Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 244 Далее
1771
Скорее - некоторое разочарование. По хорошему, вторая часть должна была стать своеобразной вариацией Метроида. Тем более что и элементы зкшн-адвенчуры там присутствовали почти в полном объеме. Жаль, что разработчики не стали заморачиваться и просто выпустили на рынок чуть более продвинутую версию первой части.
Вот тут нужно за вторую УИ немножко заступиться. :) Фишкой, приближающей 2-ю часть к метроидоподобным играм, был квест со сбором 5-ти кусков карты на уровнях. Вполне себе передовая задумка. Ее наличие помогает игре отличаться от 1-й части в лучшую сторону. На острове Пасхи в связи с картой вовсе целое мероприятие нужно проделать, чтобы на нижние этажи локации попасть.

Ну и дополнительный уровень - подземелье замка - неплохой бонус, там платформинг чуть сложнее, чем в остальных уровнях, некий челлендж.

А я в Амазонке и не считаю, что там прям существенное сокращение. Если только там нет ещё какого-то сокращения помимо того, что в хвосте перед боссом.
Пол-уровня срезаешь, не хухры-мухры. :D

Дело в том, что музыка писалась из расчёта на неспешное прохождение. Это вы сейчас игру пролетаете язык на бороду, поэтому конечно музыка не вяжется с такой активностью. Она рассчитана на неспешное прохождение... Но если уровни пролетать, музыка да, теряется из виду просто. )
Ну... Дело в том, что мое мнение о музыке УИ2, написанное выше, сформировалось еще в 90-е, когда проходил игру на приставке. Неспешно, исследуя каждый квадрат местности, ища секреты. Вот так узнавал игру, слушал мелодии, и влюбился только в Бермуду. Ну, и в последние четыре мотива. С тех пор переигрывал во 2-ю часть, уже на эмуле, довольно много раз, и от мелодий были те же ощущения. Думаю, вряд ли они изменятся впоследствии.

1772
Абсолютное большинство считает музыку во второй части весьма качественной, особенно она хорошо ложится на уровни. И музыка на Бермудах среди лучших на Нес по глубине звучания.
Минутка субъективности по поводу музыки в УИ2.

Бермуда нравилась всегда, и с тем, что это лучшая мелодия в игре, думаю, никто не будет спорить. Но вот насчет мелодий остальных четырех уровней (и дополнительного тоже) не могу такое сказать. Выделить из них могу только неплохую музыку на Ниагаре - прочие никогда особо не цепляли и всегда казались проходными. Музыка босса и вовсе "мимо кассы" - непритязательная веселенькая мелодийка, ни о чем.

Но в финале игрушка внезапно порадовала. Целых четыре неплохих мелодии подряд. Финальная тема корабля (жаль, что ее подчас даже не услышишь целиком, поспешив к боссу), музыка финального босса (вот в таком же духе создали бы основную босс-тему!), музыка на финальной катсцене (расслабляющая такая) и задорная мелодия на финальной заставке. Вот так под конец игра выстреливает музыкальным фейрверком, и странно, что только под конец. Если б не эта финальная феерия, не котировал бы саундтрек УИ2 совсем (одна Бермуда при всей ее шедевральности не вытянула бы). А так получилась спорная подборка, в которой есть как отличные мелодии, так и фоновые.

В УИ1, как ни крути, саундтрек куда ровнее. А Луна... Луна это просто откровение, а не музыка. :nyam:

1773
Gelior, совершенно некомпетентно. ))...
Налицо неприязнь ко второй части.
Вполне нормальное, взвешенное мнение об игре. Настолько же ценное, как и твое, к примеру. :)


Gelior, совершенно некомпетентно. ))
Нет, это недостаток под любым соусом. Пять уровней, три из которых можно пройти за минуту - какое это достоинство?
Достоинство в том, что ты можешь выбирать, как пройти уровень - быстро либо не очень быстро. Кроме того, в некоторых уровнях (Амазонка, шахты) короткий путь скрыт, и игрок вообще может не узнать о его существовании. Вдобавок (писал уже об этом) для лучшей концовки по любому надо проходить длинный путь, а короткий - лишь для спидраннеров и тех, кому обычной концовки достаточно.

1774
Общий / Серия Castlevania
« : 27 Январь 2021, 15:09:48 »
Maximum, А если я его ещё попробую побить то мне засчитывается опыт за него? Просто в этом месте можно неплохо прокачатся,но билет по моему не работает и если вошёл в локацию то нужно до конца идти
Да должен опыт засчитываться по идее, я сам не проверял.
Билет не срабатывает, когда двери в комнате закрыты. А когда всех врагов убил и двери открылись, билет можно использовать.

1775
Gelior, здорово, что разделался с капкомовскими играми по Диснею!  :)

Tale Spin, да, больше походит на середняк. Но из-за одной особенности ее стоит выделить - возможности переключать скроллинг в другую сторону, переворачивая самолет Балу. Уникальная для НЕС-овского шпама фишка.

1776
Общий / Серия Castlevania
« : 27 Январь 2021, 11:59:23 »
По квесту "среднеазитский кровопийца",как бы бил его и бац надпись с о квест сделан,но этот нелегальный мигрант не сдох а снова ходит почему то и атакует меня,он сначала постоял как столб но после удара кувалдой снова забегал,это норма?
Норма. Он все время оживает. Когда забил его и выполнил квест, просто выходи в открывшиеся двери и все, локация пройдена.

1777
Rambo, можно выделить, например, такие предположения.
Ещё было интересное сообщение от Planestranger, но оно куда-то исчезло.
Справедливости ради, еще одно предположение, которое ghostdog3 либо пропустил, либо не посчитал нужным упомянуть.
Дисней предоставил Капкому лицензию на разработку игр по своим мультам. Лицензия имеет свои сроки действия. Вероятно, ее можно было продлить, но так или иначе Дисней это делать не стал.

Году к 1993-му Капком, видя, что лицензия подходит к концу, захотели выжать из нее все, что можно, и наделать побольше игр. Наиболее логичный вариант - создать сиквелы к самым популярным и прибыльным диснеевским играм на NES: Duck Tales и Chip & Dale. (Черный Плащ не был особо прибыльным, и его не рассматривали.) На СНЕС продолжения делать затратно и хлопотно: новая консоль с более сложной архитектурной, плюс кассовый успех игр по давно закончившимся мультам никто не гарантировал. Куда проще выпустить игры на NES: знакомый движок Мегамена, куча наработок (наверняка), опробованный геймплей, который оставалось лишь улучшить.

Игры выпустили, и их тогда мало кто покупал, поскольку все играли на СНЕС. Зато наше детство они очень сильно украсили.

***

Gelior, поздравляю с прохождением! ЧиД2 и правда очень приятная игрушка, ладно составленная и интересная.
Управление доработали - теперь бурундуки умеют швырять ящики в том числе и по диагонали, а также совершать "мощный бросок".
Жаль только, что сложность не подтянули - пользы от диагонального и мощного броска в игре не так много, ведь даже врагов, на которых требуется два удара (оглушаемые не в счет), в игре нет.

Разумеется, выглядит игра заметно лучше первого ЧиД'а. И что особенно удивило - звучит она не хуже. Ведь вторые УИ несколько разочаровали меня своей довольно блеклой музыкой, здесь же с этим всё в полном порядке.
По моему скромному мнению в ЧиД2 вообще один из лучших саундтреков на приставке. Буквально каждая мелодия хороша, запоминается и долго не забывается.

Еще в ЧиД2 есть скрытые мини-игры для двух игроков - баскетбол и т.н. отбивание монеток.

1778
Rambo, ты можешь открыть первую страницу этой темы, там мы предполагали, почему.  :shifty:

1779
Впрочем, как удалось подсмотреть, "лучшее" окончание таково, что ради него я, скорее всего, перепроходить заново игру не стану :)
Дело не только в окончании. Там за сбор всех кусков карты открывается дополнительный уровень. Правда, он смотрится несколько вторично - те же фоны, что в замке, только палитра другая.

И если сугубо субъективно, то первые DuckTales мне всё-таки понравились чуточку больше. Какие-то они более органичные, более целостные... Скажем так - если в будущем мне вдруг приспичит поиграть в NES'овские Утиные Истории, то для этой цели я выберу именно первую часть.
А объективно вторую часть все превозносят, так сказать, по дефолту.
Но ей и правда улучшения сильно идут на пользу.

1780
What the actual fffff...
Ладно, только что я офигел ещё раз.
Первый Дактейлс - это 8-битный опус магнум Капкома, никто не сможет меня убедить в обратном.
Вот те раз, это и для тебя секретом оказалось. :)
Явно не все знают об этом проходе, тогда надо показать подробнее.

1) Запрыгиваем на верх экрана в этом месте, рядом с Понкой.


2) Идем до упора влево.


3) Жмем "вверх", взбираемся по веревке.


Вуаля!

1781
Я эту игру проходил за жизнь раз 20, и где-то в последние два раза случайно совершенно нашёл несколько тайников, о которых до этого даже не подозревал. Сказать, что я офигел от этого - не сказать ничего. Когда игра, которую ты вроде бы знаешь вдоль и поперёк, подкидывает тебе что-то новое спустя 20 с лишним лет - это очень круто. Но тут зависит от игрока, конечно.
Вот-вот! :wow:

Для меня таким шоком года два назад была Клювдия на уровне Луны.  :)
А для меня - что в Трансильвании можно подняться на верхний этаж с самого начала уровня, не только через ездящие вагонетки.
Сто раз проходил мимо того места, не знал, что возле самого первого зеркала на верх экрана можно запрыгнуть.

1782
Я, похоже, тоже какой-то другой мультсериал смотрел, где Антиплащ был скучной неинтересной перекрашенной копией ЧП
Вроде в 90-е второго мульта не снимали. :lol: В нем АП выделялся тем, что был крутым, уверенным в себе злодеем, трезво оценивающим обстановку и умело использующим слабости главгероя. Хороший противовес тщеславному, вечно косячащему и попадающему в переделки ЧП. Да и другие злодеи тоже косячили и тупили частенько, на их фоне АП неплохо выглядел.

1783
Полностью согласен под каждым предложением. Лучше один простенький Чёрный плащ, чем семь МегаМенов на Нес.
Протестую!  :furious:

1784
Я Анти-плаща вообще не помню из мультфильма. Ни разу не пересматривал, но помню Мегавольта, Квагу, Бушрута. Поэтому Анти-плащ вообще по-барабану. )
Получается, лучшие серии мультсериала ты не видел? Антиплащ был во всех выпусках с "Ужасной пятеркой" - с бандой Мегавольт-Квага-Бушрут-Ликвигад и Антиплащ в роли лидера, а таких выпусков было как минимум пять:

- двухсерийка "Утки правосудия" - пародия на Лигу Справедливости, где против Ужасной Пятерки объединились хорошие персонажи из разных серий мультсериала;
- серия про магический камень, где всю банду, кроме Антиплаща, посадили в тюрьму и ЧП в роли зека старался втереться к ним в доверие;
- серия про антимир, где все наоборот;
- серия про Черного Дублона про типа предка ЧП который в роли борца с пиратами в давние времена по морю плавал.

Плюс еще про одного Антиплаща было выпусков шесть или семь, не меньше.

Правда - и это довольно забавно - большая часть диснеевских игр от Капком для NES в детстве прошла мимо меня.
А мне удалось переиграть во все диснеевские игры в 90-е. Думал, что у всех так, а оказывается, не у всех. :)

Добавлено позже:
Именно так и надо судить эти игры.
УИ1 для меня как раз такая игра, применительно к которой отрешитсья от детских восторгов ну очень сложно.
Первая игрушка с таким количеством секретов и разных путей. На фоне платформеров с ходьбой слева направо (и изредка снизу вверх) по прямой смотрелась ого-го как!

1785
Ничего лишнего.
Ну, если придраться... молнии в ЧП на фиг не нужны.

Лучше бы вместо шестой сделали ЧП 2.
Лучше бы просто сделали ЧП2. ;)

1786
Книга Джунглей - в детстве играл, видимо не долго. Игра никакого интереса не вызвала, да и сейчас особого желания в нее играть нет. Пытался загружать на волне хваленных отзывов, но на долго меня не хватало.
Могу порекомендовать пройти Книги Джунглей на разных платформах. Уникальный случай, когда почти для каждой консоли создали различные игры.

На SMD - чтобы втянуться, советую начать с этой части. Красочная, приятная и ненапряжная. Самая легкая из всех, пожалуй.
На NES - посложнее (необходимо собрать все алмазики на локации, в отличие от сеговской), но тоже приятная. По меркам консоли очень качественная игра, даром что поздняя.
Вдобавок к NES можно заценить игру на Game Boy. Она похожа на несовскую, но чуть другая. Алмазы в том числе из врагов выбиваются.
На СНЕС - самая визуально красивая версия, но и самая сложная. Отличается от прочих. Алмазы уже искать не надо, но с врагами, боссами и препятствиями в ней тяжелее.
Можно посмотреть на Master System и Game Gear, но это уже на свой страх и риск. Они там такие... малоиграбельные.
Есть еще на Game Boy Color, но эта более поздняя, делала ее совсем другая компания, не Eurocom и не Virgin. В нее не играл, потому не скажу, что она собой представляет. Судя по просмотру геймплейного видео, больше похожа на метроидванию или квест, чем на платформер.

1789
Опять шквал подобных тем пойдет...

Еще одну игру я не прибавил к своему общему топу 2020, хотя следовало бы.

Судьбоносная игра года: Goonies (NES)

Кто бы знал, что эта простенькая восьмибитная игрушка положит начало целой цепи событий? Прошел ее за один вечер, получил удовольствие, хотел после сыграть в сиквел и перейти к совершенно другим играм, как это обычно бывает. Но после того, как отписался о Goonies в теме о пройденных играх, посоветовали заценить одноименную игру на MSX. Заценил.

Неожиданно эта еще более простая, чем несовский вариант, игра зацепила. Одолел ее. После осознал, что как-то попривык к играм на "экзотическом" MSX. И тут же вспомнил, что когда-то начинал первую часть Metal Gear (MSX2), но бросил, потому что в то время она у меня как-то не пошла. Решив, что пришло время ознакомиться наконец с легендарной игрой, загрузил ее и погрузился в игровой процесс с головой. В этот раз игрушка зашла, да еще и как!
Потом, само собой, сыграл во вторую часть, потом в первый MGS. А потом как-то само собой получилось, что обратился к PS2 и заценил не только вторую MGS, но и другие игры на этой консоли.

И получается, что благодаря Goonies познакомился с великолепной библиотекой игр на консоли 6-го поколения. Чем весьма доволен.

1790
Разное / Кино
« : 20 Январь 2021, 17:12:39 »
В фильмах про Бонда главный всегда Бонд, а Крейга никто вроде на пенсию не отправлял.
Наоборот, Крэйг уже собирался уходить, но его с трудом уговорили остаться еще на один фильм.
Так Бонд главным и останется. Чернокожая агентесса будет новым Бондом. К ней эта фамилия перейдет. Видимо таким же образом, каким к Рэй в ЗВ перешла фамилия Скайуокер.

Самое неприятное в этом феминистско-меньшинско-нетрадиционном безумии, что вместо того, чтобы создавать новые франшизы (или хотя бы тематические ответвления) со всесильными героинями и прочим, изменяют и поганят старые. "Звездные войны", "Охотники за привидениями", "Доктор Кто", "11 друзей Оушена", "Игра престолов", киновселенная Марвел... На очереди "Джеймс Бонд" и "Форсаж". Создать что-то нормальное эта клика не способна, могут лишь взять что-то хорошее и извратить до основания.

1791
Общий / Пройденные игры
« : 20 Январь 2021, 12:43:58 »
Вообще у меня такое впечатление по обрывкам сюжета что Снейк это общее имя для всех боевиков диверсантов,кодовое как 00Х, такой Снейк,Солид Снейк,какой там ещё был не вспомню уже но по моему были ещё Снейки с другими именами.
Вкратце там такая история. Был великий воин Нэйкед Снейк (a.k.a Биг Босс), потом появились его клоны, которые тоже носили позывной Снейк, Солид Снейк один из этих клонов. Еще отдельно Веном Снейк (фэйковый Биг Босс), как там в MGS5 было?

Еще когда оружие на изготовке, если резко кнопку отпустить, то происходит выстрел, а если медленно, то оружие уберешь.
Вот оно что... А я думал, почему, если выставишь пистолет, он по-любому стрелял потом. Оказывается, надо слабее жать.

У меня все  Камнями не кидать. У меня спросили - я рассказал свое видение! Свое, понимаете ведь?
Да какие там камни? Мнение есть мнение. Если не воинствуешь и не считаешь свое мнение лучшим, чем у других, то претензий ноль.
Тем более такой объемный отзыв накатал. :)
В принципе, так и подумал, что общая неоднозначность игры и многие неожиданные решения Кодзимы насчет сюжета и персонажей тут сыграли роль.

А так получается, (почти)каждый любит больше ту часть мгс на пс2, которую удалось прощупать первой.
Это применительно ко всем сериям игр работает, не только к MGS.
То, что ты узнал первым, воспринимается как некая основа. И если прочее в серии от этой основы отходит, то легко может вызвать отторжение или нелюбовь.
Это для всех людей справедливо, себя не исключаю.

1792
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 20 Январь 2021, 12:15:02 »
ghostdog3, отлично, что исправляете неточности в моих старых описаниях. Так и вправду стало гораздо лучше.
Единственный момент, от которого коробит:
Цитата
Да и музыка тоже хороша, с типичными мощными басами от Sunsoft и пронизывающими мелодиями.
Согласно словарю Ушакова, слово "пронизывать" означает "проникать внутрь", в буквальном либо переносном смысле. Получается, мелодии проникают внутрь игрока... Понятно, что употреблено ради красивости, чтобы похвалить игру, но звучит как-то не очень. Тем более, чаще это слово употребляется не в позитивном смысле: "Холод пронизывал всех, кто был на улице", "Его острый взгляд пронизывал насквозь".
Заменить можно, к примеру, на "будоражащие", смысл тот же.

1793
Общий / Пройденные игры
« : 19 Январь 2021, 20:50:39 »
Лично мне не зашла вторая
А чем именно не зашла, если не секрет?

там еще сила захвата вроде или это в 3 ...
Во 2-й части никаких нюансов насчет силы захвата не ощущал. Там в одном месте по сюжету нужно захват применить, чтобы систему идентификации обмануть, и это получилось без проблем. Единственное - если подержать солдата "в тисках" некоторое время, он начинает дергаться, а потом вырывается.
Видимо все веселье в 3-й части начнется.

Появился USP и теперь все враги даже оглушенные на всякий случай получают пулю в голову.
USP же только Снейк использует. Когда играешь за Райдена, находишь лишь старый добрый Socom.

Дальше если рассказывать -  споилер по этому моменту. Вкратце - я из-за этого момента в том числе, PS3 купил и за игрой на другой конец города тащился.
Да, пожалуй, не надо. Уже нахватался спойлеров по MGS4 больше чем нужно. Вроде того, кто там в конце игры неожиданно появляется. Или о личной жизни Мэрил (и ради этого в MGS1 Снейк переживал пытки, мда... :lol:)

Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул!
Вряд ли бы прокатило в любом случае. Райдена не все фанаты любят, и это мягко сказано.

Maximum, тоже хочу поздравить с прохождением MGS2.
Спасибо. :)

Игра тогда у меня запустилась, но, когда начиналась игра за Снейка, то всё на экране выглядело так, будто всё было в сильном тумане. Не персонажа, не врагов, вообще ничего невозможно было увидеть на экране, хотя с главным меню игры, начальной кат-сценой и кодеком всё было в полном порядке. Если же выбирал игру за Райдена, то всё было вообще в ярком красном цвете.
А в этой версии можно выбирать, за кого играешь? В PS2-игре вступительная миссия за Снейка, и ее надо пройти, чтобы начать основную игру за Райдена. Или и там есть возможность выбирать?

1794
Общий / Пройденные игры
« : 19 Январь 2021, 12:02:28 »
тебя ждет разочарование)
От следующих частей? Эту-то уже прошел.

Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом....
Заценим, посмотрим. :)

Maximum, поздравляю с прохождением! Если есть желание, можно ещё опробовать VR-миссии, если играл в версию с припиской Substance.
Спасибо! Может, и до них дело дойдет.

Ну и как я ранее писал, хочу почитать твоё мнение о третьей части. Главное, выбирай для игры версию с подзаголовком Subsistence, в ней реализован режим от третьего лица нормальный, со свободным обзором.
Да, именно в Subsistence собираюсь играть. И в Persistence заодно - надо же глянуть на MG2:SS без тормозов.

Maximum, кстати, там же используются аналоговые кнопки вроде? Как ты это решал?
Все до обидного просто. У меня сейчас реальная PS2, на ней и играю.
Ну а вообще "аналоговость" ощущалась только когда гранату бросаешь. Понятно: чем сильнее зажмешь, тем дальше полетит. Но гранатами пользовался редко. В основном чафф-гранаты кидал, чтобы вражеские дроны временно вырубать, а там меткость не нужна. А когда стреляешь из пушек, вроде эта аналоговость побоку.

1795
Разное / Некрологи
« : 18 Январь 2021, 17:08:46 »
Вы тоже читали статьи DAHR'а "А Кира Булычёва сбежала из дурдома" (теперь уже удалённую)
Странно, яндекс первой строкой выдал.

http://dahr-blog.livejournal.com/1510166.html


Добавлено позже:
В тему "Книги и журналы" бы это все...

1796
Но кроме шуток, был такой детский период, когда вроде понимаешь, что тебя дурят с этими китайскими хаками, но рациональное мышление ещё не в полную силу работает, и вроде как какая-то часть тебя всё равно пытается строить логические связи у происходящего, на основе имеющейся инфы. Поэтому я на полном серьёзе думал, что в начальной заставке "Чип и Дейла 3" Толстопуз укрепился на каком-то банановом острове, а бурундуки где-то раздобыли истребитель и летят его выкуривать. Мне это казалось странным, разумеется, но поскольку никакой информации по оригинальной Heavy Barrel предоставлено не было, оставалось верить в то, что есть.
Да, в 90-е как-то не задумывались, что все эти желтые картриджи  - продукция пиратов, и эти пираты игры переиначивают как хотят. Но у меня иллюзии стали развеиваться довольно рано. Помню, через пару-тройку месяцев после покупки приставке на любимой 11-игровке поиграл в Duck Tales 3, но не прошел до конца. А потом, после того как уже прошел вторую часть DT, захотелось добить и "третью". Ходил по рынку, спрашивал про Утиные Истории 3, все говорили, что у них нет этой игры. Но потом в одном месте сказали, мол, восьми первую часть, она такая же, как третья. Воткнули в приставку первую часть, включили - вуаля, вот она, родимая Duck Tales 3, только без всякой тройки в названии. А я-то думал, почему в DT2 красивая графика, а в третьей части ухудшилась. :lol:

С тех пор стал скептичнее смотреть на обложки китайских картриджей. А там подоспели Chip and Dale 3 во Вьетнаме, Darkwing Duck 2 в Супер Контре, Battletoads 3 и Flintstones 3, которые только укрепили сомнения в продукции китайцев.

1797
Общий / Пройденные игры
« : 18 Январь 2021, 16:25:57 »
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2)

С чего бы начать... Фразу "Кодзима - гений" слышали все. Кто-то употребляет ее в буквальном смысле, кто-то - в переносном, кто-то просто цитирует как мем. Но если трактовать эту фразу применительно к его знаменитой игровой серии, то именно в MGS2 "гениальность" творца проявилась в полной мере. Такие штуки в MG2, как лифт в женском туалете или босс, вцепляющийся в Снейка как клещ - были лишь прелюдией. А вот во второй игре с приставкой Solid в названии Кодзима уже оторвался по полной.

Но это осознаешь лишь ближе к концу игры. А пока, лишь только включив MGS2, видишь, что графически игра ощутимо похорошела. Низкополигональные модели персонажей с размытыми лицами остались в прошлом; теперь герои даже без скидок на время выпуска игры выглядят четко, детально и красиво. Картинка в игре красочная, радует глаз. Появилось много эффектов, например, в первой, вступительной, локации дождевые капли падают на поверхности и оставляют следы. На пути встречаешь уйму интересных деталей: постеры японских красоток на дверцах шкафчиков, разные предметы, разбросанные по углам и много чего еще.

Геймплейно игра тоже сделала огромный шаг вперед. Новая платформа, новый движок и, самом собой, возникла куча полезнейших нововведений. Теперь мы можем стрелять в режиме от первого лица (в MGS1 "вид из глаз" использовался, чтобы только смотреть на окружение), при необходимость уклоняясь от встречных пуль вправо или влево. Еще и автоприцел появился впридачу. Из-за угла можно не только наблюдать за врагами, но и высовываться оттуда, и палить, оставаясь незамеченным. Супостатов из пушки можно не только убить насмерть, но и усыпить транквилизатором. Поверженного врага спокойно можно оттащить в темный угол, обыскать либо прикрыться им от вражеских выстрелов. Еще есть возможность подойти к вражине, оставшись незамеченным, и внезапно погрозив пистолетом, вынудить отдать ценный приз.

Но и сами противники не лыком шиты. Со времен прошлых частей они очень сильно поумнели, и теперь засекают главгероя на раз-два. Они ориентируются уже не только по твоим шагам, но еще много по чему: по пятнам крови на полу, по отбрасываемой тобой тени, по другим мелким деталям. Стелс в этой игре поистине зверский. Когда проходит, подчас засекали так молниеносно, что даже не успевал удивиться. Если, к примеру, на пищевом складе спрячешься в коробку из-под электротоваров, а не из-под апельсинов, тебя, считай, уже обнаружили. Хорошо еще, что солдаты пока что не научились заглядывать под столы и лавки, иначе вообще было бы некуда деться.

Со стелсом понятно, как-никак основа геймплея серии. Но и все остальное в геймплее разнообразили до предела. MGS1 вот многие (небезосновательно) называют кинцом из-за обилия сюжета. MGS2, при том, что сюжета в ней еще больше, старается геймлейными заморочками уравновесить сюжетную часть. (Ну, по крайней мере, до финальных эпизодов игры старается, но об этом чуть позже.) Первая миссия (за Снейка) происходит на танкере, где мы среди всего прочего заминированный коридор обезвреживаем и фотографируем на камеру новый Метал Гир с различных ракурсов. А потом, на основной вражеской базе (не за Снейка) мы и спрятанные мины ищем по одной, и под русского наемника маскируемся, и с заложниками ищем способ побеседовать, и платформингом а-ля Принц Персии занимаемся (цепляясь руками за балки и перила - в игре есть и такая функция!), и под водой плаваем, и важного персонажа а-ля Ico за собой ведем, и с совсем новым оружием управляемся... Разнообразие игрового процесса на протяжении игры просто зашкаливает! Тут Кодзима, похоже, реализовал львиную долю своих идей, бывших у него на тот момент и не осуществленных из-за нехватки времени и ограничений предыдущих платформ.

Да и просто во время перемещения по локациям можно много чем заняться. Прятаться в шкафчики, забираться на ящики, спрыгивать с верхних этажей, иногда хулиганить, разбивая разную мелочь по пути. С этой стороны игра очень радует.

С этой радует. А с какой озадачивает? Те, кто знает вторую часть не понаслышке, вряд ли думают, что я буду ее только хвалить.
Загвозка в последних эпизодах игры. Выше я писал, что гемплейная составляющая MGS2 словно бы стремится уравновесить сюжетную в плане всего нового и неожиданного. Так вот, шансов на это у нее не было с самого начала. Сюжет в итоге побеждает с разгромным счетом. Ибо где-то с последней трети игры на игрока обрушивается такое количество неожиданной, ошеломляющей, крышесносной, невероятной информации, что поначалу даже с трудом можешь ее в голове переварить. А что творится в финале - словами полностью не передать. Кодзима прочитал кучу постмодернистских философских воззрений, основательно перемешал их и весь этот коктейль цинично вылил на головы игрокам. Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала. Поверьте, концовка там далеко не "голливудская", как в MGS1, а весьма неоднозначная.

А если вкратце описать сам принцип построения сюжета, получится примерно такая картина. В начале нам говорят, как обстоят дела и что надо делать; потом вдруг выясняется, что все ранее сказанное - вранье и ерунда, и на само деле все было так-то и так-то; позже становится ясно, что и новая информация - вранье и ерунда, и на самом деле все было еще хуже; затем оказывается, что все, что ты до того слышал - полное вранье и ерунда, и на самом деле все обстоит настолько ужасно, что в голове не укладывается, затем... Ну, вы поняли.

Да и в первой половине игры трэша хватает. В роли главных врагов у нас тут выступают: неумирающий вампир (!), дама, отклоняющая пули благодаря невероятной удаче и толстяк-подрывник, любящий передвигаться на роликах с бокалом коктейля в руках. Вся эта веселая компания даст вам жару во время игры.

Ну, и сразу поясню насчет печально знаменитого момента, ошеломившего в свое время уйму фанатов серии. На самом деле нормально отношусь к Райдену и тому, что почти всю MGS2 мы играем за него. Само собой, Райден - персонаж спорный и по харизме со Снейком рядом не стоял. Но все же именно такой вот новичок, которым манипулируют кто бы то ни было, вполне вписывается в сюжет игры и подходит для нее как главный персонаж. Ну и интересно было поглядеть на Снейка со стороны, а не изнутри, как обычно.

Если пройтись по субъективным недостаткам игры, то при всей навороченности игрового процесса (а может, благодаря ей), как по мне, некоторым оружиям просто не находится места для применения. Словно бы недоработали, уделив все внимание нововведениям и сюжету. Плюс, в самом конце игры мы получаем новое оружие, принципиально отличающееся от прочих как по принципу действия, так и по управлению им на геймпаде, и этим оружием нам дают повоевать преступно мало времени. Игрок даже во вкус войти не успевает. Сделали бы больше битв с врагами этим оружием, и игра по геймплею стала бы близка к идеальной.

В итоге MGS2 понравилась за все, что связано с геймплеем (с крохотными оговорками), но сильно озадачила своим сюжетом и концовкой. Но "озадачила" не значит "разочаровала". Возхможно позже, когда окончательно переварю все, что MGS2 выплеснула на меня, оценка игры будет более выраженной. Но уж точно близкой к положительной.

Рекомендовать ли игру всем? Ну, заценить надо, но знакомиться с MGS2 надо с большой осторожностью. Особенно тем, кто прошел первую MGS, впечатлился и сильно захотел узнать, что там дальше было. А так хороших моментов в игре навалом.

1798
Кстати, нашел тот самый секрет в журнале, который натолкнул на мысль о халявном способе забиения робокота в ЧиД2. Он, правда был напечатан в
эпоху, когда журнал назывался не "Великий Дракон", а "Видео-Асс Денди". 16-й номер.



Хотя догадаться, о чем речь, не так легко. Во-первых, с какого-то перепугу игра указана как Chip and Dale 3; во-вторых, робота назвали просто Толстопузом, как будто он во плоти; в-третьих, что "остается, когда он поднимается" звучит так, будто он срет бомбами. Сейчас понятно, что на правильную мысль натолкнуло тогда только упоминание о бомбах. Бомбы на финальном боссе были только во второй части. Ну, а насчет того, что ЧиД3 указан по ошибке, понятно сразу: в пиратской третьей части бурундуки бегают с автоматами, какой там Толстопуз?

1799
А чего не играете в хак где все уровни подряд? Хороший хак как по мне
Думал в КХК:Роботрон поиграть, но после прохождения американки. Хотя ww пока еще не дал ответ насчет хака. ;)

Когда надо целиком показать игру, не отвлекаясь на постоянные переигровки нудных общих этапов - он отличен.
Но иногда хочется просто по хардкору попытаться пройти американку. На НГ вот один из гостей вспомнил про Контру, сыграли с ним вдовём - я нихрена не смог вспомнить, даже Ноймана Каскада не одолели :)
Так и есть. :)
Мы с ww оба забыли игру и поначалу в американке жизни теряли только в путь.

1800
В какой ещё игре в сюжете дают возможность выбрать, хотя результат один и тот же? Да, такого мало встретишь.  :lol:
А ты как хотел? Неправильно выбрал - бомба взорвалась, все погибли, гамовер, начинай заново?

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 244 Далее