О 8-16 битных играх года писал в другой теме, тут тогда надо написать обо всех запомнившихся играх, что прошел в 2020-м.
Как писал ранее, в количественном отношении с пройденными играми у меня не очень сложилось. Зато в качественном - вполне. Заценил пару шедевров эпохи PS2, познакомился с двумя великими сериями игр (плюс еще одну, ранее знакомую серию, узнал поближе) и добил кое-какие игрушки из детства. В общем, неплохо.
Выше ребята показали, как весело составлять список в стиле: "назову игру, а номинация - приложится".

Почему бы и мне так не позабавиться? Поехали!
Закрытый гештальт года: P.O.W - Prisoners of War (NES). Были также и Ninja Crusaders, и Kid Klown/Mickey Mouse 3 на харде, но решил отметить именно POW, поскольку из трех представленных игр лучшей является именно она. Простой, но атмосферный битэмап, выполненный в виде увлекательного побега из вражеского плена. В детстве на приставке проходил только взломанную китайцами версию с кучей жизней; в этом году одолел игру по-честному и этим доволен.
Hidden gem года: Magical Pop'n (SNES). Игра про девчушку-мага увлекает с первых минут благодаря обилию контента, интересным уровням и богатому боевому арсеналу юной главгероини. Вдобавок, это одна из самым навороченных игр на СНЕС по графике и эффектам. Очень приятная игрушка, не думал, что так порадует.
Неожиданность года: Goonies (MSX). Мысль о том, что обычная собирательная игра на старом, не всем известном компе способна заставить перепроходить ее раз за разом после каждого гамовера, в голову мне уж точно не пришла бы. Но факты фактами: игрулина увлекает. Чем? Простотой своей, наверное. И жестким бескомпромиссным геймплеем - тоже.
Середняк года: Castlevania: Lament of Innocence (PS2) Поначалу игра увлекает. Но чем дальше, тем больше понятно, что это типичная игавания, только "отрехмеренная" и лишенная фирменного обаяния 2D-игр-наследниц Симфонии Ночи. Да еще и по меркам 3D-игр на платформе она смотрится весьма скромно. В фанатском плане тоже не радует: Игараси в своем сценарии наворотил такой чуши, что ужасаешься: и эта-то игра - официальное начало всей серии! Плохой игрой назвать нельзя, но и хорошей наречь не получается.
Худшая Недотянувшая игра года: Goonies 2 (NES). Ну, о ней уже писал ранее.
Перепрохождение года: Хак -
Super Metroid Redesign (SNES) С этим хаком любимой игры я "сражался" с конца 2010 года. Тогда мучил его с сейвами, потом, через несколько лет, мучил уже без сейвов, потом просто прошел. Сейчас прошел со 100% айтемов. Хотя это не новая игра, да и не самостоятельная игра вовсе, но, поскольку с ней связано много воспоминаний и усилий по прохождению, не отметить здесь SMR не могу.
Восточная сказка года: Prince of Persia: The Sands of Time (PS2). О, эта игра... Залип в нее сразу, как только побегал принцем у стен замка магараджи. Потрясающая трехмерная акробатика, захватывающая история, расказчиком которой выступает сам ГГ, трогательное взаимодействие принца и принцессы во время игры, продуманная механика песков времени. В этом году предстоит проходить Warrior Within, так даже не знаю, потускнеет ли впечатление о "Песках" на ее фоне или нет. Как бы то ни было, Sands of Time запомнится навсегда.
Prince of Persia и есть та серия, о которой я выше упоминал, что познакомился с ней поближе. А теперь настало время сказать о двух великих сериях игр, о которых упоминал в этом году. И, если о Donkey Kong Country я написал уже достаточно, и следует лишь выделить -
Платформер года: Donkey Kong Country 2 (SNES),
то о второй серии нужно упомянуть особо.
Игровая серия года: Metal Gear.Наконец-то руки дошли до легендарных игр от Хидео Кодзимы. Все знают этой шпионский цикл, популяризировавший стелс-жанр в игровой индустрии, фонтанирующий геймплейными идеями и морем сюжетных сцен а-ля фильмы категории B. Но вот что лично меня поразило в играх серии, так это безумный сплав сюжетных задумок с геймплейными решениями, с ходу завлекающий игрока и подчиняющих его волю течению игры. Даже в ранних, MSX-овских играх серии, это вовсю чувствуется. А что там говорить о последующих, навороченных, играх с приставкой Solid в названии?
А еще у основных игр этой серии есть двоюродные родственники. Вот они.
Неоднозначность года: Metal Gear (NES) Прям теряюсь. Вот поругать бы этот кривой и косой порт, ибо есть за что. Но, если подумать, все недостатки несовского MG являются таковыми исключительно в контексте сравнения с оригиналом на MSX. А ведь может существовать и альтернативная точка зрения - одни товарищ в теме о несовском MG нечто подобное продемонстрировал. Если же на секунду забыть о существовании игры на MSX, мы получаем необычную, увлекательную исследовательскую игру, да еще и в редком для NES жанре стелс-экшна. Так что, нес-версия как говорится, "пусть живет".
Неканон года: Snake's Revenge (NES) Первое, что надо сделать при знакомстве с игрушкой - напрочь забыть, что она имеет какое-либо отношение к серии Хидео Кодзимы. А после - наслаждаться навороченным приключением на вражеской базе. Если б не подпорченное окончание SR, назвал бы эту игрулину одной из лучших на приставке.
А теперь подлинная "дочь серии" -
Ретро-игровой блокбастер года: Metal Gear Solid (PS1) Игра - просто бомба для своего времени. Практически все лучшее, что было в играх на MSX, перенесено на первый Плейстейшн, переведено в трехмерный формат и усилено за счет возможностей 32-битной приставки. Кинематографичность игры находится на запредельном уровне, а геймплейные замуты побуждают проникнуться действом с первых секунд, как с ними ознакомился. Невероятная игра.
Ну, и напоследок то игровое чудо, к которому невозможно остаться равнодушным ни при каком раскладе.
Главная игра года: Shadow of the Colossus (PS2). Уникальная, потрясающая, ни на что другое не похожая вещь, с ходу погружающая игрока в свой пустынный, негостеприимный, но такой притягательный мир. Игра, в которой нет обычных врагов, есть только боссы (которых мы вдобавок ищем добрую половину игрового времени). Вот только боссы - громадные создания, которых мы должны одолеть любой ценой. Додуматься до способа забиения каждого колосса, добраться до каждой их уязвимой точки - все это надо осуществить игроку. Все это ради важной цели, понятной и близкой всем, кто с геймпадом в руках исследует закоулки запретного мира.
Уже только из-за того, что наконец добрался до этой игры, можно сказать, что игровой 2020-й год состоялся.