Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 244 Далее
1711
Ээээ... "ЭТО ДРУГОЕ"!
Игры изначально издавались как ДЛЦ. Это был доп-картридж, для уже имеющегося картриджа в автоматы. То есть допконтент на допносителе. И они уже собирались в 2 картриджа. ТАк они продлевали жизнь аркаждной игре.
Это потом на консольщиках решили состричь денюжку и одну и ту же игру выпустили под видом разных.
Имел в виду как раз консольные. Все эти Super Puper Mega Giga Atomic Street Fighter'ы на СНЕС. :)

1712
не скажи, такие ярлыки зачастую лепят, чтобы нивелировать достоинства игры.
Ну, я в свое время писал про ЧП "клон", потому что его пихали (и пихают) во все топы подряд. С тем намеком, что вот если есть в игре некая вторичность, может, стоит вспомнить о первоисточнике? Не в контексте "лучше-хуже", а именно вспомнить.
Вообще, конечно, не хотелось бы противопоставлять одну хорошую игру другой хорошей игре.

Добавлено позже:
Сам фигею с таких защитников. Наклепали 6 одинаковых частей и еще 5 аналогичных платформеров, шмап и подводную плавалку. А потом говорят, что не конвейеры.
Капком вообще любители конвейеров. Взять Стрит Файтеры на СНЕС, сколько их было? Но это опять же особенность, а не оценка качества отдельных игр.
Это в общем, для всех говорю.

Нет. Разница гигантская. Ностальгический подбирается по принципу детских воспоминаний, те игра под которую пьяный батя в ухо бил. А мой случай - где отбираются те игры, которые максимально раскрыли возможности консоли - графические, геймплейные, звуковые, сторителлинг. То есть там и Зельда не нужна, можно Кристалис какой-нить поставить.
Ааа! Тогда да, раскрыли потенциал приставки в основном последние игры.
В какой-то мере справедливо: должного внимания-то они на родине и в США не получили, хоть так стоит их отметить.

1713
Так вот топ может рассказывать, либо обо всех понемногу. Либо о последнем периоде (что тоже справедливо). Только если он рассказывает о последнем (так обычно делают ностальгические топы), там может и не место ММ2 (лучше ММ5), но там нахрен не место Черному плащу.
В первом случае получается объективный топ, во втором - ностальгический.
Хотя в ностальгическом топе тоже могут быть игры из предыдущих периодов, там, Контра из второго или Танчики из первого. Главное, что в детстве попадались.

Можно еще отважно защищать Черного плаща от звания "клон"
и Мегамена от звания "конвейер"
При этом ни то ни другое прозвище не означает "плохой".

1714
Выше я постил ссылку на насквозь ностальгический топ нашего игрока. А вот обратный пример.

http://zen.yandex.ru/media/id/5f2c7a06806c3f760f007001/dlia-liubitelei-nostalgii-luchshie-igry-dlia-dendy-5fd71c339480ec78dc2215e3?

Как будто взяли английскую статью и тупо перевели. Сплошь игры, что нам в 90-е не попадались, в том числе и ранние. Особенно повеселило то, что пишут про второго Мегамена. Нет, это жесть. При всей любви к MM2 такое я б никогда не написал. Все-таки в техническом отношении MM2 и последующие части серии - небо и земля. Just Fan'у (если он сюда зайдет) не читать, возможен разрыв заднего места. :lol:

1715
А эти куда?
А этих я в свое время выбрал как худшую игру из пройденных в 2018-м году, во как.

Нет, черепашья вселенная, атмосфера мульта, фан - все это хорошо. Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа -  здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. Потому обычный удар оружием практически бесполезен. Приходится спамить суперудар. А против боссов не помогает и это, потому что они танки несокрушимые, приходится долго и нудно ногой с прыжка бить. На двоих вовсе боссов бьешь только по очереди.

Из-за всего перечисленного постоянно получаешь урон. А, раз урона не избежать, и приходится идти на всяческие жёсткие ухищрения, чтобы его минимизировать, значит боевка в игре кривая. Битэмап с кривой боевкой хорошей игрой я назвать не могу, даже если это черепахи.

Будь игра оригинальной, ещё можно было бы какую-то скидку сделать. Но это порт с аркады. Был качественный исходник, и его совсем не идеально перенесли на более слабую платформу, запоров боевку. Такие дела.

1716
Прошли мы с Maximum еще 3 игры.
О да, прохождения были интересные.

Чип и Дейл 2 на НЕС.
Вот казалось бы Chip and Dale 2, попса попсой, играна и переиграна уйму раз. Но вот когда проходишь на двоих, игрушка прямо раскрывается по-новому.

В 90-х, конечно, тоже играли на двоих, но было немного не так. Тогда на всех картриджах попадалась японка с 9-ю жизнями на старте. В ромсете, кстати, есть эта версия "из детства", называется Chip to Dale no Daisakusen 2 (J) [p3] [hM04], если хотите, можете достать ее и вспомнить, как тогда было. Поскольку жизней 9, особой нехватки их не было, и можно было особо не париться с зарабатыванием жизней в бонусах. И умирать на уровнях можно было достаточно (ну, если не играть совсем уж хреново).

А вот нормальную версию вдвоем уже надо проходить аккуратно. Есть два уровня, на которых можно легко запороться: часовая башня и шахты. Там, если нестись сломя голову, постоянно падаешь в пропасть и теряешь жизни.

Еще одна интересная штука - прокачка здоровья. Чтобы получить 5 единиц энергии, надо пять раз собрать на уровне не менее 30 значков R/R. Если при игре за одного это не представляет никакой сложности, то на двоих этих значков может просто не хватить. Более того, кое-где, например во 2-м уровне (канализация) обоим игрокам собрать по 30 R/R вообще нельзя. Единственный способ сделать это - если один игрок будет собирать все значки подряд, а другой выиграет в баскетбол и возьмет 30 штук в качестве приза. Ну, и на других уровнях надо следить, чтобы один игроку не досталось все, а другому ничего. Все это добавляет тактики при игре вдвоем.

Ну, и при том, что мы с ww договорились не использовать халявный способ бросания партнером во врагов и боссов, игралось достаточно весело. Босс-которобот, если закидывать его только бомбами, становится даже интересным.

Прохождение доволен. Единственное - меня жутко троллит баскетбол и в частности корзина, которая уворачивается от мяча как живая. ww более умелый игрок в эту мини-игру. Единственное мое достижение - ничья в нашем последнем, успешном, прохождении ЧиД2. Вторая мини-игра, с движущимися монетками, какая-то мутная, мы ее намеренно свели вничью, чтобы обоим взять призы, и все.

Adventures of Batman and Robin, The на сега.
В хак мне играть изначально не хотелось. Хороши те хаки, которые привносят что-то новое в геймплей. А в этой переделке все только на облегчение. К тому же, обычно после того, как злоупотребляешь взломанными версиями игр, возникает ложное ощущение, что оригинал пипец какой сложный, и его ни за что по-честному не пройдешь. Потому был за то, чтобы сразу бросить вызов правильной версии AoBaR.

Одолели ее с ww достаточно быстро. Путь к победе прост - поскорее прокачаться, не сбрасывать прокачку подбором случайных паверапов и не умирать. И все пошло как по маслу. Главное вначале - без проблем одолеть первую секцию первого уровня, где клоуны на улице и Харли Квинн. А потом уже прокачка решает, главное не тупить. Камень преткновения (как у всех) - уровень Шляпника. На грибах полная жесть творится, и не умирать там у нас не получалось. Зато после грибов есть секция, где можно прокачаться, и с этой прокачкой наказать Шляпника до того, как он начнет применять свои самые опасные паттерны - милое дело. Ну, и на уровне Фриза прокачка решает. Единственное - тактику на Отморозка я до сих пор не изучил и терпел урон достаточно много раз. Но вдвоем затащили без проблем.

Игра обалденная, и на одного, и на двоих, само собой.

Snow Bros. на НЕС.
Ох ты ж! Вот я в каждой игре всегда пытаюсь найти что-то хорошее, даже в неважной. Но мало какие игры вызывают прям такое стойкое отторжение, что их хочется только ругать. TMNT2, Рэмбо, теперь вот эти снеговики.

Персонажи изначально ужасно медленные, такие, что любой самый медленный враг быстрее их. Из-за этого быстрое реагирование на опасность часто не приводит к успеху. Стреляешь во врага, но враг быстрее, и убивает касанием раньше. Пару-тройку раз у меня было так, что уже заморозил вражину, но он в последнюю секунду, уже становясь замороженным, успел нанести повреждения. Еще и убежать от преследующего гада - целая задача.

Все враги и боссы крайне коварные и непредсказуемые. При том, что нам предлагается пройти игру без контов (для лучшей концовки, насколько знаю), а на старте всего три жизни, и заработать большее количество - чистейший рандом. Конечно, можно пробежать игру с косяками и получить не лучшую концовку, то такое прохождение не чувствуется как заслуженная награда.

Левел-дизайн - вообще отдельная история. ww выше описал и ямы, из которых невозможно выпрыгнуть, и атакующих врагов наверху, до которых никак не достать. Как же весело, когда ты случайно упал в яму, из которой не выберешься, а рандомно двигающийся враг бегает где-то в другом краю комнаты и не упорно идет к тебе, так что тебе приходится просто ничего в игре не делать и сидеть ждать, пока тебя вылезший призрак не убьет! Еще в последних уровнях возможна ситуация, что враг может свалиться вам прямо на голову, если не уследить. Можно ли называть игру хорошей, если в нет такие вещи творятся? Для меня ответ очевиден.

Плюс Snow Bros только в интересной концепции - закатать врага в снежок и подгадать, чтобы этим снежком можно было сбить побольше других врагов. Но то заслуга аркадного оригинала, а не конкретно этого порта.

1717
А кто в какую игру переигрывает чаще всего?
Сейчас - практически ни в какую. Все-таки узнавать новые игры намного интереснее, чем много раз играть в старое. В 90-е переигрывали в одно и то же только потому, что новые картриджи не часто получалось достать. Ну, а сейчас таких проблем нет.

Часто залипаю сейчас только в одну игру - Dr. Mario. Когда устаешь настолько, что даже игровое разнообразие не радует, запускаешь ее, обезвреживаешь разноцветные вирусы и отвлекаешься от всего насущного. Когда-то считал, что пройти 20-й уровень на самой высокой скорости нереально, а сейчас в 4-х из 5-ти случаев прохожу.

А раньше любил постоянно переигрывать в игры своих любимых серий: Кастлевания, Метроид, Мегамен. Еще диснеевские игрушки от Капком, так раз в год перепройти.

1718
Я подумал, что качество хитбоксов различается между версиями.
По хитбоксам не помню различия. Думаю так: если оно есть, то незначительное.

1719
О том, что Шрама можно забить лапой, вообще впервые слышу.
Там, я так понимаю, со Шрама нужно снять некоторое количество хп, тогда он убежит (ну, или, на верху утеса, совсем выдохнется). Бросками это получается сделать быстро, просто ударами лапы - медленно.

Можно еще прыгать прямо на него, чтобы Симба автоматически метелил его лапами. Это быстрее, чем просто атака лапой, но медленнее, чем броски. И рискованно - можно под встречный удар попасть.

1720
А что эти версии различаются? 
По уровням и всему контенту - одинаковые. СНЕС-версия графически получше и звук там качественнее, зато в сеговской больше разрешение экрана и в целом она пободрее ощущается. Еще поведение врагов чуть другое. С гиенами на СНЕС-е легче сражаться, чем на Сеге, зато со Шрамом, наоборот, тяжелее.

Еще из заметных нюансов: в СНЕС-версии на втором уровне после чекпойнта у меня не получалось с земли уцепиться за ухо бегемота и забраться выше. Приходилось за хвосты хвататься и только так проходить. В сеговской версии за ухо Симба цепляется без проблем.

Больше понравился сеговский Король Лев. Графика и звук это хорошо, конечно, но больший охват местности решает. На СНЕСе после сеговской версии ты как стесненным себя чувствуешь. Особенно это видно в бою с гориллой: на СНЕС она чуть ли не пол-экрана контролирует, увернуться от атак сложнее.

1721
Общий / Пройденные игры
« : 06 Февраль 2021, 18:26:45 »
Оффтоп.
ключевые моменты озвучены Ольгой Головановой - красивый голос.
Замечательная актриса дубляжа. Она активно озвучивала фильмы и мульты в 90-х и 00-х, но вот с тех пор ее редко где услышишь.
По СТС, помнится, озвучивала в "Эй, Арнольд", "Динозавры", "Мелроуз Плейс", еще где-то. Из известных персонажей вспоминается Рейчел из "Друзей".

1722
В битве же со Шрамом, мне кажется, любому, кто смотрел мультфильм, должно быть понятно, что делать, с первой секунды. Там еще этот обрыв прям в глаза бросается.
Там еще в начале уровня с ним дерешься, и в середине, а обрыв только в конце, и то, перед тем, как скинуть Шрама вниз, его надо немного побить. Вот в "немного побить" и вся загвоздка.
Проблема в том, что перебросить Шрама через себя можно лишь в момент, когда он запыхался и высовывает язык из пасти. Если нажать кнопку для броска, когда дядюшка Симбы не устал, он валит племянника на землю и насмерть забивает лапами. Вроде можно отбиться, но для этого надо жать кнопку как сумасшедший. Еще можно забить Шрама просто лапой, без бросков, но это очень долго и нудно.

В общем, надо улучить момент, когда он высовывает язык, и именно тогда швырнуть Шрама через себя. Но не всегда получается подгадать нужный момент, этот гад довольно рандомно устает. Особенно в снесовской версии, в сеговской еще так-сяк можно Шрама в паттерн вписать.

И вот как во все это с ходу врубиться, если ты в первый раз дошел до финального уровня, преодолев девять непростых левелов, которые были до того?

1723
Как ни странно, на НЕС более оптимальный набор уровней. В оригинале неоправданно затянули нудный геймплей всякими непонятными локациями, появившимися в холодном бреду и непонятно как относящиеся к сюжету. В начале игра очень бодрая и разнообразная, но потом это просто капец. Уровней наклонили, как пиратских Волфенштайнов на ПК и превратили игру по Симбу в какого-то Принца Персии.
Локации взяты прямиком из мульта. Почти все. Эпизоды с путешествием Симбы в вулканических пещерах в свое время хотели вставить в мульт, но не получилось. Потом диснеевцы предоставили разработчикам Virgin неиспользованные материалы, и те по ним сваяли локацию. Все по канону, и все тут Virgin сделала правильно.

Другое дело, управление Симбой в игре туговато (особенно взрослым львом), и кое-где создатели откровенно перемудрили (в битве со Шрамом, например, не сразу понимаешь, что надо делать и можешь слить, а ведь это последний уровень, его без читов не затренишь!)

Добавлено позже:
Как они заедолбали с этими разными версиями. Ну тогда если и изучать, то в в fds формате. 
Лучше обе части, потому что версии получились достаточно разными, и каждая по-своему интересна. Ну а так, да, FDS-овская более полная и в целом получше.

1724
Грин Берет? Обходи стороной. Хотя многие к ней неравнодушны, но игра тупая. Только графика нормальная, но я даже не пытался её проходить. Просто идти слева-направо и мочить бесконечные толпы ботов. ВСЁ.
Не все. Идти слева направо, бить солдат, бегущих в определенной последовательности, взбираться на лестницы, брать допоружия и удачно их использовать, уворачиваться от пуль снайперов с вышек, драться с боссами. В FDS-версии, вдобавок, спускаться в подземелья. Игра не топовая, но и далеко не плохая. Качественный для своих лет порт аркадной игрушки от Конами, которая в принципе тогда говна не делала.

1725
Ой ну ладно. Норм игра (относительно)
я играл в эти
http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=1421
http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=51
Вот алладин 2 - говно. В супер алладина играли в перерыве между Снежными братьями и прочим классным олдскулом. И то у брата, когда я к нему ездил.
Как бы да, относительно игры по второй ссылке - Супер Аладдин норм игра. Но три с половиной уровня из десяти оригинальных - это разочарование.
В Короле Льве от той же конторы было почти 5 уровней из десяти оригинальных. Притом в их число входили первый и последний. Начало было и финальная битва была. То есть игра как игра, просто урезанная в середине.
А Супер Аладдин - три уровня из начала, один неполноценный уровень с ковриком, и все - игра-обрубок.

1726
Это верно, кстати, подмечено. Но всегда есть исключения типа Алладина спираченного с сеги. Хорошая игра.
Хм... Сеговского? Был порт сеговского Аладдина от Super Game, назывался Super Aladdin. То была стыдоба. Из всей оригинальной игры перенесли только три первых уровня и полет на ковре. При том, что графика первого и третьего уровня одна и та же (улицы Аграбы), а полет на ковре - просто скроллинг с препятствиями. Тут уже на малый объем картриджа не сошлешься, это создателям было тупо лень игру делать.

Вот порт Аладдина со СНЕС от Хаммер Тим получился классным (ты, наверное, его имел в виду). Хотя тут сыграло роль незнание оригинала. С тем же Королем Львом было понятно, что порт, потому что сеговскую игру многие видели. А тут про игры на СНЕС толком никто не знал, потому думали, что Аладдин полноценная игра, ну, и оценивали соответственно - как полноценную игру. Но портировали великолепно, да. При том, что половину уровней урезали, это даже не чувствуется.

Я кстати окончательно понял, что от сеги надо избавляться, когда она судьбу Денди и на ней стали появляться такие поделия как теккен, Мортальник Сабзиро.
Это уже совсем испанский стыд был.
О да. Мортальник Сабзиро и на PS1 кривой был, а китайский порт - тем более. А замена мобов на персонажей МК! На одном уровне бьем кучу Кан, на другом - кучу Лю Кангов, на третьем - кучу Сонь...
Тут или чувство юмора нехилое было у китайцев, или нахальства выше крыши. Скорее второе. :lol:

Добавлено позже:
Из описаний +Kinbeas+ и Gelior понял, что игра блещет большим разнообразием, но реализация некоторых моментов оставляет желать. :) Спасибо всем, приму это к сведению, когда (хз, когда!) возьмусь за игру.

1727
Игру в детстве проходил, но в памяти осталась заглавная мелодия и уровень, вроде, третий, где нужно уворачиваться от случайно пролетающих ракет, которые очень больно дамажат.
Помню, что нельзя было торопиться.
Ракеты еще тогда быстро раскусил. Они всегда в заданном порядке летят.

1728
Всю жизнь был уверен, что просто даётся 100 процентов. А если бы донес один процент. Смысл с такого континью?
О, да. Как будто разрабы таким образом намеренно решили растянуть время прохождения игры. А что, игрушка крайне короткая, проходится минут за 20; нужно, чтобы игрок дольше с ней возился, для этого не будем возобновлять здоровье на конте, чтобы чел плюнул и начал заново.

Maximum, самонаводки донес, но их не хватило, а со стрельбой из пистолета наискось с края карниза получается тот же перемяс, только растянутый во времени.
Есть еще рассыпная стрельба из пистолета, по три пульки разом, их тоже старался донести до босса.

 Про секрет узнал уже после, когда озаботился)
Мне их повезло найти в 90-е, на приставке. Ходил, нажимал возле каждого подозрительного места "вверх", так и отыскал.

1729
Cheshire Kotovsky, главное, что потом поняли, значит, все ок. :drinks:

Ого, какой список. Знаю только Console Wars, как раз из-за предвзятости и размытых требований к играм перестал их смотреть в свое время.

1730
Меня чего т ни в детстве, ни в школьные годы, ни в студенчестве Червяк Джим не привлекал, так и не доиграл ни одну часть. Сейчас дам игре ещё один шанс будучи 35-летним мужиком. Может в таком возрасте игра попрет .
Тут выше правильно предлагали воспринять лор и сеттинг игры не как что-то серьезное, а с иронией. Это такая гротескная мультяшная вселенная, безумная и безбашенная, где многое представлено в смешном ключе, а многое и вовсе доведено до абсурда. Тут сродне с просмотром мультов про Симпсонов, Футураму, Гриффинов и Южный Парк. Их-то тоже воспринимаешь не всерьез, а зацениваешь как пародию и стеб. Если воспринять Джима с такой точки зрения, игрушка зайдет без проблем.

Надо же. Мне топ по рейтингу очень даже нравится. 
Вообще, надо бы там послоняться, пооценивать игры тоже.
Да, согласен, почти все игры в списке отличные. Правда, есть на NES и другие отличные игры, которые в этот список не вошли, это-то и некстати.
И... минутку, минутку... Hook на втором месте по рейтингу? Когда эта игра у нас была популярна? Или все так произошло: ghostdog3 Хука расхвалил, все тут же ломанулись качать и оценки ставить?
Нет, ну вы таки заставите самому его заценить, чтобы понять, шедевр это или не шедевр! :lol: Надеюсь, не будет так, как с Рэмбо.


Добавлено позже:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79089.0.html
Ссылка ведет не на сегу, а на тот же правильный топ NES-игр. :)

И вообще мне вот любопытно, во всяких топах смд и снес почти всегда имеется всеми любимый Sonic, но на нес пиратский клон соника под названием somari редко встретишь, неужели она столь плоха что её столь редко берут в топ игр? Хардкором её конечно не обделили, не один джойстик от денди был сломан на ней в попытках пройти её, в то время как на смд эта же игра в виде Соника проходилась на ура. Игра ведь ни чем не хуже всяких Марио, Феликсов, Флинстоунов, и графика на высоте и звук отличный.
Я бы вообще не включал пиратчину в топ НЕС-игр.
Весь смысл этих бутлегов в том, чтобы за неимением Сеги-СНЕС поиграть хотя бы в тень тамошних хитов на своей восьмибитной консоли. А сейчас можно запросто в оригинал сыграть, тем более критические недостатки этих пиратских поделий видны невооруженным глазом. Никакой ценности. кроме ностальгической, в них нет.

1731
Вот тут мы и приплыли. Во-первых, чтобы выманить босса на бой необходимо спрыгнуть вниз и пройти вперёд. А эта скотина, как только выскакивает - сразу давай шмалять. Соотв урон ты получаешь сразу. Но главное - добравшись до края карниза, я обнаружил, что регулярно получаю по пяткам. Становился на самый край пиксель в пиксель - без толку.
Вот смутно припоминаю, что в игре было такое. Обычно, когда доходил до ED-209, старался донести до него самонаводящиеся ракеты, а, когда они заканчивались, стрелял рассыпными. Сидел при этом точно не на краю платформы, а посередине, пульки оттуда доставали до врага. А на краю, да, он до Робокопа доставал. Ну, а когда и рассыпные заканчивались, просто спрыгивал вниз и бил вперемяс, здоровья обычно хватало.

Еще помню, что на подходе к "цыпленку" есть секретная комната, где Робокоп может отремонтироваться. Это последняя такая комната в игре. Доносил обычно дотуда пару-тройку банок и чинился.

Вообще много чего забыл, имеет смысл переиграть.

1732
Cheshire Kotovsky, ты как-то не в ту степь комментируешь. Предъявляешь претензии в незнании основных, так сказать, скреп интернета, хотя из моего сообщения это не так чтобы следует.
Maximum, чувак... ты в интернете первый день?) я боюсь представить что с тобой будет когда ты на западных блогеров посмотришь))) Помню один отмороженный кричал  и рыдал когда его любимую порнуху с трейсер из овервотча с порнхаба удалили) целую тираду на свой канал выложил) это во первых.
Причем тут первый день или не первый? В интернете всякое есть, бесспорно. Просто был конкретный вопрос: зачем это постить? На эмуленде своих извращений хватает, зачем нам чужие?

во вторых ни вижу ничего плохого, как ты выразился, с эстетической точки зрения, оценивать красоту. не важно в каком формате она выражена
Эстетическая красота и сексуальность - это как бы немного разные понятия. Но они обычно коррелируют. С первым в MK11 проблемно, потому и второе там найти сложнее, вот что имелось в виду.

и в третьих - вот не надо моралиста включать, а?) все мы на что-то "наяриваем", и ты в том числе) ну вот кто-то на 3д модельки, у меня вон в дискорде есть парочка индивидов которые активно на анимешных лолей засматриваются...
Ну и где ты усмотрел морализм? Тут было недоумение от странных вкусов автора и претензии к стилю повествования. А так каждый д...чит как хочет, это понятно.

главное чтобы это оставалось лишь в пределах их головы, а так пускай чем хотят страдают)
В том-то и дело, что "в пределах головы". А тут выложено на всеобщее обозрение. Я вот и спрашиваю: зачем такое тиражировать лишний раз?

Могу посоветовать канал sugarpunch, если англ знаешь. Там иногда оценивают именно дизайн персонажей с разных углов (автор проффесиональный аниматор).
Вот такое бы с большим удовольствием глянул, да. :)

1733
Цитата
Зачем такое постить? Невероятное быдлячество.
Автор извращенец по определению. Наяривать на женские модельки из MK11 - на такое моего воображения бы не хватило.
Тут даже с эстетическим их восприятием проблемно (у нормальных людей), а автор сыплет комментариями в стиле: сиськи-письки-жопы... Диагноз...
Еще и объяснения в стиле: "ну вот мне лично она не нравится", "ну вот мне лично она напоминает одну голливудскую актрису, потому меня от нее прет".
Кал.

1734
Странно, что Kaiketsu Yanchamaru 3 (FC) (a.k.a. Super Mario 16) не называли.
3-й уровень этой игры - натуральный психодел. На героя нападают существа, как будто придуманные программистом под кайфом. Летающие бананы; жуки, скрещенные с пузырьком; цветок, который стреляет из пистолета; брюква в виде человеческой ноги...

http://youtu.be/_Arrd3NbeOQ?t=764

1735
При всём этом странно от тебя слышать такие хвалебные отзывы червяка
Игры отличные - хвалебно о них отзываюсь. Все логично.

когда того же Кота Феликса ставишь ниже уровня плинтуса.
Я не Ломакс. :) О Феликсе может что-то и говорил, но лишь в том стиле, что игра не самая топовая, плохой ее никогда не называл. Более того, сейчас я ее вообще, можно сказать, полюбил, после того, как с племянником в нее от души наигрались.

Добавлено позже:
А вот по поводу 16-ти битной версии, то в возможно в топ бы ее и не включил, конкуренция большая. Но я много в че еще не играл, что бы топ составлять.
Ну, тоже много во что не играл, и десятка игр, уверен, будет меняться со временем. Но сеговские Джимы, как по мне, заслужили в ней место. Сега-сидишный первый Джим - так вообще без сомнений. Объем проделанных работ над игрой уже впечатляет: куча оцифрованной анимации со множеством мелких деталей, уйма реплик и звуковых эффектов, да и вообще контента масса.

1736
Что меня удивляет, даже на Сеге такое дерьмо, как Бугермен и Червяк Джим заносят в топы, что для меня недвусмысленно говорит о "качестве" всей библиотеки приставки. Геймплей двух игр - просто отстой, хаос и отторжение.
Не надо сравнивать Робокоп с полной безвкусицей, отвратительным дизайном ГГ, и вообще каким-то тотальным шутовством, дёрганностью, резкостью и кучей странный вещей в геймплее (в том же видео подъём наверх на каом-то рубине). И что касается порта - рваная анимация и движения. И дизайн уровней по моим меркам близок к нулю - полный хаос и непонятная кривь без какой-либо привязи к чему-либо. Поэтому я именно проблевался от игры.
Ставить знак равенства между сеговскими Бугерменом и Червяком Джимом - уже лютая дичь.

Бугермен - середнячковый платформер с однообразным левел-дизайном и примитивным геймплеем. Выделяется из прочих только блевотно-рыгательно-пердежным героем и соответствующим сеттингом.

Обе части Червяка Джима - веселые, уморительные игры, по-хорошему безумные, с разнообразным геймплеем на уровнях (то мы идем, то летаем, то на канатах усмиряем босса, то приятеля доводим до дома, то в клетке от врагов отстреливаемся, то в батискафе под водой рассекаем), с потрясающей графикой, музыкой и эффектами. Воображение создателей просто ушло в небеса. Герой - червяк в скафандре, его приятель - щенок, по-халковски превращающийся в монстра; злодеи - инфернальный кот, космический наемник-ворон, профессор, сросшийся головами с обезьяной, кусок слизи, ходячая двенадцатиперстная кишка. Главная злодейка - отвратная королева с громадной насекомой задницей; ее сестра - красавица принцесса, любовный интерес Джима, причем на их планете, наоборот, королева считается красоткой, а принцесса - уродиной...

Сдается, ты мало знаешь о Джиме и ни разу в него не играл. Похоже, игрушка тебе просто НЕ ЗАШЛА (Новек-стайл).

1737
На снес есть еще метроидвании?
Экшн-адвенчуры найдутся. Та же Link to the Past относится к этому жанру. Но вот именно похожая на Супер Метроида игра пока не припоминается.

1738
ww, насчет Джима не могу ничего сказать. Когда у нас в городе появились пиратские карики на Денди с этой игрой, я уже охладел к восьмибиткам, притом до того уже обыгрался в сеговских Джимов до потери пульса. Слышал, что какой-то дендевский Джим очень даже приличный, видимо, об этой игре речь.

Super Lion King включает в себя пять уровней из оригинала (притом один урезан), но уровни взяли самые запоминающиеся. С бегемотами и гонкой на страусе там есть. Во многом из-за этого игру считают удачной. Еще и музыка прям неплохая. Но управление там инертное до ужаса, как и во всех супергеймовских играх.

1739
никто не предъявляет, я просто свое мнение высказываю. Мне больше по душе тот же blaster master, и разнообразия больше там. А так игра хорошая, и не спорю что одна из лучших на снес.
Ничего не имею против мнения, просто хочу по факту поправить. Последняя фраза резковатой получилась, согласен. :) Писал ее в спешке.
Blaster Master более линейный и все-таки ближе к платформерам, в нем лишь элементы экшн-адвенчуры. А SM - чистокровная action-adventure.

1740
Так это ностальгический топ  :) просто не подписан правильно, но рассчитан именно на это. Я бы тоже в свой ностальгический топ включил бы Червяка джима. И мне она показалась очень крутой и графонистой, даже на фоне всех игр, что я играл до этого. В сеговскую я не играл до этого.
Значит, я не способен это осознать. :lol: Ностальгия ностальгией, но какой-то здравый смысл должен быть. Тоже в детстве был пиратский Super Lion King, тоже старался, проходил его, пока не одолел, и тоже ностальгических воспоминаний выше крыши. Но и в ту пору понимал, что играю в урезанный неофициальный порт с нереально корявым управлением. И чтоб такое лепили в топ как лучшее, не могу счесть нормальным.

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 244 Далее