Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 244 Далее
1021
О, у нас тут веселье и Бэтмен из 60-х. :)

Фабрика была полна врагов, из которых больше всего неприятностей доставляли прыгучие десантники. Врагов Бэтмен наказал, а вот с боссом замешкался. Только понял, как его правильно надо бить, тут и жизни кончились.

1022
Итак, Джокер возвратился, а Бэтмен показывает ему, что это он зря.

Хоть игру эту я проходил, но с тех пор в нее ни разу не переигрывал и многое забыл.
С 3-1 уже пошла сложность. Наш Бэтмен под ракетным обстрелом продрался сквозь толпу шаманов Джокера, вызывавших вихри, чтобы в следующем подуровне получить куском мусора по башке и вырубиться.

1023
Забил боксера, вслед за ним - мечника, а вот борец-акробат моего Темного Рыцаря одолел. Во многом ему помогло проклятье, которое, по всей видимости, Джокер наслал на Бэтмена - раза три-четыре герой Готема отказывался бить ногой с приседа. В итоге боксерище загнал деморализованного Бэтмена в угол и нокаутировал.

1024
А вот правда, какими могли б быть бурундуки, если б их сделали разными по геймплею?
Пока самой подходящей выглядит схема из Super Mario Bros. Lost Levels.
Представьте себе: Чип прыгает ниже, но более управляемый; Дейл прыгает выше, но его больше заносит на поворотах.
Как раз по характеру грызунов: Чип весь такой из себя правильный, точный, а Дейл раздолбай и не может сразу остановиться.

1025
А ты возьми и проверь, найдёшь больше дюжины халтурных стратегий, в которые не играют как в старкрафт, дюну или CnC, тогда и поймёшь) я уже отметил, что 99% ПК стратегий, менее удачно сложены чем сеговская дюна, вот над ними и преимущество, чего как маленький то, такие вопросы задавать?  Расшифрую, уговорил, порт на более слабую платформу может получиться хорошей игрой, по сравнению с большинством её сородичей на той же платформе, а веду я к банальному, к тому, что интересность игры не зависит от платформы, тетрис можно сделать и на нокии 3310 и на последней плойке, а где будет удобнее, а главное затянет на долго зависит от реализации, и там и там можно сделать интересно, и там и там можно накосячить, и главное, это не зависит от какого-то игрока, у которого в детстве была только одна платформа, это выше таких глупостей, если на 5 плойке сделают кривой косой тетрис, то графика его не спасёт, при сравнении с не кривым тетрисом на любой другой платформе, ровно как и снес жаб уже ничего не спасёт при сравнении с оригиналом, впрочем как и их амига, сега, геймбой, аркадных и ПК вариантов, а то что даже эти порты и продолжения хоть и снизили планку, но сами по себе неплохо смотрятся на фоне моря других игр жанра, не только на своей платформе, это уже другой разговор, который лишний раз подчёркивает задранную оригиналом планку.
Целая куча слов, и все по поводу того, что тут в общем-то никем не оспаривается. Все признали, что несовская версия лучшая; опрос показывает, что несовская версия лучшая; очевидные недостатки того и другого порта показывают, что несовская версия лучшая. Но этого мало - непременно нужно подчеркнуть, что несовская версия ВЕЛИКАЯ, а порты ее настолько ущербны, что находить в них какие-либо достоинства - противоестественно.

1026
Что значит не мешает? Твой же второй игрок в ужасе сбежали посреди игры. Хорошо, если с цензурными выражениями.
Второй игрок, если на то пошло, не считает снесовскую версию BTDD плохой. А полагает, что она представляет интерес из-за возросшей сложности. В космосе не заладилось из-за привычки к несовской версии, в которой всякий мусор по космосу летает относительно рандомно, а не прямиком в тебя, как в снесовской. Преодолеть этот космический уровень - дело времени и сноровки.
Ну и вообще прикольно получается: вроде знакомая игра, но в то же время другая.

Добавлено позже:
А можно еще запустить на сеге Steel Talons, ужаснуться и навсегда забыть об этой консоли.
Вот-вот. Такие игры - несмываемое пятно на репутации приставки.

1027
А давайте будем судить об играх на всей платформе по этой игре:


А ведь ерундовая консоль NES получается, раз на ней такие неважные и примитивные аркадные порты выходят. И вообще процессор у нее слабый. Разработчики на какие только ухищрения не шли, чтобы создавать на Денди графонистые игры. И палитра катастрофически скудная.

Да и в принципе, если посчитать, этих аркадных портов на NES (особенно в первые годы ее существования) вышла просто тьма-тьмущая. Не консоль, а придаток к аркадам, неполноценная консоль.

Как вам такой театр абсурда, господа?

P.S. Ну все, сейчас меня местная религиозная община начнет клеймить за дендихульство, не вдаваясь в контекст. Ждем-с. :lol:

1028
Все порталы в другие миры в игре Super Mario Bros. на NES
Ага, все 3. :)

1029
Street Fighter, все четко и ясно сказал. :thumbup:

Для сравнения берём сегавскую дюну, переигрываем затем во все РТС на ПК и делаем вывод, что на ПК стратегий больше, а сравнится с сегоавской дюной и в этом случае даже чемто переплюнуть, могут только меньше 1% из всех, потому что дело не в совокупности геймплея, а не красивой обложки.
Напомните, сеговская Дюна это случайно не порт с ПК?
Тогда о каком преимуществе сеговских стратегий над ПК-шными может идти речь?

1030
Немного поездил по городу, слегка уменьшил количество вражеской техники. На пути встретился мощный танк, и мы с ним эффектно убили друг друга.

Ребята, большая просьба - переименовывайте оба файла, и файл прохи, и файл сохранения. А то путаешься порой, какой сейв к какой прохе относится.

1031
Ну вот, начал записывать проху, так Gelior опередил. :ohmy: Тогда уж завтра. -_-

1032
Вот тут нарыл в этой теме давнее сравнение всех трех версий.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,41227.msg849141.html#msg849141

Может, кому-то пригодится.

1033
А где я вообще говорил, что именно на СНЕС?
Ты говорил, что на 16-бит, и не подчеркивал, что только на Сеге.

1034
блиииин, с Владимиром у меня отдельная боль связана. Он был симпатичен как второстепенный персонаж в первой части, и как же обидно, что в сиквеле из него сделали какого-то опереточного злодея и чуть ли не гопника.
Сначала тоже так считал. Тем более, думал, что вот, хоть условно, но хороший русский в видеоиграх появился в кои-то веки. Но Сэм Лейк во второй части решил иначе.

Но с другой стороны, Владимир в MP1 был в общем-то эпизодическим и толком не раскрытым персонажем. Единственное, что мы о нем твердо знали - что он умный, раз так умело использовал ситуацию с Максом в своих целях. Но какие у него были истинные мотивы, из сюжета первой части не ясно. А вот во второй решили объяснить. И это не самое плохое объяснение. Да, злодей, но злодей незаурядный - хитрый, коварный, при этом харизматичный и обаятельный, умеет прикидываться хорошим парнем. В итоге всех обманул, переиграл остальных нечистых на руку персонажей, и погиб только потому, что Макс главный герой (которому можно в голову стрелять и он все равно выживет). А что похож на гопника - это издержки жанра. Игра все же к боевикам отсылает.

1035
ЦА желтого пластика уже Сегу от СНЕС не могут отличить?
Просто все 16 бит под одну гребенку гребут.
В одной 16-битной игре черепахи по воде ходят, значит, всем 16-битным играм надо за это вменить.

1036
А СОР не попал в топ?
Еще как попал. :) Тут он, в списке, все части.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85031.msg1517394.html#msg1517394
Но место лучшей игры уже занято. :neznayu:


Добавлено позже:
Вот эти игры в которые я играл, но лучшими их назвать не могу, ведь почти ничего другого и не было.
Ну, у меня тоже немного игр было. Но лучшими называл именно те, которые впечатляли по-настоящему. Может, у тебя просто воспоминаний о них толком не осталось?

1037
Тут недавно хак вышел.

Jurassic Park Save Feature Patch.

Если к JP на SNES прикрутили сохранение, то получается, можно поиграть просто в игру, безо всяких вводов читов.

1038
Блин, вот не дочитал, а к словам цепляешься)) Ну я ведь описал конкретный маркетинговый ход, который объясняет почему до сих пор не сделали лучше оригинала, а не утверждал что маркетинга быть не должно) Прочитай внимательнее, ну)
Ну вот, читаю.

Глупости, халтура на снес абсолютно в каждом аспекте на каждом шагу во всех мелочах, - слепой не заметит, а якобы улучшения в ней косметические, - убрали 100 фишек, добавили 2 не геймлейные, - халтура, и без разницы кто во что первый раз сиграл, что за детский сад, - оригинал продуман до мелочей. снес версия сделана ради лёгкой наживы на "добром" имени, и более того, она сделала ради того, чтобы оригинал остался идеальным и через много лет можно было сделать на оригинале много денег.

Добавлено позже:
Другими словами каждая следующая версия жаб после двух оригинальных, является по сути маркетинговой презент-версией оригинала, ровным счётом рекламой оригинала во всём ему уступившей кроме пары яко выраженных рекламных трюков, вроде графики, то есть фантик есть, а начинка уг, - купите, но восхваляйтесь оригиналом, покупайте каждый новый фантик. Таким образом не важно кто в какую версию играл первую, если человек знаком с оригиналом и знает как он устроен, для него оригинал будет на голову выше, абсолютно так же как спать на камнях либо на кровати.
Как бы так прокомментировать... По пунктам что ли?

1. Оригинальная BT вместе с популярностью приобрела еще и дурную славу из-за своей зашкаливающей невменяемой сложности вкупе с кучей багов. Массовой она стать не могла - не всякий по доброй воле купит картридж с такой игрулиной. Возводить такое в абсолют коммерчески не выгодно.

2. BTDD в плане вменяемости удалась куда лучше. Но она была выпущена в 1993-м году, когда NES уже неотвратимо устарела, и все на западе играли на консолях следующего поколения. Опять же, много денег заработать на несовской BTDD было нереально, и в абсолют ее возводить, как ты пишешь, было невыгодно. Это, кстати, частичная причина того, что на Сегу и Снес по-быстрому сляпали порты - консоли-то актуальные, упускать шанс заработать еще немного было нельзя.

3. Учитывая все перечисленное, никакой реальной выгоды от того, чтобы "оригинал" остался идеальным, компания не получает.

4. Несовская BTDD получилась лучше сеговской и снесовской, потому что компания давно работала с этой приставкой, плюс движок и механика были взяты из первой части жаб. А, чтоб сделать качественный порт на более мощную консоль, нужно было как следует заморочиться, поскольку архитектура приставок другая. У Rare, судя по всему, на то чтоб заморачиваться не было ни времени, ни желания.

5. Еще надо разобраться, какая именно компания. Классические игры серии разрабатывала Rare, издавала Tradewest. Сейчас от Rare осталось одно название, работают там уже другие люди, и сама компания принадлежит Майкрософт. BT 2020 вообще отдали на аутсорс: ее клепала абсолютно левая студия под названием Dlala Games или как-то так.
В связи с этим вопрос: о каких конкретно "разработчиках" ты говоришь?

6. BT 2020 стала такой, какой она стала, потому что Майкрософт (закономерно) сомневалась в окупаемости BT. Еще бы - франшизу достали из сундука, где она больше 25 лет пылилась. Соответственно, компания минимизировала расходы - проект отдали заштатной студии, которая напихала туда популярных фишек, включая  современную вырвиглазную рисовку в стиле недавнего убогого перезапуска Ниндзя-Черепашек. Результат известен.

7. И главное. Все, кто знал в ту пору BT и BTDD, сейчас стали возрастными семейными людьми, которым плевать на игры из-за своих насущных проблем. И намеренно делать новую игру ущербной (как и 16-битные порты в свое время), подчеркивая неповторимость оригинала для небольшой группки фанатов - это бредовый ход как с точки зрения прибыльности, так и с точки зрения здравого смысла.

1039
Где? Я писал про звуки - и они везде записывались, засунув микрофоны в задницу. Да, почти везде в Бит-эм-апах на 16 бит. Ну это конечно надо ещё проверить. )
Цитата с этой же страницы:
Сейчас опять скажут, какой там классный Король Лев, потому что графика, музыка бла-бла-бла. А то, что превратили нормальный мульт в Принц Персии и в конце игры посылают игрока на три буквы титрами на чёрном экране - это так положено, ведь это игра на 16 бит, там всё круто. ни сюжета нормального во всей игре, ни х...... Игра по Диснею, блин...

1040
Ты сам себя запутал? Маркетинг и бескорысно? Это правда я такое сказал, или тебе чтото померещилось? Неужели когда я говорю маркетинг, надо не буквально понимать, а думать что я говорю про бескорыстно? Где логика то?)
Ну так любую коммерческую игру делают для того, чтобы заработать денег с ее продажи.
А BTDD - это как раз-таки до мозг костей коммерческий проект, являющийся кроссовером двух относительно популярных франшиз, у которых на тот момент все развивалось не слишком гладко, и издатель решил поднять популярность каждой из них таким вот образом.
Это ли не маркетинг? Касаемо несовской версии прежде всего.
Просто Рейр ответственно подошли к своей работе, сделав очень качественную игру.
А 16-битные порты это просто дополнительное зарабатывание бабла.

1041
Ты идиот? Я на конкретном отрезке второго уровня тебе вывалил кучу претензий не на ровном месте. Я тебе конкретно показал, что ВЕЗДЕ идёт упрощение, и это порт с 8 бит на 16. А появление Крысы - просто стыд и позор. Помимо меня ещё два раза по столько же вывалили адекватные претензии, что многие вещи сделаны через задницу. А вы тут всё стрелы метаете.
Ты путаешь теплое с мягким. Я разве где-то писал, что ты или Филеас не правы по поводу недостатков снесовской версии? Наоборот, я писал, что несовская лучшая и что защищать СНЕС-BTDD не буду, так как не играл в нее. А когда поиграю, наверняка со многими из твоих высказываний соглашусь.

Но ты с недоделанного порта BTDD распространяешь обвинения на все 16 бит, вот в чем проблема. Ну, и не допускаешь, что даже в недоделанном снесовском порте BTDD могут быть свои плюсы, как Street Fighter писал.

1042
я тоже считаю сеговких лягух одной из лучших игр на сеге
Абсолютно верно.
:facepalm:

Это именно маркетингоый ход, - продать "не кисло" очередной раз жаб даже в 2020 году, удовлетворяя доверчивых ждунов не до конца, затратив при этом минимум усилий, а получив максимум возможной прибыли, если вы увидели в моих словах чтото другое, перечитайте. Если игроков удовлетворить полностью, то они в эту игру будут ещё 20 лет играть не покупая новые и не принося прибыль, а это им не нужно.
А несовские части выпускали энтузиасты за свой счет и распространяли бесплатно, потому что их целью было сделать шедевральные игры, которые бы народу нравились. И они этой цели добились, потому что создавали свои игры с любовью и без никакого маркетинга. А в рекламу по раскрутке персонажей и в производство мультсериала вкладывались тоже неравнодушные люди, и тоже бескорыстно.

1043
Разное / создать youtube канал emu-land?
« : 21 Февраль 2022, 12:27:13 »
Захлебнись своей токсичностью.
Надолго запомню ваш токсичный форум. Бывайте ихтиандры.
Скатертью дорожка. Ждем регистрации под следующим аккаунтом.

1044
Блейз из SoR ?
Увы, но мимо. С SoR-то я ознакомился еще в 2020-м году. Да и вряд ли тогда могли в битэмапе создать полноценного персонажа с характером. Хотя Блейз, несомненно, радует взгляд.

Мона Сакс?
В точку! :thumbup:
Еще и любимый злодей из той же игры, Владимир Лем.

1045
Разное / создать youtube канал emu-land?
« : 21 Февраль 2022, 12:04:27 »
Пили топы зачитывая описания к играм на сайте, вот это будет топ.
Из этой темы тоже:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69216.0.html


Добавлено позже:
Зачем было карты вскрывать? Троллили бы понемногу этого "гения" и дальше.
Хорошего понемножку. :D

1046
Снова не оставляю в покое эту темку.
Упоминал, что в прошлом году у меня появился нелюбимый женский игровой персонаж. Кайлина из PoP:WW. Нет, с внешностью у нее все в порядке - с Моники Белуччи срисовывали, не хухры-мухры! - но поступки и общая блеклость характера этой дамочки совсем не располагают в ее пользу.

Но в то же время у меня в том году появился и любимый женский персонаж. Игра, к которой он принадлежит, перечислена в моем списке пройденных игр 2021-го, и эту игру как следует узнал в том же году. Отгадать, думаю, будет несложно, вариантов-то не много.
Кто первый назовет?

1047
У тебя плохо с ориентацией.
В том смысле, что не воюю за какую-то отдельную консоль? Да, не воюю и не собираюсь воевать.
Есть хорошие игры на NES, есть на SMD, есть на SNES, и оценивать каждую игру надо за ее достоинства и недостатки, а не за принадлежность к той или иной приставке.

1048
Да-да. Мы про этот случай и вспомнили.
Ну да. я как раз недавно тему перечитывал.

Street Fighter, к чему писать эту чепуху, тем более свойственную и для 16 бит. Тебе про конкретные недостатки и лень разработчиков, а ты про вертолёты и отсутствие скафандров - так и на 16 бит так.
Ну так ты 16-битным играм именно такие претензии обычно и высказываешь.
Я бы еще про черепах добавил:

Добавлено позже:
Может это говорит о плачевном качестве остальных игр на Сега, раз в топ 10 входит сырой порт ББ ДД и хакерский плагиат-полуфабрикат в виде гонок РРР?
Угу. В головах тех, кто подобным образом голосует, все именно так.

1049
Street Fighter, зачетная пародия! :lol:

Street Fighter, ты забыл еще одну клоунаду. Мель напомнил. "Там на этом вашем НЕС двойные драконы, то есть люди, по космосу бегают без скафандров. Ну и халтура. Чисто для денди-лохов, которые в такую чушь поверят." 
Да что ходить вокруг да около, вот вам порция бреда из прошлого! :crazy:
- В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо;
Жабы могут трансфрмироватся во что угодно - что удивляться, что они могут нормально функционировать без воздуха? А дубль драконы... У них прозрачные респираторы, которые с такими ограничениями графона не нарисуешь, так что оставили так. А нормально прыгают, потому что у них специальные магнитные ботинки.
Они пока ходят по кораблю или ракете ходят с трансформированными в магнитные ботинки ступнями. Причем, для удобства хождения они так трансформировались, что внешне ботинки от ног не отличить. А когда прыгают или бьют, соответственно откатывают трансформацию или уже трансформируют магнитные ботинки в громадные обычные ботинки.
И чел, похоже, писал все это на полном серьезе. Рукалицо.

Smoke_John, да ну. Тут тема на форуме есть про 10 лучших игр на SMD, и люди в эту десятку сеговскую BTDD вставляют. Да, реально считают, что ленивый порт несовской версии достоин быть в числе десяти лучших игр на консоли. Скорее всего, они, зная оригинал, просто автоматом включают любимую игру в топ другой консоли. Вот так знание оригинала только подтверждает синдром утенка.

1050
Судя по названию, титульная музыка похачена, а что там еще меняли, пока непонятно.

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 244 Далее