Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - nonamezerox

Страницы: Назад 1 2 3 4 5 [6] 7 8 Далее
151
Как ты себе представляешь одновременное управление одной и той же видеокартой из двух операционок через две копии её драйверов? Дай пожалуйста ссылку на подробности того, о чём говоришь. Если конечно не наобум это всё сказал.

Элементарно, драйвер виртуального видеоадаптера внутри виртуалки дергает снаружи GAPI (DirectX, OpenGL) хостовой операционки.
Конкретно в VirtualBox это настраивается вот так:

152
enGL закопали сами авторы OpenGL, технологии используемые Demul на OGL работают очень плохо. я даже не представляю на сколько рукожопым надо было быть чтоб тоже самое на OGL работало от пяти до семнадцати(!!!) раз медленнее чем на D3D11.

Дык, драйверы  делаются наот...сь, потому что рынка десктопов для вендоров видеокарт на линухе нет, а на винде есть DX, где майки вендоров за косяки хлещут кнутами. И тормоза там еще не самый звездец, самый - это то что на разных видеокартах он по разному работает, работают или не работают одни и те же фичи в зависимости от "ядро или ARB-расширение"  в связи с игнорированием спецификации.

Vulcan - всё может быть, но явно не в обозримом будущем, сейчас у меня и видяхи нет с его поддержкой.

Хехех, перед тем как задуматься вот тебе юморное чтиво почитать:

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=199132

OpenGL еще няша по сравнению с этим.

153
эммм... Вопрос может и нубский, но в nightly builds которые скачиваются с оффициального сайта Цитры уже вшиты эти китайские фиксы? Или они скачиваются отдельно?

Китайский билд - это скрысеные с нарушением GPL исходники цитры, в основную ветку китайские изменеия не попадают, поскольку исходники китайцы, как выше было уже сказано, закрысили  и существуют параллельно.

154
Дайджест / Nintendo NX
« : 14 Июль 2016, 15:30:42 »

Имхо, контроллеры нафиг не нужны для смартов. Либо адаптируйте под тач нормально, либо делайте игру для консолей

"под тач" и "нормально" полностью взаимоисключающие понятия, особенно на телефонах, "нормально" туда разве что злыептички и прочие махающиептички адаптируются, традиционные донатные экономические стратегии и те уже отвратно в плане юзабилити играются.

155
В россии на это всем похрен а вот на гбатемпе запретили выкладывать сборки.

Дык, у западной сцены к Free Software все относятся с почтением - для них это единственный выход в борьбе с копирастами и их лицензионным рабством и единственная этим самым копирастам альтернатива, поскольку и с законами и с их исполнением на западе все строго, рутрекерско-юноновско-горбушечной вольницы как у нас у них нет. Плюс некоторая поддержка в виде опенсорсного коммунити, в которое входят многие крупные фирмы, которое если что может хотя бы помощь оказать и шумиху поднять, если скажем копирасты охренеют вконец и решат засадить автора эмулятора под надуманным предлогом. Так что там GPL - не пустой звук, а возможность реально хоть как-то противостоять системе авторского права корпораций.

А у нас  и у китайцев да - в целом всем похрену, максимум копы палки делают себе на "домашних мастерах" с пиратскими фотошопами, да на прошивальщиках иксбоксов за деньги, если те не делятся с ними. А там бы весь эмуленд со всеми пользователями и админами с модераторами бы в первую же неделю по тюрьмам рассадили, да огромный штраф каждому впридачу выписали.

156
https://github.com/citra-emu/citra/blob/master/license.txt

Бугага. Столмана китайцы в очередной раз прокинули мимо вялого.

157
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июль 2016, 10:50:10 »
Тут, в целом, проблема в баттхерте ретейловых магазинов. Уже давно никто не мешает отказаться от физически продаваемых носителей и продавать контент в цифре, но магазины резко против и айайай отказываются  закупать консоли, для которых они не смогут продавать игори. Отсюда весь этот идиотизм с картриджами.

158
Дайджест / Nintendo NX
« : 28 Апрель 2016, 13:23:21 »
Пока еще ни одно кодовое название не прижилось. В случае Wii это было очень плохо. Название таки дурацкое. Gamecube - всё понятно и логично, приставка в форме кубика. Кстати зря они на ручку забили - очень удобная штука была.

Ну "революция" было бы еще забавнее, особенно с учетом начинки. А вот Nintendo Dolphin было бы классно.

159
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 22 Апрель 2016, 08:29:14 »
лол, забыл уже про тему, а тут уже почти как думаю ответили, только я бы назвал это "путанье жёппы с пальцем" хехе
и таки-да. имея на руках "исходный код" (это ты так сказал, да) игры, ты можешь его переписывать и дописывать, и это называется внесением в него изменений. никаких там сдк никогда не было. если у конторы был свой движок и утилиты для разработки, это не значит, что они как в ГеймМейкере каждый раз новый проект создавали и добавляли спрайты и скрипты лол..
кстати, когда возможности движка исчерпаны, он обычно переходит на принципиально новый уровень асбтракции в денди обычно... пример тому "стандартный" капкомовский движок, на котором и ЧП и ЧИп и дейл сделаны... но потом чип и дейл два - ХРЕНАК, и почти целиком скриптовой... это все изменения и модифицикации. простынка, какой написан чп, уже для того объема данных в ЧД2 не годится, приходится параметризовывать все, что только можно, а это уже не тот движок, это уже что-то новое.

Кстати по поводу PSX, я правильно понял, что тру-Ъ дебаг кит это этот, а этот - это просто тестовый с возможностью крутить болванки CDR?

160
seebox, я о 60 кадрах в метроид прайме говорил, а марио я молчу - у меня он тормозил не по-детски - ниже 30 кадров.

Надо на совместимость смотреть, некоторые паловские игры могут не идти ввиду того что эмулятор на них соответствующие фиксы не включает и наоборот с нтсцшными.

161
Дайджест / Playstation 4
« : 21 Апрель 2016, 15:33:56 »
Опасную игру затеяли Sony. До Е3 еще долго блин  :-\

Ну как опасную, они решили продолжить игру в очередной стопяцотый за последние 50 лет шлем виртуальной реальности, начатую оккулусом, а там требуется повышение филлрейта и частоты кадров, пришлось допиленную версию консоли выпускать.

162
Дайджест / Playstation 4
« : 21 Апрель 2016, 13:35:53 »
По словам инсайдера Shinobi602, новый проект Guerilla Games, Horizon: Zero Dawn, анонсированный к выпуску в 2016 году, отложен до начала следующего. Он также сказал, что версия для PS4K будет выглядеть превосходно.

Shinobi всегда показывал себя как надежный источник, и похоже, что у него есть прочные контакты, связанные с игрой. Например, он первым начал говорить на тему Horizon: Zero Dawn еще до того, как первые арты утекли в сеть, включая роботизированных динозавров и рыжего протагониста игры.

Быть может, Sony выступит с официальным заявлением касательно проекта уже на E3 2016.

Хех, и тут я был прав. Боссы игровых студий небось теперь каждый вечер вуду-куклу ёсиды иголками тыкают.

163
но есть один нюанс к который я так решить и не могу, как определять тиринг

http://research.stowers-institute.org/efg/Report/FourierAnalysis.pdf
http://www.robots.ox.ac.uk/~az/lectures/ia/lect2.pdf

Вот так, например.


164
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Апрель 2016, 17:14:14 »
Не забываем, что у псп так же наростили количесто оперативки со второй ревизии, правда не знаю какова причина была такого решения. И что-то никакого воя не было, владельцы фаток спокойно играли во все новинки вплоть до конца нулевых. В пролете они были только с хоумбрю, где некоторые любительские порты и эмуляторы требовали всю оперативку.

Дополнительные 32 метра оперативы под дисковый кеш использовалась, для ускорения чтения, UMD привод тормозной был.

165
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Апрель 2016, 15:18:37 »
Судя по постам выше, WiiU - это сильно проапгрейженный фамиком.
Совсем сильно проапгрейженый куб (в целом вию действительно уже можно с натяжкой к следующему относительно куба поколению отнести), тащемта, с тем же 750 процессором родом  из 1997 года в 2012.

166
Дайджест / Nintendo NX
« : 20 Апрель 2016, 14:15:10 »
Очень круто безопасники работают, не то что во времена выхода пастгена, где диаграмму компонентов ящика 360 слили за год до выхода.

167
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Апрель 2016, 13:56:02 »
хорошо, хорошо, допустим. Но чтобы окончательно убедиться в твоём понятии слова "поколение", я задам ещё один вопрос - считаешь ли ты Nintendo Wii новым поколением (скажем во внутренней линейке Nintendo, понятно, что это не ровня PS3/XBox 360) или это всего лишь апгрейд, всего лишь оверклокнутый Gamecube с палкой-махалкой?

Собсна, технически - это действительно грейженый геймкуб (кроме оверклокинга там еще, конечно, наростили память и добавили вспомогательное арм-ядро, но это особо картину не меняет) и к 7 поколению он действительно относится чисто формально, за счет той самой палки-махалки и поддержки подключаемых носителей и  онлайна с с загружабельными играми.

168
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Апрель 2016, 13:35:19 »
1. CPU в два раза мощнее.

Тот же самый с удвоенной частотой.

2. Ну раз разрешение экрана то же самое, тогда SNES - апгрейд NES.

Nope, у снес были режимы большего разрешения. Кроме того, я ссылку не зря кинул, посмотри повнимательней.

> однако для него была своя очень большая библиотека игр, которые ты не запустишь на чёрнобелом геймбое никак

Потому что игры было делать дешево, да.

169
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Апрель 2016, 13:24:05 »
Да почему блин колор апгрейд, а не новое поколение?

Потому что. Тот же CPU, тот же разрешение экрана, тот же звук, тот же дизайн корпуса девайса, те же клавиши управления. Расширили лишь память да добавили цвет в видеоконтроллер и экран. И позиционировался он как штука, на которой в первую очередь играются игры для оригинального ч/б геймбоя в цвете. Полноценным поколением стал выпущенный спустя 3 года GBA - где уже был и новый корпус и новый экран и новый процессор и новый звук.

170
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Апрель 2016, 13:11:38 »
Что же ты про ds забыл? Ds, ds lite, dsi. А еще gba, gba sp и game boy micro  :facepalm: сплошные "аддоны".

DSi - таки апгрейд зжелеза. Как и GameBoy Color в свое время, к слову.


Добавлено позже:
А не повторит ли Сони историю Сеги, которая повыпускала кучу эддонов с консолями себе в убыток, а потом осталась без денег?

Тут немного другое - тут примерно та же история что и с GBC, который был тем самым "недопоколением". Только вот, если для GBC игры делать дешево и быстро, да и продавался он на фоне хайпа нинтендо неплохо (тем более цветной экран), да и воспринимался он как все-же новый девайс, то с современными консолями совершенно другой коленкор а в названии продукта по прежнему фигурирует PS4. Повторяло историю сеги, если бы сега вместо аддонов сразу бы выпустила бы ту самую "Sega Neptune".

171
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Апрель 2016, 07:36:09 »
Вброс-слух:
Источник

Eurogamer подтверждает информацию Giantbomb о PS4 NEO.
Похоже, что сомневаться в существовании новой версии PS4 уже не стоит.

О чем, собсна, я и говорил.

172
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2016, 18:09:01 »
Факт в итоге факт. Схавали фоннаты и не поерхнулись.

Кстати, судя по применяемым технологиям я кажется начинаю понимать принципы работы нитендовского R&D подразделения - следующее поколение разрабатывается ровно год сразу после выхода в свет нынешнего на технологиях данного времени, потом все наработки на 4 года убираются в сейф, через 4 года оттуда достаются и отправляются на производство. Иными мотивами применение именно что не дешевых, а тупо морально устаревших деталей вроде того же PICA200 который был передовым GPU IP времен выхода PSP и резистивного тача в 2011г, хотя можно было же вставить тот же лоуенд GLES 2.0 совместимый и емкостной экран за даже меньшую себестоимость.

173
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2016, 17:59:39 »
Да бред это всё. Больше реально выпуск слим модели с "утонченным" техпроцессом, а улучшенное всего лишь для обработки 4К медиа, типа фильмов.

Сони это не еБ/%^&ая Нинтендо которая ради порта Хеноблэйда новую 3дс выпустили. А истинные дебилы побежали брать новую канцоль в надежде на то что эксклюзивный игорь для нового железа. В итоге все жестко соснули и хавают еще большее количество пикселей.
Не думаю что Сони будет подобной херней при своихто убытках. Хотя кто из знает

Сони ерундой всю последнюю пятилетку занимается, есличо и вполне успешно за это время просрала кучу своих направлений и влезла в убытки. Продолжать им заниматься ерундой никто не мешает.

174
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2016, 17:49:33 »
Ну ГБК как отдельная платформа все же шел. Для него набор игр уже совершенно свой был + игры с гб раскрашенные по пресетам или типа того.Стрем конечно. Но я надеюсь, Сони это все мутит из-за Виара, чтоб там все 100фпс были или сколько там ему надо.

Тут еще момент, что создается еще один геморрой на ровном месте в виде инсталлбазы - когда ты пилишь под классическую платформу с долгим циклом дорогой игорь - ты как минимум знаешь, что её могут купить N миллионов потенциальных покупателей и соответственно рассчитываешь сроки и бюджеты. Ну либо когда платформа только выходит - ты знаешь что будет хайп рекламная компания и прочее, что поможет инсталлбазу в принципе быстро нарастить. А здесь же по-сути минорный аддон, который ажиотажем не сработает, так как на нем написано по прежнему PS4 и  инсталлбаза для твоего игоряна появится не скоро.  И получаются затраты не шибко окупающиеся.

175
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2016, 17:40:13 »
ПС4.5 это та самая смартфоновская модель обновления девайсов.

Есть одна проблема - она годится для разработчиков приложений и дешманского фритуплея и совершенно негодится для долгосрочного AAA. Собственно, длинный цикл в первую очеред поддерживался разрабами как раз по причине стабильности платформы для пилки больших проектов.

176
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2016, 17:35:11 »
Ещё интересно, сдержит ли Сони обещание не позволять эксклюзивного контента для пользователей NEO. Что-то, мне их обещания, кажутся, липовыми, иначе вся эта афера с запуском обновлённой консоли выглядит довольно смешной и пустой тратой времени.

В этом плане нин делала подобное GB/GBC, DS/DSi, 3DS/n3DS и никого это не напрягало - просто игорь для улучшенных версий тупо никто не пилил почти. 

Добавлено позже:
Т.е. сделать игру под две почти одинаковые железки - это +100500 часов работы, а как на пк порты мутить с тысячами конфигураций железа, так это индусы за 2 недели управятся?

Примерно так, на пк за счет оверпавера по железу можно меньше напрягаться. Да и, если заметил, ПК версии часто выходят позже консольных.

177
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2016, 17:28:24 »
Продолжим подбрасывать всякую фигню в вентилятор

Сайт Giant Bomb поделился новой информацией касательно PS4,5, которую они называют PS4 NEO.

По их словам, новая консоль будет существенно мощнее оригинальной PS4, однако размер жёсткого диска останется таким же. Плюс, с октября месяца все игры для PlayStation 4 будут содержать два режима: “Base Mode” для обычных консолей и “NEO Mode”, который будет работать только с новыми ревизиями. Giant Bomb подчеркнули, что это не значит появление новой консоли в октябре, просто разработчикам теперь придётся заранее подготовить свои игры для NEO.

Кроме того, геймеров успокоили, что никаких эксклюзивов для новой PS4 не будет. Тоже самое относится и к игровым возможностям: игры для обеих версий будут идентичны в плане наполнения, просто NEO Mode будет давать некоторые преимущества помимо графики (например, локальный кооп для обычной PS4 на 4 игроков, а для NEO на 8 морд лица). Онлайна же изменения не коснутся вообще.

В NEO будет стоять новый старый 8 ядерный Ягуар на 2.1 ггц, "апгрейднутая" графическая подсистема от AMD с 36 CU (??) на 911мгц и 8 гигабайт GDDR5 памяти с пропускной способностью в 218 гигабитсек.



Разрабам можно посочуствовать. Все думал, если новость окажется не фейком, кого в итоге кинут - покупателей, как сега в 90е или разрабов, заставив их делать двойную работу, ну или по пути хендхелдов нинтенды пойдут, выпустив полторы игры на расширенную версию консоли.

Ну что, можно поздравить обладателей, игр для PS4 будет теперь меньше  и выходить они теперь будут реже, так как добавляются обязательные допнормочасы на запилку обязательных  допассетов.

Добавлено позже:
Заодно консольщики лишились препоследнего агумента, почему косноли лучше.

Тут больше всего обламываются в первую очередь игроразрабы, на самом деле. Весь цимес классической консольных поколений был собственно в том что разрабам давалась стабильная экосистема без изменения характеристик на пятилетку, под которую можно не один-два года спокойно запиливать дорогие  AAA со всеми возможными оптимизациями. А теперь им предлагают выйти на экосистему для клепаемых за пару месяцев дешманских фритуплейных игорь со стора.

178
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 19 Апрель 2016, 16:43:20 »
В данном случае ты теплое с мягким сравниваешь - а именно движок в понимании 1980х годов, который просто суть reusable code для одной платформы и одного типа игр в недрах одной контры и универсальный коммерческий движок в понимании 2000х годов - который в первую очередь суть богатый инструмент (как фотошоп, например) для создания коммерческих игр со всеми батарейками и плюшками для более удобной разработки, который предназначен на продажу и который суть продвинутый гейммейкер для больших дядь.

А что до SDK - так более-менее полноценные девкиты (то бишь спецверсия девайса с расширенными возможностями отладки, набор компиляторов, документация и примеры кода + обязательная техподдержка) появились разве что с приходом PSX, а в 8-16 битном поколении из SDK разве что документацию давали и разработчики игр занимались примерно тем же гемором что и современные ромхакеры.

179
Ну так квантовые компьютеры же обещают! Лет через...

Ну с квантовыми компьютерами есть одна маааленькая проблемка -  они не имеют с классическими цифровыми компьютерами ну вообще ничего общего, там радикально другие принципы работы и на них привычные нам программы (именно в том понимании, в котором их знаем) не заработают от слова совсем.

Тут,кмк, гораздо ближе оптическая логика, с которой вроде уже лет 40 есть кое какие подвижки, а последнее десятилетие и вовсе появились рабочие образцы (например вот)

Добавлено позже:
    где? покажи. не, ну поколения то постоянно меняются, только уже 5+ лет, толку от этой смены +0.10%.

Возможно VR пробьет этот рынок, тем более прогнозы мериканских корпораций говорят о прорыве.

Сомнения у меня большие, то что сейчас продвигают - это 100500я за последние 100 лет попытка продать стереоскопию, которая все 100 лет упорно ни запускаться ни продаваться не хочет. Просто сейчас на NN-ой попытке захайпить очередной 100500 шлем запускают в разы больше хайпа и прочего маркетингово буллшита.

180
цвет, и спекуляр
vec4 color - это уже финальный цвет фрагмента, который записывается в FB, Где уже и цвет вершины и спекуляр, и амбиент и дифьюз и текстура и все прочее как надо смешано
Цитата
чего это все извращаются с рендером в Structured UAV (K-buffer) с последующим сортом фрагментов, как и мы
Ну, у UAV (SSBO, кстати, в GL еще с версии 4.3 появилися) много разных применений - например, частички на них прикольно делать
И вот кстати, см предпоследнюю страницу  . Как раз в качестве альтернативы рекомендуют не извращаться :D. Да и хуанг всячески рекомендует и советует уже который год.

P.S. ответ на свой вопрос нашел, в целом один момент есть (связанный с артефактами точности), но полностью лечится RGBA16F/RGBA32F таргетом, не очень хорошо, конечно, для Deferred renderingа, но это актуально для современных игр, а на PVR2 им и близко не пахло, пока причин неприменимости метода не вижу - рендерим в RGBA16+R16 и все в перемешку преспокойно жрется без всякой сортировки.


Страницы: Назад 1 2 3 4 5 [6] 7 8 Далее