Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 244 Далее
1891
Общий / Пройденные игры
« : 28 Ноябрь 2020, 23:18:39 »
Он отказывает в этом звании всем остальным играм. Поэтому это страшно.
1. Не согласился с тем, что игры в своей общей массе - искусство.
2. Сказал, что некоторые игры точно искусство, и назвал одну из них.
Меня тут обвиняют, что отказываю в звании искусства всем остальным играм, хотя смысл обоих высказываний - искусством являются не все игры.
А что относить к этой группе, это уж каждый по-своему решит.

Уже не знает товарищ, к чему прицепиться. Мельчает.

1892
Общий / Пройденные игры
« : 28 Ноябрь 2020, 18:26:25 »
К сожалению, у игры есть один крупный минус - она из тех, кто возбуждает в людях приступы прыщавого доморощенного эстетства типа "Вот игры на самом деле не искусство, но вот эта - да".
В остальном же она прекрасна.
Что-то мне вдруг восьмой колосс вспомнился. Который плюется ядом, старается сделать это внезапно, и, видимо, до усрачки доволен тем, что творит.

Поздравляю с прохождением.
Теперь пора за Okami браться
Спасибо, учту.

1893
Общий / Пройденные игры
« : 28 Ноябрь 2020, 17:10:30 »
а колоссов можно бить в любом порядке?
По сюжету - только в определенном порядке.
Но после первого прохождения игры становится доступен режим Time Attack, и в этом режиме "на время" уже можно бить колоссов в любом порядке.

Gelior, спасибо. :)

1894
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Ноябрь 2020, 14:36:54 »
А каков полный текст подсказки? Интересуюсь "весёлыми" локализациями.
Да там ничего особенного. Но запутало.
You need to get to higher ground for this one.
Думал, что именно на землю нужно встать. А там имеется в виду не земля, а просто высокая поверхность.

***

Рассчитывал, конечно, на то, что 16-й колос внешне будет самым крутым из всех, но на такое даже воображения не хватило.
В играх под конец
- обычное дело. Но когда
- это нечто!

Игру прошел, отписался в "Пройденных играх".

1895
Street Fighter, я просто приболел сейчас. Как начну отпишусь тут сразу 
Тогда сразу в этой теме: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,11578.0.html
И, да, выздоравливай!  :)

YuzorG, жаль. Кстати, и тебе здоровья!

1896
Общий / Пройденные игры
« : 28 Ноябрь 2020, 12:59:31 »
Shadow of the Colossus (PS2)

Есть такой набивший оскомину вопрос: "Являются ли видеоигры искусством?" Сам я больше склоняюсь к отрицательному ответу. В большинстве своем игрушки подстраиваются под игрока: предлагают ему набор устоявшихся стереотипов, кастомизацию всего и вся, демонстрируют лояльность современным трендам. А ведь настоящее искусство ни под кого не подстраивается. Оно просто есть. Человек, созерцая предмет искусства, сам дорастает до его уровня. Ну, или сразу не принимает. Все от человека зависит.

Но речь обо всех играх скопом. А вот некоторые, отдельные, игры - это точно искусство.
Shadow of the Colossus - из таких.

Что поражает с первых минут - непохожесть игры на все, что мы знали до встречи с ней. Мы оказываемся в просторном (в меру просторном!) открытом мире, не населенном никем! Пустынном. Кроме птиц и ящериц, никого в запретных землях не водится. Вдуматься - игра, в которой нет обычных врагов вообще! Единственные существа, с которыми мы будем иметь дело - шестнадцать колоссов, на которых намекает название игры.

История тут простая и не навороченная. Но тем не менее цепляет сразу. Юноша спешит на коне в Запретные Земли, везя с собой тело возлюбленной, которую хочет воскресить любой ценой. В заброшенном храме таинственное существо (явно недоброе), узрев украденный героем Священный меч, соглашается дать девушке жизнь. Но взамен парню нужно разрушить 16 статуй, расположенных тут же в храме. С каждой статуей связан великан-колосс. То есть, чтобы уничтожить статуи, надо найти шестнадцать колоссов и убить их всех.

Колоссами существа зовутся не для красного словца. Они действительно ГИГАНТСКИЕ. Игра даст игроку это прочувствовать в полной мере.

Но как можно уничтожить громадное создание? Магический меч поможет. Взобраться на великана, найти на его теле руну, вонзить оружие несколько раз - и победа над огромной тварью станет посильной! Правда, при этом нужно еще сообразить, как забраться на невероятной высоты существо, а, когда взобрался, надо еще удержаться, ведь колосс не станет терпеть двуногую блоху на своем теле - он вовсю будет дергаться, чтобы вас сбросить. Но зато когда справился - испытывай в полной мере чувство радости, что смог сразить такую гору!
Есть, правда, и небольшие колоссы, с вагон величиной, но они самые агрессивные из всех, и приключений с ними тоже будет много.

Вся игра в общем-то и состоит из поисков очередного колосса, нахождения способа взобраться на него и, собственно, сражений. Вроде и умещается в одну строчку вся последовательность действий игрока, но увлекает игрушка нереально. Тот самый мир, который мы исследуем, проработан очень здорово. Атмосферность покинутого, пустынного места чувствуется из каждой детали ландшафта. Искать колоссов нам нужно самостоятельно. Но не вслепую - магический меч поможет. Направляем его на солнце, поворачиваем и ищем направление, где солнечные лучи, отражающиеся от лезвия, сходятся воедино. Туда и держим путь. А пока двигаемся, наблюдаем за местностью и невольно проникаемся безмолвным очарованием покинутого мира.

Спутников у героя нет, но, тем не менее, в своем пути он не одинок. Верный друг - лошадь по имени Агро, на которой путешествует юноша. Расстояния тут большие, пешком не походишь - без лошади никак. (Кстати, почитав материалы по игре, с удивлением узнал, что Агро - именно что кобылица. До того думал, что конь.) Управляет коняшкой компьютер. AI не безупречен, но достаточно умен. Реагирует на команды игрока, при скачке выполняет нужные действия, например, сам поворачивает в сторону, если подскакать к пропасти. Надо ли говорить, что в течение игры всерьез привязываешься к Агро и невольно воспринимаешь его как верного друга, а не просто как безликого бота? Тем более, в битвах с некоторыми колоссами без лошадки не обойтись.

Переходя от лирики к физике. Кнопка R1 в игре - первейшая вещь. Зажимать ее во время прохождения вы будете часто. Еще бы - эта кнопка позволяет герою хвататься за выступы, мох на камнях и деревьях и - главное - за шерсть на теле у колосса, ведь гиганта без этого не одолеть! Потому держите палец на этой кнопке всегда и будьте наготове.

Пожалуй, пока остановлюсь. Если расписать все впечатления и эмоции от прохождения этой великолепнейшей игры, мой пост на форуме сам в колосса превратится. Стоит добавить лишь то, что игра, как только включаешь ее, погружает в себя окончательно и бесповоротно, и для оценки ее приходят в голову лишь самые восторженные слова.
Просто вершина мира игр, единственная и неповторимая.

1897
Вообще, примерзкий персонаж этот ваш Киселев. Я и раньше был о нем не особо высокого мнения, а теперь и подавно. Помнится, Василько с Юнитом его поносили. Видимо, заслуженно.
Полностью согласен. Не любил Киселя еще в ту пору, когда Юнит его хвалил. Посему видео смотреть не стал. Спасибо, что вкратце пересказали, о чем оно.

1898
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Ноябрь 2020, 23:25:05 »
Одиннадцатый колосс - зараза. Оказываешься поблизости от него - подбегает и бьет. Стоит неподвижно, ждет, пока персонаж очухается, и тут же опять бьет. Если ничего не предпринять, медленно залупит до смерти. Пока догадался, что от гада можно спастись перекатом, пришлось терпеть боль и унижение.
По сравнению с четырнадцатым одинннадцатый уже кажется простым. Вот то подлинная сволота. Хорошо хоть, что он тупой.
У пятнадцатого замороченный способ забиения. Много разных мелочей надо сделать.

Остался последний...

1899
Да можно, как только Maximum всех колоссов забьёт  и если Gelior покажет секретный проход в Gratis. Может Maelstrom какие ещё перлы покажет. До сих пор его звонкое эхо ЛЛЛЛЛЛОГИКА!!! в ушах разносится на стриме .
Полностью за. :drinks: Можно поиграть за ангела (или кто он там?) наряду с забиением колоссов. Если начнете, конечно. Но в любом случае у меня смертей будет много. Вообще не знаю эту игру.

1900
Общий / Во что сейчас играем?
« : 23 Ноябрь 2020, 01:01:55 »
Но всё же, несмотря на свои смутные воспоминания, в голове так и возникает картинка, как я малыми шагами добираюсь до места у колосса, куда нужно втыкать ему меч и молясь не сорваться!
А у меня возникает не только в голове, но и перед глазами. :lol:

Тринадцатый колосс что-то напряг. До него с великанами было самое сложное - понять, как их бить. C этим врагом - по-другому. Просечь тактику можно элементарно, а вот осуществить... Очень часто не получалось схватиться ему за крыло. То и дело промахивался в прыжке. Возможно, что-то не так делал, но угадать нужное расстояние для прыжка было тяжеловато. Особенно когда на коне скачешь.

Зато какая радость была, когда прибил-таки летуна!

1901
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 22 Ноябрь 2020, 19:16:12 »
Gelior, помнится, два года назад и я обращал на это внимание.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,47949.msg1382262.html#msg1382262

Твой вариант намного лучше, как по мне. Но стоит выслушать и мнения других людей. ;)

1902
Общий / Все о Тетрисе
« : 22 Ноябрь 2020, 00:44:20 »
А в Dr. Mario есть.  На ГБА с картриджем от ГБ доходил до картинки со сдохшими микробами.
В NES-версии Dr. Mario тоже есть концовка. Проходишь 20-й уровень на высокой скорости и получаешь заставку, где летающая тарелка забирает вирусы с дерева и улетает неведомо куда.
А потом игра продолжается с одинаковыми уровнями, сменяются только их номера, и то лишь до 24-го уровня, на котором счетчик останавливается.

1903
О сайте Emu-Land.net / Бывшие описания игр
« : 21 Ноябрь 2020, 17:00:45 »
Зашел тут в основной теме, посвященной описаниям, разговор, и вспомнил я об этой теме.
Тем более, перлов в описаниях и сейчас хватает. Вот этот, например:


Впечатление, будто девушка использует как оружие оторванную ногу противника.

1904
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 21 Ноябрь 2020, 16:53:19 »
Gelior, пять баллов за цитаты!  :D

Как по мне, тут стоит поместить "мух отдельно, котлеты отдельно". Если в описании просто хорошие слова по поводу игры - это одно. Но если эти хорошие слова перерастают в громкие утверждения, это уже другое, и такое нужно тереть начисто.

Вот, например, из того же поста Gelior'а.
Цитата
В игре прекрасная графика, одна из лучших на 8 бит.
Цитата
Одна из лучших игр на Dendy/NES/Famicom.
Можно похвалить любимую игру и без приписывания ей спорных титулов.

Вообще положительно отношусь к похвалам в адрес действительно стоящих игр. В самом деле, если игрушка хорошая, почему бы и не написать о ней добрые слова? Но вот негатив в описаниях не приветствую (за исключением случаев, когда игра объективно неважная). Всякие "скачайте другую игру" это и правда очень плохо.

Или вот, "яканье", вроде такого:
Цитата
"Кажется, что нас ждет по настоящему интересная вещь, но первое впечатление обманчиво. Мне не понравилось. Дело не в графике, не в звуке, дело в другом. Странно, но даже не знаю в чем."
(ссылку не даю, т.к. уже потер этот ужас).

1905
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Ноябрь 2020, 11:57:59 »
Тогда точно стоит ожидать и тринадцатого (если меня не подводит память) .
Под палящим солнцем... Средь отголосков прошлого...
Тринадцатый как раз на подходе.

1906
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Ноябрь 2020, 11:10:48 »
11й Колосс самый геморный для меня был тоже. И он не понравился поэтому. Не больше всего летающие нравятся.
У меня пока был один летающий колосс - пятый. Тоже больше всех понравился.

1907
Mitsume Ga Tooru (Dendy)
Игрушка классная, без вопросов.
На приставке, помнится, чуть-чуть ее не прошел - не смог победить последнего босса. Уже потом понял, что он не особо-то сложный.

Когда я проходил игру в первый раз, то абсолютно не понимал, как правильно атаковать этот танка. Просидел я тогда на нём достаточно много времени, прежде чем нашёл тактику: сначала стреляем ему в пушку, затем бежим к его лапам, чтобы его снаряды не упали на нас. Когда он начнёт движение, нужно медленно двигаться вместе с ним в левую часть, а когда он начнёт двигаться назад, то остаёмся в левой части экрана и снова стреляем ему в пушку.
С этим танком связан один неочевидный момент. На каждый твой выстрел он отвечает своим выстрелом. А если не стреляешь - и он не будет стрелять. Если не просечь это, то будет тяжело - постоянно стреляешь ему в пушку, он тоже будет постоянно стрелять, и ты просто не сможешь увернуться от его атак.

1908
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Ноябрь 2020, 00:17:16 »
Одиннадцатый колосс - зараза. Оказываешься поблизости от него - подбегает и бьет. Стоит неподвижно, ждет, пока персонаж очухается, и тут же опять бьет. Если ничего не предпринять, медленно залупит до смерти. Пока догадался, что от гада можно спастись перекатом, пришлось терпеть боль и унижение.
При этом битва с боссом, как ни странно, понравилась. Классный способ забиения для него придумали.

А на двенадцатом колоссе оракул своей подсказкой только запутал. Как можно перевести слово "ground" кроме как "земля"? А речь там идет вовсе не о земле.

Добавлено позже:
Не играйте в говнопорты.
То есть это порт-даунгрейд на более раннюю консоль?

1909
Разное / Кино
« : 20 Ноябрь 2020, 18:07:33 »
По-моему Лига справедливости чуточку получше Отряда самоубийц.
Не возьмусь их сравнивать, если честно. Что то провал, что это провал.

Интересно, каким мог быть "Отряд Самоубийц", если бы его не покромсали на этапе постпродакшена и не оставили от изначального творения режиссера рожки да ножки? Вроде как снималось отвязное криминальное кино с суперзлодеями, но продюсерам нужны были свои "стражи галактики", потому все переделали напрочь, добавили глупого неуместного юмора, и фильм стал плохим.

1910
Разное / Кино
« : 20 Ноябрь 2020, 17:45:02 »
Оно как бы не сильно лучше БпС и Хранителей. Поэтому сомневаюсь.
Фильм (сериал, точнее) хотя бы будет в едином стиле, а не эклектичный и рваный, как у Уидона.
Вот тоже Джосс подмочил себе репутацию: ввязался в эту авантюру. Теперь его помнят не как человека, фактически создавшего киновселенную Марвел, а как человека, который помог угробить единую вселенную ДиСи.

Maximum, его позиция лишь в том заключается, что у него есть возможность передалать что бы там ни было и сказать, что вот так всё и задумывалось изначально.
Слышал, что Снайдер в свое время снял кучу сцен, которые в кинотеатральную версию фильма не вошли. Джосс Уидон часть этих сцен удалил, часть покромсал. Сейчас Заку достаточно собрать все ранее отснятое, смонтировать, озвучить и фильм готов будет. Поклонник оценят точно.

1911
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Ноябрь 2020, 17:41:10 »
Мое со смыслом потому что.
Оно значит
"Братан, рад что ты наконец сел за игры на ПС2. Эта лучшая консоль в мире. И очень круто, что ты анчал с лучших игр, как Shadow of colosus. Это одна из лучших игр в истории. Играй с удовольствием.
Я как увидел название, сразу сам вспомнил эмоции о тигры. Надо и мне ее допройти!"

Все это прекрасно поянли.
Понял сразу, как только прочитал. :)
Сразу запланировал: как только доберусь до PS2, "Колоссы" будут одной из первых игр, в которую буду играть на этой консоли. Слышал о игрушке много хорошего, тем более довелось увидеть ее своими глазами - была вторая плойка у знакомого, он мне показал начало игры. В общем, давно мечтал этот шедер заценить.

Допроходи обязательно. Дропнуть такую вещь - это упущение, наверстывай! :)

1912
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Ноябрь 2020, 20:31:38 »
У меня целый ритуал в Shadow of the Colossus был: медленным размеренным шагом на коняше добираться до следующего колосса, параллельно читая книгу. Погружение в атмосферу затишья перед бурей просто невероятное.
Прикольно. :) Ну а у меня пока поиск каждого колосса - целое приключение.
Вот так при первом прохождении и при последующих меняется способ ведения игры.

1913
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Ноябрь 2020, 18:50:57 »
Невероятно атмосферная игра, одна из лучших, которые мне довелось проходить. Жаль, что достойных аналогов ей фактически не существует.
О да, атмосферность в Колоссах зашкаливает. Большой мир, по которому путешествуешь, красивейший ландшафт, живность встречается на пути: бегают ящерицы, летают птицы... А конь Арго так и вовсе лучший видеоигровой напарник :) Даже когда просто скачешь вперед, оторваться от экрана невозможно.

1914
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Ноябрь 2020, 17:32:21 »
Прохожу сейчас PS2-шную Shadow of the Colossus. Пока расправился с девятым по счету исполином.
Необычная игра, как по геймплею, так и по сеттингу. И сюжет загадочный.
Сложно в игре только: 1) найти место обитания очередного колосса; 2) понять, как бить очередного колосса. Когда разберешься в том и другом, все становится легко. Но именно это интересно - самому искать и находить. Тем более, из этого геймплей-то и состоит. Посмотрев загодя прохождение, можно всерьез испортить фан от игры.

1915
Разное / Кино
« : 18 Ноябрь 2020, 13:52:37 »
Но, увы, ожидаемо фильм будет традиционное УГ для тонкой прослойки адептов с петициями и плакатиками у студии Уорнер.
У Снайдера беспроигрышная позиция - какой бы он ни сделал свою Лигу, она будет лучше, чем то убожество, что вышло на экраны в 2017-м году.

1916
стоп чё??????
Я про вот это, если кто не понял. :)


1917
Общий / Все о Тетрисе
« : 14 Ноябрь 2020, 15:13:26 »
Я на Гейм Бое в детстве в него любил играть. Правда, начинал сразу на максимальном уровне сложности, потому почти не выживал.
А я в детстве играл в него только раз, у знакомых, на цветном телевизоре. А дома разрешали играть только на черно-белом. Как бы проходил эту игру без цвета, сложно представить.

1918
Гибель персонажа всегда ведёт на начальную локацию, откуда всё и начиналось, и откуда нужно идти туда, где сдох, и снова пробовать проходить.
Ну, снова дойти до нужного места не сложно - локации маленькие.

1919
Интересный выпуск получился у АВГН'а. И шутки удачные есть.
Смотрел ролик в оригинале.

Насчет плохих и не плохих игр - неужели кто-то еще не отвык от стереотипа, что Нерд якобы обозревает только плохие игры? Про хорошие он тоже рассказывает, опять-таки ради шоу. В свое время первый Ninja Gaiden рассматривал и обзор на серию Castlevania делал. Ну, и Super Mario Bros 3 стоит вспомнить, хотя там уже неприкрытая буффонада была.

1920
Я обычно застревал (зная, что без сохранений мне будет нелегко) в той комнате, которую пройти можно, только замораживая на время врагов и вставая на них.
Да, там тяжеловато. Не всегда с первого раз проходил. Но гибель персонажей не ведет к проигрышу, а просто откидывает назад, при том, что всегда можно подлечиться. Потому после запоротой попытки просто приходил туда снова и прыгал до тех пор, пока не получалось перебраться.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 244 Далее