Вроде бы можно не говорить, а сразу статуи разрушить, но перед этим необходимо умереть на боссе. Возможно нужно чтобы полковник обязательно рассказал про второй контроллер в первый раз, а потом только умереть, хз, я не проверял как там точно устроено. Но когда первый раз приходишь к Мантису, статуи уничтожить нельзя, и полковник будет всё твердить про второй контроллер.
Похоже, что полковник всегда твердит вначале про второй контроллер, а про статуи говорит потом, после нескольких проигрышей, если игрок контроллер не переключил.
Эх, ностальгия...
Да, это здорово. Может, мои подробные воспоминания об игре помогут кому-то поностальгировать.

Если помогут, то хорошо.
А у меня вот свежие впечатления от недавнего первого прохождения.
***
В играх всегда с большим интересом относился к моменту, когда враги по сюжету захватывают героя в плен. Это в какой-то мере разрыв шаблона. Играя, мы привыкли ощущать себя хозяевами положения: ходим, бьем противников, принимаем решения, куда попасть и что сделать. А тут внезапно противники получают власть над вами - держат взаперти, разоружают, издеваются. Это обескураживает в хорошем смысле.
Еще интересно, что MGS позаимствовало этот момент не из второй части (как многие и многие моменты), а из первой. Попадание Снейка в плен - одна из немногих вещей, которой MG2 недостает.
В касцене увидел свою недавнюю мучительницу. Ну да. Секс-символ игры наряду с Мэрил.
Ну а потом разговоры окончились и началось самое сложное, с чем столкнулся в игре. То, рядом с чем все эти психомантисы и снайпервульфы отходят на второй план. Пытка. Электричеством.
До прохождения игры уже был наслышан о специфической шутке гения Кодзимы насчет того, что нельзя продолжить игру, если ты пал от электрических разрядов (читай - если лупил пальцем по кнопке "крестик" недостаточно быстро). Потому не был шокирован. Лишь раздосадован - сохранился-то я последний раз в аккурат перед битвой со Снайпер Вульф. И настал день сурка - снова целюсь в эту бестию, при том что у Снейка руки дрожат, снова получаю выстрел за выстрелом. А всего-то надо было принять диазепам. Но в этот раз прошло легче - видимо, натренировался с прошлого раза - и Волчица сдалась быстро.
После победы сразу спешно сохранился. Теперь и дохнуть от пыток можно.
Только вот поначалу пошел на плохую концовку. Не специально. Просто возникла спонтанная мысль: "Что будет, если во время пытки нажать "селект"?" Ну и нажал. Увиденное мне не понравилось. Мало того, что Снейк сдался, как последняя тряпка, он еще потом минут пять жаловался по рации координаторам, как ему неловко из-за того, что дал слабину. Такое продолжение игры меня нисколько не устраивало. После того, как узнал, что Снейк своим поступком подписал смертный приговор подружке - тем более. Нет уж, лучше потом плохую концовку посмотрю, после того, как добьюсь хорошей.
К счастью, я сохранялся в нескольких ячейках памяти. Загрузился с нужной - и добро пожаловать снова к Оцелоту на процедуры!
В интернете описывается много способов пройти сие сложное испытание без особых проблем. От "подключи турбо-джойстик" до "возьми ручку с выдвигающимся стержнем, поставь ее на кнопку и жмакай". Но я решил справиться своими силами. Иначе какой фан? Делал так: клал геймпад на кровать, ставил указательный палец сверху на кнопку и, дождавшись звука начала пытки, долбил что есть силы. За себя и за
Сашку Мэрил! В конце концов, после нескольких фейлов, таки победил.
Более того, удалось повторить то же самое во второй раз. Тем самым заработал чудо-бандану. Мог бы и в третий раз попробовать, но сбежал из плена раньше. Вроде в третий раз пытку можно и запороть, на концовку это не повлияет. Но решил перестраховаться.
Хорошо. что между сеансами пыток можно сохраняться.
Что сказать? Ко всему этому непотребству от Кодзимы у меня отношение двоякое. С одной стороны, ну уж чересчур жестко. И невозможность продолжить после гибели во время пытки, и сама пытка, и эпизоды в тюремной камере, когда попытку к бегству можно элементарно запороть. Но с другой стороны, все это так здорово работает на сюжет, атмосферу и геймплей и так сильно позволяет погрузиться в игру, что не назвать плюсами MGS эти моменты не могу.
***
Итак, Снейк на свободе. Пора вершить великие дела! Тем более, что игра резко набирает обороты.
Момент с флэшбеком изумил. Подумал вначале, что игра глючит: прокручивает уже встречавшуюся катсцену. А оказалось, что вс етак и задумано. Еще одна штука в копилку Кодзимы.
Пошел в башню, и... Вот момент, когда MGS кажется натуральным ремейком MG2. Точь-в-точь повторено бегство по длинной лестнице от вражеских солдат, только в трехмерном виде. Что ж, и там это было круто, и тут круто. Только непросто показалось поначалу. Ну, после того, как выдержал пытку, какой-либо сложности в этой игре уже не боюсь.
Понравились приключения с веревкой и вообще путешествие по крышам здания.
Босс-вертолет. Конечно, битву с ним подзатянули. Но опять же, понравилась реализация этой битвы исключительно из-за атмосферы. Когда Hind D опускается вниз, становясь недосягаемым, и музыка плавно затухает, становится еле слышной, это как бы подготавливает игрока к новой неведомой опасности... Да и перестреливаться с вертолетом занятно было.
Проверил одну штуку. Перед битвой с вертолетом позвонил Мастеру Миллеру. Он всегда отвечал мне, но вот в этот момент вдруг на связь не вышел. Именно сейчас на связь не вышел. Кодзима и эту деталь продумал...
Продолжение следует...