Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 244 Далее
1831
Для Super Castlevania IV никаких номинаций не нашлось :)?
За прошлые годы я бы SCV4 номинировал как:

Лучшая игра из тех, что поначалу кажутся "на любителя", но потом заставляют проникнуться собою.

1832
мы начали вторую проходить и че-то не шло. Maximum игра не понравилась
Тогда просто неудачное стечение обстоятельств было. Интернет у меня в тот день был очень плохой и игра не шла. Когда на тебя валит толпа врагов, а пинг уходит за 200, ощущения от прохождения такие, что врагу не пожелаешь. Как раз поэтому постоянно брал Сэмми, что он самый быстрый из всех персонажей, ну и потом привык к нему.
Из-за этого впечатления о СоР2 несколько смазались. Но вот сейчас прошел в нормальных условиях, и игра очень даже понравилась.

Отсутствие бега, пожалуй, главный недочет СоР2 (смущает, когда все почти все враги быстры, а твой перс, напротив, медленный). Но привыкнуть получилось быстро. В детстве от души наигрался в третих Черепах, Batman Returns и Mighty Final Fight за Хаггара, а в этих играх бега тоже не было. :) Еще в лифтах творится какая-то вакханалия - из-за орд супостатов порой не видишь ни своего персонажа, ни тех, кого он бьет, ни тех, кто его бьет. Но, если вынести за скобки все это, получаем отличный битэмап с качественной 16-битной графикой, крупными детальными спрайтами персонажей и впечатляющей атмосферой криминального американского города.

Аксель как персонаж понравился и думаю впредь за него играть. Он тяжеловесный, но в меру, и приемы сильные. Апперкот полезен, особенно когда умудряешься "поймать" на него врага.

По первой и третьей части воспоминаний осталось немного - давно играли. СоР1 запомнилась как хороший ранний сеговский битэмап, в котором слабоватый по меркам более поздних частей геймплей щедро уравновешивается стильностью и атмосферой. Еще боссы там сложные - одним ударом снимают чуть ли не полжизни. В СоР3 завезли много всего нового, в том числе кучу приемов, так что эту игру еще распробовать и распробовать. Запомнились новые играбельные персонажи, разные пути в одном из уровней и разные концовки. Да и играть попроще, чем в СоР2. В любом случае, надо все три части проходить отдельно, что и наметил себе (только когда это будет, неизвестно).

В любом случае, главное - что все три сеговские игры понравились и впечатлили, каждая по-своему.

Красавцы. Правильные игры закрываете.
Это ww заслуга. :) Убедил-таки заполнить пробел и заценить знаменитые сеговские серии игр.

1833
Maelstrom, спасибо.  :)

В плане однообразия врагов первая и вторая части ещё хуже третьей. Там из уникальных только финальный босс. А так все без изысков - одни и те же мелкие враги на уровнях, одни и те же крупные враги в конце уровней.

Но ознакомиться с играми стоит хотя бы из-за симпатичного фэнтезийного сеттинга.

1834
YuzorG, в аттаче эмуль, где в папке Movies записи всех прох. Ром американка.
Там стандартно - запускаешь ром, в меню File - Movie Play, выбираешь в папке нужный ролик и - вперед!

1835
Наши с ww впечатления от всех трех игр в общем-то совпали. Первая часть - простенькая, но приятная. Вторая смотрится блекло на фоне прочих двух (но, может, и у нее есть свои достоинства, нам пока неведомые). Третья - самая продвинутая из трех, и именно ее хочется изучать как следует. Различные приемы персонажей, развилки - в общем, много всего. Враги чересчур наглые, но и это в том числе работает на интерес к игре - ищешь способы, как лучше забить этих хулиганов.

Тоже планирую пройти все игры соло (правда, когда это будет, хз).

YuzorG, спасибо. Вдвоем даже интереснее изучать, чем одному. :)

1836
А я вот возьму и допройду. Нефиг потому что было выдумывать играть по боссам и по жизням, о чём никто не договаривался вообще  :lol:
Ну... сойдемся на том, что у каждого своя блажь (никого не обязывающая) - когда захочет, тогда проху и останавливает. :lol:

Расковырял этому рогатому чёрту пупок, заодно показал, что эта тварь может ранить героя пустым экраном в начале боя.
Ага, игра преподносит сюрпризы. Еще когда падаешь на скорпиона (в начале моей прохи), непременно получаешь дамаг, если меч вниз не опустить.
Потестил потом эту финальную нечисть. Обнаружил, что выстрел из пупка отнимает больше всего здоровья у персонажа, и лучше под него не попадаться. (Очень "кстати" в этой схватке убрали шкалу жизней с экрана). Тебе один раз не повезло, но, несмотря на это, умело затащил.

Максимум забавно осторожничал на боссах, долго долго пытался добрыгнуть до босса из сновидений, хотя там карта повторяющаяся и надо было на арену прыгать :) Зато потом сломал его и замочил из-за границы экрана.
Да еще когда в тот раз до него дошел, вроде на арену не прыгал, на камне стоя пытался забить. Тогда не получилось его грохнуть, потому осторожничал.
Скорпиона, огненного инвалида и дракона до того тренил, а этого и следующего - нет.

Вот тут действительно ПОВЕЗЛО. На нём не просто так жизнь выпадает.
Да сам рад, что так здорово получилось. Мало того, что завис где надо, еще и два раза применил не сдувание, а другую атаку. Сам по себе дракон очень непредсказуемый.

За победу друзья
Гип-гип- ура!!! :drinks:

Ну и вопрос - что следующее будем проходить?
Street Fighter предлагал Demon's Crest, я не против. Кто как?

1837
Значит, боссы... Стреляющий меч очень сильно облегчает схватки с ними. Неожиданная халява в конце игры.
Сразу скажу - забил всех боссов, кроме финального. Решил перестраховаться: его атаки вроде бы понял, но вдруг да затупил бы и слил все жизни. А перезаписывать не хотелось - проха неплохая получилась.

Скорпион - коварный босс, но в этот раз он не стал выпендриваться и спокойно полег. На огненном лохе демоне слегка затупил и потерял немного здоровья, но битва с ним что избиение младенца в любом случае. А вот с драконом неплохо подфартило: сдуть меня в пропасть ему не удалось, а потом он очень удачно подставился под мои выстрелы. Босса сонного царства без труда расстрелял на расстоянии. Механический бог один раз остановил время, но я все же выдюжил и забил его.
Потом столкнулся с финальником лоб в лоб (в буквальном смысле) и помер.

После этого решил продолжить (договаривались по жизням, но так будет лучше, так хоть атаки финальника показал!) Ну, и, как написал выше, слив ему еще жизнь, решил оставить честь забиения гада тому, кто будет играть после меня. ww, заверши триумфально эту игру! (Или Мель, если важна очередность.)

1838
Вопрос тем, кто проходил Donkey Kong Country с сохранениями. Это нормально, что всё набранные жизни за прошедшие уровни после загрузки сохранения пропадают и возвращают только 5 жизней? Это такая защита от фарма?
Да, это намеренно сделано.
Не знаю, кому как, а меня не напрягало. Жизни относительно быстро набираются в самом первом уровне. Загрузишься, наберешь 15-20 и играешь снова.


Добавлено позже:
Прошёл Moon Crystal на Денди - по началу игра впечатляет фонами и заставками после каждого уровня, как в Ninja Gaiden. Потом быстро надоедает. Не хватает какого-то дополнительного оружия, да и управление немного топорное. Жаль в детстве не попадалась, тогда бы произвела впечатление намного сильнее.
Помнится, когда проходил Moon Crystal, много времени тратил на боссах, искал способы забиения. А оказывается, можно было просто влегкую их вперемяс валить. Мне это не очень понравилось в игре.

1839
Царство снов... Это единственный уровень, который я на стриме прошёл с первого раза, и плохо помнил. На деле он странный очень - на прыганьи по платформам я нашёл выход тогда сразу, а сейчас вот ww там тупил. В кишке я тогда довольно долго блуждал, а в этот раз почти сразу нашёл выход.
Ну а босса надо бить вперемяс. В этот раз я хоть некоторые его атаки увидел, которых не видел в первый раз
Уровень, если разобраться, очень короткий. Только за счет лабиринтов прохождение удлиняется, тем более второй лабиринт с тамошней сменой управления сбивает с толку.
Ловко ты забил босса. Тоже пробовал вперемяс, но не осилил.

Стало быть, финишная прямая. Может статься, что Street Fighter и Gelior добьют игру?

1840
интересно в версии Нес есть такое?
Да, есть.

1841
Господа ретрогеймера, ктото иргал в оригинальный но русский ром на MSX? не мог8у понять почему сирена воет после первого босса? жобыл костю и униформу, поднимаюсь на лифт а там сирена меня все время обнаруэивает и куча мобов набегает замочить меня, пробовал всех убить в локации, но они не кончаются, может баг какой
По сюжету игры тебе жучка подложили, пока ты был в плену, и поэтому враги везде Снейка засекают. Нужно найти в инвентаре "трансмиттер" или "жучок" (не знаю, как он в русской версии называется) и уничтожить его, тогда обнаруживать не будут.

1842
Maximum, Demon's Crest ты же тоже в ушедшем году прошёл или ошибаюсь?
В 2018-м проходил.
Так впечатлило, что описал все свое прохождение.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78607.msg1349432.html#msg1349432

Добавлено позже:
Тоже в этом году первый раз прошёл и офигел. Теперь 2 и 3 одни из главных претендентов на прохождение со второй плойки
Да, и у меня. Уже вот за MGS2 взялся.

1843
О 8-16 битных играх года писал в другой теме, тут тогда надо написать обо всех запомнившихся играх, что прошел в 2020-м.

Как писал ранее, в количественном отношении с пройденными играми у меня не очень сложилось. Зато в качественном - вполне. Заценил пару шедевров эпохи PS2, познакомился с двумя великими сериями игр (плюс еще одну, ранее знакомую серию, узнал поближе) и добил кое-какие игрушки из детства. В общем, неплохо.

Выше ребята показали, как весело составлять список в стиле: "назову игру, а номинация - приложится". :) Почему бы и мне так не позабавиться? Поехали!

Закрытый гештальт года: P.O.W - Prisoners of War (NES). Были также и Ninja Crusaders, и Kid Klown/Mickey Mouse 3 на харде, но решил отметить именно POW, поскольку из трех представленных игр лучшей является именно она. Простой, но атмосферный битэмап, выполненный в виде увлекательного побега из вражеского плена. В детстве на приставке проходил только взломанную китайцами версию с кучей жизней; в этом году одолел игру по-честному и этим доволен.

Hidden gem года: Magical Pop'n (SNES). Игра про девчушку-мага увлекает с первых минут благодаря обилию контента, интересным уровням и богатому боевому арсеналу юной главгероини. Вдобавок, это одна из самым навороченных игр на СНЕС по графике и эффектам. Очень приятная игрушка, не думал, что так порадует.

Неожиданность года: Goonies (MSX). Мысль о том, что обычная собирательная игра на старом, не всем известном компе способна заставить перепроходить ее раз за разом после каждого гамовера, в голову мне уж точно не пришла бы. Но факты фактами: игрулина увлекает. Чем? Простотой своей, наверное. И жестким бескомпромиссным геймплеем - тоже.

Середняк года: Castlevania: Lament of Innocence (PS2) Поначалу игра увлекает. Но чем дальше, тем больше понятно, что это типичная игавания, только "отрехмеренная" и лишенная фирменного обаяния 2D-игр-наследниц Симфонии Ночи. Да еще и по меркам 3D-игр на платформе она смотрится весьма скромно. В фанатском плане тоже не радует: Игараси в своем сценарии наворотил такой чуши, что ужасаешься: и эта-то игра - официальное начало всей серии! Плохой игрой назвать нельзя, но и хорошей наречь не получается.

Худшая Недотянувшая игра года: Goonies 2 (NES). Ну, о ней уже писал ранее.

Перепрохождение года: Хак - Super Metroid Redesign (SNES) С этим хаком любимой игры я "сражался" с конца 2010 года. Тогда мучил его с сейвами, потом, через несколько лет, мучил уже без сейвов, потом просто прошел. Сейчас прошел со 100% айтемов. Хотя это не новая игра, да и не самостоятельная игра вовсе, но, поскольку с ней связано много воспоминаний и усилий по прохождению, не отметить здесь SMR не могу.

Восточная сказка года: Prince of Persia: The Sands of Time (PS2). О, эта игра... Залип в нее сразу, как только побегал принцем у стен замка магараджи. Потрясающая трехмерная акробатика, захватывающая история, расказчиком которой выступает сам ГГ, трогательное взаимодействие принца и принцессы во время игры, продуманная механика песков времени. В этом году предстоит проходить Warrior Within, так даже не знаю, потускнеет ли впечатление о "Песках" на ее фоне или нет. Как бы то ни было, Sands of Time запомнится навсегда.

Prince of Persia и есть та серия, о которой я выше упоминал, что познакомился с ней поближе. А теперь настало время сказать о двух великих сериях игр, о которых упоминал в этом году. И, если о Donkey Kong Country я написал уже достаточно, и следует лишь выделить -

Платформер года: Donkey Kong Country 2 (SNES),

то о второй серии нужно упомянуть особо.

Игровая серия года: Metal Gear.

Наконец-то руки дошли до легендарных игр от Хидео Кодзимы. Все знают этой шпионский цикл, популяризировавший стелс-жанр в игровой индустрии, фонтанирующий геймплейными идеями и морем сюжетных сцен а-ля фильмы категории B. Но вот что лично меня поразило в играх серии, так это безумный сплав сюжетных задумок с геймплейными решениями, с ходу завлекающий игрока и подчиняющих его волю течению игры. Даже в ранних, MSX-овских играх серии, это вовсю чувствуется. А что там говорить о последующих, навороченных, играх с приставкой Solid в названии?

А еще у основных игр этой серии есть двоюродные родственники. Вот они.

Неоднозначность года: Metal Gear (NES) Прям теряюсь. Вот поругать бы этот кривой и косой порт, ибо есть за что. Но, если подумать, все недостатки несовского MG являются таковыми исключительно в контексте сравнения с оригиналом на MSX. А ведь может существовать и альтернативная точка зрения - одни товарищ в теме о несовском MG нечто подобное продемонстрировал. Если же на секунду забыть о существовании игры на MSX, мы получаем необычную, увлекательную исследовательскую игру, да еще и в редком для NES жанре стелс-экшна. Так что, нес-версия как говорится, "пусть живет".

Неканон года: Snake's Revenge (NES) Первое, что надо сделать при знакомстве с игрушкой - напрочь забыть, что она имеет какое-либо отношение к серии Хидео Кодзимы. А после - наслаждаться навороченным приключением на вражеской базе. Если б не подпорченное окончание SR, назвал бы эту игрулину одной из лучших на приставке.

А теперь подлинная "дочь серии" -

Ретро-игровой блокбастер года: Metal Gear Solid (PS1) Игра - просто бомба для своего времени. Практически все лучшее, что было в играх на MSX, перенесено на первый Плейстейшн, переведено в трехмерный формат и усилено за счет возможностей 32-битной приставки. Кинематографичность игры находится на запредельном уровне, а геймплейные замуты побуждают проникнуться действом с первых секунд, как с ними ознакомился. Невероятная игра.

Ну, и напоследок то игровое чудо, к которому невозможно остаться равнодушным ни при каком раскладе.

Главная игра года: Shadow of the Colossus (PS2). Уникальная, потрясающая, ни на что другое не похожая вещь, с ходу погружающая игрока в свой пустынный, негостеприимный, но такой притягательный мир. Игра, в которой нет обычных врагов, есть только боссы (которых мы вдобавок ищем добрую половину игрового времени). Вот только боссы - громадные создания, которых мы должны одолеть любой ценой. Додуматься до способа забиения каждого колосса, добраться до каждой их уязвимой точки - все это надо осуществить игроку. Все это ради важной цели, понятной и близкой всем, кто с геймпадом в руках исследует закоулки запретного мира.
Уже только из-за того, что наконец добрался до этой игры, можно сказать, что игровой 2020-й год состоялся.

1844
Все. Тупняки напали. Тыже про 2 часть говоришь. Вторую я не играл ещё.
Так и есть. :lol: Первая Goonies - да, просто собиралочка, близкая к играм на Спектруме. Она мне больше второй понравилась. Есть в ней некое очарование (в нормальном смысле этого слова).

1845
Ток это не метроидвания, а европейский платформер. На спекке и прочих компах таких "метроидваний" много выходило Dynamite Dan, например.
Ну, там все элементы метроидваний присутствуют. Вся игра - одна большая локация, предназначенная для исследования; добываем предметы, с помощью которых проходим в ранее недоступные места; карта (пусть и максимально неудобная), NPC подсказывают, как в Зельде.
Экшн-адвенчура, как она есть. Для простоты можно "метроидванией" звать. ;)

Maximum, хороший итог . Чот не заметил(
Спасибо. :) Но это такие, краткие, итоги. Пожалуй, в отдельной теме распишу подробнее.

1846
Общий / Пройденные игры
« : 03 Январь 2021, 14:53:41 »
У меня с Экклезией все было непросто. В начале, когда только ее прошел, игра показалась такой, ну, чуть выше среднего. Удивляло, что многие люди тогда хвалили ее очень сильно. Даже в холиварах участвовал (ведь почему-то в качестве козла отпущения за все кастлероиды фанаты Экклезии всегда выбирали мой любимый Портрет Руин, как такое терпеть?) Потом страсти утихли, стал присматриваться к игре, и с каждым перепрохождением она стала больше и больше нравиться. Сейчас с удовольствием возвращаюсь к этой игрушке время от времени. Думаю, людей смущает там смена атмосферы (на более серьезную и мрачноватую), некоторые нововведения, отсутствие веселых харизматичных персов и сильно скакнувший уровень сложности.
И, если что-то понимаю в играх, слово "слабая" для OoE совсем не подходит. Скорее наоборот, самая сильная игра из трех на DS. Не просто песочница для фарма с добавлением всех плюшек скопом, а игрушка, в которой сделали ставку на атмосферу, историю, примечательную боевую систему и достойную сложность.

1847
Скачал. В архиве две версии патча. Пока выбрал ту, где нет большими буквами приписка "HARD".
Правильно, хард пока незачем. В MSZM и нормал не похож на прогулку в парке.

Может и тебе сойдет - в Redesign у тебя успехи здоровские :thumbup:
Спасибо. :) На нормале Metroid Super Zero Mission уже проходил. Но за хард в хаке вряд ли возьмусь. Так получается, что меня совсем не прут хард-режимы именно в Метроидах. В других жанрах приветствую харды, а в Метроидах нет таких радостных ощущений от них. Проходил Zero Mission и фанатский AM2R на харде, как-то не особо зашло. В начале игры из-за нехватки ракет неудобно, а ближе к концу, когда набрал много апгрейдов, сложность падает, и хард становится неотличимым от нормала. Дисбалансно как-то.

Мне оригинальный Zero Mission на ГБА прям коротким показался и менее масштабным, чем Super Metroid.
Он и должен быть менее масштабным, чем SM, потому что это ремейк самой первой части на NES. А первая часть на NES куда короче Супер Метроида. Это еще создатели очень постарались - удлинили ZM на целую треть за счет миссии на корабле. А, если хочешь собрать 100%, нужно все локации в ZM обежать заново.

1848
И тут возникает маленький вопрос к ww и Maximum - а как вам, собственно, игра? Возникло ли желание пройти игру самостоятельно в дальнейшем или же предпочтете обойти ее стороной :)? Да и в целом, какие пока ActRaiser 2 вызывает впечатления?
Не могу сказать, что ActRaiser 2 прям сильно понравилась, но то, что увлекла - факт. Очень интересная, непохожая на все, что знал ранее, игрушка. И странно, но с игрой в A2 вспоминаются те времена, когда на Денди мы были вынуждены проходить разные дубовые игры по лицензии (и не только), лишь потому, что других картриджей у нас не было. :lol:
Потом непременно буду проходить игрушку уже сам. Нужно составить о ней полноценное впечатление.
Ну и, при том что геймплей спорный, фоны, эффекты и атмосфера тут выше всех похвал.

Итак, ребята, заценил этот таинственный уровень, и... Чуда не произошло, Мельстрому снова предстоит завершать его, доделывая то, что мы с ww не доделали. Но, как по мне, пробежался по местным лабиринтам неплохо.

Не ожидал, что самонаводящиеся шарики окажутся такими беспощадными. Основной урон в начале уровня и в первом лабиринте получил именно от них. На минибоссе решил опробовать способ забиения, который придумал, глядя на прохождение ww. Прокатило. Хотя одну жизнь на нем оставил - шарики по дороге покоцали знатно.

Следующий лабиринт, и... Это гениально! В хорошем или в плохом смысле - не знаю, но то, что гениально - несомненно. В какой-то кишке во время полета на облаке фон поворачивается на 90 или 180 градусов и на столько же "поворачивается" управление у нас на крестовине. Направления "вправо", "влево", "вверх" и "вниз" сдвигаются, меняясь. Не знаю, как у кого, а у меня мозг от этого закипать начинает сразу. При том, что одновременно надо думать, как выход из лабиринта отыскать. То ли все правильно делал, то ли повезло, но выбраться из этой ловушки смерти мне удалось. Хотя не без потерь - сунулся наверх, надеясь, что там выход, и весьма забавным образом умер, профукав еще одну жизнь.

Босс (или минибосс) решил поиграть в догонялки. Догнал я его совершенно внезапно и неожиданно для себя. Начал бить. Но гад оказался отнюдь не трусом и стал сопротивляться. На  том мое очередное прохождение и закончилось.

1849
Вот в это я бы поиграл, Metroid Super Zero Mission точно в том видео была и очень сильно привлекла внимание.
В Super Zero Mission есть некоторые неудобные моменты. Но, если не заморачиваться сбором 100% айтемов, для прохождения хак гораздо вменяемее Редизайна. Тем более, что уже из-за задумки и сеттинга его стоит заценить.

Redesign только разговорами об обязательном бомбджампинге наводит на мысли, что это все-таки "не моё".
Там только двойные бомбджампы "с места" обязательны. "Бесконечные" бомбджампы нужны лишь в паре мест, чтобы сто процентов призов собрать.

Стоит ли хак такого задродства?
Справедливости ради - это не обязательно. Опять же ради 100%. Я вот решил заморочиться.

Но да, возникает закономерный вопрос автору - зачем? Положить приз на видное место, чтобы он дразнил игрока - и загородить эту вкусняшку "скоростными" блоками! А место для разбега поместить за четыре комнаты оттуда, да еще и ландшафт на пути сделать как можно более неудобный.
Зато после всего этого добывание 100% в оригинальном Zero Mission кажется пустяковым делом.

1850
Ох, опасно было на битве с боссом у Gelior. Сначала летающий глаз присосался к персонажу, потом сам босс. Но это ему все равно не помогло.
Уровень напомнил логово чужих в Контре.

1851
Lalezar, как-то ты прямо беспощаден к некоторым играм. Но мнения интересные, почитал не без удовольствия даже (хотя не со всем согласен, само собой).
Вообще все, кто отписался выше, молодцы. :)

1852
Просто в этой игре надо чаще пикировать.
Это да. У тебя удар вниз мечом получалось очень эффективно использовать. И когда прыгаешь, и когда врагов бьешь.

Maximum, так и вовсе от незнания подстав проиграл. Так уверенно прыгал вверх и на тебе :lol:! Во второй раз уже так боялся верха, что осторожничал и на тебе - камень из под ног ушёл :)
Да у меня челюсть отпала от неожиданности, когда проходил. :lol: Такая нелогичная подстава!

На боссе больше всего дрогнул. Не удобный очень гад, есть шанс улететь наверх и мигом проиграть, но и низ много энергии снимает. Да и некоторые удары не всегда проходят, от чего этого зависит, так и не понял
Не сказал бы, если б не прочитал. Ты так уверенно босса бил. Хотя с ударной зоной у него и вправду странности, возможно, из-за задумки с Mode 7 так получилось.

1853
anikeev.alexandr присоединяюсь к похвалам, душевненький список составил, прям ностальгия одолела, вспоминая, как я в первый раз проходил Super Metroid и Clock Tower. Рад, что есть еще люди, которые в наше время по достоинству оценивают эти хиты.
Присоединяюсь. С Clock Tower пока что не знаком, зато насчет Super Metroid горячо поддерживаю. :)

К обсуждению итогов тоже бы присоединился с большим энтузиазмом, но вот кажется, что для этого не помешала бы отдельная тема. Как считаете?
Да можно и здесь раз в год пообсуждать. :) А отдельная тема, если создадим, будет год простаивать без дела и затеряется.

Добавлено позже:
Хотя...
Street Fighter, я соглашусь, что отдельная тема была бы удобнее. Тем более эта тема сильно ограничивает в списке игр
Если в общем разделе и обо всех играх, то да, это дело.

1854
Неужели больше нет хаков на Super Metroid, которые бы переплюнули Redesign <_<? Какой-то видос попадался и там были и поинтереснее кажется проекты.
Ты правильно сомневаешься. :) Редизайн не лучший. Он просто был самым первым глобальным хаком SM, тем и уникален. У меня к нему скорее ностальгическая привязанность: все основано на воспоминаниях, как десять лет назад его покорял. А так отличных хаков Супер Метроида существует достаточно много.

Из того, с чем более-менее знаком:

Metroid Super Zero Mission - Супер Метроид попросту переделан в фанатский сиквел ГБА-шной Zero Mission. Куча спрайтов локаций взято из оригинальной ZM, структура игры изменена под ZM, много необычных для обычного SM нововведений.

Super Metroid Reimagined - большой хак с огромными локациями, кучей комнат и секретов. Похож на Редизайн, но совсем не такой садистский, сложность вполне комфортная. Лучший хак для начала, если хочешь ознакомиться с хаками SM.

Super Metroid Project Base - капитально перелопачен движок оригинала. Физика стала намного более отзывчивой, у Самус появилась куча новых приемов. На базе этого хака было создано много других, а частности -

Hyper Metroid. Оригинал изменён просто до неузнаваемости. Фактически новая игра. Претендует на звание самого продвинутого хака SM.

Даже в этой теме выше писал об апгрейженной версии Редизайна - Super Metroid Redesign Axeil Edition. Там много чего поменяли. Прыжки от стен и разбег упростили. Интерфейс улучшили сильно. Правда, упоротых загадок добавили.

1855
Еще в этом году я так и не прошел Батлтоадс (этот клингер-вингер) и так же надеюсь пройти его в следующем.
Это еще ничего. Я вот в 90-е начал его проходить, а одолел году в 2015-м. А по-честному, не на пиратском роме, так и вовсе в 2018-м.
По сравнении с этим год-два на клингер-вингер - это пустяки. :D

Зато много игр на двоих прошли с  Maximum и так же надеюсь в следуещем продолжим играть.
Намек понят. :cool: Лишь бы интернет не капризничал.

Добавлено позже:
P.S. Глянул на фотку картриджа Duck Tales и вспомнился знаменитый карик этой игры с "уткой на пруду", который мне довелось в 90-е увидеть собственными глазами на прилавке. :lol:

1856
Ну что, ребят, продолжим традицию подводить итоги уходящего года?
Как не забыть про традицию? :)

В этом году 8-16 битных игр прошел немного. Да и вообще игр прошел немного - сказалось малое знакомство с библиотекой игр 5 и 6 поколения и мой крайне неспешный темп их прохождения. Но все же есть чем похвастаться: ознакомился с двумя великими игровыми сериями, да и отдельные игры, которые прошел, были все неплохие. Откровенного шлака (привет, Rambo!) и категорически не зашедших (привет, снесовский Sparkster!) игрушек не было.

А если писать о худшей и лучшей играх в этом году, то -

Худшая игра 8-16 бит 2020-го года: Goonies 2 (NES). Нет, сразу скажу, игра совсем не плохая. Она просто объективно слабейшая на фоне всего остального, во что играл в 2020-м. Просто ранняя метроидвания, которой присущи все проблемы давних несовских игр: кривизна, запутанность и примитивность боевой системы. Но на самом деле игрушка ничего так. Отмечена как худшая лишь потому, что надо было что-то отметить.

Лучшая игра 8-16 бит 2020-го года: Donkey Kong Country 2 (SNES). Снесовские игры серии DKC стали приятным открытием в этом году. Все три игры серии великолепны. Но, если выбирать одну из них, то предпочтение отдаю DKC2. В ней потрясающий и очень стильный "пиратский" сеттинг, отличный тандем двух главных персонажей (ни один из которых не балласт, каждый по-своему хорош), тщательно выдержанная атмосфера вражеского логова и эпичность на должном уровне. Отдельные локации, такие как медовый улей - просто чудо. Ну и по геймплею DKC2 - удачная золотая середина между хардкорным платформингом 1-й части и комфортным исследованием локаций 3-й. Да и с секретами в DKC2 все тоже оформлено как следует - бонусные бочки еще не выставлены на всеобщее обозрение, как в DKC3, но уже не спрятаны чересчур упорото, вплоть до исследования каждого уголка уровня, как в DKC1.

Такие вот игры. Всех с наступающим! Удачи и новых достижений в следующем году! :drinks:

1857
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Декабрь 2020, 18:16:13 »
Maximum, А ты не в курсе где находится что то типа арены из этажей и таи свои боссы ,читал где то но не помню про эту ли часть?
Да, в Портрете есть такая арена. Надо выполнять квесты призрака, и одним из последних квестов будет задание - открыть 888% карты. Если выполнить это задание, откроется путь к арене (возле входа в замок). Будет секретная картина Nest of Evil, зайдешь в нее - там арена.

1858
Вот интересно. По какой-то причине желание поиграть в SMR на меня всегда накатывает в зимнее время. Впервые, еще с эмуляторными сейвами, прошел этот хак зимой 2010-2011 г. Потом, уже по-честному, прошел большую часть игры зимой 2016-17 года, но тогда запоролся на шайнспарк-цепочках, плюнул и отложил хак в долгий ящик. Желание добить SMR возникло опять же зимой, в 2018-м. В декабре начал мучиться с шайнспарками, после перерыва, в феврале 2019-го, закончил, и тогда же добил игру полностью. Ну, и недавно захотелось хак перепройти. Перепрошел. Зимой 2020-го, ага.  :)
Интересное совпадение.

А еще прохождения игр с сейвами сбивают игрока с толку. На самом деле я взялся мучить Редизайн с сейв-лоадами из-за того, что бесповоротно не получалось делать прыжки от стен. В оригинальном SM они кое-как еще удавались, а в SMR - совсем никак. Это потом узнал, что нажимал тогда кнопки в неправильном порядке, из-за чего Самус толком от стен не отскакивала. А в то время махнул рукой на свои принципы (очень хотелось посмотреть, что там в хаке дальше) и стал пользоваться сейв-лоадами, сохраняясь прямо в воздухе после каждого удачного отталкивания от стены.

Так вот, из-за постоянных сейв-лоад, после прохождения хак стал казаться неимоверно сложным, просто нечеловеческим. А на самом деле он лишь при первом прохождении такой. Потом со временем все выучивается и преодолевается с минимумом проблем. Подлинно упоротых мест в SMR в общем-то немного. Даже 25-ти минутный побег с планеты после того, как выучил все нюансы, проходится бодрячком (главное, в "комнате боли" сразу правильно от стен оттолкнуться).

Так что не сильно верьте тем ужасам, что я описывал в постах выше. Если вы хорошо знаете оригинальный Super Metroid, и у вас возникнет желание ознакомиться с хаком, смело ознакомляйтесь. Стоящая вещь.

1859
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Декабрь 2020, 17:48:21 »
тот кнут не могу добыть может босс легче,тактика та же жрать все съедобное и восстановливающее магию.
Когда пойдешь кнут добывать, экипируй Jet Black Whip и Holy Armor (если, конечно, ты их не продал в магазине). С ними ты будешь с босса много снимать здоровья, а он с тебя - не очень много.

Есть вообще халявное средство против боссов. Из врага Old Axe Armor можно выбить Ancient Armor. С этой броней тебя будут убивать только с 10-ти ударов. С Ancient Armor и лечилками любого врага победить можно.

1860
+Kinbeas+, о да, это еще сложнее, чем в Русалочке гамовер получить. :lol:

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 244 Далее