно представлено это разнообразие в игре и насколько уместно оно подается. Не вспомню обзор Чешира точно, но он там вроде в основном на неуместность жалуется.

Так что объективно правы оба. То, что BT разнообразна - плюс. То, что разнообразие зачастую вводит игрока в ступор - минус.

2094
Как будто таких ситуаций не бывает. Он правильно всё написал, преклоняться перед западной ностальгией - маразм какой-то, и печальное зрелище.
Ты пошёл на него в крестовый как на неверного ностальгатора.
А вот соглашусь насчет преклонения перед западной ностальгией.
Ничем не лучше, чем перед нашей. Возможно, и хуже, как ты говоришь.
Проблема в том, что сообщение Гоустдога выглядело, будто человек, которому просто понравились зедьдо-метроидо-мегамены преклоняются перед западной ностальгией и никак иначе. На такое имеет смысл потребовать разъяснений. И в первом посте я это сделал довольно корректно. Уже потом завелся малость.

Опять мимо.

Если ты ограниченный "ретроэнтузиаст", то конечно не препятсвие. Если же нет, то у тебя ещё есть третья, четвёртая, .... 1001я игра, которые интересные просто тем что не надо до посинения дрючить одну серию.
Ну я ж не говорю, что целенаправленно замыкаюсь на одной группе игр. Тем более не говорю, что только так и надо поступать. Дело в том, что есть желание изучить побольше именно 8-16 битные игры, они пока что для меня актуальны. А в дальнейшем, в перспективе, всегда могу перейти на другой вид игрушек. Все от интереса зависит.

Гостдог3 не засирал.
Что именно Гостдог3 делал, я написал выше. А ответ был о ностальгаторах в общем. Ну, да, если ты имел в виду одного Гостдога, к нему на этот счет никаких претензий.

Ну разумеется, раз ты так утверждаешь...
Ну, если для тебя "клон" исключительно негативная характеристика, даже если это не подразумевалось...

Молодец. А я Максимума словил.
При том, что я уже взмок, опровергая претензии одну за одной.

Можешь попробывать хитрый ход хотя бы просто не упоминания ММ и ЧП во всех темах подряд. Удивишься результату.
Впервые упоминают почти всегда другие люди. А я подключаюсь уже позже. Когда игру засирают не по теме.

2095
Кароч, предлагаю сворачивать.
По 16-му кругу идем.
Я за.
Уже не первая дискуссия сводится к тому, что вынужден отвечать на обвинения, которые соответствуют действительности дай бог процентов на 10. Не очень приятный процесс, если честно. Можно ли на эмуленде как-то по-другому беседовать, более здраво?

2096
Иначе бы не проводил столько времени в доказательствах всему и вся, какой ЧП плохой и какой ММ хороший.
И опять неверно.

Слов о том, что ЧП плохой ты не найдешь, потому что их нет. Насчет ММ большей частью возражал тем, кто его безапелляционно засирал.

Вообще началось все с того, как написал, что в топы включают ЧП, а ММ игнорируют, и это, по моему мнению, обусловлено тем, что в детстве первый встречался всегда, а второй почти никогда. И это не совсем справедливо.
Слово "клон" использовал позже, не вкладывая в него негативный смысл, а просто как факт, что на ЧП геймплейно повлиял ММ.

Изначально я заметил это в теме, куда пришёл Ghostdog3, совершенно корректо высказался о своих впечатлением, всё по тебе, а на него вы напали. Максимум как всегда всю тему увёл в препирательства насчет того, какой Гостдог ностальгатор, раз не любит ММ а играет в ЧП.
Ghostdog3 "совершенно корректно" высказался насчет того, что люди, предпочитающие зельдо-метроидо-мегамены, преклоняются перед западной ностальгией. В ответ на закономерные возражения он (поначалу) ничего толком не опроверг. Ну, и понеслось.

А потом все продолжилось после того, как один чел сказал, мол, зачем играть в ММ, если есть ЧП. Ну, и ты врубил rage mode в ответ на мои контраргументы по этому поводу.

Уж каким бы не был Power Up грубияном, но я и его чувства понимаю, от строящего из себя авторитета Максимума.
Это ты с его слов ситуацию себе представляешь?

Какие недоигры? Это уже твои неверные выводы, не надо мои слова перевирать. Вторичная игра не обязательно плохая, но пока есть такие же игры, но лучше - стоит играть в них. (Фанбаза и Иксы как мегамены получше, ЧП как мегамен, но не мегамен, а не потому что он якобы лучше-хуже по качеству)
Если одна игра лучше другой, это не препятствие тому, чтобы играть и в ту, и в другую.

Или вот вариант: ты начал с более слабой игры, потом перешел к более сильной. Понял, что более сильная лучше, но это не означает, что на более слабую из-за этого надо забить.
Может статься так, что у нее есть свои собственные плюсы.

Ты либо крестик сними, либо трусы надень.
На колу мочало, начинай сначала.

Снобизм - это когда ты упрекаешь ностальгаторов в том, что они не в весь спектр игр на денди играют.
Даже не думал в этом упрекать. Лишь в том, что засирают игры, которых в детстве не было.
Ну снова не по адресу.

Я защищаю ЧП от твоих необоснованных нападок.
Которых не было.

2097
Если человек смеётся над недалёкими "ностальгаторами", но не видит криминала в ограничении себя парой систем, и не видит в этом противореч - ему нужно либо крестик снять, либо трусы надеть.
Вообще-то есть принципиальная разница между тем, когда хренососишь игры, не попадавшиеся в детстве и когда просто выбираешь ту группу игр, то тебе нравится, не судя о других, в общем-то непонятных тебе, играх огульно.

По сути ты ставишь в вину то, что другой человек играет не в весь спектр существующих игр. Это на снобизм походит.

Если играть в "у кого кругозор длиннее", как это любят делать "просветлённые ретро-энтузиасты" по отношению к "ностальгаторам", то чем я хуже? Могу любого "просветлённого" поставить на место, потому что он не более чем мышь, пристающая к муравью за малый размер. Так может вылезти кто-то и уделать меня рассказом о невероятной глубине онлайновых рубилов, о которых я ни слухом ни духом, что я кошка, прияющая к мышке. Это форумная игра про понты.
Ты неправильную тактику выбрал.
Повторял уже, что в первую очередь защищаю игры от необоснованных нападок. Про так называемый "авторитет" уже оппоненты придумывают, особенно тогда, когда им крыть нечем.

2098
Это и есть твой стиль ведения диалога, просто тебе обидно, когда я на него и перехожу и давлю тебя авторитетом.
Мой стиль ведения диалога - предоставление аргументов, и все остальное базируется на них.

Срусь только с неадекватами, сейчас таких на форуме двое. Называть по именам не буду, все и так знают.

А если спор, как сейчас - то компромисс, то есть допускать мнение собеседника, но при этом приводить свое, стараясь ему не противоречить. В надежде, что собеседник поступит так же. С тобой тоже старался компромиссно беседовать - признал, что ММ конвейер, допустил, что с эстетической точки зрения с ним может быть не все идеально, но в то же время указал, что геймплейные преимущества тоже надо учитывать. Но тебя понесло и несет до сих пор.

Непонятна твоя точка зрения. Мне следует полностью и безоговорочно признать твое мнение, что ММ на НЕС недоигры, или как? Получается, что у тебя авторитет - как бы ультимативный аргумент, к которому рано или поздно все сводится. Причем скорее рано, чем поздно. Потому и не складываются у нас беседы.

Добавлено позже:
Хватит описывать свои действия, как будто это мои действия.
Описываю только свои. Твои действия и мотивы не понимаю до сих пор, куда там их описывать.

2099
Ох лол, пошли отмазы. Представители лагеря "ностальгирующих", ответье ему, пожалуйста, что слишком большой кругозор в старых играх не позволяет заметить достоинство некоей отдельной игры, которая в детсве запоминась, потому что кругозор затмевает зрение. А тому, что в силу каких-то причин ограничился только тем, что в детстве было, проще это разглядеть.
Передергивание 80 lvl. При том мимо.

И вот почему мимо. С достоинствами игр детства я вообще-то никогда не спорил. И, если это объективные достоинства (а не просто потому, что "в детстве было и все круто"), всегда признавал их. Тебе простительно об этом не знать, ты же не читаешь форум. Даже полностью тему, в которой сам ведешь дискуссию, не читаешь.

За последние года три игр, которые я вот именно что разносил, наберется меньше, чем пальцев на руке. TMNT2, Рэмбо, снесовский Спаркстер, ну, несовский Метал Гир можно туда же... что там еще было? И найдите хоть один пост, где засираю игру детства (не анализирую, а именно засираю)?

Так что ничего не мешает разглядывать плюсы игр детства, никакой кругозор (даже мой сильно малый, что уж там, кругозор). А вот что мешает ностальгаторам видеть достоинства игр, которых в детстве не было, большой вопрос.

2100
Иди дальше молись на своего брикмана.
Упор шел на правильность мысли, а не на того, кто это сказал.
Если мне к этой фразе не прибавить не убавить, проще ее процитировать с указанием первоисточника.
Но некоторым проще мемасики попостить и полезть в бутылку, как посмотрю.

Когда будешь брать в расчёт не только мигоминов, но и кучу других игр,
причём не только на дунди сежках, но и на куче других платформ, включая крутое современное инди,
причём не только платформеры и шмапы, но и длительные рпг, глобальные стратегии и квесты,
когда поймёшь, что в время в жизни ограничено и именно поэтому одни игры именно что локально могут перестать существовать из-за других игр,
тогда и поговорим.
"Вот я прошел кучу игр, я лучше знаю", все к этому сводится. "Слушай дядю, дядя умный, плохого не скажет".

Если ты считаешь, что большее количество пройденных игр и некое эстетическое мировоззрение, сформированное под их влиянием, дают тебе право превозносить свое мнение над мнением других, то... пожалуй да, говорить нам больше не о чем.

Если большой кругозор не позволяет заметить достоинства некоей отдельной игры, возможно, этот самый кругозор просто затмевает зрение. А тому, кто в силу каких-то причин ограничился 8-16 битными играми, проще это разглядеть.

Страницы: Назад 1 ... 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 ... 244 Далее