Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 244 Далее
2041
Общий / Пройденные игры
« : 03 Октябрь 2020, 14:42:25 »
Castlevania: The Adventure страдает целым ворохом болезней, среди которых можно отметить:

а) Неотзывчивое управление
b) Заторможенный игровой процесс
c) Отсутствие второстепенного оружия
d) Спорная система прокачки кнута
e) Излишне затянутые уровни

И это далеко не весь список...
Именно так. Дабы дополнить:

f) Плохо продуманный левел-дизайн вкупе с расстановкой врагов.
g) Чересчур быстрый респаун врагов


На 4-м уровне, когда поднимаешься по веревке, монстр Pinaguchi с ходу начинает закидывать тебя своими рикошетирующими шарами. 98% вероятности, что не увернешься. Ну вы поняли - 98% вероятности, что прокачка кнута слетит от удара. Из-за плохого левел-дизайна, да.

На том же 4-м уровне, когда воюешь с мобом Gobanze на начальном уровне прокачки кнута, ты вынужден отходить назад, чтобы нанести по монстру 8 ударов и не получить урона. А, когда опять двигаешься вправо, убитый Гобанз преспокойно возрождается вновь.

2042
После прохождения трилогии DKC есть ощущение, что обезьяны являются маскотом Super Nintendo вместо Марио ?
Ну.. придется еще поиграть в обе части Super Mario World и по Super Mario All-Stars пробежаться, чтобы сравнить, кто сильнее.

Хотя список самых продаваемых игр на SNES все-таки говорит в пользу усатого водопроводчика.

1. Super Mario World
2. Super Mario All-Stars
3. Donkey Kong Country
4. Super Mario Kart
5. Street Fighter II: The World Warrior
6. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
7. The Legend of Zelda: A Link to the Past
8. Super Mario World 2: Yoshi's Island
9. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
10. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Впрочем, обезьянки там тоже прочно укоренились.

2043
YuzorG, Street Fighter, Gelior, рад, что понравилось!  :)

у меня после X-Perts не оче впечатления о псевдо-3D играх на 16 бит
Мне из таких игр только вот DKC и знакомы. Но геймплейно они, без сомнений, отличаются, думаю, что по-любому придется каждую заценить, чтоб составить впечатление.

Надо бы самому всю пройти, жаль только первую часть перевели на русский .
Жаль. Во всех DKC без подсказок тяжело секреты разгадывать. В 1-й еще туда-сюда, а вот во 2-й и 3-й надо непременно читать все диалоги.

Действительно, одна из наиболее удачных платформерных серий в своем поколении. Ко всему прочему, DK является своего рода вехой, показавшей что и западные разработчики способны создавать не только адвенчуры и RPG, но и достойные платформеры, не уступающие японским конкурентам.
Притом одни из лучших на консоли. :)

Жутко выбешивающий персонаж, ужасный во всем - и дизайном, и неуклюжестью... и даже поведением.!Когда он начинает орать, так и вовсе хочется собственноручно скормить его ближайшему крокодилу .
Не без того. На уровнях все время выбираешь Дикси, лишь бы не играть за переростка; из-за этого, если нарвался на врага, то остаешься с одним Кидди; и вот управляешь этой неудобной тумбочкой, врезаешься во врага, и спиногрыз начинает реветь белугой... бррр!
"О чем они думали?" (с)

2044
Donkey Kong Country 3 (SNES)
Пройдено на 103% самостоятельно, без подсказок и гайдов.

Создателям DKС3 предстояло решить архисложную задачу. Предыдущие две игры - отличная DKC1 и великолепная DKC2 - задрали планку очень высоко, и нужно было сделать третью часть такой, чтобы (как минимум) эта планка не опустилась. Удалось ли разрабам это осуществить? Получилась ли у них прекрасная во всех отношениях игра?

Ответ на первый вопрос - да, удалось. Ответ на второй вопрос - пусть не во всех отношениях, но получилась.

Графически игра просто пиршество для глаз. В принципе, от поздней игры на СНЕС иного и ожидать не стоило - под конец жизни приставки разработчики всегда демонстрируют выжимание всех соков из нее, это мы еще по поздним играм на NES знаем. Здесь сеттинг отчасти вернулся к принципам первой игры: снова мы путешествуем по живописным природным местам. В этот раз уже по неизведанным: вместо страны обезьян тут у нас страна медведей, в которой поселился неизвестный (ну представим, что он неизвестный!) враг. Каждая локация радует своими красотами. Тут у нас и спокойное побережье, и дремучие леса с вековыми деревьями, и таинственные пещеры, и годы с водопадами. Вернулись полноценные подводные уровни (в DKC2 мы лишь в трюмах кораблей плавали) с потрясающе красивым оформлением. Расписывать можно долго - с картинкой в игре полный порядок.

Внешний вид врагов тоже сменился. И надо сказать, что он не очень-то ласкает глаза. Монстры здесь вышли какие-то жутковатые и слегка отталкивающие. Даже чем-то напомнило отечественную анимацию 90-х годов (мультики про Капитана Пронина и иже с ним, если смотрели, то знаете, что к чему). Но привыкаешь быстро, и существенным недостатком игры это считать не хочется.

Что сразу и безоговорочно можно отнести к плюсам игры, так это ее карту. Создатели кардинально улучшили навигацию по мирам и локациям. Теперь у нас в качестве миров не несколько замкнутых мест, как в первых двух частях, а самое настоящее подобие открытого мира! По карте миров можно свободно перемещаться в любую сторону. В начале игры доступна лишь часть общей карты; впоследствии, находя важные предметы и принося их нашем старому знакомому Фанки Конгу, можно открывать на карте ранее недоступные места. На каждой карте локаций тоже есть относительная свобода перемещений, присутствуют разные ответвления и некоторые пути вам предстоит открыть самим. И что еще радует - в любой момент можно покинуть локацию и выйти на основную карту. В DKC1 и DKC2 это можно было сделать только при помощи Фанки. Огромный плюс разрабам, что так сделали - ограничение на выход из локаций в 1-й и 2-й частях всегда казалось каким-то искусственным.

Персонажи игры... ох, тут все сложно!
Только я закончил умиляться с того, как удачно разрабы поступили с героями во второй игре, заменив тормознутого Данки на удобную и не напряжную Дикси и создав отличный обезьяний дуэт, как тут же осознал, что в DKC3 разрабы... внезапно наступили на те же грабли, что и в DKC1. Нет, потрясная Дикси с ее сверхполезным полетом на волосах в игре осталась, но вот на кого заменили Дидди Конга! Трехлетний малыш-переросток, Кидди, прошу любить и жаловать! Персонаж еще более тормозной, чем Данки Конг в 1-й игре! Ничуть не симпатичный ни по внешнему виду, ни по поведению. Оохххх...

Надо ли уточнять, что на протяжении целой трети игры я усиленно старался привыкнуть к этому Кидди. И на протяжении всей игры так и не смог воспринять его как полноценного персонажа. Придаток к Дикси, не более того. Если вы потеряете пацанку-обезьянку, ваше прохождение за Кидди-соло ощутимо осложнится, поскольку этот увалень из-за своих габаритов впиливается во все подряд, при том еще, что медленный весьма.

Справедливости ради, свои плюсы у Кидди имеются. У переростка, пожалуй, самая эффективная катящаяся атака из всех, что есть у персонажей. Плюс в командной игре он неплох - благодаря своей силе подбрасывает Дикси весьма высоко. А если Дикси бросит Кидди вверх, то он с силой шмякнется на пол и может проломить там слабое место. Правда, используется эта возможность два-три раза за всю игру.

Еще надо заметить, что подобный выбор персонажа отрицательно влияет на темп игры. Вот смотрите: в DKC2 у нас был быстрый Дидди и чуть менее быстрая Дикси. Здесь у нас быстрого Дидди убрали, и заменили его медленным Кидди (у которого быстрый только перекат). И получилось, что сама игра из-за персонажей стала медленнее. Ну, такое себе решение...

Так, по Кидди отбомбился, теперь о хорошем. По сложности DKC3, пожалуй, самая комфортная из всех частей серии на SNES. Точные прыжки уже не необходимы, платформинг довольно щадящий. Единственное - Рейр, видать, всерьез задались вопросом: "Чем наша новая игра должна быть похожа на Battletoads?" и выдали на-гора кучу уровней с покатушками, бегством от убивающих предметов и разными заморочками. Даже свой клингер-вингер имеется в виде полета на бочке-ракете в одном из финальных уровней.

Тем не менее, все это можно уверенно отнести к плюсам игры, поскольку изменения в геймплее здорово влияют на его разнообразие. Так же уверенно можно назвать DKC3 самой креативной частью серии. Задумки на уровнях подчас поражают. Как вам, например такое: во время подводного плавания за вами следует хищная рыба, которая пожирает других рыб, расчищая вам путь; а если она долго не будет есть или съест что-нибудь невкусное, то начнет бросаться на вас? Или помощник-слоненок, который неконтролируемо боится врагов-мышей, но только если их видит; а вот в темноте может преспокойно их давить? А первый босс: огромная бочка, которой надо кидать в пасть жуков, чтобы она отрыжками отпихивала саму себя к пропасти? И еще примеров массу можно привести.

Кстати, о боссах. Все без исключения креативные и интересные. Пожалуй, легче, чем во второй части, но уж точно занимательней. А о первой части и говорить не стоит - боссы там вообще слабое место. И не повторяются, если и деремся с одним боссом дважды, то по сюжету.

В плане секретов DKC3 тоже самая щадящая игра. Здесь секреты систематизированы еще больше, чем в DKC2. На каждом уровне ровно по два бонуса (в секретной локации - по три!), а значки DK теперь охраняются специальным врагов по кличке Койн, который закрывается от нас щитом, и надо умело кинуть железную бочку, чтобы его поразить. Также есть свой Затерянный Мир с тру-финальным боссом и несколько скрытых пещер, в которых заключены Банановые Птички - пока не соберете всех птичек, настоящей концовки не видать. Головоломных загадок, в отличие от первых двух частей, тут нет. Бонусы теперь только в бочках, а бочки спрятаны не особо хитро - иногда просто находятся на видном месте в стороне от основного пути. Мне удалось найти абсолютно все секреты самому, и не сказать, чтобы это было трудным (хотя поломать голову, пришлось, не без того). Так что, если вы всерьез настроитесь пройти игры DKC на все 101-102-103%, третья часть самая удобная для этого.

Что можно сказать насчет друзей и помощников? Обезьяньи друзья все те же, хотя многие сменили имидж. Фанги теперь сам делает для вас транспортные средства; Свонки в палатке предлагает новую игру - броски мячей по мишеням. Крэнки теперь ничего нам не советует (в принципе, и не надо, секреты и так проще стали!), а непрерывно зависает в палатке Свонки в качестве нашего соперника по играм (как он нас троллит каждый раз и как смешно психует, когда проигрывает - это надо отдельно рассказывать!) Ринкли вышла на пенсию и отдыхает у себя в пещере - занимается аэробикой, играет в Нинтендо 64 (sic!) и дает приют найденным банановым птичкам. А еще у нас много новых знакомых - Братцы Медведи, с каждым из которых связан определенный квест.

Многие животные-помощники перекочевали из предыдущей части. Это паук, попугай и старая добрая рыба-меч. А вот на смену носорогу пришел слоненок. Это чудо давит врагов своим весом, боится мышей, притягивает бочки на расстоянии плюс умеет набирать в хобот воду и стрелять ею. Также есть птичка, которая летает над вами и собирает призы, ее надо просто беречь и не терять.

Собственно недостатков у игры немного. Неисправленный со времен второй части хитбокс попугая, снизившийся темп геймплея, Кидди. Может быть, внешний вид врагов. Ну, терпимо вполне.

Что ж, можно сказать, что разработчики в общем и целом справились со своей амбициозной задачей - сделать третью часть игры по-своему замечательной и чтоб она была не хуже первых двух. Хотя от игры поначалу был некоторый диссонанс из-за описанных выше причин, в общем и целом прошел ее с огромным удовольствием. Тем более, без гайдов, что вдвойне приятно. Шедевральную во всех отношениях 2-ю часть DKC3 пусть и не переплевывает, но 1-ю DKC она  определенно затыкает за пояс. Не без недостатков, но отличнейшая вещь.

А вообще все три игры хороши. Donkey Kong Country на SNES - одна из лучших трилогий в мире видеоигр, без прикрас.

2045
Общий / Пройденные игры
« : 01 Октябрь 2020, 17:38:36 »
Хотели задеть эмоциональный фон игроков. Твой пост еще одно подтверждение что у них получилось.
Единственная причина почему могли добавить эти моменты в игру - как раз для резонанса. Чтобы всё обсуждали. Сюжет остался бы прежним, если вырезать эту херню или заменить "меньшинства" на натуралов.
Ну так из того, что разрабы задели эмоциональный фон игроков и вызвали резонанс вовсе не следует, что игра хорошая. Это непересекающиеся вещи.

8-й сезон "Игры престолов" вот сделали с той же целью - зацепить зрителей и вызвать резонанс, но при этом слили всех ключевых персонажей и привнесли кучу тупейших сюжетных решений, в результате получился полный шлак.

То же самое можно сказать и о любой из GB'шных Кастельваний
В точку! :wow:

Из GB-кастл стоит рекомендовать по большому счету лишь Castlevania 2: Belmont's Revenge, остальные можно смело пропустить без потерь для себя.

2046
Gelior, поздравляю с прохождением!

По сути, был это ферстран, но, что меня удивило, удалось преодолеть все испытания не потеряв ни одной жизни - всего же получилось скопить этих жизней девятнадцать штук.
Такая вот игра, простая.
У меня получалось набирать свыше 50 жизней, в основном за счет бонус-уровней со стрельбой по мишеням.

К сожалению, "диснеевской атмосферы" не ощущается от слова совсем. Перед нами вполне стерильный платформер: с стереотипным, встречавшимся неоднократно в иных играх набором уровней, с вполне стандартными врагами и боссами...
Насчет атмосферы ничего не скажу, но нечто "диснеевское" в игре все же присутствует. Спрайты многих врагов и некоторых боссов срисованы с персонажей диснеевских мультов. В Kid Klown их как раз переделали из-за проблем с лицензией.

Вышел Микии Маус 3 тридцатого сентября 1992-го года. И на фоне многих NES'овских платформеров того времени этот выглядит достаточно бедно в плане графики...
Насколько знаю, Кемко свои восьмибитные игры делала в основном для Геймбоя, а на несовскую территорию вышла постольку-поскольку. Ну, они и не старались особо с графикой.

Порадовало и наличие секретов. Правда, об одном из них поведали Maximum и Baker, а вот тайник, замурованный в ледяную стену на заснеженном этапе, удалось обнаружить самостоятельно и совершенно случайно.
Кстати, многие знают еще о таком секрете?
На 1-м уровне (где босс - стервятник), в конце первой секции, где лежит приз-неуязвимость, нужно будет спрыгнуть вниз с водопада. Потом начнется следующая секция, и там, в самом начале, есть несколько пропастей. В одну из них надо спрыгнуть. Вместо того, чтоб разбиться и потерять жизнь, ты попадешь в секретную секцию (довольно длинную), где можно перехватить пару-тройку призов.

Этот секрет обнаружил сам еще в детстве. Что тогда надоумило прыгать в пропасть, даже затрудняюсь сказать.
Скрин позже кину, если надо.

2047
блин, не знал  :) всетаки круто узнавать что-то новое об играх из детства, которые кучу раз уже проходил и вроде бы исследовал все что можно. Надо на сайт добавить в раздел
О да. Та же реакция у меня была, когда узнал о секретной комнате в видаке в Tom and Jerry. :)

может ты уже в зрелом возрасте проходил? :) Да, я помню у меня был картридж с Феликсом и микки 3. Но прошли мы феликса не сразу, т.к. долгая. Я вот не представляю как вы так его с первого раза прошли. Ведь сначала надо какое то время разобраться в игре, узнать что жизни выбивать можно и т.д. Пока разбираешься + время на прохождение... за один день пройти как то сложно поверить
Нет, в 90-е я еще зрелым не был. :) И играть не так уж хорошо умел. В то время оба Чипидейла казались непростыми играми, а Черный Плащ - сложной. Но вот Феликса прошел быстро и без особого труда.

Вообще с игрой интересно получилось. Нам дали этот картридж поиграть. Младший брат и еще один пацан знакомились с игрой, а я при сем присутствовал. Они играли с переменным успехом, сливали жизни... И вот дошли до босса 3-го уровня, Мастера Цилиндра, стали на нем погибать. Когда остался последний конт, им надоело, и они предложили сыграть мне. Ну, я взялся, потерял на боссе две жизни, а потом эпично на последней жизни последнего конта и с перчаткой ухитрился-таки нанести Цилиндру последний удар. Тут, понятно, появился азарт, стал играть дальше. В то время я уже прошел первого Супер Марио, правила платформера были хорошо знакомы. Стал двигаться по уровням вперед и обалдевать от того, как просто получается выживать в игре. Жизнь была последняя, да, но по ходу игры их удалось набрать еще (в Феликсе с этим проблем нет, все знают) и не умереть окончательно. Так и играл. В космосе потерял две или три жизни, но у меня их к тому моменту было больше десятка, и до Марса благополучно долететь удалось.

Ну, и с Профессором схватка была жаркой. Играя в первый раз, я, конечно, не знал, что можно проскальзывать под ним, и бил его наобум, пытаясь уворачиваться. Когда удалось-таки победить босса, вот радость-то была! И оставалось еще жизней штук восемь. Затащил так затащил!
До этого даже не думал, что с первого раза в принципе можно игру одолеть. Пусть начал не сначала, но зато без всякого запаса жизней. А первые уровни по-любому бы легко прошлись, не важно, что не с них начинал.

Добавлено позже:
Довольно посредственные игры в основном создавала эта компания на восьмибитной платформе.
Mickey Mouse III, судя по всему, исключение из правила. Не сказать, чтобы прямо шедевр, но определенно качественная и интересная игрушка.

2048
Maximum, ну ты сравнил. Русалочка все-же намного легче того де Феликса и мм3. Это тебе сейчас эти игры на раз два кажутся. А в детстве от некоторых уровней феликса подгорало. Да и вообще в феликсе много сложностей (от времени на уровень когда пытаешься все собрать, до времени на паверап - спешить заставляет... А попробуй с перчаткой боссов завалить).
Согласен, если сравнить эти две игры друг с другом, Русалочка покажется легче Феликса. Хотя бы потому, что она короткая, а Феликс длинный.
Но вот насчет сложных моментов Феликса ничего не могу сказать. Эта игра запомнилась как первая игра, которую на приставке прошел с первой попытки. Ну, на Мастере Цилиндре и Профессоре тогда пару-тройку раз умер, но в итоге без особых проблем все преодолел. Потому еще тогда, в 90-е, Феликс воспринимался как очень простая игра.
Перчаткой бить боссов это уже самоограничение. Всегда дохожу до них прокачанным Феликсом, ну, так и бью.

Можешь скрин кинуть той башни, где в конец уровня переносит.
Нет проблем.

Самое начало последнего уровня. Выше Baker подтвердил мои предположения об этом месте.
И мало кто знает, но в начале замка если запрыгнуть на башню на месте старта, то на ней можно найти скрытую дверь. Если зайти в неё в американской версии, то отправит почти в конец уровня, если в прототипе - на одну комнату раньше, а если в японской версии, то просто в комнату с сердечком и надписью "Микки" на японском, а потом опять вернут на старт.
Интересно, что это единственный момент, где японская и американская версии игры отличаются геймплейно.

Maximum, ещё есть прототип англоязычного Микки Мауса, можно тоже глянуть для разнообразия. Мир игрушек в нём довольно сильно отличается от релизной версии.
Да, стоит глянуть, спасибо. :)

Все же нужно будет как-нибудь пройти эту игрушку... Ранее за нее особо и не брался - отпугивала компания-разработчик.
А что не так с Кемко?

2049
Kid Klown (NES)

Внезапно вспомнилось, что ни разу не проходил американскую версию Mickey Mouse III, ту, что с клоуном. А после ее прохождения вспомнилось, что так и не прошел усложненный вариант игры, для которого нужно вводить на титульнике Конами Код...

Когда в детстве играл в третьего Микки Мауса на обычной сложности, игрушка казалась в меру непростой. А вот сейчас стало понятно, что это определенно одна из самых легких игр на NES, лишь чуть-чуть менее легкая, чем Русалочка и Кот Феликс. В первой половине игры можно просто двигаться вперед, швыряя шарики по диагонали, и половина врагов при этом будет выноситься заранее, чуть ли не за правой границей экрана. А если на полную использовать трюки с шариками - прыжок на лежащем шаре и плавный полет - проходиться уровни будут на раз-два.
Боссы вовсе не составили никаких проблем - убивались вперемяс.

Почему в таком случае в детстве игра казалась сложнее? Случай тот же самый, что и при знакомстве с "New Ghostbusters 2" - подвела чересчур горячая любовь к турбо-кнопке. В Микки Маусе III есть ограничение на 3 шарика на экране; при нажатии турбо-кнопки все три вылетали сразу, и мышонок на пару секунд оставался безоружным. А при том, что враги и боссы имеют период неуязвимости, канонада из трех шариков никакой пользы не приносила. Теперь, играя без турбо, запускаешь по одному шарику во врагов и никаких проблем не испытываешь. Вдобавок, в детстве я не догадался о полезной атаке шарами по-диагонали вверх, с которой гораздо легче штурмовать уровни и наказывать боссов.

С новыми умениями игрушка на обычном режиме сложности была пройдена на раз-два. С последним уровнем - замком - и вовсе получилось забавно. В самом начале уровня есть сторожевая башня. Запрыгнул на ее крышу (и такой трюк есть!), а там меня телепортировало в конец уровня, где мини-лабиринт и сразу комната босса. Интересно, что в японском Микки Маусе такой финт не прокатывал - там персонаж переносился в отдельную комнату, из которой отправлялся обратно в начало локации. Интересно, это для американской версии такой эксклюзивный варп? А может, баг?

Так или иначе, вошел к боссу, победил его, прошел игру. После титров мне предложили пройти еще раз, в усложненном режиме, и вывели на экран Конами-Код, который надо набрать на титульнике. Что ж, предлагают, так пройдем. В 90-е на приставке пытался этот режим одолеть, но сломался на первой форме финального босса (дракон), не зная, как с ней иметь дело. Теперь пришло время узнать.

После набора кода на титульнике и нажатия "старт" сразу ощущаешь, что в игру уже пришла сложность. Враги теперь передвигаются с бешеной скоростью, ударами отнимают больше здоровья, а твои удары, напротив, отнимают меньше. Уже не получится выкашивать всех врагов на пути, приходится уворачиваться от их ударов, применять тактику. Но надо сказать, что сложность даже при том вполне приемлемая. На уровнях осталась куча полезных призов: неуязвимости и лечилки, изрядно облегчающие прохождение. Плюс часто попадающиеся жизни. Ну и в бонусах можно без особого труда настрелять пополнения жизней и прокачку сердец.

С боссами пришлось уже сражаться, а не просто убивать их жестоким образом, как при обычной сложности.
Третий по счету босс - рыба - самый сложный в игре. Но сложный не потому, что, собственно, сложный, а исключительно из-за безбожно бьющих по глазам вспышек в первой половине схватки! Вот на кой было так делать? Разве кому-то приятно портить глаза такими эпилептическими эффектами? К счастью, вторая половина боя проходит без проблем - рыбка сравнительно легко выносится шариками в упор. Кстати, кто знает, почему вообще рыба босс уровня с игрушками? Разрабы решили сделать подводную локацию, но передумали, а потом не успели создать босса игрушечного уровня и впихнули рыбку из несозданного подводного мира сюда? Кто знает...

На 4-м боссе-великане уже пришлось всерьез тактиковать. Просто закидать шарами его уже не получится - утварь в комнате мигом забьет. Придумал тактику - планировать на шарике в углу, где бревна на потолке не достают. Все время планировать не выйдет - мяч постоянно в этом углу на полу зависает - так я быстро прыгал под левое бревно, улучая момент, когда оно не опускается, вновь взмывал вверх в угол на шаре и пережидал атаку. Наиболее действенная тактика, как по мне.

Тюлень (или кто он там?) поначалу казался сложным. Но я вскоре просек, что, выпрыгивая из воды, до противоположного края льдины он не доезжает. Всего-то надо встать на другом краю, высоко подпрыгнуть, а потом спуститься и атаковать тюленя без всяких проблем для себя. Если он швырнет в вас ваш же шарик, можно просто перепрыгнуть через него и пролететь на шарике к другому краю. С такой тактикой босс стал проходиться запросто.
На следующем боссе - гусенице - особо не старался, просто кидал шарики и уворачивался, в общем, забил.

И вот, наконец, замок, а в замке - босс, который в детстве не дал пройти игру. Дракон (в Kid Klown это птеродактиль) поначалу напряг. Совершенно не ясно было, как уворачиваться от его россыпи огней. В обычном режиме получалось просто перепрыгивать, а в усложненном это уже не прокатывает - чересчур быстро он свои огни метает, просто не успеваешь прыгнуть. "А что, если напрячь у себя не спинной мозг, а головной?" - решил я. "Может, существует какая-то хитрая тактика... Огоньки у дракона летят не сплошным потоком, между ними есть промежуток. Что, если это неспроста?" Так и оказалось! Можно просто присесть в середине комнаты, и огни тебя не заденут! Еще одна загвоздка детства разрешена! Найденным способом получилось легко убить дракона-птеродактиля без урона.

Следующие три формы злого волшебника уже проблемой не были. Особенно первые две. Последняя форма изрядно погоняла по экрану, но надолго задержать не смогла. Игра была пройдена на 100%!

Надо будет для галочки и японского Микки Мауса III так пройти.

Признаться, раньше оценивал американского Kid Klown не слишком высоко. Замена Микки Мауса на ноунейма не прельщала. Вдобавок спрайты всех врагов, схожих с диснеевскими персонажами, тут довольно кустарно перерисованы, что также не добавляло любви к сей версии. Но вот сейчас, пройдя KK, могу сказать, что все не так уж и плохо. Пусть нет знакомых нам персонажей, но все равно у нас тут милая и добрая история о семейке клоунов, для которых сокровище - это вовсе не золото и бриллианты, а средство дарить радость людям. Для детской игры как раз то, что надо.

Потому стоит рекомендовать пройти обе версии игры. И в обоих усложненный режим, если хотите челленджа.

2050
Cocoron. Сейвы есть, но игра проходится минут за 40.
Ха, даже забыл, что в Cocoron сохранения есть. :)

2051
прошел на лицушном карике от фамикома за один присест. Разумеется не все секреты нашел, но чет особо и не тянуло. Переоцененная игра я считаю.
Да не, качественный платформер. Уже количество способностей Кирби, получаемых от врагов, поражает. Тот же Мегамен с 8-ю оружиями и ~ 3 гаджетами рядом с ним смотрится скромненько.

Автор вроде обозначил только игры на Нес.
Да тут кто во что горазд. Выше Beyond Oasis упоминали, например.
Тем более есть смысл всю тему посвятить [NES/SMD/SNES], как обычно делается, а не одной NES.

Так то на прохождение Super Metroid на лучшую концовку отводится менее 3 часов. Игру можно пройти и за более короткий срок.
Ну, когда играешь в первый раз, вряд ли в 3 часа уложишься.  :) Это уже для опытных игроков.

2052
В начале смешно, а потом пошел сумбур. Понятно, что тут пародируются "истории 90-х", но вышло как-то бредово. Как целостное повествование рассказ не работает, а над чем там смеяться, так и не понял. Пожелание автору - сочинять более внятные истории.
И как пародия на Кинамана - слабенько. "Захотел выпить и заложил Денди" это как инверсия задумано? Ну, что в реальности Паша пьет Пепси, а тут самогон... Едва ли не банально и прямолинейно.

Плюс лишь за внешний облик актера и за единственный реально смешной момент, когда он накладное плечо поправил.

2053
Kirby Adventures (NES) без проблем можно пройти в один присест за пару-тройку часов.

Да и почти любой платформер, где предусмотрены сейвы, можно одолеть без них. Затруднительно пройти без сохранений игры жанра РПГ и замороченные секретами экшн-адвенчуры, такие как Super Metroid.

2054
Угу. Только в несовской она целует его в лоб. Не знаю, как в аркадной версии.
Вот так.
Практически то же самое, что в несовской.

Обратного я не говорил) И задумка очень хорошая.
Ну, это я просто о плюсах упомянул. Все мульты, что тогда отдавали на аутсорс японцам, нарисованы очень красиво.

2055
Разное / Кино
« : 25 Сентябрь 2020, 00:09:28 »
Если вижу это надменное рыло то фильм скорее всего шлак.
"Социальная сеть", "Иллюзия обмана 1-2", "Бэтмен против Супермена", "Зомбиленд" опять же... Не так чтобы шлак.

2056
bugmenot, при том, что я терпеть не могу "темы со скриншотами", против объективности не попрешь. В шапке темы оговорено, что она именно про это.

2057
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 23 Сентябрь 2020, 18:31:47 »
Иными словами, он использовал игру как средство донести до игроков своё видение и тем самым вложил в Las of us 2 душу.
Душу ли?

2058
Общий / Пройденные игры
« : 23 Сентябрь 2020, 00:17:51 »
В общем-то эта проблема легко решается, если использовать переиздание в Konami GB Collection Vol. 1. Там как раз присутствует исправленная версия Castlevania: The Adventure - менее тормознутая и с более отзывчивым управлением.
С Konami GB Collection Vol. 1 когда-то начинал, и, если честно, не заметил особой разницы: что в исправленной версии перс тормозной, что в оригинале.
Есть специальный хак CV: Adventure, где персонажу прибавили скорость, но так проходить игру не тру.

2059
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 23 Сентябрь 2020, 00:13:15 »
Мы сами наделяем душой то, с чем у нас связаны какие-либо положительные эмоции, воспоминания, да еще и нужная атмосфера играет свою роль. И в результате одна и та же вещь (игра) для одних будет по-настоящему теплой, душевной, может даже родной... А для других просто одной из многих, без особого отклика в душе.
Получается, это к ностальгии ближе.
А если идет речь об игре, которую знаешь по детству, то уже ностальгия как таковая.


2060
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 22 Сентябрь 2020, 13:03:34 »
А вы что думаете?
Подумал и пришел к выводу.

"Душа" игры это не свойство игры как таковой. Душой обладает не игра, а люди, которые ее делают. Если люди настроены сделать игру хорошей, они эту душу в игру (в переносном смысле) вкладывают.

И эта "душа" проявляется в самых разных вещах: в отличной проработке деталей, качественном левел-дизайне, удачной атмосфере, да и в количестве контента, в конце концов - всегда лучше, когда в игре всего много и все гармонично. Еще хочется отметить в играх такую неочевидную штуку, как правильный посыл. Все мы знаем, что похищенную девушку надо выручить из беды, хорошим людям - помочь, а врагов - наказать. Когда мы, управляя главным героем, все это проделываем, игра нас поощряет добрыми словами, и это влияет на сопричастность к ней, которую тоже хочется причислить к "душевности".

Так уж сталось, что сейчас в силу понятных обстоятельств энтузиастам дано меньше возможностей привносить в игру что-то свое, неизведанное (за исключением инди-сферы). Отсюда и "душевности" в играх меньше.

2061
Разное / Юмор
« : 22 Сентябрь 2020, 12:12:55 »
- Contra Hard Corps - кинцо и мыльцо. Один графон
Количеством уровней и концовок пытаются заменить душу игры, которой нет. Пришельцев не завезли, лишь бездушный киберпанк, такого нам не надо. И юмор - какой может быть юмор в серьезной игре про будущее и космос? В топку.

2062
Глянул All Night Nippon.
Пожалуй, не слишком она похожа на VS. Super Mario. В левел-дизайне куча отличий. Графика ближе ко 2-й части, чем к 1-й. Физика из 2-й части, то есть Марио может отпрыгивать от врагов достаточно высоко, а не просто слегка отталкиваться, как в SMB1 и VS:SMB. Есть уровни, взятые из SMB2, но в большинстве своем другие, не те, что в VS.

Вообще главная фишка этой All Night Nippon - замена некоторых спрайтов на спрайты персонажей, знакомых только японцам. Выглядит глуповато. Но это на наш вкус, а японцам виднее
И, по прошествии трех с половиной лет, таки взялся за эту версию.

Интересная такая смесь из SMB1 и SMB: Lost Levels, приправленная карикатурными спрайтами реальных людей из японского радиошоу 80-х. Больше тяготеет к первой части SMB, но есть несколько уровней из LL, например, самый последний замок. Уровни по SMB1 взяты не напрямую из 1-й части, а больше похожи на аркадную VS. SMB - как и там, призы расположены в других местах. И ночных уровней больше.

Занятно, что игра создана на движке Lost Levels, с тамошней физикой - от врагов можно отталкиваться и распрыгиваться. Интересно играть на уровнях из 1-й части с физикой из японской 2-й.

Способы прохождения лабиринтов в 4-4 и 7-4, как можно догадаться, изменены. В 8-4 это сделано проще и логичнее, чем в Lost Levels.
Вообще All Night Nippon Super Mario Bros. (FDS) - интересный экземпляр. Такая Lost Levels на минималках. Секретные миры A, B, C, D там тоже есть. Если нравится 1-я часть Марио, а Lost Levels кажется слишком сложной, то All Night Nippon, как ее замена, вполне подойдет.

2063
Разное / Юмор
« : 22 Сентябрь 2020, 11:43:30 »
Марио РПГ вспомни. Он там дураком стал)
[piratt1996]Зато в платформенных Марио он молодцом. Длительно и методично обхаживает принцессу, пытаясь похищениями доказать серьезность своих намерений. Но каждый раз появляется усатый обитатель ее френдзоны и все портит.[/piratt1996]

2064
Разное / Юмор
« : 22 Сентябрь 2020, 08:22:34 »
А на СНЕС даже ежа нет. Зато на СНЕС есть Стар Фокс  :wow:
Да и-таки с ежом-мутантом проще себя ассоциировать, чем с усатым мужиком за 40  <_<
И на СНЕС есть Соник, и на Сеге есть Марио. Спасибо китайцам. Утерли нос обеим японским компаниям.
А во вселенной Марио единственный, с кем себя можно ассоциировать - это Боузер. Он там один альфа-самец.

2065
Аниме мне в децтве казалось крутым. Еле нашёл смотрибельный вариант в хорошем качестве. И... В общем, стало понятно, почему оно провалилось.
В аниме рисовка очень качественная, этого не отнять.

милой атмосферы (девочка, например, в финале целует Немо после победы)
Как и в несовской игре.  :)

2066
Я возможность стрелять сегодня обнаружил чисто случайно, сражаясь со скатом. Дважды вылетали заряды, и я думал, что это от очередного удара по боссу происходит. А потом вдруг сообразил, что это я каким-то образом стреляю. Как я это понял, не знаю  Вернее, уже забыл
Так обычно и бывает. :) Видимо, таким же образом и я догадался о зажатии кнопки, когда играл в 2007-м. В 90-е не догадался потому, что постоянно использовал турбо-кнопку.

А про чит Вы как узнали в те времена?
Методом тыка. И опытом от другой игры. В Tank 90, если на заставке зажать "вверх" и клацнуть "старт", в начале игры будет 10 жизней, а не 3. Совершенно по наитию решил попробовать тот же способ на Little Nemo, и - вуаля - сработало, герой стал неубиваемым.

В сети, кстати, находил на многоигровке ту самую версию, с выставляемым бессмертием. Возможно, и в архиве с игрой такая версия есть, не проверял.

2067
Можно еще упомянуть Wonder Boy in Monster World (SMD) и The Dynastic Hero (PC-Engine CD).
Тоже одна и та же игра, переделанная графически.

2068
Кроме разве что момента во втором мире и жетоном DK в вертикальной шахте.
Чуть не рехнулся, когда попиксельно просматривал весь уровень, пока случайно не наткнулся на этот жетон
О, это да, самый натуральный разрыв шаблона. Изучал-изучал этот уровень, каждый уголок обследовал, много раз прыгал вниз и за Дикси плавно спускался, смотрел, а значок на самом деле был... И это единственный такой случай в игре. Самое обидное, что были-то мысли: надо
комнату осмотреть, но засомневался. А потом, когда узнал, захотелось себе локоть укусить. :lol:
Еще сбил с толку момент на болотах с фигурой в плаще.
Зато на уровне, где за паука играешь, догадался, как проломать стену, уже что-то.

Добавлено позже:
Еще кое-что удалось самому открыть. В DKC2 можно в любой момент выйти из уже пройденного уровня, если зашел в него повторно. Для этого надо поставить игру на паузу и нажать "Селект".
Задействованный чекпойнт сохраняется.
Очень удобно фармить таким образом.

Надо будет проверить, работает эта фича в DKC1 или нет.

2069
Выяснилось, что я не знал, что из жезла, который главный герой получает перед началом последнего уровня, можно стрелять, потому на втором боссе у меня и возникли серьезнейшие проблемы, ибо из этого его пройти ну очень сложно
У меня в 90-е, когда игру пытался пройти, было то же самое. Не знал, что при удержании кнопки атаки жезл стреляет, а узнать было неоткуда. Сражение с летающим скатом превратилось в испытание. Пройти его удалось только потому, что играл с бессмертием - заботливые пираты внесли чит в игру.

А финального босса вообще не получилось пройти - бил его жезлом, а он все не умирал и не умирал. Покачал я головой, подумал, что это баг, возникший из-за чита, и вырубил. Так на приставке и не удалось эту игру покорить. Но, раз с самого начала играл нечестно, с бессмертием, то все равно.

Узнать эту замечательную игрушку как следует получилось уже в эпоху эмуляции. Тогда, в 2007-м, это была одна из первых игр, которую одолел на компе по-честному, без сейвов. Чем был тогда доволен. Вдобавок, узнал о том, что в игре на самом деле происходит - в детстве попадалась лишь японская версия, с иероглифами.

Согласен с отзывами выше - одна из лучших игр на NES. Достаточно непростая, чтобы не считаться совсем детской, и уникальная за счет моментов с приручением животных и использования их способностей для прохождения.

2070
Но все же Дикси, благодаря своей способности "плавного спуска" выглядит персонажем более полезным :). Но в целом да - потеря одного из героев здесь менее фатальна, нежели в первой части... К сожалению, этого нельзя сказать о третьей.
Согласен. Особенно чувствуется полезность Дикси в схватке с финальным боссом - от его атак девочкой-обезьяной ускользать получается намного легче, чем при игре за Дидди.
Но... ловлю себя на мысли, что просто больше нравится за Дидди играть. Как-то рискованней получается, веселее. Ну, и более высокая скорость персонажа радует.

А в третью часть сейчас играю, и да, удивляюсь с того, что там сотворили с персонажами. Даунгрейд какой-то.

И поздравляю с прохождением!
Спасибо. :) И тебя с твоими.

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 244 Далее