Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 244 Далее
2011
И вполне объективно то, что звучит и выглядит Книга Джунглей гораздо приятнее на SMD - а это тоже имеет какое-то значение для игры по мультфильму)
Сеговская Jungle Book запомнилась как очень легкая, красивая и ненапряжная игра. На нормале пробегается на раз-два, на харде тоже не особо трудная. Из-за своей легкости-мимолетности она воспринимается очень приятно, но из-за этого же не врезается в память и, возможно, не цепляет так сильно, как усложненная несовская.

В свое время на эмоциях после прохождения я поставил сеговскую выше, но сейчас сомневаюсь. Хотя, насчет НEC-версии сейчас могу быть не до конца объективным в сторону похвалы - игра детства все-таки.

Добавлено позже:
Еще можно отметить Jungle Book на SNES, которая очень сильно отличается от несовской и сеговской - писал о ней когда-то. 

2012
Ну так на деле оказалось, что СЕГА проигрывает НЕС почти по всем компаниям.
Неудивительно - по условиям Нинтендо компании, работающие с ней, не должны быть производить игры для сторонней консоли.
Только Конами как-то выкрутились.

Вот даже капкомовскую Ghost'n'Ghouls сама Сега на МегаДрайв портировала.

Добавлено позже:
потом подключились Конами, Tresure (коих в эпоху восьми бит ещё не было), да ещё несколько компаний.
Да, еще Virgin можно упомянуть (Aladdin, Lion King, Jungle Book), да и вообще с диснеевскими играми на Сеге все было прекрасно.
Shiny с их Червяком Джимом тоже. Оригинальные версии на Сеге выходили.

2013
Общий / Серия Castlevania
« : 15 Октябрь 2020, 00:57:34 »
Demonyx, неоднократно постили, только в других темах. :) И играл, и восторгался. Финны здорово обработали напильником вторую Кастлу. Улучшили игру, оставив все ее главные фишки в неприкосновенности.

Добавлено позже:
Все-таки досмотрел видео по Simon's quest Rebitten. Под конец игры в ней происходит нечто небезынтересное.

Выше довольно резко отозвался по этой игре, и заслуженно - дебильная задумка со стенами, пробиваемыми лишь одним спецоружием, сводит на нет все плюсы данного творения. Да, справедливости ради надо сказать, что плюсы есть. Систему оружий удачно переработали, "настроили" дизайн локаций, разложив нужные призы в места, которые в оригинале были пустыми. Глупые реплики горожан убрали, теперь везде только нужные подсказки. Смена дня и ночи происходит моментально, и ночи короче стали. Ну, и восьмибитная графика хорошая в игре.

А вот в финале происходит то, насчет чего можно задуматься, плюс это или минус.
В конце игры замок Дракулы гораздо, гораздо, больше чем в оригинале. Разраб просто-напросто впихнул в конец второй Кастлевании сокращенную версию Кастлевании первой! Скопирована часть локаций из Кастлы 1 - холл, внешняя стена, камера пыток с лабораторией и галереей плюс путь к Дракуле (куда до кучи втулили пару локаций из третьей Кастлы) с теми же врагами. Между локациями присутствуют боссы.

Смело. Но уместно ли? Как по мне, не очень. Во-первых, пропадает вся атмосфера оригинала. Там был разрушенный, покинутый всеми замок, от которого веяло тленом и безысходностью. Тут же просто привычный замок Дракулы. Во-вторых, ничего нового. Взята урезанная копия первой Кастлы с парой уровней из третьей, и все. В идеале можно было сделать так: взять разрушенный замок из оригинала, но увеличить его в несколько раз, наполнить сильными врагами и препятствиями, чтобы было непросто проходить. А в конце должен быть эпичный Дракула о трех формах.

Но для этого надо творить. А автор игры, похоже, ремесленник до мозга костей. Если разобраться, в свою поделку лично от себя он не привнес НИЧЕГО. Ну, некоторые боссы атакуют по-другому, а так - ничего. Все скопировано из официальных кастл подчистую. Даже глупейшая идея со стенами, для которых нужно спецоружие, не придумана автором, а взята из Rondo of Blood - там перед предпоследним боссом есть комната с подобной фишкой. И в Рондо это было куда уместнее, чем здесь.
В итоге взамен одной из наиболее самобытных кастл мы получаем копипасту всего, что было в других кастлах, не слишком аккуратно перемешанную.

Вот еще б хотелось спросить разраба, что делают в проклятом замке Дракулы священнослужители из церкви? Понятно, что между уровнями игроку нужно сохраняться, но можно было это как-то логичнее оформить. Сделать специально для замка надгробие какое-нибудь, или статую, чтоб к ним подходить и сейвиться. Ах да, это уже творческое мышление пошло, а разраб в таких вещах явно не силен...

2014
Общий / Серия Castlevania
« : 14 Октябрь 2020, 21:59:15 »
Горе-подкаст, запощенный выше, сподвиг узнать, что собой представляет фанатская Simon's quest rebitten. По просмотру видео на ютубе стало ясно, что играть в ЭТО не стоит.

Аберрация какая-то. Почему поклонники Саймонс Квеста в своих фанатских поделках берут самые плохие особенности оригинала и делают их еще хуже?

В изначальной Simon's Quest задротства хватает, это знают все. В Rebitten же все доведено буквально до абсурда. Теперь надо покупать даже те предметы, которые в SQ давались бесплатно. А деньги добываются фармом. Ходи и фарми, это ж так весело.

Смена дня и ночи осталась, но теперь ночью изначально не видно толком НИЧЕГО. Лишь небольшое пространство перед персонажем остается видимым. Чтобы увеличить обзор (т.е. в темное время суток банально сделать игру играбельной), необходимо НАЙТИ и КУПИТЬ полезный предмет, и только во второй половине игры ты добудешь сокровище, полностью освещающее путь. Нет слов.

Сохраняться в игре необходимо - жизней нет. Проиграл - сразу гамовер. Но сохраняться можно только в церкви. В церковь войти можно только днем. Если пришел к церкви ночью, надо ждать, пока наступит день. А пока развлекайся как хочешь. Можно монстров побить, можно отойти от компа и домашние дела поделать. Выбор небольшой.

В одном месте путь преграждает кирпичный блок, для преодоления которого нужно что-то добыть (подозреваю, что надо купить кнут Morning Star за крупную сумму - да здравствует фарм!). Чтобы преграда исчезла, надо посидеть рядом с ней некоторое время. А, если вы выйдете из комнаты и снова войдете, убранная преграда преспокойно появится вновь.

Но главный идиотизм - стены, которые надо пробивать только определенным спецоружием. В ремейк вернули оружия из классической кастлы: нож, топор, святую воду и крест, плюс оставили доведенный до ума рикошетящий камень из Квеста. Так вот, призы в игре в большинстве случаев скрыты за стенами, которые нужно пробивать только одним из этих спецоружий. Смекаете? По правилам Кастлевании игрок может носить с собой лишь одно спецоружие, а чтобы добыть другое, нужно идти к свечке, из которой это другое спецоружие выпадает. При условии, что вы знаете и/или помните, где свечка находится.

Если бы просто призы были спрятаны за такими стенами, было б еще полбеды. Так еще и основной путь эти стены загораживают! Игрок вынужден поворачивать назад, искать свечку, в которой находится нужное спецоружие, брать его, возвращаться обратно и пробивать стену. Более того. За этой стеной сразу может оказаться другая стена, для которой требуется другое спецоружие! А, если за этим другим спецоружием выйти из локации, то первая стенка, которую ты пробил, восстановится!

Из-за этого на видео игрок получил самый настоящий soft lock, сиречь, застрял в игре и вынужден был самоубиться.

Пожалуй, на этом остановлюсь, уже сил нет. Испанский стыд испытываешь от этой игры. Такую тупую задумку только в говнохаках встретить можно.
В мусор.

2015
Ну не знаю. На участников Кинамании жалко было смотреть к концу их прохождения обоих частей. Им задалбывалось. Это говорит о чрезмерной и неоправданной затянутости игр.
Это то же самое, что взять большой вкусный торт и смолоть его в один присест, через силу. Естественно, после этого и тошнить от сладкого будет, и на торты долго не захочется смотреть. Но вот торт от этого вкусным быть не перестанет.

Все три DKC - объемные игры, которые в идеале нужно проходить не за один вечер. На то в игре и система сохранений есть.
Никто не заставлял Кинамана и Ко все сразу штурмовать.

Так у тебя Донки Конг еле вырвал победу. Ну так на СНЕС Rare больше ничего не делала почти, а на НЕС я приводил примеры. Сразу 4 классных гонки, много своеобразных проектов в изометрии, пусть и со спицифическим управлением. Но многие проекты сильные. Поэтому победа Rare на СНЕС ну сомнительна.
Если учесть BTDD, о котором я поначалу забыл (а YuzorG напомнил!), то да, тут нет большого перевеса одной системы над другой.
Но и не скажешь, что у НЕС безоговорочное лидерство. Если и побеждает, то с трудом.

2016
Больше. Я с большим трудом застримил третью часть за один день.
Даже если просто бежать по уровням, забил на секреты, всю трилогию пройдёшь только если вообще ничего больше в этот день делать не будешь.
Пожалуй, да, за сутки всю трилогию полностью только спидраннер осилит.

Последние части Adventure Islands хороши на исследование миров, четвертая так вообще сделана в стиле Metroid и весьма неплохо, после таких игр даже удивляешься, как серию просрали на 16 бит .
New Adventure Island на PCE очень хорош.
Cо снесовскими AI однозначно не задалось. Но если Super Adventure Island 1 - провал по всем фронтам, то Super Adventure Island 2 мог бы и получиться. Игра даже хороша, но отталкивающий дизайн персонажей и врагов вкупе с бредовой историей не дают ей шанса.

Вообще удивительно, что Hudson Soft и не пытался тащить свою серию на 16-бит и выше. В Нинтендо, к примеру, даже недолюбливаемого фанатами геймбоевского Метроида сделали полноправной частью серии. До выхода ремейка. А у Хадсонов любой не-восьмибитный Айланд - то ремейк несовской части, то спин-офф, но никак не полноценное продолжение.

2017
Согласен.
Но не стоит забывать, что НЕС более отстала чем СНЕС. И такой шаг, как исследование миров - для него трудная штука.
По крайней мере на высоком уровне.
Поэтому, эта самое многообразие жанров и выжимало все соки из приставки.
Поэтому это требовало больше труда, чем если такое делать на Снес.
Со Снес и спрос выше.
Сложно не согласиться.
Но и NES с исследованием миров в общем-то справлялось. Под конец жизни приставки вышла Kirby's Adventures - мега-игра с огромным количеством уровней, которую изучать и изучать. А возможностей у персонажа столько, что Мегамен обзавидуется.
Так бы и выпускали на NES игры с морем контента, если б был спрос для этой устаревшей консоли. В отсутствии спроса вся проблема.

Да и хрестоматийный пример - Super Mario 3 с кучей уровней. 89-го года игра.

2018
Но на NES серия Battletoads, в которую входит и кросс-овер с драконами. А ентот самый кроссовер - тоже самое, что и DKC для SNES.
Ну вот если представить эпохальную битву...

В красном углу ринга - трилогия DKC на SNES. В синем углу ринга - дилогия BT-BTDD на NES.

Серия игр, буквально взорвавшая 16-битную приставку от Нинтендо и выведшая ее на новый уровень
vs.
две технически продвинутые и нереально творческие игры, выжавшие из старушки NES все соки.

Три сестры DKC почти равноценны, а из тандема BT/BTDD в основном тащит вторая игра - лебединая песнь NES как-никак! Но это не суть важно, сражение-то идет команда на команду, выделяться никто из участников не будет.

Битва состоится честная. Допинг под названием "ностальгический фактор" строго запрещен.

И что у нас получается?
По значимости для своей консоли обе команды равноценны. И DKC, и BTDD вышли под конец жизни приставки и демонстрируют все ее технические преимущества.
По разнообразию и креативности тоже получается то на то. Здесь Драконы могут поотстать (как чистый битемап, в котором лишь элементы платформера и шмапа), но вот Жабы с их разнообразными уровнями тут здорово помогут команде.
По графике и эффектам - тоже на равных. Обезьяны для СНЕС - прорыв для своей консоли, Жабы и Драконы на NES - прорыв для своей.

Вроде выходит ничья. Но внезапно решающим становится один фактор.
Количество контента.
В Обезьянах мы исследуем целые миры, путешествуем по локациям, открываем уйму секретов, заходим в бонусные локации и добываем там призы. Есть стимул завершить каждую игру на сто с лишним процентов.
Жабы и Драконы - просто прямолинейный путь из точки А в точку B, достаточно короткий, а задержаться на нем можно только из-за высокой сложности обеих игр.
BT и BTDD проходится за час каждая.
На DKC, если гипотетически постараться пройти сразу все три игры полностью, уйдут чуть ли не сутки.

В итоге, пускай и формально, всего лишь по очкам, побеждает трилогия DKC.

2019
То же самое. Как бы Taito. И вот с ними тоже вопрос. Они разогнались на НЕС лишь в 90-х, выпустили скажем две части Флинтстоунов, Bubble Bobble 2 (вторая часть очень хороша) и Power Blade,  Wrath of the Black Manta, Ultimate Basketball, Shadow of the Ninja, KickMaster, Panic Restaurant. Что забавно, многие их них хороши сами по себе, но на хиты не тянули, даже Little Samson не успели распиарить, хотя это шедевр. Но на 16 бит Таито тоже не особо релиизили. В основном на Аркадных Автоматах а потом уже на Соньке.
Taito были издателями этих игр (кроме Bubble Bobble 2), а делали их другие компании. Наверное, правильнее будет именно разработчиков отмечать.

Power Blade и Shadow of the Ninja это Natsume, Kick Master - Takara (если не изменяет память, они еще Low G Man, Doki Doki Yuuenchi и две части G.I. Joe создали).

2020
Maximum, ладно, против Донки Конга не попрёшь. Тем более против культовой серии, поднявшей СНЕС. ))
Да и я не ради спора. :) Недавно впервые прошел DKC и еще полон впечатлений. Из-за этих игр восхищение Rare неподдельное. :)

2021
Donkey Kong Country прогоняли графику по полной, но дизайн уровней, их не очень большое разнообразие (особенно по сравнению с Жабами) и очень сильная затянутость ну так себе.
Плюс я смотрел прохождение двух частей обезьяны на Кинамании. В обоих случаях всем им там задолаблось проходить до конца эту однотипную нудятину. Первый час игра может вызывать интерес, но после этого часа ещё три часа на игрока валят одно и тоже. Ни в одном проекте на НЕС такого огромного недостатка нет.
Так и я, когда смотрел, тоже сомневался, что такого великого в DKC. А как поиграл, сразу понял, что игры грандиозные. Никакого занудства там нет, а есть потрясающее многообразие.

Разного там не меньше, чем в жабах. Есть и поездки на вагонетках, и гонки, и управление ракетой, и уровни с бочками, где обезьян из одной бочки в другую выстреливаешь, и игра за животных-помощников, и мини-игры. А невообразимая куча секретов! А по целой секретной локации в DKC2 и DKC3! А богатые карты локаций плюс целый открытый мир в DKC3! А присутствие сразу двух обезьян на экране с возможностью играть на двоих игроков за них же! А обилие неигровых персонажей и хороший юмор! Это все по геймплею. А если резонно упомянуть о воистину передовой графике на 16-бит и потрясающей красоты пейзажах, DKC много какие игры оставит у себя за спиной.

Тем более из перечисленных несовских игр далеко не все топовые. Time Lord тот же, NARC. Да и Змейки прекрасны в первую очередь с технической точки зрения, но геймплейно они - пытка. А еще Rare выпустила Who Framed Roger Rabbit, хе-хе.

2022
Ну например Technos Japan Corporation, Rare, Capcom?
Добавил бы Sunsoft. А вот Rare и Capcom исключил бы. Rare ответственна за снесовскую трилогию Donkey Kong Country, а это мегабомба, в сравнении с которой и Боевые Жабы меркнут, по моему мнению.

Capcom создала снесовских Megaman X, которые превосходят классические части серии в несколько раз, плюс отличную Rockman & Forte. Еще Demon's Crest можно вспомнить, потрясающая и красивая игра во вселенной G&G. Про Стрит Файтеры вообще молчу. Диснеевские игры на NES, конечно, тоже великолепны, но "сказать как отрезать", что они прям превосходят все, что на 16 бит, будет опрометчиво.

Добавлено позже:
Грешным делом туда и Ocean можно отнести и ещё что-нибудь типа Konami. ))
Конами уже за Rocket Knight Adventure, Contra Hard Corps и TMNT 4 нельзя туда отнести.

Добавлено позже:
И спасибо, что еще Natsume не назвал. Ибо есть Wild Guns, Pocky & Rocky 1-2 и Ninja Warriors Again.

2023
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 12 Октябрь 2020, 15:26:49 »
Большой обзор Simon's quest rebitten Castlevania 2 remake ed Findlay и ретроспектива ранних ремейков
Крайне затянуто и нудно. Обзорщик тянет слова, постоянно сбивается, при этом еще и демонстрирует слабое знание серии игр, которую обозревает. В общем, несмотрибельно.

2024
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Октябрь 2020, 15:11:33 »
Прошел же на 201,1%
По задумке разработчиков карты обеих замков полностью открываются на 200,6%. Откуда дополнительные 0,5%, в часовне с помощью суперприема меча открывал? :)

2025
Разное / Кино
« : 11 Октябрь 2020, 23:56:37 »
По тексту выходит годный фильм, а оценка 6 из 10? Расскажи, в таком случае, какие в фильме основные минусы?
Сам я фильм не видел, но, судя по отзывам, с ним все не слишком хорошо.

Вот что стало понятно из обзоров:

1. В фильм завезли политкорректность и потакание современным трендам, в том числе феминистическим.
2. За постаревшими Джеем и Бобом уже не так интересно наблюдать. По прошествии многих лет изменились не только актеры (внешне), но и сами персонажи, стали серьезнее и скучнее.
3. Женская компания, с которой имеют дело главгерои, уныла.
4. Главную женскую героиню, которую играет дочь Кевина Смита, вообще не хвалят.
5. Присутствует много шуток, понятных лишь американцам.
6. Перевод на русский ни в коей мере не сравнится с великолепным переводом 1-го фильма от Павла Санаева.

Опять же, этот перечень фактов взят из чужих отзывов, и право подтвердить их имеют те, кто смотрел фильм.


2026
Разное / Кино
« : 10 Октябрь 2020, 14:21:23 »
Достать ножи (2019)

Режиссер Райан Джонсон в этом фильме занимается тем же самым непотребством, что в "Последних Джедаях". Там он вовсю издевался над принципами великой космической саги, тут же - над канонами детективного жанра. В фильме все происходит примерно так: вначале идет иллюзия нагнетания сюжетной интриги, а потом - бац - очередной замут внезапно разрешается максимально простым и неэффектным образом.

В результате по просмотру фильма возникает то же ощущение, что и после "Джедаев": чувство, будто тебя каким-то образом накололи, но каким именно, пока не знаешь.

Но в целом с "Ножами" ситуация получше, чем с многострадальными ЗВ. Тут портить по сути нечего: ну детектив и детектив. А эстетическое удовольствие от фильма получить можно вполне. Тоже неплохо.

Немного о сюжете. Поскольку кино все-таки детективное, без тэга "спойлер" не обойдешься. Но даже под ним прямых спойлеров в стиле: "убийца-дворецкий" не будет, только косвенные.


Фантастическое допущение, связанное с героиней де Армас, позабавило.

Актеры выступили в общем-то неплохо. Дэниел "Джеймс Бонд" Крэйг в роли детектива был на своем месте, хотя ничего экстраординарного не показал.
Ана "будущая девушка Бонда" де Армас - подлинная звезда фильма, хотя она по сюжету играет роль этакой "серой мышки".
Крис "Капитан Америка" Эванс тут выступает в крайне нетипичной для себя роли.
Джейми "рыбка по имени Ванда" ли Кертис порадовала больше своим появлением, чем какой-либо игрой.
Майкл "генерал Зод" Шеннон хорош, хотя ему толком не дали развернуться.

Ну и про повесточку. Без этого Райан Джонсон не Райан Джонсон. В "Джедаях" он смачно подлизнул SJW'шникам, а в этом фильме хорошо потрафил антитрампистам. Кино прямо-таки вопиет, что вот коренные американцы могут быть г..., а мигранты - очень даже хорошими. Возможно, за попадание в тренды фильму и досталось большинство дифирамбов на Западе.

В целом ощущения от кино ближе к положительным. Смотрибельный фильм в общем-то.

2027
Ну да, помню этот шлем. Напоминает раш-сёрч из ММ7. Хорошо хоть консервные банки не откапывает на каждом шагу.
Получше, чем раш-серч. Просто включаешь шлем в подозрительном месте, и, если там есть секрет, он показывает. Сам.

Помню, когда первый раз проходил игру, шлем мне и на уровне Morph Moth (на свалке) показал то место, где нужно пол пробивать. Но я тогда стормозил и не понял, что к чему, думал, игру заглючило. А было все правильно. То есть, и в этом случае к игрушке не придерешься.

В одном? Помню что мне еще в уровне Crystal Snail приходилось встревать с этим крюком тоже.
На уровне улитки нигде не надо крюк использовать. Там за сердечком можно через пропасть на райд-арморе перелететь, а тот самый апгрейд для шлема Икса вообще без всяких приспособлений берется.

Да можно, только заплатить придётся одной житухой за это.
Если извратиться, то и без потери жизни можно.
1) Делаем воздушный дэш - огненный дэш - воздушный дэш (если надо), берем сердце.
2) Сразу делаем гига-краш, пока действует анимация гига-краша, накапливаем чардж оружия.
3) Когда кончится гига-краш, делаем огненный дэш обратно (за счет накопленного чарджа), потом воздушный и улетаем из опасного места.

Вот за что мне X2 нравится - за возможности делать уйму разных геймплейных трюков.

Мож я с каким другим боссом перепутал... Тот, к-рый мне веселую жизнь устраивал, делал что-то типа замедления времени и после каждого замедления у Икса пропадало по одной способности, сначала дэш исчез, потом стрелять не мог. И чето я как не плясал там с бубном, так и не подобрал тактики к этому чудищу. Вперемяс еле-как его убил.
Это Magna Centipede и был.
Он тебя притянуть может 4 раза.
1) в первый раз отнимет способность чарджить;
2) во второй раз после его приема ты сможешь выстреливать не более одной пульки на экране;
3) в третий раз отберет дэш;
4) в четвертый раз урежет вдвое высоту прыжка.
После этого он больше не притягивает к себе.
Возможность стрелять остается, пусть без чарджа и по одной пульке.
Ну креативно же).

Если у тебя воздушный дэш, бороться вообще легко: когда начинает засасывать, делаешь эйр дэш и он тебя не успеет притянуть к себе. Действует с вероятностью 100%. Если нет эйр дэша, вроде нужно успеть сделать дэш на земле, пока он тебя не поднял в воздух. Труднее, конечно, но тоже можно.

А со слабостью (кокон бабочки) вовсе халява. Кидаешь в босса коконом, у босса сразу хвост отлетает, и он больше не притягивает к себе.

По Х3 кстати рекомендую заценить сей хак: https://www.romhacking.net/hacks/4086/
Лютая годнота
Хак, где можно за Зеро играть?

2028
1) Часть апгрейдов запрятана в лучших традициях Ивана Сусанина, нек-рые ништяки чтобы взять надо извращаться как не знаю кто, особенно с этим идиотским крюком от босса Wire Sponge. В Х1 и Х3 я все нашёл, притом довольно быстро, а в Х2 поиск нычек это просто ужоснах.
2) Уровень пустыни - убогая поездка на мотике.
3) Мерзкий босс Magna Centipede. Как ни старался, тактику так и не нашёл, что с дефолтом, что с доп.оружиями.
Контраргументы.

1) Именно потому, что часть апгрейдов спрятана чересчур хитро, в игре существует апгрейд для шлема Икса с радаром, предназначенным для поиска секретов. Можно, конечно, прицепиться к реализации, но задумка нетривиальная.
Крюк Wire Sponge не обязателен для поиска секретов. В одном месте с его помощью можно заранее взять апгрейд для бастера Икса, но это не необходимо. Опять же, не хочешь - не пользуйся.
2) Уровень интересен как раз за счет поездки на мотоцикле. Неплохо путь сокращает. И ездить на мотике не обязательно - это не Battletoads, к счастью. Даже сердечко на шипах можно без мотоцикла взять.
3) Когда Magna Centipede начинает засасывать, с воздушным дэшем можно увернуться элементарно. Без эйр дэша вроде тоже можно, если заранее среагировать. Прочие атаки не опасны. А со слабостью ты у него вообще с первого удара начисто хвост отбиваешь, и он перестает засасывать.

X2 отличная игра, и к 3-му Иксу стал относиться лучше, чем раньше, так что сейчас даже сложно сказать, какая из них круче.

2029
Формулировка может неочень, но суть верная.
Скажем так Мегамен 8 - это не та игра из-за которой многие покупали Пс1. То есть игра сама по себе ХОРОШАЯ, контекст ее появления не тот.
Это как с поздними диснеевскими платформерами - хорошие игры, но на фоне происходящего - смотрятся странно. NES из-за Duck Tales 2 не покупали. Хотя еще раз игры - хорошие, это не показатель их качества.
С этим спорить было бы глупо.
Беда в том, что "формулировка не очень" это мягко сказано.

Консоли 5-го поколения предложили игрокам уйму возможностей, на которые предыдущие приставки были не способны. Огромное количество информационных ресурсов, полноценные видеоролики внутри игры, музыку в аудио-качестве, полную озвучку персонажей, продвинутые графические эффекты, большое количество движущихся объектов на экране. Все то, чего катастрофически не хватало классическим Мегаменам и Иксам на предыдущих платформах. И вот предоставляется момент выпустить следующую часть серии на новой консоли с теми же геймплейными принципами в новой, богатой "оболочке". Ни разработчики, ни простые игроки, по всему, не должны были лишиться такого щанса.

А тут категоричное: "не нужно, пусть остаются на 8-16 битах..." Нуууу...

Rayman. Но популярных 2d-платформеров на ПС1 не так уж и много.
О, Rayman, точно. Спасибо.
Это да. Тут просто пример с Симфонией неудачный привели, об этом писал.

2030
Всем вбросам вброс.

Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают
Это цитата YuzorG'а, не моя.

Никогда не играл в Мегамена, но ему точно нету что делать на PS1.
Ты верно сказал, Томб Райдер, Silent Hill и тд - вот они графику выжимают, да кому этот ваш мега парень нужен.
Как по мне это времен NES/GEN/SNES, собственно и тема по этих платформах, там оно и должно оставаться.
Если, по собственному признанию, ты незнаком с серией Mega Man, тогда на чем основаны далеко идущие выводы?

Если очень хочется поиграть в платформер - есть Кастлвания Симфония.
Симфония - не платформер, а экшн-адвенчура, сиречь метроидвания. Там платформинг сведен к минимуму, особенно во второй половине игры, когда в летучую мышь можно превращаться и летать.

Вообще, если приводить в пример любой платформер на первой Плейстейшн, на память в первую очередь приходят Крэш Бандикуты и Пандемониум. А если брать только двумерные платформеры, то и они на PSX найдутся.

2031
Мне кажется, важную мысль в этой теме высказал некоторое время назад Power Up:
Заколебали эти правильные люди, которые перемывают кости всем неправильным, "мы хорошие, они плохие". У каждого своя радость в жизни. А читать как правильные осуждают неправильных - от этого тошнит уже.
А ниже и выше в посте, из которого взята фраза, идут наезды на конкретных пользователей (в числе которых ваш покорный слуга). То есть, не надо иметь семь пядей во лбу, чтобы понять, в каком контексте высказана мысль.

Такие вещи бы забвению подвергать, а не выставлять на одобрение.

2032
Общий / Серия Castlevania
« : 06 Октябрь 2020, 16:24:02 »
Правда, мне было немного неудобно перед тем призраком: когда зашёл в ту комнату, собака напала на персонажа и подумал, что это такой враг, и атаковал в ответ. Хорошо, если бы был какой-то мирный путь, вроде как собака бы на нас рычала, а мы могли вести себя мирно, а призрак бы нам в награду что-то выдавал.
С другой стороны, перед нами очень сильный эмоциональный момент. Игрок, привыкший к тому, что все встречаемые им на пути существа враждебны к нему и не заслуживают ничего, кроме ударов кнута, внезапно ощущает сожаление по поводу того, что пришлось расправиться с собакой. Чувствуешь к врагу жалость - это сильно. И этот момент не на виду, в секрете, он как награда для пытливых игроков, сумевших обнаружить тайную комнату.

Добавлено позже:
Это как раз ценно, когда человек находит в игре то, чего многие не замечают.
Лишь бы при этом не искажалась истина. Кривое не называлось бы прямым, халтурное - проработанным, и все в том же духе.

2033
Общий / Серия Castlevania
« : 06 Октябрь 2020, 00:54:17 »
Более в критику ударяться не стану, но, после столь масштабного очерка о SC4, буду ожидать не менее масштабного очерка о Castlevania: The Adventure, где Power Up столь же подробно пояснит, в чем именно заключена для него шедевральность сей игры.
Я не играл лишь в считанные единицы игр серии (Lament, CoD, LoS2, MoF).
И на фоне прочих, Adventure стабильно была наихудшей. Хуже даже чем мобильные джава-игры для Японии.
Выделяется эта игра только мелодией с первого уровня. В остальном это не более чем урезанная на 95% первая CV, но с верёвками вместо лестниц.
Вставлю свои пять копеек по CV: Adventure (выше и в другой теме описали все "прелести" данной игры, добавить можно мало).

Крайне изумляет тот факт, что при несовершенной физике и тугом управлении создатели игры сделали значительный упор на платформинг. Прыжковых секций тут больше, чем в какой-либо другой двумерной кастлевании. При том, что перс прыгает как одноногий заяц.

Это как если бы в несовской игре Panic Restaurant заставили бы бить всех врагов и боссов подскакивая на вилке.

2034
OmKol, да просто хотелось бы, чтобы разнообразие в игре достигалось добавлением чего-то нового, а не урезанием свободы выбора игрока.

2035
вторая четвёрка уровней заставляет игрока использовать те спецоружия, которые у него уже гарантированно есть благодаря делению уровней с робот мастерами на две группы по четыре.
Ща буду бомбить на эту тему как всегда. :lol:

Для использования спецоружия, которое у игрока гарантированно есть, существуют уровни доктора Вайли. А уровни с робо-мастерами в идеале должны быть предназначены для того, чтоб игрок начинал с них в самом начале игры. Восемь уровней на старте лучше, чем четыре уровня на старте, потому что восемь доступных заранее вещей лучше, чем четыре доступных заранее вещи, тут простая арифметика. Почему более продвинутые 16 и 32-битные классические мегамены скопировали принцип геймбоевских частей 4+4 и тем самым претерпели некий даунгрейд в плане выбора уровней, для меня загадка. Такая же загадка, что это иногда преподносится как плюс игры, а не как минус, чем он логично должен быть. В конце концов, Иксы выходили на 16, 32 битах и старших консолях, там восемь уровней доступны с самого начала, как и надо.

В Rockman & Forte изящнее поступили: вначале доступны три уровня, но, выбирая какой-либо из них, ты открываешь разные уровни для прохождения из оставшихся пяти.

2036
Megaman 7 (SNES)
Перый дропнутый мегамен после моего детального знакомства с франшизой. Жаль.
Абсолютно пустой. На старые (причем не самые лучшие) нараобтки натянули графон... и все!
Я не знаю как еще прокмментировать.
После тех этапов, чт опрошла серия на НЕС. И после того что было сделано в Иксе на СНЕС, можно было замутить классного Мегамена с возвратом к классическим корням. Но нет.
игра сделана спустя рукава. Вот как очередная часть калофдутия. Я честно, давал игре 2 шанса.
Ох уж этот седьмой Мегамен...
При первом знакомстве он меня разочаровал как раз по той причине, что описана в твоем сообщении. Вместо новой части разрабы решили устроить сборник всего более раннего в шестнадцатибитной оболочке. Ну, и куча разных претензий по мелочам была.

Помню, в этой теме еще шуточный разнос MM7 писал. Не все оценили.
И одного троллоло-двачера помню, голословно объявившего 7-ку лучшей частью серии и не принимавшего критику этой игры ни в каком виде...

Позже-то я узнал, что были некоторые объективные причины создания MM7 именно таким, каким он есть. А в последнее время в общем-то примирился с этой игрушкой и считаю ее достойной. В общем-то даже тогда не называл MM7 плохой игрой (неадекватам, в отместку вопящим "MM2 гаавнооо!!!" и упертым хейтерам восьмибитных мегаменов - наилучшие пожелания!)

Можно оценить игру как подарок фанатам. В этом плане она работает как надо.

2037
SNES / Super Nintendo / Игра на snes
« : 04 Октябрь 2020, 17:49:27 »
Majuu Ou.

2038
Общий / Серия Castlevania
« : 04 Октябрь 2020, 15:41:12 »
Street Fighter, хорошо расписал про SCV4. Ещё слово "лиричность" подошло бы к описанию атмосферы игры. И "меланхоличность" в хорошем смысле.

призрак, оплакивающий собаку
Призрак становится приятным сюрпризом для игрока, потому что находится в секретной комнате.

2039
Какой то ноунейм ушел в ересь,8 бит лучше 16!
Большую часть видео он все по делу говорит. Но и ереси хватает.

Почему снесовский Super AI сравнивается с несовским третьим AI, если даже сам автор говорит, что 16-битная версия базируется на 1-й несовской части? Получается некорректно. Вот с первой бы и сравнивал, аналитика бы поинтереснее получилась.

С Taito Chase HQ вовсе полная вкусовщина. На Сеге вроде ничего версия, почему она хуже несовской? А на СНЕС версия даже по виду круче двух упомянутых, но мы ее по надуманной причине рассматривать не будем, дабы в тематику видео игра вписалась.

BTDD: оригинал против явно не очень удачных портов. Что же победит? Интрига (нет!)

Ну а случай с Черным Плащом это вовсе избиение младенца с PC-Engine. Стоило ли сравнивать восьмибитный шедевр с заведомым куском шлака?

Ещё автору более грамотно выстраивать предложения. "Запустив картридж, я почти прошел игру..." Куда он запустил картридж? В окошко? Обычно стараешься не придираться к такому, но тут у автора со словесными неточностями перебор, слух режут.

2040
Турбо вып. 34: КОНТРА
Петр Семилетов
Среди мусора на канале СамолётоваСемилетова наконец-то затесался Турбо.
"Если вы нажмете Start + Select после титров, то увидите секретное сообщение от Красного Сокола, а какое - вы узнаете лишь пройдя игру до конца..." - обзорщик забыл добавить, что сообщение есть только в японской версии, и написано, соответственно, по-японски, а, поскольку многие фанаты-переводчики об этом сообщении слыхом не слышали, частенько вместо перевода там абракадабра. Что именно может узнать из надписи игрок, не говорящий по японски, неизвестно...

Формат обзора неплохой, но сам обзор - ни что иное, как сборник давно всем известных фактов о давно всем известной игре, потому никакой информационной ценности не несет. Да и ностальгической - тоже.

Добавлено позже:
Редкие игры на Sega Mega Drive
EmuGamer
Рубрика является примером того, как можно делать приемлемые "топы".
А вот это понравилось. Тоже о многих играх не слышал. И рассказ составлен так грамотно, что возникает желание их заценить.

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 244 Далее