Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 244 Далее
1861
1. Секретная концовка в Mickey's Adventures in Numberland!
А как ее получить?

1862
Решил тут перепройти Redesign. Когда первый раз проходил по-честному, без сейвов, еще не умел делать разные трюки, такие как разгон в форме мяча, бесконечный бомб-джамп и открывание ворот с другой стороны. Теперь, когда научился, опробовал все это в хаке при игре с самого начала. Было интересно.

Открывать ворота с другой стороны, пожалуй, сложнее всего из перечисленного. Тем более автор хака "нарастил" на ворота утолщение сверху. Видимо, намеренно, чтобы трюк с открыванием осуществлять было труднее. Ну, спидраннеры все равно это делать умеют.

Но главное, что пройти хак удалось вот с таким результатом.



И это было очень не просто. О том, какие жесткие шайнспарк-цепочки там надо осуществлять, уже писал выше.
Как вам такое, к примеру?

https://youtu.be/FyF3lzNSSsY?t=3836

И самое удивительное, что несмотря на всю нервотрепность данного хака, он мне нравится, и периодически хочется к нему возвращаться.

1863
Эх, ww... Ну ты и выбрал уровень. :D Огненный, да еще и возле вулкана. В большинстве игр такие уровни как раз самые садистские. Этот не исключение.

Прошел ненамного дальше тебя. На первом отрезке враги вовсю норовят спихнуть в пропасть. Один раз таки спихнули. Второй отрезок, как ни странно, полегче. Сильно помогло то, что наконец догадался, как надо плавно спускаться на крыльях. Теперь моего ангелка не будет так часто заносить на поворотах. :)

А вот прыжки по камням с автоскроллингом - это нечто. Не зная, как, что и куда, пройти это без множества смертей нереально. Думал, что меня рано или поздно убьет низ экрана, когда сорвусь и упаду туда. Ан нет. Меня убил ВЕРХ экрана! Был в шоке, когда осознал, что игра настолько злая.
А потом молния преградила путь, я попробовал в прыжке зависнуть в воздухе, но от разрушения камешка под моими ногами это не спасло.

1864
В новых Жаб не играл. Но вот именно по просмотру записи на ютубе к игре возникло стойкое отвращение из-за вырвиглазного дизайна (в духе худших никелодеоновских мультов), постоянного мельтешения на экране всего и вся, чудовищной затянутости отрезков уровней, странных мини-игр и крайне дебильных шуток.
Ну, и поэтому более склонен к пониманию мнения тех людей, которые считают игру УГ.

1865
Я более-менее нормальную тактику нашёл - избивать их момент кидания в присяди.
Да, самая лучшая тактика, пожалуй. Нижний топорик отражать, а потом от верхнего присесть и бить.

Им клешни сбивать можно, даже в самом начале. Показал в прохе эту навороченную про-тактику :)
Все гениальное просто. :)

Твёрдо уверенно подошёл отошёл взял за руку щит дал в харю  :lol: Правда он у меня тихо спокойно в уголке умирать не захотел. пришлось немного побегать.
Догадайся я, что это не настоящий босс, а всего лишь промежуточный, не миндальничал бы с ним. :lol:
Уровень какой-то сильно длинный. До того короче были.

Дракона получилось забить легко и непринужденно. Даже магия почти не пригодилась.

1866
Наконец-то я у компа и наконец-то продолжил наше общее прохождение.

Первая часть уровня Stormrook нашего ангела задержала ненадолго. Сквозь коварных врагов удалось продраться с умеренными потерями, а полубосс-змея своей одной-единственной атакой ничего для себя не добился. Но вот во второй трети уровня пришлось превозмогать, превозмогать и еще раз превозмогать. Спасла меня только жизнь на уровне, которую с ходу удалось найти. Если б не она, тельце моего ангелка уже давно бы лежало на полу, пинаемое рыцарями со щитами. А так получилось более-менее заучить уровень, хотя исполнять не всегда удавалось без получения урона.

Рыцари подлые создания. Обычно заскакивал им за спину и бил. Можно ли как-то пробивать их щит спереди, не знаю. Больше всего напряг тот рыцарь, который стоял справа от шипов. Далеко не сразу понял, что топорик, который он кидает на уровне груди, летит выше щита и дамажит.
Крабы еще подлее. Думал, хоть кто-то тут дружественный, перевозит через шипы, а он останавливается и бьет клешней. Вредитель.

Полубосса удалось загнать на колонну. Думал, что легко удастся забить, ан нет, соскочил, негодяй. После нескольких смертей опытным путем обнаружил, что нелюдя можно затыкать мечом, если приноровиться к его отскокам назад. Так и забил. Но в последней части уровня поиграл уже недолго. Враги там лютуют, и шипов масса. Летного инструктора в игре не предусмотрено, потому моего ангелочка пока еще заносит на поворотах, и прямо в шипы. Босса еще предстоит увидеть.

Проха получилась длинная и несколько однообразная. Мы тащили, как могли. :)

Тем более вы все игру проходили.
Не все. Я, как и ты, только знакомлюсь с игрой. Так что будем вдвоем ее изучать и смотреть, как остальные проходят уровни. :)

1867
Да как обычно, пытается хайпить на ностальгию. Уже сколько раз говорили, зачем мертвое ворошить?
Ну тут хотя бы интересный случай - не у всякого хватает наглости назвать свой говнообзор "Новая реальность 2.0." :lol:

1868
Dendy — Новая Реальность (remake) (1 выпуск) (new 2020!)
С той ерунды, которую Супонев нес про игры, хотя бы поржать можно. А этот паренек просто воду льет, ни о чем.
Еще дядя Сережа бойко импровизировал, не замолкая ни на секунду, а у этого паузы в словах такие, что вся его речь в полтора раза растягивается.
На запись геймплея NG3 было физически больно смотреть. Играть не умеет абсолютно. Как можно было от второго (!) босса так отхватывать люлей? Да и от любого врага тоже?

Зря обзорщик подделался под "Новую реальность". В контексте сравнения с этой передачей его обзор не выдерживает никакой критики. А если б делал что-то свое, может и нормально смотрелось бы.

1869
Эх, Street Fighter, сбиваешь ты людей с пути истинного :lol:.
И правильно делает! Теперь у игры вообще не осталось шансов - Maelstrom и ты разделаете ее как следует! Ну и мы поможем по мере сил.

Да, Gelior, босс ведьмина голова со стороны казался сложным, а ты не напрягаясь вынес его с пол-пинка. И с боссом Гратиса здорово расправился.
А эта срезка сквозь болото та самая, о которой вы говорили в теме по Актрайзеру или другая?

На цветочке надо падать в обратную сторону, ему на корни. Поэтому надо сразу нажать противоположную диагональ вниз, чтобы и направление сменить, и вниз полететь. Но без диагонали приходится извращаться и сначала менять направление, а потом вниз, а это неудобно и медленно.
Понял. Да, не так все просто в этой игре. Удивительно, что растение всего лишь первый полубосс, а с ним столько заморочек.

1870
Street Fighter, до конца уровня неплохо дошел, а вот босс оказался твердым орешком. Что-то ты бил голову, а хп не убавлялось. Там в центре статуи какой-то огонек, наверное его и надо бить.
Упс, ты писал об этом, я проглядел.

Ох уж этот грёбаный отдельный эмуль снес9х вместо ретроарха. Короче потом тренировался в начале уровня, диагонали он нифига не прожимает, и я учился делать этот удар по отдельным кнопкам.
Самое интересное, что уклон тут необязателен. Можно было просто "вниз" нажимать, он все равно бьет мечом по диагонали. "Вверх" - то же самое.

1871
Жаль, что с лицензионным Аладдином и Король Львом запороли.
Наскоро портировали с ГеймБоя, и все.

1872
Дело даже не в концовке. Количество смертей влияет на количество сердец. Каждое continue обнуляет сердца, а это очень сильно влияет на платежеспособность (лавры и золотой кинжал в том прохождении были на вес золота). Самый тяжелый эпизод - это битва со Смертью. Ибо если бы я не получил золотой кинжал, сражаться с воскресшим Дракулой было бы сродни безумию (напомню: при стартовом уровне прокачки и с кожаным кнутом на вооружении).
Всегда Смерть жгу огнями. Тогда он замирает на месте и нет опасности, что ударом выкинет из комнаты и битва начнется по новой.
Надо только, чтоб сердца были.

В бонусном сете есть пара интересных челленджей. И на смекалку, и на усидчивость. Если интересно, можешь почитать: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1073&view=findpost&p=218901
Задания для подлинных фанатов Квеста.  :)

1873
Щит вообще круто действует, отбивает ровно то что летит именно в него. Правда иногда сбоит - например выстрелы змеи, если они сверху летят, щитом над головой отбить нельзя.
Да, видел в прохе. Ты вроде правильно все отразил, но урон все равно засчитался.

Достаточно обидно так разочароваться в щите, чтобы потом даже не пытаться использовать его на улитке, чтобы потом обнаружить, что валуны на самом деле отбиваются.
Так вот все и изучается в игре - методом проб и ошибок. :)

1874
Я буду таким человеком  :lol:
:thumbup:

Я офигевал, как тебе удавалось просто просидеть под цветком и он даже пробегал сквозь тебя, не нанося урона! Но увы, уровень устроен так, что потом ещё надо много опасностей преодолеть, и убивать полубосса желательно без получения урона.
Как показало прохождение, в тот раз просто повезло, что удалось так забить. Если хлорофилловый гад начинает постоянно стрелять, затыкать мечом его не получится.

И только потом, на карте, меня совсем задолбало отсутсвие диагонали и я пошёл в настройки управления. Оказалось, что этом эмуле нужно отдельно проставлять диагонали как двойное направление на геймпаде  :facepalm:
Это такая особенность snes9x. Ни в каком другом эмуле такого маразма не видел.

Первый город оклемался от проклятия усталости, но вода в реке всё ещё испорченная. Уровень довольно лёгкий и по памяти вообще проходится элементарно. Пошёл и накостылял тамошней мерзотной улитке, по пути показывая, как круто можно щитом отбивать огромные валуны. Хотя сначала думал, что не справлюсь, т.к. всю магию просрал, а босс ещё живой.
Да, ты лихо валуны отражал. А щит довольно полезная штука. Хотя он срабатывал только когда валуны падали на центр щита. Когда падали на край, персонажа задевало.

Под конец прохи что-то жестко стало. С прыжками веры тут беда, похоже.
Зато жизни попадаются часто.

1875
Должен тебе сказать, что это далеко не извращенский вариант прохождения SQ. В свое время как только я не проходил эту игру. Особо памятно покорение Квеста с нулевым (стартовым) уровнем прокачки и с кожаным (стартовым) кнутом на вооружении. Это был мега-хардкор, но игру я одолел.
О, да, с этим ничто не сравнится! Хорошо, что количество смертей в SQ не влияет на концовку. А то как представишь, сколько пришлось умирать при таких условиях...

Есть такой сайт, называется retroachievements. Там частенько предлагают реально интересные и жесткие челленджи. Из всего предложенного в SQ я только одно испытание не выполнил, ибо не люблю пазлы на скорость. Если интересно, можешь глянуть: http://retroachievements.org/user/SecretBoss
Глянул. Большинство этих основных квестов выполнял просто так, при обычной игре. :) А на скорость я бы попробовал, это интересно. Но ретро-ачивками пока заниматься не планирую. Тут не всегда хватает времени новые игры изучать, не то что в старые переигрывать.

1876
Уровни в первой части хромают на обе ноги. В замке путь к боссу составляет пару экранов - остальное на свалку. В Шахтах то же самое. В Гималаях то же самое.
Ага. Это если тебе достаточно обычной концовки. А для лучшей концовки нужно по любому все комнаты
обойти, чтобы 10 млн денег набрать.
Все в игре продумано.

Да и спидраннерам удобно. В шахтах короткий путь так вообще секретный, новичок не сразу обнаружит.

В DT1 самый серьезный косяк - обязательное нажатие "вниз" для прыжка на трости. И то к нему привыкаешь со временем.

1877
dnocturne, а остальные диснеевские игры от Капком? Чипидейлы, Русалочка, Чудеса на Виражах?

1878
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 09 Декабрь 2020, 14:34:03 »
ghostdog3, а как вы считаете, слова вроде "обалденная" стоит использовать в описании?

А так описание хорошее получилось.

1879
Не совсем понимаю почему 1 принижают. Чуть хуже, но тоже очень крутая
Да вроде никто не принижает. Я так вообще в свое время расхвалил и от слов своих не отказываюсь. А что 1-я уступает последующим двум, ты сам отметил.

1880
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Декабрь 2020, 22:49:28 »
Maximum, Паззл типа пятнашки?я как то не понял систему и что с ними делать,крутил на угал и дошел до кинжала телепортации,открыл все комнатки связанные с этим паззлом кроме верхней крайне левой
Теперь там надо просто пройти. Справа в той комнате надпись Reset, поставь на нее указатель и нажми. Пазл ресетнется и станет каким был вначале. Просто беги туда прямо, а, как выберешься из тех комнат, ищи босса.

1881
Новый хак по мегаменам и на сей раз незаурядный хак.
Во-первых, это хак СЕДЬМОЙ части серии. Да, снесовской. Кому там надоели восьмибитные мегамены? Во-вторых, это полноценный хак. Изменены уровни, атаки врагов и боссов, оружия главгероя, да и сама структура игры. Ну, и в-третьих, автор хака - японец Puresabe, создавший некогда грандиозный Rockman 4 - Minus Infinity. А это уже знак качества.

Поиграл немного на одном из уровней. Да, игру перелопатили до неузнаваемости.

Патч скачать можно тут. А кто не хочет заморачиваться, можете взять прикрепленный ром.

Перевода вот только нет. В переделанный сюжет может вникнуть лишь знаток японского языка.

1882
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 08 Декабрь 2020, 22:11:26 »
Maximum, Так,летучая мышь есть кстати но зачем она я не понял,в бою она так себе,кукольника не встречал ещё,пока туда не пошел ( я просто забыл со вчерашнего дня где это такая засада) а пошел в то место где шестерни крутятся и медузы и такой типа Ктулху монстр какой то осквернительно нечестивый сгусток темной злобы пуляет в меня
А, это не та летучая мышь. Я про большую, которая босс. До нее еще не скоро.
В часовую башню ты рановато пошел. Если добыл двойной прыжок, нужно как раз к Кукольнику идти. От комнаты, где ты с огневым дураком дрался, налево, там будет много комнат в виде пазла. Ресетни пазл и просто иди вперед, больше ничего там не переключая. Выйдешь оттуда и рано или поздно найдешь босса. Нужная печать (3-я по счету) рядом с ним.

К боссу часовой башни ты без этой печати все равно не попадешь.

1883
Maelstrom, так и сделаю. Стритфайтер, думаю, не будет против.

Итак, моя притирка к игре состоялась. С горем пополам, правда. На первой жизни позачищал местность от всяких непотребных тварей. С растением попробовал нубскую тактику "вперемяс" и, как ни странно, забил. Помогло то, что при нанесении урона босс не дамажит (как в несовском Бэтмене). Потом попрыгал по грибам, попробовал полетать на крыльях, потерял управление и помер.
Во второй и третий раз растение оказалось не таким покладистым, и ангел свой результат не улучшил. Снова на старт. Но уже не мне. :)

1884
Вообще советую проходить первую часть просто разок, а вот полностью уже 2 и 3. В первой от полного прохождения по сути ничего в концовке не меняется и удовольствия от этого особо не получаешь, а секреты там некоторые совсем долбанутые.
Вот кстати еще по серии DKС.
Cвой восторг по поводу DKC1 я помню, но вот после того, как прошел 2-ю и 3-ю часть, пришло осознание того, что 1-я игра на их фоне ощутимо так блекнет.
Вот уж точно лучшее - враг хорошего.

1885
Общий / Серия Castlevania
« : 08 Декабрь 2020, 21:26:23 »
А возможно такое что в Кастле можно зайти в мертвый безвыходных тупик?Как мне кажется я попал в такой в ДСовской  Dawn of Sorrow,в одном месте есть водоемы в которых я не могу глубоко нырять и какие то невидимые платформы чуть подсвеченные зелёными призрачными головами,по этим платформам можно как то наугад спрыгнуть вниз но обратно нет похоже дороги тут,вот и тупик с этим платформами с одной стороны и водой с другой,костюм водяной есть
В DoS можно зайти в тупик, если использовать спецатаку кинжала с телепортацией, чтобы открыть проход с той стороны. Этот способ вообще-то не предназначен для прохождения игры, потому что с его помощью можно неплохо так игру поломать (посмотреть сюжетные сцены в другом порядке или опять же в тупик залезть). Но все, кто проходит игру, постоянно пользуются этой фигней с кинжалом. :lol:

У меня получалось выбраться обратно наверх в месте с невидимыми платформами, но это геморно. Можно ощупью находить щели, ведущие наверх, подпрыгивать двойным прыжком и бросать куклу (ту, что досталась с душой босса-Кукольника). Если получилось, кукла упадет на верхнюю платформу, ты туда телепортируешься и так пока на самый верх не выберешься.

Но проще уже ресетнуть и по новой, а туда не лезть, пока душу летучей мыши не получишь.

1886
О, топы это замечательно! :)
Внесу свою лепту.

1. DT2
2. DT1
3. DWD
4. C&D2
5. C&D1
6. LM
7. TS

Хотя из двух частей УИ DT всегда была любимой, объективно DT2 круче и это нельзя не отметить.
ЧП использует проверенную мегаменовскую формулу, при этом привносит в нее достаточно много нового, и в плане стилистики тоже. Тем и выдается.
ЧиД2 и ЧиД1 - отличные развлечения с возможностью играть на двоих. Вторая часть совершеннее первой, что логично.
Русалочка хороша своим подводным миром и интересной механикой, но короткая и невероятно легкая, потому невысоко в топе.
ЧнВ в сравнении с прочими диснее-капкомовскими играми больше походит на середняк. Единственная из списка, в которую совсем не тянет переигрывать время от времени.

1887
Общий / Пройденные игры
« : 04 Декабрь 2020, 23:12:53 »
dnocturne, спасибо за поздравления!  :drinks: Вдвойне приятно, что от тебя: хорошо помню твое отношение к этой чудо-игрушке.

Я в свое время записал мемуары о прохождении этой игры. :)
Читал. :) Круто.

Кстати, советую пройти другую игру от тех же авторов - Ico.
Да, обязательно стоит заценить.
Вроде как европейская версия наиболее полная, да?

1888
Глянул.
М-да. Без человека, который знает игру и будет вытаскивать особо невменяемые моменты, справиться будет сложновато.
Где там остальные, кто хотел поиграть? Стритфайтер, Мельстром, вы еще не передумали?

Добавлено позже:
Блин, у этого эмулятора что, нет функции перемотки видео (Fast Forward to Frame)?
Без нее же геморно. Каждый раз видео подряд просматривать.
Может, эмуль стоит сменить, пока еще толком не начали? Раньше мы писали прохи на старом snes9x-1.51- improvement 5.2, там эта функция есть.
Или я чего-то не знаю?

1889
Затрону тему Power-down, это итемы обратные павер-апам.
Про коровьи черепа в Gun. Smoke (NES), понижающие прокачку, упоминали?

1890
Общий / Пройденные игры
« : 28 Ноябрь 2020, 23:35:47 »
А пока ты просто брызжешь слюной.
Пока я просто высказал мнение. И в дискуссии вступать желания нет.

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 244 Далее