Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 244 Далее
1981
А как насчет версии для SMS?
Как-то давно запускал ее, но тамошняя Книга Джунглей показалась дико кривой, так, что и желания проходить дальше первого этапа не возникло. Но даже по самому началу видно, что эта версия сильно отличается от всех остальных. Хотя скорее всего - в худшую сторону.
Тоже запускал и немного поиграл.
Ужасно кривая игра, в которой Маугли порой просто не допрыгивает до противоположного края пропасти, и, вроде, прыжок там не всегда срабатывает. Для платформера с активными прыжками и лазаньем по веревкам такая кривизна - приговор. Не рискнул дальше иметь с этой игрушкой дело.

Вообще SMS-версия больше всего напоминает снесовскую, только она корявая и менее совершенная.

1982
Я вот не пойму, ты считаешь себя очень остроумным, когда находишь такие типа логические ошибки в их суждениях?
Но на самом деле ты показываешь что совершенно не способен видеть контекст беседы, только механически воспринимаешь буковки в единственном значении. И то с ошибками. Вредные паверапы не являются бесполезными? Да из тебя даже доставучего юриста не выйдет.
Ты только создаёшь информационный шум и мешаешь людям общаться. Ещё и с попытками раздуть морализаторство.
А ты практикуешь личные нападки на людей, чья позиция тебя не устраивает, публично от души поливаешь их грязью и защищаешь неадекватов, делающих то же самое. И больше всего поражает то, что эту свою позицию ты считаешь совершенно правильной, а себя, по всей видимости, непогрешимым.
Впрочем, твое право так считать. Но вот декларировать это на весь форум - неверно как минимум.

Упрекаешь в формальности, а сам указал на формальную ошибку. Оценил иронию. Насчет "вредных" и "бесполезных" да, понимаю, что наличие вреда подразумевает под собой отсутствие пользы. Но в повседневной жизни как-то принято понятия "бесполезный" и "вредный" разграничивать. И что мешало отразить это в названии темы? И так уж зазорно человеку прочитать, что название его темы не совсем отражает суть?
Не более зазорно, чем узнать, что ты западный ностальгатор и карго-культист, потому что любишь несовских мегаменов, или вообще нечеловек, потому что применяешь к ЧП понятие "клон".

И да, создание информационного шума происходит в отдельной теме, этому шуму и посвященной. И, чтобы ничто не мешало людям (отдельным людям?) общаться, достаточно в эту тему не заходить. Но ты соизволил это сделать, чтобы высказать свое драгоценное мнение о моих личностных чертах. Что ж, твое право, опять же.

И снова всем добра!

P.S. Лезть в споры не собираюсь. Покуда ты считаешь, что хамить людям правильнее, чем тактично указывать на их недочеты, диалога у нас не выйдет. Чтобы беседа получилась конструктивной, кому-то из нас нужно будет смягчить свою непререкаемую позицию. И что-то подсказывает, что кому-то из нас это будет гораздо сложнее сделать.

1983
YuzorG, тут дело такое.
Я эту тему создавал, чтобы высмеять тенденцию. В то время топики вида: "Игры в/на/с" плодились как грибы после дождя, и захотелось создать какой-то противовес.
И недовольство было именно темами, а не людьми. Уже как-то отписывался, что молодцы те форумчане, которые эти темы вовсю тянут, пишут что-то интересное. Сам иногда отмечаюсь в подобных темах со своими примерами.

Очень рад, что большинство из отписавшихся в этом топике людей поняли и приняли замысел.

Но вот тема теме рознь. Из тех, что здесь рассматриваются, есть нормальные, а есть глупые. Приснопамятные "Игры с молотком", например. И как-то получается, что глупые темы постоянно создают одни и те же люди. Вот этот шЫдевр если рассмотреть.
А если я вижу хрень, которую сложно проигнорировать, то ее либо критикую, либо высмеиваю. Конечно, люди, которые создают глупые темы, могут полагать, что насмешки направлены непосредственно на них, а не на их неудачное творчество, это их право. Но, если постоянно беспокоиться о том, что, не дай бог, кого-то обидишь, так и на форуме будешь бояться отписываться.

Потому не хотелось бы, чтобы причины создания этой темы сводились с каким-то личным разборкам. Конечно, не совсем адекватным личностям выгодна такая трактовка, ведь она позволяет выставить неугодного им человека в невыгодном свете. Но неадекватов лучше игнорировать, с чем я совершенно согласен.

А вот когда нормальные люди проникаются такой, неправильной, точкой зрения - это куда грустнее.

Всем добра!

1984
Сообщение Паверапа потёрли, а вы ещё и насмехаетесь над ним...
Ну, как бы...
Что ж, пусть будет игнорирование. Жду того же с его стороны.
Так как чел у меня в игноре, мне его сообщения до одного места. Но вот про нелепую тему, в которой будут отмечаться и другие люди, стоило написать.


Добавлено позже:
Вот заглядываю в тему о паверапах, и все там очень быстро сбывается, как было предсказано тут. Несогласие с позицией ТС по отдельному паверапу. Вместо бесполезных паверапов постят инфу про вредные (пузыри в Джиме, вилка в игре про повара), т.е. неудачная формулировка названия темы. Разве я в чем-то не прав?

1985
Сразу приходит в голову мыльный пистолет из EWJ2
Это уже вредный паверап получается.

Super Mario 2 (Lost Levels) [NES] [SNES] отравленный гриб - из той же оперы.


1986
насколько помню если не поднять тревогу кипиша не будет
Так и есть. Надо попасть в лифт так, чтобы солдаты тебя не заметили и не подняли тревогу. Еще в первых играх серии постоянно такой стелс был.

1987
Темка, видать, снова становится актуальной.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84715.0.html

"Бесполезные паверапы" это как? Паверапы, которые не использует топикстартер? Или нелюбимые паверапы топикстартера? Или паверапы, которые любят все, но топикстартер по какой-то причине счел их бесполезными?
А если кто-то не согласится с выбором топикстартера, это будет подспорье для флуда?

Минутка конструктивной критики. Если нужна объективность, тему стоило назвать: "Малопопулярные паверапы" или как-то так. И отмечать такие вещи, как оружие L в Контре. Или синие бэтаранги в сеговской Adventure of Batman and Robin.

Но можно и по-другому. Открыть побольше тем - жила-то золотая.

[NES etc.] Полезные паверапы
[NES etc.] Вредные паверапы
[NES etc.] Безвредные паверапы
[NES etc.] Правильные паверапы
[NES etc.] Неправильные паверапы
[NES etc.] Пацанские паверапы
[NES etc.] Лоховские паверапы
[NES etc.] Паверапы, в которых есть душа
[NES etc.] Паверапы, в которых нет души
[NES etc.] Паверапы, которые зашли лично мне, и я обязан этому посвятить тему

1988
Когда (в Moon Crystal - Maximum) у героя одно здоровье, его атаки снимают по 3 сердца.
Интересная задумка от разработчиков.
Интересная, но сомнительная. Получается, босса можно забить вперемяс, толком не разучивая тактику. И, как я наблюдал в прохождениях, все так и делают.

1989
опоздал ты со спойлерами на 20+ годиков
Ну, если кто-то не играл, лучше пусть он узнает о сюжете игры из самой игры, а не из отзыва.

а еще римейк есть на GC ,имхо надо было его проходить на дельфинчике с вайдскрином и норм разрешением ...
В ремейке, говорят, полностью поменяли озвучку не в лучшую сторону, еще геймплей изменили. Чтобы составить представление, лучше с первоисточника начать, а ремейк уже вдогонку, по желанию.

1990
После знакомства с обеими частями серии на MSX логично было ознакомиться с первой игрой с приставкой Solid. И вот этим летом поиграл в MGS1 и прошел ее на хорошую концовку.
Впечатлений было так много, что простая отписка в теме "Пройденные игры" их не отразит. Потому все стоит изложить  в отдельной теме. Буду писать о том, какие мысли вызывала игра по ходу прохождения. Для тех, кто не играл, предупреждение - возможны спойлеры!

Итак, понеслась!

***

В некоторых источниках встречал мысль, что MGS1 это своеобразный ремейк второй Metal Gear на MSX. Ну, как понимать, ремейк? В плане идей и геймплея. Сюжет-то совсем другой, это понятно. Но вот многие задумки из MG2: Solid Snake в соневскую игру перешли напрямую. И радар, и возможность ползать, и такие экзотические вещи, как встреча с агентессой в женском туалете, и... Перечислять можно долго.

Мнение обоснованное. Но вот я бы MGS ремейком не назвал. Дело в том, что поступок Кодзимы, перенесшего в следующую игру уйму контента из предыдущей, логичен настолько, насколько это может быть. Если вы создаете первую трехмерную игру серии, при том, что предыдущие игры были о двух измерениях, имеет смысл не изобретать велосипед, а взять те вещи, которые ранее отлично работали, и умело сконвертировать их в 3D. Чтобы и игроки получали удовольствие от хорошей реализации, и преемственность в серии чувствовалась. Умник Хидео поступил максимально логичным образом и не прогадал.
Тем более, разные три-дэ фишки добавились, переключение в режим от первого лица в положении стоя и автоматический - в положении лежа, например.

Главное, что играется все отлично. Если игрушка и устарела, то исключительно в техническом плане. Размытые модели персонажей, где-то не совсем корректно ведущая себя камера - без таких вещей не обходится. Но сие простительно, особенно для классики 5-го поколения.
Тем более плавность движений персонажей никуда не делась.
А озвучка... о, озвучка - это отдельная песня! Профессиональные актеры идеально передают эмоции персонажей и сюжетный накал. Праздник для ушей. Дэвида Хейтера, конечно, стоит отдельно отметить, без его голоса сложно представить Солида Снейка в принципе.

И - начало игры. Что поражает сразу, так это потрясающая кинематографичность. Сразу вступление, как в фильме, где под видеоряд с прибытием главгероя на вражескую базу нам излагают завязку миссии. Потом вступительные титры, опять же как в фильме. Все длится медленно и неспешно, подготавливая игрока к перипетиям в обители врага.

Уже во вступлении перечисляют имена твоих главных противников - бывших агентов Фоксхаунда. Это не просто боссы, как в предыдущих частях, это уже полноценные персонажи со своей историей, характером и мотивацией. Один из них, правда, быстро сойдет со сцены, зато остальные покажут себя в полной мере.

***

Первая миссия по сути вступительная, предназначена для того, чтоб игрок понял принципы игры и освоился. Просто стелс - проскользнуть мимо врагов. Потом мы уже оказываемся непосредственно перед вражеской базой.

Вот тут для меня сразу стала важна разница между двумерным MG и трехмерным. Если в MSX-играх хотелось обшарить каждый закуток на предмет секретов, то в MGS единственным желанием было поскорее дойти до нужной точки и смыться. Что это? БОльшая реалистичность, эффект присутствия, когда ощущаешь себя реально в штабе врагов, а не на прогулке? Или просто непривычно, неуютно заниматься стелсом в трехмерном мире? Думаю, и первое, и второе сразу.
Так или иначе, найдя пистолет, я почувствовал себя более уверенно.

Сказать, что радар помогал в прохождении - значит, ничего не сказать. Все-таки несравнимо с двумерными Метал Гирами, в которых каждая комната помещается на экране монитора и всех противников видишь своими глазами. О том, как игроки справляются без радара на харде, не хочется даже и думать.

Мастер Миллер по рации по-прежнему троллит прописными истинами. Эх, как жаль, что свое время я вляпался в спойлер по поводу этого Мастера и узнал кое-какую горькую правду о нем заранее, до прохождения игры... Без спойлеров же можно сказать, что его троллинг в отличие от MG2 тут сюжетно обоснован...

Дальше была потрясающая сцена с Шефом Дарпа, а сразу после нее ... Вообще катсцены были в игре и раньше, воспринимались они мною ровно, но вот эта, со Снейком и сбежавшей пленницей, сразу потрясла. Потрясла именно тем, что сюжетная часть игры здесь напрямую переплелась с геймплейной. Игрока побуждают вникать в историю игры и реагировать. А благодаря техническим преимуществам PSX и трехмерному миру игры это воспринимается совершенно по-иному, нежели в двумерных Метал Гирах. Именно с этого момента для себя окончательно осознал, что Metal Gear Solid вывела серию MG на совершенно новый уровень в творческом плане и в плане содержания...

Продолжение следует...

1991
На Снес саунд ужасный, половины треков вообще нет, только из-за этой причины версия на снес не может быть лучше версии на сеге.
На NES саунд отличный, все треки в наличии, звуки ударов топ, почему по этой причине версия на NES не может быть лучше версий на Сеге и SNES? По той же логике опять же.
Так я о чем. Пока на денди происходит нестабильная рябь, где коричневые козявки мутузят друг друга, на Сеге есть отличный графон, где жабы наконец-то похожи на жаб.
Унылый графон уровня 8 бит по сеговским меркам не может называться отличным.
И в какой альтернативной реальности в несовском BTDD нестабильная рябь и коричневые козявки?

1992
Графон на сеге лучше? Лучше. Саунд на сеге лучше звучит? Лучше.
На СНЕС графон и саунд еще лучше. Почему тогда не снесовская версия лучшая по той же логике?
Играется лучше? Тоже лучше.
Не факт. Играем мы не в графон и не в саунд, а в игру.
Просто у вас тут синдром утенка, поэтому не можете рассуждать объективно.
Быстро вы сдулись.

1993
Как это голословно. Сеговские Жабы и Двойной Дракон просто объективно лучше. Они лучше во всем: в графике, саундтреке, геймплее. Одна мелодия из 2 уровня уделывает все саунды из денди.

Турнир Черепашек на Сеге тоже лучше версии на Денди. Кому вообще нужна версия на Денди, когда есть более крутая версия на Сеге? На Сеге есть Крэнг если что.
Сам верно охарактеризовал свою реплику. :lol:
О, как это голосновно. Голословней некуда.

1994
Общий / Mortal Kombat 11
« : 19 Октябрь 2020, 13:09:22 »
>файтинг
>придираться к сюжету
А что тут удивительного? В MK с самой первой игры уделяли большое внимание сюжету, это одна из характерных особенностей серии.
Другое дело, что в видео автор придирается ко всяким разным мелочам, которыми можно было и пренебречь. Впрочем, все видео с "поиском грехов" обладают такой особенностью.

1995
Что значит вброс?
Вот эта цитата значит вброс:
Музыка и звуки ударов просто вышка. Жабы стали наконец-то походить на жаб, а не как на денди.
И вот эта цитата значит вброс:
Жабы на Сеге по всем параметрам лучше версии Денди, Жабы и Двойной Дракон вообще один из лучших битэмапов на Сеге.

Если противоречит общественному мнению, при этом голословно и без обоснований, значит, вброс.

1996
Не, графика лучше в сеговской. Пропорции с тамошним аспектом выглядят нормально, а под снес видно что перерисовывать не стали.
Под графикой имел в виду более насыщенную палитру, а про пропорции не вспомнил. Спасибо. Добавил в пост.
Тогда тем более сеговская версия впереди.

1997
Вот именно поэтому я рекоммендую ЧС. Благодаря этом вбросы - проходят мимо меня.
Плюс один. Как начал игнорить данного индивидуума, сразу легче жить стало и мне, и окружающим.

Не могу не согласиться с ребятами - логично заодно удалить и тот пост, который послужил яблоком раздора.

1998
Как ни печально, но я один из таких извращенцев .
Скажу более - лишь подобным образом я и проходил полноценно Simon's Quest.
Ничего себе!  :)
Но надо сказать, что игра и обычным образом проходится на лучшую концовку. Последние разы проходил так:

1) Покупал в первом городе не белый кристалл, а святую воду.
2) Шел в первый особняк.
3) В самом начале становился на край обрыва и подпрыгивал на месте, пока не попадал на невидимую платформу, а с нее уже прыгал куда нужно. Так можно попасть в первое здание без белого кристалла.
4) Добывал Ребро Дракулы, а потом фармил в свое удовольствие - в особняках время не идет, можно пробыть там сколько захочешь.
5) Возвращался в первый город и покупал белый кристалл.
6) Шел дальше.

Так получалось и лучшей концовки добиться, и все айтемы собрать.

И такая беготня, наперегонки со временем, несколько портит игру и заставляет задаться вопросом - о чем думали разработчики? Ведь для получения нормальной концовки главный элемент SQ - исследование мира - идет побоку, оставляя лишь безумную беготню по карте, да еще и со слабым оружием.
Видимо, добивались реиграбельности с учетом того, что при первом прохождении получить лучшую концовку нереально.
Ну, что игрок впервые пройдет абы как, потом заинтересуется и замастерит игру.

1999
К слову, именно вторую часть Джима лучше всего проходить на Sega Saturn или PlayStation. Геймплей там не изменился, но вот в плане звука и графики эти версии оставляют позади (что очевидно) как SMD, так и SNES.
Проблема в уровне со щенками. На СНЕС играл в EWJ2, там в "Puppy Love" творится какое-то светопредставление: не знаю, кем надо быть, чтобы успевать ловить эти потоки визжащих существ. Сатурновскую версию видел на стриме, там не лучше. В PSX-версии, судя по всему, так же.

Вот из-за щенков предпочел бы сеговский вариант остальным. Там хоть оперативно их ловить можно.

2000
Не так давно решил пройти Simon's Quest необычным маршрутом. Целью было свести к минимуму бэктрекинг (ходьбу вперед-назад по уже пройденным местам).

В начале игры купил белый кристалл и пошел направо. Как обычно, заглянул в особняк и добыл там Ребро Дракулы. Заодно нафармил сердец до максимума. После дошел до города, поменял там белый кристалл на синий, попал во второй особняк и достал там Сердце Дракулы.

В тех местах играть стало сложновато, поскольку ночью монстры умирают лишь с 4-х ударов обычным кнутом. А купить усиленный кнут не мог из-за того, что без святой воды невозможно проникнуть к продавцам.

Пошел налево, обратно к городу, с которого начал. Там купил наконец святую воду и проапгрейдил кнут. Потом повернул от города в левую сторону. Болото пришлось форсировать без лавра, так как взять его было неоткуда. Зато за рекой в следующем городе купил долгожданный лавр и поменял синий кристалл на красный.

Дальше - путь к утесу Деборы. Кнут Утренняя Звезда купить не смог, поскольку толком не было сердец, а фармить на открытом воздухе избегал - если потеряешь время, то не получишь лучшей концовки. Вызвал вихрь с помощью красного кристалла, перелетел на другую сторону утеса, пошел налево.

Сложность к тому моменту подскочила в несколько раз, поскольку мой несчастный Thorn Whip для тамошних монстров чересчур слаб. В таких условиях пришлось с помощью двух лавровых листов пересекать болото, а потом ввязаться в самоубийственную миссию по проникновению в особняк №5 дабы затариться там лавровыми листами. Было жестко.
Потом путь налево, штурм еще более длинного болота и кладбище, на котором мы уже были, когда меняли белый кристалл на синий.

В знакомых местах со слабыми монстрами кнут Thorn Whip снова стал грозным оружием. Прошелся по протоптанному пути, собрал и купил там все нужное, что не смог собрать и купить ранее - огоньки, лавр с чесноком и кнут Chain Whip. Повторно зашел в самый первый особняк, нафармил там сердец.

Далее все как обычно. С сильным оружием сложность в игре понизилась, проходить стало комфортно. Буквально в обрез успел пройти на лучшую концовку - уложился за 7 с половиной игровых суток, для лучшей концовки нужно успеть за 8.

Интересно, кто-нибудь еще проходил игру столь извращенским образом?

2001
НЕ ЗНАЛ!!!    Весь мир наизнанку перевернул!!!
:D

Тут много информации о создании Червяка Джима.

http://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1225726_Igra_narisovannaja_ot_ruki_Istorija_sozdanija_Earthworm_Jim

2002
Червяк Джим, конечно же - бесспорный хит!
Червяка Джима не стал упоминать, потому что с ним все наоборот - не игра создана по мульту, а мульт по игре.

2003
Игровые условности.
Хм.
Балу увидел человеческого детеныша и решил потанцевать перед ним. А то, что от топота рушатся камни, на которых Маугли стоял, по раздолбайству не заметил.
Наш герой решил ему за это наподдать. И наподдал.
А ведь правда есть смысл. :)

Давайте сравним, где лучше получились игры по мультфильмам на Нес, Сеге или Снес
Darkwing Duck - бесспорно, NES.
Little Mermaid - бесспорно NES, сеговская версия ей явно проигрывает.
Tale Spin - бесспорно NES.
Little Nemo the Dream Master - выше уже писали, бесспорно NES.
Bucky O'Hare - в аркадной версии есть свой фан, но NES-версия все равно впереди.

Aladdin - официальную версию на NES не стоит даже рассматривать. Пиратские не в счет из-за того, что пиратские. Получаем две абсолютно разные версии на SMD и SNES. Тут спорно. Нужно целое сравнение проводить по различным критериям, чтоб выяснить, какая круче.

Lion King - тоже дно-версия на NES плюс две почти идентичных игры на SMD и SNES. Склоняюсь в пользу Сега-версии. На СНЕС круче музыка и звуки, но сеговская выделяется в лучшую сторону в плане играбельности, что важнее. Ещё в СНЕС-версии с пропорциями намудрили.

Jungle Book - три разных версии для трех консолей. У NES- и SMD-версии больше общего, SNES-версия совсем другая. Тоже нужно сравнение проводить по разным критериям.

Tom & Jerry - выше писали, что NES.

Adventure of Batman and Robin - SMD против SNES. Здесь не возьмусь оценивать, т.к. в SNES версию еще пока не играл.

Добавлено позже:
Вот случай интереснее.
Teenage Mutant Ninja Turtles.

На NES 4 игры, не все из которых топовые, но каждая в высшей мере знаковая.
На SMD 1 урезанная вариация на тему аркадного Turtles in Time и 1 не лучшая версия Tournament Fighters, итого 2 игры.
На SNES 1 великолепный порт Turtles in Time и 1 лучшая версия Tournament Fighters, итого тоже 2 игры.

Сега отлетает сразу. Основными соперниками становятся NES и SNES. И побеждает...
А тут все зависит от того, за что присуждать победу.
Если по каждой отдельной игре, то победит SNES. TMNT4 по крутизне опережает все остальные игры.

Но вот если за все игры скопом, то тут NES вырывается вперед. На этой консоли есть отличная TMNT3, которая совсем немного уступает 4-й части. То же самое можно сказать о несовской версии Tournament Fighters. А еще у нас есть ранняя игра TMNT1, с недостатками, но тоже по-своему замечательная. Плюс TMNT2 - порт аркадной первой части, при всей моей нелюбви к которому, не могу не признать, что вышел этот порт удачным.

В итоге черепашья вселенная лучше представлена на NES.

2004
Разное / Кино
« : 17 Октябрь 2020, 09:19:33 »
Starship Troopers 1997...
в ходе сюжета мы видим как герои студенты с земли растут по званию и становятся главнокомандующими...
бредовая фантасмагоричная сатира на армию пиндосии...
самый ржачный веселый боевик 90х
9/10
Тут точно про Звездный десант речь?

Добавлено позже:
стражи галактики 2 2017...
сталоне пытается вытягивать
У Сталлоне меньше пяти минут экранного времени, что он там мог бы вытянуть?

енот вcе равно самый харизматичный гад
Кстати, многие в курсе, что в этом году умер российский актер дубляжа, озвучивший енота в 4-х фильмах КВМ? Вечная память...

Если в ближайшее время выйдут третьи Стражи Галактики, Ракета в русском дубляже будет говорить другим голосом. Печаль...

2005
Потому что пересмотри мультфильм. Балу сразу был дружелюбен к Маугли, а вот мелкий - нет. Он медведю еще и в дыню дал разок. Видимо, этот момент и обыграли в качестве босса.
Так в игре Балу первый нападает, т.е. все наоборот.

2006
Я точно не помню, но появляется он в истории, как опасный неопознанный объект?
Просто как обычный босс появляется. Пока мы не собрали алмазики, стоит и дремлет. А когда собрали, просыпается и начинает прыгать на месте, обваливая камни, на которых мы стоим.

А после того, как мы побеждаем медведя, он становится нашим другом. Помню, на стриме кто-то шутил, что мы убили босса и в следующем уровне на его бездыханном теле плаваем. :crazy:

2007
Кстати, по несовской Jungle Book есть вопрос, на который не могут ответить как фанаты этой игры, так и все остальные.

Почему в конце 4-го уровня мы сражаемся с Балу, который должен быть нашим другом?

2008
Доки Доки требуют уточнения, ибо были Doki Doki Panic (по-моему, на FDS, а был ли порт на NES - не знаю) ну и упомянутая Doki! Doki! Yuuenchi.  ;)
Doki! Doki! Yuuenchi.

Там персонаж изначально синего цвета и пинает во врагов по одному бейсбольному мячу.
После первого вражеского удара перс становится зеленым и пинает по два бейсбольных мяча.
После второго удара перекрашивается в желтый и снова пинает по одному мячу, но уже футбольному, который в два раза мощнее.
После третьего удара становится красным и пинает по два футбольных мяча, что очень мощно.
Следующий удар персонаж уже не выдержит - минус жизнь.

Получается, чем больше урона получает герой, тем сильнее он становится. Интересная система.

2009
Это не отменяет того, что плавающее тело медведя на Сеге бессмысленно.
Как отсылка к мульту.

2010
Так это наоборот плюс несовской версии. Смысл тогда в этом медведе? В НЕС сделали обязательным пройти новое испытание - плыть на медведе и избегать опасностей. А на Сеге это просто проморгали.
Правда, в игре тикает таймер, и получается, мы медленно-медленно плывем на медведе, нам некуда с него деться, нельзя ускориться, а время идет.

Из-за этого 5-й уровень очень сложно пройти без потери жизни. Еще и часики, продлевающие время, на уровне только в одном экземпляре. Как-то не продумано.

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 244 Далее