1861
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES/SMD/SNES] Список игр с разными концовками, бэстендингами
« : 27 Декабрь 2020, 20:04:27 »1. Секретная концовка в Mickey's Adventures in Numberland!А как ее получить?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
1. Секретная концовка в Mickey's Adventures in Numberland!А как ее получить?
Огненный, да еще и возле вулкана. В большинстве игр такие уровни как раз самые садистские. Этот не исключение.
Я более-менее нормальную тактику нашёл - избивать их момент кидания в присяди.Да, самая лучшая тактика, пожалуй. Нижний топорик отражать, а потом от верхнего присесть и бить.
Им клешни сбивать можно, даже в самом начале. Показал в прохе эту навороченную про-тактикуВсе гениальное просто.

Твёрдо уверенно подошёл отошёл взял за руку щит дал в харюДогадайся я, что это не настоящий босс, а всего лишь промежуточный, не миндальничал бы с ним.Правда он у меня тихо спокойно в уголке умирать не захотел. пришлось немного побегать.


Тем более вы все игру проходили.Не все. Я, как и ты, только знакомлюсь с игрой. Так что будем вдвоем ее изучать и смотреть, как остальные проходят уровни.
Да как обычно, пытается хайпить на ностальгию. Уже сколько раз говорили, зачем мертвое ворошить?Ну тут хотя бы интересный случай - не у всякого хватает наглости назвать свой говнообзор "Новая реальность 2.0."

Dendy — Новая Реальность (remake) (1 выпуск) (new 2020!)С той ерунды, которую Супонев нес про игры, хотя бы поржать можно. А этот паренек просто воду льет, ни о чем.
Эх, Street Fighter, сбиваешь ты людей с пути истинногоИ правильно делает! Теперь у игры вообще не осталось шансов - Maelstrom и ты разделаете ее как следует! Ну и мы поможем по мере сил..
На цветочке надо падать в обратную сторону, ему на корни. Поэтому надо сразу нажать противоположную диагональ вниз, чтобы и направление сменить, и вниз полететь. Но без диагонали приходится извращаться и сначала менять направление, а потом вниз, а это неудобно и медленно.Понял. Да, не так все просто в этой игре. Удивительно, что растение всего лишь первый полубосс, а с ним столько заморочек.
Ох уж этот грёбаный отдельный эмуль снес9х вместо ретроарха. Короче потом тренировался в начале уровня, диагонали он нифига не прожимает, и я учился делать этот удар по отдельным кнопкам.Самое интересное, что уклон тут необязателен. Можно было просто "вниз" нажимать, он все равно бьет мечом по диагонали. "Вверх" - то же самое.
Жаль, что с лицензионным Аладдином и Король Львом запороли.Наскоро портировали с ГеймБоя, и все.
Дело даже не в концовке. Количество смертей влияет на количество сердец. Каждое continue обнуляет сердца, а это очень сильно влияет на платежеспособность (лавры и золотой кинжал в том прохождении были на вес золота). Самый тяжелый эпизод - это битва со Смертью. Ибо если бы я не получил золотой кинжал, сражаться с воскресшим Дракулой было бы сродни безумию (напомню: при стартовом уровне прокачки и с кожаным кнутом на вооружении).Всегда Смерть жгу огнями. Тогда он замирает на месте и нет опасности, что ударом выкинет из комнаты и битва начнется по новой.
В бонусном сете есть пара интересных челленджей. И на смекалку, и на усидчивость. Если интересно, можешь почитать: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1073&view=findpost&p=218901Задания для подлинных фанатов Квеста.
Щит вообще круто действует, отбивает ровно то что летит именно в него. Правда иногда сбоит - например выстрелы змеи, если они сверху летят, щитом над головой отбить нельзя.Да, видел в прохе. Ты вроде правильно все отразил, но урон все равно засчитался.
Достаточно обидно так разочароваться в щите, чтобы потом даже не пытаться использовать его на улитке, чтобы потом обнаружить, что валуны на самом деле отбиваются.Так вот все и изучается в игре - методом проб и ошибок.
Я буду таким человеком
Я офигевал, как тебе удавалось просто просидеть под цветком и он даже пробегал сквозь тебя, не нанося урона! Но увы, уровень устроен так, что потом ещё надо много опасностей преодолеть, и убивать полубосса желательно без получения урона.Как показало прохождение, в тот раз просто повезло, что удалось так забить. Если хлорофилловый гад начинает постоянно стрелять, затыкать мечом его не получится.
И только потом, на карте, меня совсем задолбало отсутсвие диагонали и я пошёл в настройки управления. Оказалось, что этом эмуле нужно отдельно проставлять диагонали как двойное направление на геймпадеЭто такая особенность snes9x. Ни в каком другом эмуле такого маразма не видел.
Первый город оклемался от проклятия усталости, но вода в реке всё ещё испорченная. Уровень довольно лёгкий и по памяти вообще проходится элементарно. Пошёл и накостылял тамошней мерзотной улитке, по пути показывая, как круто можно щитом отбивать огромные валуны. Хотя сначала думал, что не справлюсь, т.к. всю магию просрал, а босс ещё живой.Да, ты лихо валуны отражал. А щит довольно полезная штука. Хотя он срабатывал только когда валуны падали на центр щита. Когда падали на край, персонажа задевало.
Должен тебе сказать, что это далеко не извращенский вариант прохождения SQ. В свое время как только я не проходил эту игру. Особо памятно покорение Квеста с нулевым (стартовым) уровнем прокачки и с кожаным (стартовым) кнутом на вооружении. Это был мега-хардкор, но игру я одолел.О, да, с этим ничто не сравнится! Хорошо, что количество смертей в SQ не влияет на концовку. А то как представишь, сколько пришлось умирать при таких условиях...
Есть такой сайт, называется retroachievements. Там частенько предлагают реально интересные и жесткие челленджи. Из всего предложенного в SQ я только одно испытание не выполнил, ибо не люблю пазлы на скорость. Если интересно, можешь глянуть: http://retroachievements.org/user/SecretBossГлянул. Большинство этих основных квестов выполнял просто так, при обычной игре.
А на скорость я бы попробовал, это интересно. Но ретро-ачивками пока заниматься не планирую. Тут не всегда хватает времени новые игры изучать, не то что в старые переигрывать.
Уровни в первой части хромают на обе ноги. В замке путь к боссу составляет пару экранов - остальное на свалку. В Шахтах то же самое. В Гималаях то же самое.Ага. Это если тебе достаточно обычной концовки. А для лучшей концовки нужно по любому все комнаты
Не совсем понимаю почему 1 принижают. Чуть хуже, но тоже очень крутаяДа вроде никто не принижает. Я так вообще в свое время расхвалил и от слов своих не отказываюсь. А что 1-я уступает последующим двум, ты сам отметил.
Maximum, Паззл типа пятнашки?я как то не понял систему и что с ними делать,крутил на угал и дошел до кинжала телепортации,открыл все комнатки связанные с этим паззлом кроме верхней крайне левойТеперь там надо просто пройти. Справа в той комнате надпись Reset, поставь на нее указатель и нажми. Пазл ресетнется и станет каким был вначале. Просто беги туда прямо, а, как выберешься из тех комнат, ищи босса.
Maximum, Так,летучая мышь есть кстати но зачем она я не понял,в бою она так себе,кукольника не встречал ещё,пока туда не пошел ( я просто забыл со вчерашнего дня где это такая засада) а пошел в то место где шестерни крутятся и медузы и такой типа Ктулху монстр какой то осквернительно нечестивый сгусток темной злобы пуляет в меняА, это не та летучая мышь. Я про большую, которая босс. До нее еще не скоро.
Вообще советую проходить первую часть просто разок, а вот полностью уже 2 и 3. В первой от полного прохождения по сути ничего в концовке не меняется и удовольствия от этого особо не получаешь, а секреты там некоторые совсем долбанутые.Вот кстати еще по серии DKС.
А возможно такое что в Кастле можно зайти в мертвый безвыходных тупик?Как мне кажется я попал в такой в ДСовской Dawn of Sorrow,в одном месте есть водоемы в которых я не могу глубоко нырять и какие то невидимые платформы чуть подсвеченные зелёными призрачными головами,по этим платформам можно как то наугад спрыгнуть вниз но обратно нет похоже дороги тут,вот и тупик с этим платформами с одной стороны и водой с другой,костюм водяной естьВ DoS можно зайти в тупик, если использовать спецатаку кинжала с телепортацией, чтобы открыть проход с той стороны. Этот способ вообще-то не предназначен для прохождения игры, потому что с его помощью можно неплохо так игру поломать (посмотреть сюжетные сцены в другом порядке или опять же в тупик залезть). Но все, кто проходит игру, постоянно пользуются этой фигней с кинжалом.

Вдвойне приятно, что от тебя: хорошо помню твое отношение к этой чудо-игрушке.Я в свое время записал мемуары о прохождении этой игры.Читал.
Круто.Кстати, советую пройти другую игру от тех же авторов - Ico.Да, обязательно стоит заценить.
Затрону тему Power-down, это итемы обратные павер-апам.Про коровьи черепа в Gun. Smoke (NES), понижающие прокачку, упоминали?
А пока ты просто брызжешь слюной.Пока я просто высказал мнение. И в дискуссии вступать желания нет.