1801
Игры на консолях 1-4 поколений / Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?
« : 16 Январь 2021, 21:29:01 »С каких пор кайфуешь от говна? Выдавать сюжет ЧИД 2 за плюсы - это финиш. Там НИ ОДНОГО АРТА на всю игр, даже на концовку! В конце даже толковый цельный арт не нарисовали. Всё через игровые спрайты - диалоги, диалоги, диалоги и ещё раз диалоги. Подача сюжета нулевая. Благо, он хоть есть в принципе.Я не про техническую сторону говорю (кстати, в "спрайтовости" ЧиД2 нет ничего плохого, как по мне, лучше, чем ЧиД1 с ее статичными артами со странной палитрой). Именно сама подача. Каждый уровень предваряется сюжетными катсценами, все уровни связаны между собой общей историей. Только нажал "старт" на заставке, сразу начинаются приключения. Все время происходит что-то неожиданное: герои то бомбу обезвреживают, то Толстопуза преследуют, то разбираются с очередной его задумкой. Это добавляет интерес к игре.
Момент с бомбой, кстати, еще и геймплейный. Игрок сам выбирает, какой провод резать. Результат, правда, один и тот же. Но здорово, что такая возможность есть в сюжетной сцене. Где еще в восьмибитной игре присутствует что-то подобное?

