1797
« : 18 Январь 2021, 16:25:57 »
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2)
С чего бы начать... Фразу "Кодзима - гений" слышали все. Кто-то употребляет ее в буквальном смысле, кто-то - в переносном, кто-то просто цитирует как мем. Но если трактовать эту фразу применительно к его знаменитой игровой серии, то именно в MGS2 "гениальность" творца проявилась в полной мере. Такие штуки в MG2, как лифт в женском туалете или босс, вцепляющийся в Снейка как клещ - были лишь прелюдией. А вот во второй игре с приставкой Solid в названии Кодзима уже оторвался по полной.
Но это осознаешь лишь ближе к концу игры. А пока, лишь только включив MGS2, видишь, что графически игра ощутимо похорошела. Низкополигональные модели персонажей с размытыми лицами остались в прошлом; теперь герои даже без скидок на время выпуска игры выглядят четко, детально и красиво. Картинка в игре красочная, радует глаз. Появилось много эффектов, например, в первой, вступительной, локации дождевые капли падают на поверхности и оставляют следы. На пути встречаешь уйму интересных деталей: постеры японских красоток на дверцах шкафчиков, разные предметы, разбросанные по углам и много чего еще.
Геймплейно игра тоже сделала огромный шаг вперед. Новая платформа, новый движок и, самом собой, возникла куча полезнейших нововведений. Теперь мы можем стрелять в режиме от первого лица (в MGS1 "вид из глаз" использовался, чтобы только смотреть на окружение), при необходимость уклоняясь от встречных пуль вправо или влево. Еще и автоприцел появился впридачу. Из-за угла можно не только наблюдать за врагами, но и высовываться оттуда, и палить, оставаясь незамеченным. Супостатов из пушки можно не только убить насмерть, но и усыпить транквилизатором. Поверженного врага спокойно можно оттащить в темный угол, обыскать либо прикрыться им от вражеских выстрелов. Еще есть возможность подойти к вражине, оставшись незамеченным, и внезапно погрозив пистолетом, вынудить отдать ценный приз.
Но и сами противники не лыком шиты. Со времен прошлых частей они очень сильно поумнели, и теперь засекают главгероя на раз-два. Они ориентируются уже не только по твоим шагам, но еще много по чему: по пятнам крови на полу, по отбрасываемой тобой тени, по другим мелким деталям. Стелс в этой игре поистине зверский. Когда проходит, подчас засекали так молниеносно, что даже не успевал удивиться. Если, к примеру, на пищевом складе спрячешься в коробку из-под электротоваров, а не из-под апельсинов, тебя, считай, уже обнаружили. Хорошо еще, что солдаты пока что не научились заглядывать под столы и лавки, иначе вообще было бы некуда деться.
Со стелсом понятно, как-никак основа геймплея серии. Но и все остальное в геймплее разнообразили до предела. MGS1 вот многие (небезосновательно) называют кинцом из-за обилия сюжета. MGS2, при том, что сюжета в ней еще больше, старается геймлейными заморочками уравновесить сюжетную часть. (Ну, по крайней мере, до финальных эпизодов игры старается, но об этом чуть позже.) Первая миссия (за Снейка) происходит на танкере, где мы среди всего прочего заминированный коридор обезвреживаем и фотографируем на камеру новый Метал Гир с различных ракурсов. А потом, на основной вражеской базе (не за Снейка) мы и спрятанные мины ищем по одной, и под русского наемника маскируемся, и с заложниками ищем способ побеседовать, и платформингом а-ля Принц Персии занимаемся (цепляясь руками за балки и перила - в игре есть и такая функция!), и под водой плаваем, и важного персонажа а-ля Ico за собой ведем, и с совсем новым оружием управляемся... Разнообразие игрового процесса на протяжении игры просто зашкаливает! Тут Кодзима, похоже, реализовал львиную долю своих идей, бывших у него на тот момент и не осуществленных из-за нехватки времени и ограничений предыдущих платформ.
Да и просто во время перемещения по локациям можно много чем заняться. Прятаться в шкафчики, забираться на ящики, спрыгивать с верхних этажей, иногда хулиганить, разбивая разную мелочь по пути. С этой стороны игра очень радует.
С этой радует. А с какой озадачивает? Те, кто знает вторую часть не понаслышке, вряд ли думают, что я буду ее только хвалить.
Загвозка в последних эпизодах игры. Выше я писал, что гемплейная составляющая MGS2 словно бы стремится уравновесить сюжетную в плане всего нового и неожиданного. Так вот, шансов на это у нее не было с самого начала. Сюжет в итоге побеждает с разгромным счетом. Ибо где-то с последней трети игры на игрока обрушивается такое количество неожиданной, ошеломляющей, крышесносной, невероятной информации, что поначалу даже с трудом можешь ее в голове переварить. А что творится в финале - словами полностью не передать. Кодзима прочитал кучу постмодернистских философских воззрений, основательно перемешал их и весь этот коктейль цинично вылил на головы игрокам. Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала. Поверьте, концовка там далеко не "голливудская", как в MGS1, а весьма неоднозначная.
А если вкратце описать сам принцип построения сюжета, получится примерно такая картина. В начале нам говорят, как обстоят дела и что надо делать; потом вдруг выясняется, что все ранее сказанное - вранье и ерунда, и на само деле все было так-то и так-то; позже становится ясно, что и новая информация - вранье и ерунда, и на самом деле все было еще хуже; затем оказывается, что все, что ты до того слышал - полное вранье и ерунда, и на самом деле все обстоит настолько ужасно, что в голове не укладывается, затем... Ну, вы поняли.
Да и в первой половине игры трэша хватает. В роли главных врагов у нас тут выступают: неумирающий вампир (!), дама, отклоняющая пули благодаря невероятной удаче и толстяк-подрывник, любящий передвигаться на роликах с бокалом коктейля в руках. Вся эта веселая компания даст вам жару во время игры.
Ну, и сразу поясню насчет печально знаменитого момента, ошеломившего в свое время уйму фанатов серии. На самом деле нормально отношусь к Райдену и тому, что почти всю MGS2 мы играем за него. Само собой, Райден - персонаж спорный и по харизме со Снейком рядом не стоял. Но все же именно такой вот новичок, которым манипулируют кто бы то ни было, вполне вписывается в сюжет игры и подходит для нее как главный персонаж. Ну и интересно было поглядеть на Снейка со стороны, а не изнутри, как обычно.
Если пройтись по субъективным недостаткам игры, то при всей навороченности игрового процесса (а может, благодаря ей), как по мне, некоторым оружиям просто не находится места для применения. Словно бы недоработали, уделив все внимание нововведениям и сюжету. Плюс, в самом конце игры мы получаем новое оружие, принципиально отличающееся от прочих как по принципу действия, так и по управлению им на геймпаде, и этим оружием нам дают повоевать преступно мало времени. Игрок даже во вкус войти не успевает. Сделали бы больше битв с врагами этим оружием, и игра по геймплею стала бы близка к идеальной.
В итоге MGS2 понравилась за все, что связано с геймплеем (с крохотными оговорками), но сильно озадачила своим сюжетом и концовкой. Но "озадачила" не значит "разочаровала". Возхможно позже, когда окончательно переварю все, что MGS2 выплеснула на меня, оценка игры будет более выраженной. Но уж точно близкой к положительной.
Рекомендовать ли игру всем? Ну, заценить надо, но знакомиться с MGS2 надо с большой осторожностью. Особенно тем, кто прошел первую MGS, впечатлился и сильно захотел узнать, что там дальше было. А так хороших моментов в игре навалом.