1921
Общий / Все о Тетрисе
« : 14 Ноябрь 2020, 14:17:33 »Мне так не показалось, хотя я мало играл, чисто ради знакомства.Да там первые 15 уровней на самом деле легко проходятся. Особенно на невысокой скорости. Уже потом сложность начинается.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Мне так не показалось, хотя я мало играл, чисто ради знакомства.Да там первые 15 уровней на самом деле легко проходятся. Особенно на невысокой скорости. Уже потом сложность начинается.
Какая ваша любимая игра, посвященная тетрису?Забавно, но - Доктор Марио.
P.S. А кто-нибудь качественно проходил ли Hebereke (J)/Ufouria - The Saga (E)? (я давно ещё на эмуле проходил, некачественно, (Е) и вновь проходил, некачественно, на днях переведённый на аглицкий Hebereke (J). Его бы на русский (Уфория-то давно переведена)... Помимо некоторых отличий, ещё и диалоги (J) от (E) отличаются содержанием. Наверно, и сама история тоже...Проходил когда-то обе версии. Странно, по мне так довольно легкая игра. Особенно по меркам Sunsoft, у которых легкие игры - редкость.
По мне, это не та игра, которая легко проходится, даже если не раз проходил... Но Gimmick!, конечно, уж куда сложнее, особенно если хочешь получить полноценную правильную концовку.
ЧТО??????Именно так. В несовской Metal Gear в конце игры нет Метал Гира. Вместо него большой компьютер.
Сюжет на уровне второсортного аниме, вообще никак не воспринимается всерьез.Я бы сказал - на уровне фильмов категории B. И воспринимать его всерьез не стоит именно по этой причине. Хотя захватывающим от этого сюжет быть не перестает, как по мне.

Maximum, все таки я решил ее перепройти на ГК, как только появится свободное время.О, круто. Расскажешь потом о впечатлениях? Я-то возьмусь за него не скоро, куча игр на очереди.
) А в MGS перед нами чудовищного размера махина, которая двигается, стреляет ракетами и жжет лазером. Реально внушает.
Да играй, чо, она не смертельна. К тому же там четыре разные игры по сути - пека, дс, псп и вии. Только уже после трилогии, хоть и сюжетно она как раз между песками и воином.Не смертельна, это хорошо.
И селшейдинговый нормальный, если сразу понравится идея, что это не про паркур, а про беготню по стенам, в остальном это хорошая игра.
Да пока на них просто планов не строю - оставшиеся две части в трилогии бы одолеть.Кстати, у тебя в планах теперь одолеть всю серию?Да, в планах есть, но попозже. По порядку выхода пойду: Warrior Within, потом Two Thrones. Насчет перезапуска и Forgotten Sands пока не уверен, захочется играть или нет.

Однако, у меня случился в игре довольно неприятный баг в локации Бани, который повесил моё прохождение на некоторое время и заставил перепроходить заново игру, в результате чего моё отношение немного, но было подпорчено. Что именно произошло? У меня ни с того, ни с сего просто возникало сообщение о провале и оно не прекращалось даже после рестарта с контрольной точки, а сейва на ранее пройденные места у меня не было, место на КП экономил (да, я тоже на PS2 проходил). После этого случая я зарёкся сейвиться в любой игре в один слот, минимум 2.У меня во время игры баги случались дважды.
Maximum,
ого сколько впечатлений
лишнее подтверждение, что хорошие игры не стареют.)Ото ж.

надо играть в ПС2 версию? Или можно и ПК?В ПС2-версии управление удобнее. А так, думаю, можно и на ПК.
Преследующий игрока прицел в Donkey Kong Country 3 на Снес - один из лучших уровней с данным видом препятствий.Притом в бонусном уровне уже не компьютер, а сам игрок этим прицелом управляет.
Ну я имел ввиду только первую часть серииТогда кроме титульника, имени героя в тексте после прохождения игры и названия компании-издателя, никаких.

вот она. там есть различие.Хотел бы я такой картридж в 90-е.

Для них Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist на сеге лучше, чем черепахи на снес. "на снес тупо копия аркады, а на сеге чето оригинальное.Забавно, что в ролике на ютуб-канале Console Wars слышал точь-в-точь такое мнение о сеговской и снесовской частях.
Лучше сравнить ММ5 американку и наши пиратские версии, которые на желтых картриджах выходили. Там есть одно существенное различие, не все его замечают!Ты про Rockman 5, где Мегамен кричит в начале, что он ужас, летящий на крыльях ночи?
Подскажите, какие есть отличия Rockman от Megaman, ну кроме заставки?Отличий на самом деле по минимуму.
Чисто геймплейно, самому не поднять сирену и никого не убить.Не знал, что так можно.
Кстати, теперь, когда ты прошел MGS, перепройди ремейк на кубе.Да, надо пройти ремейк, правда не факт, что скоро получится.
Назови имя этого негодяя а также причину, по которой он делает вид что Рокман и Форте совершенно оригинальная самобытная игра с оригинальным самобытным персонажем?Не назову. Потому что не знаю человека, утверждавшего, что R&F совершенно оригинальная игра. В R&F классический геймплей + щепотка нововведений, вносящая достаточное разнообразие в игру. Все грамотно сделано. А вторичность упирается лишь в графон.
Вайливорс норм, там можно в допуровни поиграть с оружием на выбор и главарями как из саги Путешествие на За... ах да, блин, ты же отсылочки не любишь.Согласен. Wily Tower - лучшее, что там есть. Правда, это доп. контент, ради которого надо вытерпеть кривейше портированные три ранних части ММ.
но заради любимой игрулечки разве чо не сделаешь.Ну ессно. Один человек тут ради любимой игрушечки под номером 7 три года воинствует.
Можно исключить критерий иновационности, и не стесняться того что играешь в порт ММ8. Как что-то плохое прям.А разве кто-то говорит о плохом? Я так все части серии хвалю, кроме Wily Wars разве что. И играть в сборник всего, что было ранее в серии, упакованный в 16-битную оболочку, тоже неплохо.
Надеваешь Раш-Джет, прыгаешь, если высоты не хватает - жмешь и держишь прыжок. Отрицай.Ну это настолько развитый двойной прыжок, что уже не двойной прыжок, а полет.
Тогда не пиши про инерцию.Слово "инерция" я не писал, только однокоренное.
Опять делать вид что это совершенно другое, или можно считать что выстрелы в других направлениях появились раньше?Персонаж, у которого выстрел вверх и по диагонали служит базовой функцией, а не дополнительной, ранее в серии не появлялся.
Насчет двойного прыжка: опять же, будем делать вид что не было ничего, ничего не было, ЭТО ДРУГОЕ?Ну ок. В MM7 адаптер выполняет функцию двойного прыжка, пусть и кастрированного. В MMX4 есть полноценный двойной прыжок, у Зеро, это я уже тебе фору даю.
Медленнее - возможно, инертнее - ошибся с номером части, инерцию выпилили еще к ММ3 и больше она вроде не появлялась.Я не про инерцию, а про громоздкость и неповоротливость.
В ММ2, шыстиренки воздаяния.Основное оружие. Так-то в серии было много дополнительного оружия, которое стреляет вверх. Но оно дополнительное.
Упд: давай вообще твоего инновационного Форте разберем по косточкам. Происхождение - ММ7, спрайт - ММ8, стрельба - ММ2, дэш - ММ Икс, двойной прыжок - ММ6, адаптер - ММ8/7.Ну так по косточкам можно что угодно разобрать. А еще по молекулам можно, и сравнить, какая молекула из какого мегамена взята.
двойной прыжок - ММ6
Где?Он и в MM6 не играл?

Игровой, конечно, важнее. Но он, вообще-то, что там, что там, на уровне ММ4.В MM7 персонаж инертнее и медленнее, чем даже в несовских частях.
И пока ты не кинулся писать "а в Рокман и Форте можно стрелять вверх и по диагонали" - это не новая фишка в серии.А серьезно, где она еще была? Напомню - до R&F выходило 8 классических частей, 5 геймбоевских и 4 Икса. Неофициальных мегаменов и спин-оффы в расчет не берем. В какой из этих игр был персонаж, стреляющий вверх и по диагонали из основного оружия?
Кста, при игре мне кажется что и физика там тож скопипащена с ММ8. Опять же, это на твой взгляд плохо, не на мой.Главное, что перс не инертный и не медленный.
Да я и не считаю самокопирование удачных моментов (прямо с мясом выдранных из ММ8, лол) чем-то плохим - ты считаешь. Так сказать, бью тебя твоим же оружием.По твоему, графический контент игры важнее, чем геймплейный?
В ММ7 то когда садишься играть вторичность так в глаза и бросается, ага. А вот в Рокман и Форте в глаза бросается ИННОВАЦИОННОСТЬ.Вот так-то ты и судишь игры - по тому, что в глаза бросается. А не по достоинствам и недостаткам.
Счастливый ты человек...Спасибо.
Скажу так: тебя приятно читать, сквозь призму ностальгии

Как это место проходил?В лоб. Бежал и отстреливался из автомата.
Говорю крайний раз хотел игру вообще без убийств пройти и без поднятия тревог, полностью по стелсу, но спалился последнему охраннику.А на лестнице разве можно по стелсу? Там охранники по сюжету тебя всегда застукивают. Как и в MG2 было.
Там же все предусмотрено...Вначале по неумению запарывал и трюк с кетчупом, и трюк с кроватью. В первый раз пролил кетчуп, пока Джонни дремал, но он тут же проснулся и не повелся на обман. Потом залез под кровать, когда он вышел в туалет, но не успел выскочить - Джонни первее оказался за дверью и снова запер камеру.
Можно сбежать с помощью Отакона и кетчупа, или спрятавшись под кровать.
В конце концов, если и это запорешь, то уже Лис тебе сам дверь откроет.
Один дяденька носом предлагал это делать.