Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SeregaZ

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 70 Далее
841
индигала: Numba Deluxe (ээээм... пятнашки чтоль? :))

842
Smoke_John, оно как бы все есть... но не доделано - как всегда :))) видео старое, тут нет изменения размера картинки. это потом было доделано. перемещение изображения внутри изображения типа сдвинуть на 1 пиксель надо - в видео тоже нет. зеркалирование внутри изображения - не в конфиге, а в конфиге тоже для этого кнопка есть - то есть именно в изображении, как если бы скажем соник танк хочется развернуть, и тем самым спасти 1 тайл, который там по сути пустой. после видео редактор еще продвинулся хорошо, но я как раз в видео упоминаю, этот момент с добавлением графики, когда она идет с меткой - эту метку прикрутить с помощью редактора я не представляю как. то есть например такое может понадобится, если харвестеру, к примеру, изменяем тип спрайта на точно такой-же, как у трайка для примера. у трайка просто 5 вариантов углов поворота - он более плавно поворачивает, а у харвестера всего 3: 0 градусов, 45 и 90. промежуточных всяких там 23 градуса и 68, как у трайка нет. значит для них надо запилить еще две метки куда надо, добавить пути, и добавить математику. это просто капец :) вручную то легко, но это если знаешь где что править. но задумывалось то как раз чтоб любой неподготовленный человек мог в три клика все сделать. но увы... все так и зависло в полудоделанном состоянии :)))


843
FireFox Фан, ты не отлынивай, иди с поста выше ром скачай и послушай свою старкрафтовскую песню.

Smoke_John, до зданий я не дошел :) так то в принципе все понятно с основной схемой как это редактируется... но я как-то на сохранении юнитов запнулся и больше не брался. запнулся в том плане, что если скажем ранее юнит состоял из 2 частей - кузова и башни, а пользователь хочет добавить еще слой - скажем пулемет на башне, который не будет вращаться. вот это кошмар по логистике :) нужно организовать создание метки, чтоб эта метка писалась куда надо, чтоб этой метке был присвоен какой-то путь до реального файла и только потом это дело попадает в конфиг.  0_0

844
чей был хак дюны на баттл сити? отзовитесь :) мелодия для титульника есть. правда еще надо бы допилить... закольцовку и тарелки и проигрышь барабанов.


845
чот в голове эта мелодия крутится начала... халтурное конвертирование из миди в GEMS для SMD :)

846
FireFox Фан, музыка. и ролик, с обзором этой самой озвучки. видимо тот где "готов надрать задницу" это не фаргус :) саму музыку первый попавшийся попробывал конвертануть - так себе вышло. угадай мелодию какая именно мелодия была конвертанута :))))

847
ну видимо преимущество в виде обновлений для игры? а... или хотя ежели дают скачать и это лежит на винте, значит это видимо не обновляется по тырнету при установке :) не думаю что создатели игры изобретали лисапед по автообновлению - взвалив это автообновление на клиент стима или гога или где они там...

848
FireFox Фан, ну не знай :) меня чот не впечатлило...

849
это типа до 1 июня можно поиграть бесплатно? потом все равно отберут?

850
так это ж пошаговая космическая :) я такие люблю. прошлый раз они первую часть раздавали. теперь вторую :) все получше, чем индигала мурню всякую раздает. хоть и старенькая игра.

851
FireFox Фан, насчет музыки - я например скок играл, но чот даж без идей что там за музыка играет. то есть в её узнаваемости я очень сомневаюсь. если во втором старкрафте в голове еще есть какие-то мысли про гитарные мотивы, где слайдом по струнам долбят, то вот в первом чот даж без идей... видимо это потому что всю жизь в репаки играл :))) где музыка вырезана для экономии места. для её конвертации нужен миди вариант нескольких треков. не знаю заморачивался ли кто из фанатов подбором нот этих мелодий...

что касается выстрелов - тут можно... НО! как известно gems может родить только 1 сэмпл одновременно. поэтому звуки выстрелов, которые записаны сэмплами, используются относительно редко, дабы скажем танк лупит без перерыва, а тут ты еще тыркаешь юнитов - чтоб эти сэмплы не перебивали друг друга. тоже самое касается и отзывов юнитов - сейчас это как бы один и тот-же голос. всякие слушаю-выполняю. и этот звук у всех юнитов. в старкрафте у каждого юнита свой. Ti вроде уже просили сделать несколько вариантов, чтоб юниту типа можно было выбрать голос. тут есть загвоздка - свободных банков итак в принципе не так много. ежели каждому юниту еще пара-тройка отдельных возгласов - то на всех не хватит явно :)

и насчет самой озвучки. фаргус-шмаргус - английский оригинал рулит! хотя фразы (не знаю фаргуса ли) типа готов надрать задницу! может быть мне ктонибудь заплатит? (прям врач проститутка по вызову какая-то), готов убивать - в голове вертятся :)

ну и по графике тоже не все гладко. очень большие ограничения. очень эта самая графика обрезана. например хеви танк - анимация выстрела всего 1 кадр - дуло назад откидывается и потом сразу в обычные положение. (а мне бы 2 кадра для моего хака). анимации передвижения у него нет. зато есть анимация передвижения у пехоты! левой ногой, потом правой - красота! но там нет 45 градусной графики. когда пехота идет по диагонали - там 90 градусный поворот используется. и так-же нет анимации выстрела. зато 45 градусная анимация передвижения есть у орнитоптёра :) но опять таки у него нет анимации выстрела. а для моего хака надо все сразу :( и чтоб все углы по 3 кадра имели - стоячий, шагающий 1, шагающий 2, и чтоб по 3 кадра при выстреле - стоячий, выстрел 1, выстрел 2. куда пихать всю эту графику? :( печаль беда...

853
а эти зомби ничо так :) идут на моем компе. правда там бы еще маленько мморпг бы... типа как в этом dead zone: last stand браузерная. там правда больше стратегия наверное. чтоб шарится идето по городам и селам, жратву и оружие и патроны искать можно было.

854
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Май 2018, 16:12:23 »
када будет летняя распродажа или как она там - если опять карточки раздавать будут - вы предупредите, что началось. а то я опять пару-тройку дней прохлопаю ушами...

855
индигала: Memories of a Vagabond

856
это не snd формат. точнее я не знаю что за формат snd :) это шелл назвал файл snd. так это обычная wav, просто без головы. 8 бит моно. частоту можно поглядеть в проигрывателе. в sfx файле как раз указан заголовок сэмпла, но не стандартный wav - а то что надо драйверу GEMS - флаг частоты (там таблица из... эээ... из пяти кажись возможных вариантов. где самое лучшее качество может быть 10400 флаг $45), размер, и еще там какие-то параметры, я понятия не имею чего они делают. всякие LOOP понятно что вроде как зацикливание, но что точно - черт знает :)

и это в данном случае 8 бит. а может быть и 4. а может быть и 4 бита, но не PCM, а DPCM - как в мортал комбате 3, а может быть 4 бита и ADPCM как в комикс зон.

сэмплы да, выдраны из рома как они там есть.

857
но это несколько неверно. дело в том, что по идее должен быть второй банк GEMS со спецэффектами. поскольку в первом банке только мелодии. так этот второй чот не нашли :( поэтому если открывание дверей было не сэмплом, а FM синтезом сделано - то здесь его не будет. в этом втором банке все недостающие спецэффекты. то есть сэмплы тут все одиночные, а вот в этом несуществующем банке должны быть "мелодии", где использовалось бы два сэмпла. типа "поднято" "такое-то". звучит как одна фраза, но на самом деле это два разных сэмпла. так-же и некоторые FM спецэффекты существуют в игре и по логам видно, что используется FM инструменты и эти инструменты лежат в первом банке инструментов... но вот нотных последовательностей этих спецэффектов нет :( то есть они должны быть во втором банке... которого нет :) кароче он как суслик. никто его не видит, но он вроде бы есть. либо там гранаты не той системы и происходит вызов спецэффектов как-то по другому.

858
у товариша Докмана есть :) но он пропал... ща стой... поищу. по моему у меня осталось.

859
индигала: Why So Evil 2: Dystopia

860
неа, перед ней какая-то там была. уже и не помню :) а чазма у меня уже была. её сто лет назад раздавали.

861
немного переделал, но это все равно не так как я хотел и опять полезли мелкие нюансы. итак максимальное качество сэмплов в этой игре 7300кбс. поэтому запись сэмплов и конвертирование из wav или ogg теперь конвертирует в эти самые 7300. потом хостинг мой прислал письмо, что закрывается. так что теперь список игр будет получать из другого места. тот старый работал лет 10 :) этот запасной со мной всего лет 5. и там опять таки на птичьих правах, поскольку хостинг бесплатный.

сам функционал редактора сэмплов переехал из дюновского редактора. так-же правой кнопкой мышки на каком-либо треке, выбираем редактор сэмплов, а там уже все интуитивно понятно. хотя запись работает только на XP. на всяких 7 и прочих виндах стереомикс не работает, и запись соответственно запишет тишину :) поэтому предусмотрен второй вариант через меню - загрузка ogg или wav файла. то есть подготовленного файл сэмпла в каком либо аудио редакторе. сам размер входящего сэмпла не должен быть больше 200 килобайт. а после конвертации не должен быть больше 65 килобайт.

далее - шеловский сплиттер распаковывает сэмплы из банка, делая по сути копию каждого сэмпла в свою дорожку, то есть папку. в результате кажется ты нашел где нужный сэмпл лежит, который ты хочешь заменить, и вписываешь туда свой сэмпл, собираешь игру, а в результате игра играет старый сэмпл. это потому что в том моменте, где ты тестируешь, используется другой номер дорожки. то есть ты редактировал скажем 65 номер трека, а игра использует в том моменте, где ты слушал - скажем 10 номер. то есть нужно сделать следующее:
1. предположим редактируется 65 номер дорожки. и мы туда вписали новый сэмпл - он назывался скажем sample_05. теперь надо зайти в эту папку 065 (по номеру дорожки), скопировать два файла sample_05.sfx и sample_05.snd.
2. выйти из папки 065 на уровень выше - то есть в папку gems - и сделать поиск "05.sfx" - в результате будут найдены все папки-то есть треки, где используется точно такой-же сэмпл. надо будет зайти в каждую папку и нажать "вставить" - то есть оригинальный сэмпл будет заменен тем новым, что мы переписали в папке 065.

в результате старый сэмпл точно будет выпилен, и во всех местах с тем-же номером сэмпла гарантированно будет находится новый сэмпл. НО! при сборке игры возможно будет проигрывать очень медленно наш сэмпл :) как будто флаг частоты выставлен не правильно. решить эту проблему следует редактируя файл трека. то есть если мы редактируем 065 трек, значит в той-же папке смотрим файл 065.code - открываем его в текстовом редакторе и удаляем оттуда строчку, содержащую слово samplerate.
было:
SECTION HEADER
 dc.b 1
 dc.t channel_0

 SECTION CODE
channel_0:
 delay 0
 priority 115
 patch patch_06
 sfx
 samplerate 8
 duration 144
 delay 144
 note sample_05
 eos

стало:
SECTION HEADER
 dc.b 1
 dc.t channel_0

 SECTION CODE
channel_0:
 delay 0
 priority 115
 patch patch_06
 sfx
 duration 144
 delay 144
 note sample_05
 eos

то есть флаг частоты был установлен в самой песне, а не в заголовке сэмпла. поэтому в заголовке сэмпла, хоть флаг и был правильный - но он игнорировался. теперь же мы выпилили из файла песни данное указание и флаг частоты будет браться из заголовка сэмпла, то есть правильная частота будет.


в итоге это опять таки очень большое неудобство при переносе сэмплов из онлайн базы в какую-то дорожку игры. если там оригинальный сэмпл использовал 10400 кбс частоту, то после переноса он скорей всего не будет играть правильно, так как старые версии GEMS драйвера не очень то и дружили с этой топовой частотой для сэмплов. автопереконвертирование при переносе я не сделал. и не знаю сделаю ли... хотя надо бы сделать. так-же надо чтоб при переносе сразу-же и сама дорожка проверялась, чтоб строки samplerate удалить при переносе. и надо еще переделать, чтоб сэмплы редактировались в одном месте, чтоб не надо было бы скакать по папкам. чтоб было более удобно, а не как сейчас через задний проход :)

862
а я сколько не тыркал предыдущую раздачу - так и не дали. на этой тож чуток потыркаю, и если так и нифига - то предам эту индигалу анафеме. все равно гавно всякое раздают.

863
а мне не дает скатина :) видимо индигала меняет систему раздач. уже вторая, которую надо "выигрывать" тыркая раз в 15 минут. это несколько напрягает... итак гавно всякое раздают, так еще и квест без гарантии при этом целый...

864
так звук можно закидывать как удобно далеко. игра даж не замечает, когда звука вовсе нет :) просто звуков нет, а так все играет замечательно :) в моем случае болванка рома вообще без банков GEMS используется, и только после того как пользователь выбрал все звуки и мелодии чего ему надо - пораспихал по папкам - собирается шеловским комбайном и вписывается в ром, в то место где начинались оригинальные банки. правда есть момент, если меняя уровни - сместится место, где вписаны 4 адреса смещений до банков GEMS - то вписаться корректно новые банки не смогут.

865
хостинг скончался. 10 лет нормально работал, тут пишут что мы больше не можем его поддерживать. вот засада... надо будет переделывать под запасной.

а второй затык - переносил редактор сэмплов из редактора дюны сюда. перенес то нормально, но шелл сказал, что 10400 частота сэмплов в старых версиях GEMS не очень уж и поддерживается. а запись и конвертация сэмплов как раз происходит в это "топовое" значение по качеству. надо будет думать еще как сделать изменяемым финальный результат записи или конвертации сэмпла.

пока-что архив придется снести. как-нибудь доделаю...

867
ну спасибо. в подобных делах надо шустро хватать, иначе быстро раздачи заканчиваются. а ты тут загадки загадываешь... и не мудрено что никому не достанется. чтоб тебе икалось всю ночь.

868
иди туда, незнай куда и ищи то знай чего.  :'(

без понятия как дебажить, не говоря уже о том что дебажить. была идея в строчке:
#define YM2612_CLOCK   7670454
влепить 3835227. то есть если сделать эту частоту поменьше, то потом когда 2 ядра задействованы - той ошибкой частота выправится до нормальной частоты. и в итоге собирает то вроде нормально, но потом при импорте в ехе - все вылетает в трубу. да и сама студия порой берет и выпадает в бесконечную сборку библиотеки. ничего не происходит и ничего не дает нажать. и как вы этим тупым языком программирования пользуетесь - не понимаю :) толи дело в моем все просто - ежели зависло - нажал прибить и прибился процесс. тут-же альт ктрл дел, и убивать только вручную и причем всю студию сразу. потом по новой запускай... капец.

869
почитал, еще больше расстроился и снес :)

870
с воинами я там не понял. один слот - один вояка? или можно с десяток в слот пихнуть? по моему только 1 вояка в 1 слот, и они все время дохнут. это меня раздражает. в героях то там 100 юнитов сидит скажем, и после боя 50 померло, 50 живые. и как-то не заметно. а тут только левел вояка поймал, ему хп допустим выбрал. думаешь ща у тебя прокаченный воин будет. на следующем бою он помирает. эм... как-то это меня несколько расстраивает :)

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 70 Далее