Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - supremacy

Страницы: Назад 1 ... 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 ... 69 Далее
1231
1-3 поколения / Famimi Mid
« : 02 Октябрь 2018, 17:50:35 »
Мне нравится смотреть на эту магию создания мелодий
https://youtu.be/g1gsLMNFOks?list=LLwlMADPDednb8qfbeqppxyg&t=881

1232
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 02 Октябрь 2018, 06:28:28 »
этот способ и вправду работает?
А глазам уже не веришь? :)
На самом деле у этого способа столько ограничений и неудобств, что его стоит рассматривать только как proof of concept

1233
Ну тогда и на флешке две сопли
Там на плате дорожки соединены.

1234
очень похоже, что нет контакта в районе адресов CHR, скорее всего один или два контакта отходят. Осмотри внимательно слот на приставке. Возможно, что и CHR RAM плохо пропаяна.

1235
Конденсаторов в верхнем левом углу не хватает, скорее всего.

p.s. Нашел фотку

1236
Ээ... А как буферирование повышает быстродействие?
К сожалению, не силён в этом вопросе, за что купил...
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES_Mapper_078
"Holy Diver also contains a 74HC245 to compensate for a slow CHR ROM chip."

1237
Окей, а эксклюзивный Super Ghouls 'N Ghosts на SNES 91-го года?
Там скорее всего был договор с nintendo, чтобы они написали игру под их новую консоль, т.к. игра вышла почти сразу после релиза консоли. После того как стало понятно, что консоль пользуется популярностью и появился спрос на игры, тогда уже стали делать другие тайтлы.

1238
Сама Capcom вроде начала писать игры под 16 битные приставки в 1993 как раз с других игр по диснею. Кроме того ресурсы были ограничены и люди были заняты на других проектах. Нельзя делать много игр одновременно. Делать одинаковые игры на разные платформы в то время тоже было экономически не выгодно, с учетом того, что код и графику переиспользовать было нельзя.
Рынок 8-биток на то время был большой,  и вроде ещё в 1994 выпускались новые модели nes.

1239
Картриджи / диски / Coolboy на рассыпухе.
« : 28 Сентябрь 2018, 14:03:30 »
Если это не сложно, то буду благодарен за VRC4 на логике.
Я не вижу в этом смысла, поэтому мне лень рисовать. Могу только высказать идею, как к этому можно подойти. У Кластера на гитхабе лежит реализация мапперов на verilog https://github.com/ClusterM/coolgirl-famicom-multicart/blob/master/mappers.vh можешь попробовать загрузить этот файл в Quartus и вызвать "View RTL schematic". А вот оптимизировать это всё под твою элементную базу уже придётся самому 8)

1240
чипы что ли на 3в впёрли китайцы
В каком-то картридже для famicom (вылетело из головы название игры Holy Diver) помню тоже был буфер, чтобы с медленной памятью работать.

1241
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 27 Сентябрь 2018, 05:20:57 »
Руслан уже начал мапперы на капле делать?)
Я не видел все варианты его плат, особенно mini версии. На али умельцев с репродукциями тоже хватает.

1242
Картриджи / диски / Coolboy на рассыпухе.
« : 27 Сентябрь 2018, 05:05:41 »
Почему ты решил, что это прототип? Просто китаец сделал свою версию многоигровки за дофига денег. У него в магазине и castlevania iii американская есть.
Ошибся, это мне предложение из другого магазина показали.

1243
Потому что там жесткая привязка к таймингам чистого pal. Денди адаптирован для запуска ntsc версий игр.
И ещё, я бы посоветовал записывать себе патченую версию https://www.romhacking.net/hacks/2528/

1244
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 27 Сентябрь 2018, 04:31:26 »
Это случайно не репродукция Руслана? Позолоченые контакты китайцы редко делают. А корпус мог кто угодно поменять.
Есть, конечно, вероятность, что хак немного отличается от выложенного патча, т.к. разные версии были.

1245
И вот, мне теперь интересно узнать, в чём была причина:
Battletoads могут виснуть на втором уровне по причине денди таймингов. Это известная проблема.

1246
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 26 Сентябрь 2018, 21:13:34 »
Особенно интересно выглядит кастлвания.
По-моему, этот дамп выглядит особенно бессмысленным. Китайцы записывают хаки с romhacking.net
https://www.romhacking.net/hacks/8/

1247
Ты случайно не европейский ром прошил?

1248
Прозвонил шлейфы мультиметром? Если обрывов нет, а заведомо рабочий геймпад не работает в первом порту, то на выброс.

1249
они же подписаны

1251
Точного воспроизведения зависания нет, просто в очередной раз когда должна вылезти хихикающая собака ничего не происходит. Как будто таймер полёта утки активен. Если есть исходный код - посмотри когда происходит переход на хихикающую собаку. Возможно переменные в памяти портятся.

Вернул в Zapper 102 конденсатор. В тестовом приложении выяснилось, что на свет от ЖК он совсем не реагирует, но реагирует на пульт от телевизора.

1252
На плазме китайские пистолеты работают и на оригинальной игре без модификаций.
Потестил ещё Zapper,  и понял, что он вообще не работает, а то что я принимал за попадания, это просто реакция на мерцание экрана. На последнем роме уток, тот что beta, он автокалибруется с задержкой 0. А потом в любое место экрана направляешь и  он убивает утку со второго выстрела. Кстати, эта бета у меня зависла - упускаешь две утки не стреляя на третей расстреливаешь все патроны и собака не появляется и игра дальше не продолжается.
Воспроизвёл три раза подряд, потом включил другой ром, на нём было всё нормально, загрузил опять этот, и воспроизводится перестало, но через какое-то время игры опять повисла.

1253
Проще из Tiny Toon или Parodius сделать.

1254
Да, можно, попробовать выкинуть из схемы демодулятор.

1255
NES Zapper после модификации (удаления конденсатора) стал работать с ЖК, но плохо. Срабытывает один раз в пять выстрелов. В общем, без замены начинки он непригоден для игры на ЖК.

1256
А почему Space Shadow в пиратку записали?

1257
PT8165 это клон VRC2 или VRC4

1258
Кто-то тестировал на Famicom AV (60Hz?), а может на NES? А может кто-то тестировал оригинальный Zapper?
На famicom av тестировал. Zapper есть, но его надо проверить, т.к. не понятно то ли он с жк не работает, то ли совсем не работает :) 

1259
То попадает, то нет
Просто слишком мелкая цель, когда далеко улетает, поэтому меньше света и хуже детектируется. Если сбивать пока они на близком расстоянии - то нормально.

1260
Вам тоже на Кикстартер надо идти. ) Тему классную провернули. )
С этим надо быть осторожнее, Nintendo может прижать.

Страницы: Назад 1 ... 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 ... 69 Далее