Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 244 Далее
1801
С каких пор кайфуешь от говна? Выдавать сюжет ЧИД 2 за плюсы - это финиш. Там НИ ОДНОГО АРТА на всю игр, даже на концовку! В конце даже толковый цельный арт не нарисовали. Всё через игровые спрайты - диалоги, диалоги, диалоги и ещё раз диалоги. Подача сюжета нулевая. Благо, он хоть есть в принципе.
Я не про техническую сторону говорю (кстати, в "спрайтовости" ЧиД2 нет ничего плохого, как по мне, лучше, чем ЧиД1 с ее статичными артами со странной палитрой). Именно сама подача. Каждый уровень предваряется сюжетными катсценами, все уровни связаны между собой общей историей. Только нажал "старт" на заставке, сразу начинаются приключения. Все время происходит что-то неожиданное: герои то бомбу обезвреживают, то Толстопуза преследуют, то разбираются с очередной его задумкой. Это добавляет интерес к игре.

Момент с бомбой, кстати, еще и геймплейный. Игрок сам выбирает, какой провод резать. Результат, правда, один и тот же. Но здорово, что такая возможность есть в сюжетной сцене. Где еще в восьмибитной игре присутствует что-то подобное?

1802
Можно сделать ещё проще - подбирать все бомбы, даже если они под ним появляются :)
Не помню, кажется совсем в детстве я так и делал, не догадывался, что трюк сработает.
Халявный способ притягателен, не устоять. :lol:

1803
Верно говоришь про детские впечатления. Вообще, я часто давал в ЧиД 2 играть людям, мало знакомым играм, и для них она естественно лёгкой не было, но была весёлой. Вообще идеальная игра для кооперативного вхождения в ретро.
Ругать игру за лёгкость после 20го прохождения совершенно не хочется.
А то что босс помирает от бомб на земле - ну так эдак под нож за лёгкость все мегамены должны пойти, там со слабостями уже играется элементарно, про иксы с тамошними секретными апгрейдами, делающими игру элементарной, вообще молчу.
Мало какие игры были идеально сбалансированы по сложности, особенно тогда.
Абсолютно не собираюсь ругать ЧиД2 за легкость; самому эта игра нравится куда больше первой части (которая все-таки кривовата, как ни посмотри); сам кайфую с тамошних задумок, музыки и подачи сюжета; сам вспоминаю, какое замечательное впечатление произвел в свое время гигантский кот-робот, но...

Все же бомбы, падающие под попу железному коту и вырубающие его без участия игрока сильно смахивают на недоработку в игре. Выше уже подал идею, как это можно исправить - сделать нижнюю часть тела робо-кота неуязвимой для взрывов (и для бросков вторым бурундуком, возможно). Тогда бить его можно было б только правильным способом - бросая бомбы, и босс стал бы хорош во всем.
Но насколько это осуществимо технически - вопрос к ромхакерам.

1804
Его внешность в принципе крутая и необычная может являться плюсом, да и необычность в целом, включая оружие. Совершено ломает ранее выученный патерн. Очередной повод перепройти игру и научится чему-то новому. Но это мало кому надо, игрушка итак очень реиграбельна. В школьные годы брали картридж на время, играли в CHC с удовольствием, но волка никто не любил, всегда робота выбирали. Успел пройти по всем концовкам, самая сложная, как по мне, где на мотоцикле уезжаешь, она никак не давалась, но за Фенга в школьные годы каким-то чудом прошёл. Видимо не такой уж бесполезный перс был, даже в то время.
Переиграл в японку еще раз, и уже волк начинает мне нравиться. Главное - действовать аккуратно, чтобы сохранить самые мощные оружия. Когда уже знаешь, какую пушку когда лучше использовать, за Фэнга играется весело. Заряженная D мелких боссов выносит так быстро, что даже пикнуть не успевают. Вдобавок B-шка в сражениях с некоторыми боссами очень хороша.
Пора в американку играть за волка.

1805
Общий / Серия Castlevania
« : 15 Январь 2021, 23:23:54 »
Да, Gelior все правильно описал. Сначала надо немного побить босса, чтоб он бросил мощную лечилку (это необязательно, но моная лечилка лишней не бывает). Потом выбрать место, где бомбы тебя не достанут и поглотить глиф, который боссяра кастует. Босс, уже успевший войти в стену, лишится магии, окажется вмурованным внутрь и сдохнет. Все.

1806
Сделали бы разные темы всем боссам, было бы круто.
Для восьмибитных игр разные темы всем боссам - слишком неподъемная вещь. Обычно в таких игрушках две-три мелодии на боссах как максимум.

В DT2 нравится тема финального босса. А вот основная босс-тема там не цепляет.
Жаль, что в DT2 последний босс помирает быстрее, чем ты успеваешь в его мелодию вслушаться.

1807
Ну и что? Жизней там навалом. Помирай, сколько влезет. Если находить лопату, то 2 жизни в бонусе и 1-2 на уровне, плюс за очки вроде дают.
За очки не знаю, но если собрал все алмазы подряд и за это время не умер, то жизнь дают.

1808
У меня Фэнг - любимый перс.
Ну значит, ты за него хорошо умеешь играть, а я только учусь. :)

Вчера прошёл японку за Рэя по стандартному пути за один присест.
Ты про какой путь? Тот, где в крепости со всеми главными врагами дерешься?

Добавлено позже:
Настолько игру забыли... я уж боялся, что американку не осилим.
Кстати, вот понял, что если тренить игру по хорошему, то надо с американки и начинать. Японка расслабляет. :)
Она нужна только лишь чтобы вспомнить игру.

1809
Такой же вопрос и про "все фанатели от музыки Луны в ДТ", ничего интересного в ней не находил.
Это с запада пошло.
Хотя за себя скажу, что принадлежу к числу этих "всех". Мелодия и впрямь божественная.

1810
За таких боссов в приличном обществе в рожу с кулака бьют.
Антиплащ где?
Эх, Капком...

Кстати, кто читал Геймбит в 00-е, должны помнит вот это.
Паши Кинамана творчество.


1811
+Kinbeas+, а вот если посмотреть, с боссами в диснеевских играх от Капком вообще не очень.

Duck Tales 1. Некоторую сложность представляет, но для финального босса не эпичный.
Duck Tales 2. Эпичный, но забивается за 30 секунд, на easy вообще можно вперемяс.
Chip and Dale 1. Эпичный, но тоже очень быстро забивается, да и паттерн простой.
Chip and Dale 2. Недоделанный самоубийца, и этим убивается вся его эпичность.
Darkwing Duck. Атака дронов впечатляет, но сам Стальной Клюв - груша для битья.
Little Mermaid. Урсула эпична, но как босс ничего из себя не представляет, вообще тебя не атакует.

Только в Tale Spin нормальный финальный босс, как ни странно.

Добавлено позже:
Серьезно. столько раз игру проходил, но не помню такого. Могло от версий зависеть? Или детские воспомнания спутались?
Помню, еще в 90-е в "Великом Драконе" в рубрике секретов писали, что босс сам на бомбы садится. Проверил - все подтвердилось. С тех пор стал пользоваться этой халявой - в самом деле, зачем выгадывать тайминг и кидать бомбу, если можно просто стоять и смотреть, как игра сама все за тебя делает? :lol:

1812
Lalezar, ну да, как-то вот так:

http://youtu.be/wrzd07aVpdU?t=2370

На видео босс ПЯТЬ раз подряд бомбу себе под ноги кидает.

1813
Поиграли вдвоем с ww в японскую версию. Так как оба игру подзабыли, дохли от врагов чаще, чем хотелось бы.
Между делом вспомнил, что ни разу в жизни не играл за Фэнга. Как-то так вышло. Раз представился случай, решил заполнить пробел.
Ну тяжелый перс! Ни за что не подумал бы, что волк настолько тяжелый перс. Единственный из команды, которого начинающим игрокам выбирать противопоказано в принципе.

Обладает самым большим хитбоксом из всех членов команды, из-за чего задевает уйму препятствий и врагов по пути. Играя за волка, нужно четко выучить, куда в битве с тем или иным боссом надо его ставить, чтоб не огрести. Действовать в схватках надо только так, как надо, импровизация наказуема. Еще возникло ощущение, что он самый медлительный и хуже всех реагирует на команды.

Плюсы у Фэнга только в его оружиях. B-шка и D-шка невероятно мощные. Боссы с их помощью убиваются очень быстро. Но при том оба оружия ситуационные - не умеют стрелять вверх, а B-шка к тому же имеет ограниченный радиус действия. То есть еще надо знать, где и когда их лучше применять. Вот A-шкаб напротив, универсальное и очень хорошее оружие, терять его не хотелось бы. С C-шкой (огнеметом), непонятно. Как-то он блекнет на фоне прочих пушек. Лучше всего его выбирать, когда есть опасность слить оружие, чтобы не слить что-то более ценное.

А без ценных оружий у волка, получается, плюсов практически нет. Разве что из-за размеров в некоторых местах может за потолок зацепиться, где Рэй и Шина не допрыгивают. А так плюсов нет. Из-за этого игра на двоих осложняется. При том, что получаемое оружие приходится делить на двоих, B-шка и D-шка Фэнгу может не достаться. А без них приходится превозмогать.

Специфический перс. Даже сейчас, когда более-менее привык к нему, не могу сказать, что он сильно нравится. Однозначно этот герой для тех, кто уже изучил игру вдоль и поперек.

1814
Общий / Серия Castlevania
« : 14 Январь 2021, 16:14:11 »
Ага, вот где собака зарыта. Вспомнил, что пару раз пытался прыгнуть, но не получилось и плюнул.
Там все легко получается, если при прыжках с экипированной душой Flying Armor просто зажать кнопку R и не отпускать.

1815
Да, железный котяра - та ещё наркомания. Но босс получился интересным, особенно для диснеевского платформера
Хотя с тем, что босс сам садится на бомбы, создатели что-то недоработали. При желании можно вовсе бомбы в него не кидать, а просто дождаться, пока босс сам себя взорвет.
Разрабы могли бы робокоту сделать задницу неуязвимой, проблема была б решена.

Добавлено позже:
Идея для хака, кстати! :wow:

1816
Lalezar, мне в первой части нравится то, что есть стимул собирать все сокровища на уровнях. Для лучшей концовки требуется 10 млн. денег, и, если все-все алмазы найдешь, получится практически в обрез эта сумма. При условии, что не будешь на каждом уровне (кроме Трансильвании) улетать на самолете Зигзага, набрать 10 лимонов надо постараться.

Добавлено позже:
И наконец нашёл эти треклятые кусочки карт :lol:
Секретный уровень весь исследовал? Там два пути, которые не пересекаются, и, чтобы все обойти, надо пройти подземелье замка минимум два раза.

1817
Общий / Серия Castlevania
« : 14 Январь 2021, 14:56:35 »
Я тоже так проходил всегда. Так и не узнал, как там надо
Там надо после того, как убил Гергота, снова взобраться на верхний этаж башни. Проломы в полу перепрыгивать двойным прыжком с использованием души Flying Armor. Когда взобрался, в комнатушке за боссом берешь ключ и заходишь в Часовую Башню с главного входа.
Там сразу сюжетная сценка будет, и это говорит о том, что разрабы именно так задумывали прохождение.

1818
Sprill, о, вот это более-менее вменяемый топ.
По мне так все топы, которые в теме написаны, вменяемые.

6. Duck Tales. Похожа на ситуацию с первым C&D, но куда хуже. Сыграть можно, но такой среднячок, особенно на фоне великолепного сиквела.
В общем-то не согласен. Для меня DT1 была настоящим открытием в свое время. Можешь себе представить - после линейного Марио и битемапа про черепах, где тоже нет разветвлений, получаешь игру с разными путями, кучей секретов, персонажами из любимого мультсериала и диалогами. Это были новые горизонты просто.
А как сам догадывался, что надо бить врагов прыжками на трости... Загадка тогда являлась для меня загадкой уровня тех, что в метроидваниях. :)
Хотя вот думаю, как бы относился к DT1, если б DT2 в детстве появилась раньше. Нет, уверен, что точно середняком бы не считал.

1819
Общий / Серия Castlevania
« : 14 Январь 2021, 14:37:19 »
Maximum, ну с душами я догадался. Там все описывается. Но вот именно что надо надеть их во время схватки с поддельными нигде не говорилось. Любит шляпник почти в каждую игру подобные приколы закидывать)
Похоже, там рассчитано на то, что ты вляпаешься в не-лучшую концовку раз двадцать, а потом просто экипируешь те самые три души и будешь все время с ними ходить, пока на боссе не обнаружится, что ты их надел не зря. :lol:
Ну такое себе.

Ну, спасибо тебе тогда. Когда я впервые проходил эти игры интернет был по талончиком и твои прохи были спасением в таких случаях :)
Да не за что. :) Там моих прохождений штуки четыре всего, не я один там писал и не я первый начал.
Сейчас, если б были возможность и желание, исправил там кое-что. Проху Dawn of Sorrow написал бы новую (в той, что на сайте от админа, описана срезка с помощью телепортации от кинжала, а это не задуманный разрабами способ прохождения), да и свою проху Portrait of Ruin урезал бы раза в полтора - длинновата получилась. Но в наше время такие усилия не стоят результата - мало кто сейчас текстовые прохи читает, если есть ютуб. Или форум, где можно спросить.

1820
Разное / Символы престижа ретро-геймера
« : 14 Январь 2021, 14:23:09 »
Ничего подобного.
Я бы не играл столько в ретро игры не знай я про Дингу, не купи JXD и не ожидая сейчас RX350.
Знание которые мне передали были очень ценны. Ну их ещё с дингой сразу подарили.  :lol: :lol: :lol:
Не зная ретроарка (который мля так и не до настроил) не балдел бы нормально от сега сиди игр.
Да уж. Поговорку "Век живи - век учись" несомненно придумали умные люди. При том, что обхожусь простой связкой комп + эмулятор, с удовольствием бы послушал информацию о разных устройствах эмуляции игр.
Сейчас прикинул и понял, что в таких обзорах с упором на эмуляцию меня б могло отталкивать лишь то, если б обзорщик относился к самим играм с некоторым пренебрежением. Ну, у тебя такого нет, это точно знаю.  :)

Естественно не уходя в крайности.
Золотые слова.

Ну хз, среди железячником видел много агрессивных фетишистов с их влажными фантазиями о резиновых женщинах, среди эмуляторщиков не так много.
Ну, эти вообще конченые. :neznayu:
Не умаляю достоинства "железячников", но вот это часто упоминаемое сравнение видеоигр с сексом смахивает на какой-то вид ментального извращения.
Среди эмуляторщиков таких куда сложнее встретить, тут невозможно не согласиться.

Тут скорее фильтр по очень низкому скиллу помогает, "запускатели игр" спалятся на таком.
Да, уровень знаний должен быть, хотя бы базовый.

Про Эдхелла?
Насчет Эдхелла немного по-другому. Мне он на самом деле импонирует своими обширными (мягко сказано) знаниями и умениями о компьютерах и эмуляции. При том человек еще умеет увлекательно рассказывать о всем перечисленном, так что заслушаешься. И потому с фактом, что Эдхелл не так сильно любит сами игры, можно легко смириться. Если человек очень хорош в одном, не имеет смысла требовать от него что-то другое.

1821
Разное / Символы престижа ретро-геймера
« : 14 Январь 2021, 00:37:05 »
Шарит за эмули - а соответственно и кое в чём в железе тоже, потому что это взаимосвязано. Исходнные данные игр тоже полезно знать.
Шарить за эмули - это замечательно, но такие люди свою страсть к эмуляторам вполне могут ставить во главу угла, а интерес к играм у них может быть на втором месте. А все же больше хочется знать за игры.
Выбрал бы этот пункт лишь при условии того, что все-таки игры должны быть для человека главным.

1822
Общий / Серия Castlevania
« : 14 Январь 2021, 00:25:00 »
Drapon, странно, всегда получалось там без проблем запрыгивать.
Еще можешь попробовать отталкивание от врагов (двойной прыжок, а потом вниз + прыжок). В том месте можно от скелета оттолкнуться и дальше прыгнуть.
Обычно использую этот способ, чтобы пораньше достать глиф на высоком утесе, рядом с местом, где с песчаной рыбой дерешься.

Lalezar, здорово, что пригодилось. :)
В Арии ты находишь три книги, в которых указаны подсказки, какие души надо экипировать в схватке с поддельным Дракулой. Правда, догадаться все равно непросто.
Проха Арии на сайте тоже моя, к слову. Там много вольностей с переводом имен монстров, но в целом нормально получилось, люди отзывались положительно.

1823
Общий / Серия Castlevania
« : 13 Январь 2021, 21:23:14 »
gotten, сам. Играя в кастлероиды, привык проверять все тупики, обстукивать стены, ища те, которые можно разбить. Ну, вот так и нашел. :)

1824
Общий / Серия Castlevania
« : 13 Январь 2021, 20:56:01 »
Drapon, ты не всех жителей деревни нашел.

На сайте кастлоы Дрокала скудное прохождение текстовое и там нет этого.Че там делать надо?
Проха моя. И там такое есть.
Цитата
В игре две концовки:
- плохая, если вы вступили в бой с Альбусом, не успев спасти всех деревенских жителей.
- хорошая, если вы отыскали всех жителей деревни до поединка с Альбусом.
   
Посмотреть, сколько людей вы уже успели спасти, можно, нажав во время игры на паузу и войдя в меню "Villagers".
   
Многих пленников вы найдете прямо по ходу игры, исследуя все комнаты в локациях. Но двое жителей деревни запрятаны очень хорошо. Когда вы спасете мальчика по имени Serge, он скажет вам, что его мама и сестра тоже в плену. Как раз о них и идет речь...

А эти два деревенских жителя запрятаны очень хитро:
   
12. Девочка Anna. В Somnus Reef есть маленькая комнатка, где обитает монстр Lorelai. От этого места двигайтесь направо, в вертикальном коридоре поднимитесь
вверх и сверните налево. В большой комнате двигайтесь до упора влево, и вверху, где плавают две Decarabia, слева побейте стену. Вы попадете в секретную комнатку,
где и находится Anna.

13. Мать двоих детей Irina. Чтобы освободить ее, вам вначале нужно разморозить водопад в Tristis Pass, а потом пробраться через поток воды на средний выступ,
где лежит Mushroom, и нет сундуков. Как заберетесь, разбейте стену слева.

Не забудьте заглянуть в меню. Все 13 спасенных деревенских жителей должны появиться там.

1825
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Январь 2021, 15:45:14 »
Кодзима не может обойтись без того, чтобы
вот уже третью Metal Gear игру подряд. :lol:

А после этого на игрока обрушивается такой шквал сюжета, что нужно время, дабы его в голове переварить.

1826
Разное / Символы престижа ретро-геймера
« : 13 Январь 2021, 15:33:47 »
Шутки шутками, но когда подсаживаешься на творчество какого-либо ретроблогера, главное - не перейти грань между почетом и почитанием. Создавать себе кумира - это не есть гуд. Хотя бы потому, что разочарование (которое подчас неизбежно) испытывать неприятно.

А по опросу три варианта: скилл, обширное знание, интересное мнение. Дополнение по 3-му пункту - даже если оно противоположно моему. Главное - интересность. :)

1827
Общий / Во что сейчас играем?
« : 12 Январь 2021, 19:22:16 »
До того в играх серии Metal Gear все напарники шли за тобой сами. Но Metal Gear Solid 2 в очередной раз преподнесла нечто новенькое. Тут нам надо Эмму в нужное место привести за ручку в буквальном смысле слова.
Интересно, много ли проблем она нам доставит?

1828
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Январь 2021, 18:52:01 »
anikeev.alexandr, спасибо за ответы. :)

Немного оффтопа. Советую почитать комикс от автора hiimdaisy под названием "Let's Destroy Metal Gear". У неё комиксы почти по всем частям, крайне забавный! :) И есть на русском, так что переводить ничего не надо будет!
Надо будет почитать.

1829
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Январь 2021, 18:35:29 »
На какой сложности сейчас проходишь, кстати?
На нормале. Первые прохождения у меня всегда на нормале, а хард потом.

Насчёт себя, я пока проходил только эпизод с танкером, так что по сути игры то не видел!
Да, с танкером это такой пролог к основной игре. Так понимаю, только в нем мы за Снейка играем, а потом уже все время за Райдена.

Касаемо сложности, запускал Хард, но не в режиме, когда срабатывает тревога, то сразу Game Over, а обычный.
И как на нем? Сложность чувствуется?

И мне будет крайне интересно почитать твои впечатления о третьей части! :) Её то я проходил, даже несколько раз!
Как доберусь до нее, напишу обязательно.

1830
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Январь 2021, 18:16:26 »
Очень неспешно прохожу Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2). Сейчас, видимо, перешел ко второй половине игры - проник наконец во второй отсек вражеской базы.
Разные геймплейные затеи встречаются буквально на каждом шагу. То мы бомбы обезвреживаем, то под врагов маскируемся, то с заложниками пытаемся правильно общаться, то под Принца Персии косим :lol:. По разнообразию ситуаций игра близка к MG2: Solid Snake (а то и превосходит ее). И это ей идет на пользу, как по мне. Перебора со сложностью загадок нет, все грамотно и интересно.
С сюжетом игры еще ничего не ясно, сплошь загадки. Ну, что Снейк это Снейк, понятно с самого начала, а остальное все наворотили знатно.

Не берусь гадать, чем игра удивит в дальнейшем.

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 244 Далее