841
Игры на персональном компьютере / Раздача игр, обмен и просто халява
« : 22 Май 2018, 14:37:05 »
индигала: Numba Deluxe (ээээм... пятнашки чтоль?
)
)
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
)
)) видео старое, тут нет изменения размера картинки. это потом было доделано. перемещение изображения внутри изображения типа сдвинуть на 1 пиксель надо - в видео тоже нет. зеркалирование внутри изображения - не в конфиге, а в конфиге тоже для этого кнопка есть - то есть именно в изображении, как если бы скажем соник танк хочется развернуть, и тем самым спасти 1 тайл, который там по сути пустой. после видео редактор еще продвинулся хорошо, но я как раз в видео упоминаю, этот момент с добавлением графики, когда она идет с меткой - эту метку прикрутить с помощью редактора я не представляю как. то есть например такое может понадобится, если харвестеру, к примеру, изменяем тип спрайта на точно такой-же, как у трайка для примера. у трайка просто 5 вариантов углов поворота - он более плавно поворачивает, а у харвестера всего 3: 0 градусов, 45 и 90. промежуточных всяких там 23 градуса и 68, как у трайка нет. значит для них надо запилить еще две метки куда надо, добавить пути, и добавить математику. это просто капец
вручную то легко, но это если знаешь где что править. но задумывалось то как раз чтоб любой неподготовленный человек мог в три клика все сделать. но увы... все так и зависло в полудоделанном состоянии
))
так то в принципе все понятно с основной схемой как это редактируется... но я как-то на сохранении юнитов запнулся и больше не брался. запнулся в том плане, что если скажем ранее юнит состоял из 2 частей - кузова и башни, а пользователь хочет добавить еще слой - скажем пулемет на башне, который не будет вращаться. вот это кошмар по логистике
нужно организовать создание метки, чтоб эта метка писалась куда надо, чтоб этой метке был присвоен какой-то путь до реального файла и только потом это дело попадает в конфиг.
мелодия для титульника есть. правда еще надо бы допилить... закольцовку и тарелки и проигрышь барабанов.
саму музыку первый попавшийся попробывал конвертануть - так себе вышло. угадай мелодию какая именно мелодия была конвертанута
)))
не думаю что создатели игры изобретали лисапед по автообновлению - взвалив это автообновление на клиент стима или гога или где они там...
меня чот не впечатлило...
я такие люблю. прошлый раз они первую часть раздавали. теперь вторую
все получше, чем индигала мурню всякую раздает. хоть и старенькая игра.
)) где музыка вырезана для экономии места. для её конвертации нужен миди вариант нескольких треков. не знаю заморачивался ли кто из фанатов подбором нот этих мелодий...

но опять таки у него нет анимации выстрела. а для моего хака надо все сразу
и чтоб все углы по 3 кадра имели - стоячий, шагающий 1, шагающий 2, и чтоб по 3 кадра при выстреле - стоячий, выстрел 1, выстрел 2. куда пихать всю эту графику?
печаль беда...
идут на моем компе. правда там бы еще маленько мморпг бы... типа как в этом dead zone: last stand браузерная. там правда больше стратегия наверное. чтоб шарится идето по городам и селам, жратву и оружие и патроны искать можно было.
это шелл назвал файл snd. так это обычная wav, просто без головы. 8 бит моно. частоту можно поглядеть в проигрывателе. в sfx файле как раз указан заголовок сэмпла, но не стандартный wav - а то что надо драйверу GEMS - флаг частоты (там таблица из... эээ... из пяти кажись возможных вариантов. где самое лучшее качество может быть 10400 флаг $45), размер, и еще там какие-то параметры, я понятия не имею чего они делают. всякие LOOP понятно что вроде как зацикливание, но что точно - черт знает 
поэтому если открывание дверей было не сэмплом, а FM синтезом сделано - то здесь его не будет. в этом втором банке все недостающие спецэффекты. то есть сэмплы тут все одиночные, а вот в этом несуществующем банке должны быть "мелодии", где использовалось бы два сэмпла. типа "поднято" "такое-то". звучит как одна фраза, но на самом деле это два разных сэмпла. так-же и некоторые FM спецэффекты существуют в игре и по логам видно, что используется FM инструменты и эти инструменты лежат в первом банке инструментов... но вот нотных последовательностей этих спецэффектов нет
то есть они должны быть во втором банке... которого нет
кароче он как суслик. никто его не видит, но он вроде бы есть. либо там гранаты не той системы и происходит вызов спецэффектов как-то по другому.
но он пропал... ща стой... поищу. по моему у меня осталось.
а чазма у меня уже была. её сто лет назад раздавали.
этот запасной со мной всего лет 5. и там опять таки на птичьих правах, поскольку хостинг бесплатный.
поэтому предусмотрен второй вариант через меню - загрузка ogg или wav файла. то есть подготовленного файл сэмпла в каком либо аудио редакторе. сам размер входящего сэмпла не должен быть больше 200 килобайт. а после конвертации не должен быть больше 65 килобайт.
как будто флаг частоты выставлен не правильно. решить эту проблему следует редактируя файл трека. то есть если мы редактируем 065 трек, значит в той-же папке смотрим файл 065.code - открываем его в текстовом редакторе и удаляем оттуда строчку, содержащую слово samplerate. SECTION HEADER
dc.b 1
dc.t channel_0
SECTION CODE
channel_0:
delay 0
priority 115
patch patch_06
sfx
samplerate 8
duration 144
delay 144
note sample_05
eos SECTION HEADER
dc.b 1
dc.t channel_0
SECTION CODE
channel_0:
delay 0
priority 115
patch patch_06
sfx
duration 144
delay 144
note sample_05
eos
видимо индигала меняет систему раздач. уже вторая, которую надо "выигрывать" тыркая раз в 15 минут. это несколько напрягает... итак гавно всякое раздают, так еще и квест без гарантии при этом целый...
просто звуков нет, а так все играет замечательно
в моем случае болванка рома вообще без банков GEMS используется, и только после того как пользователь выбрал все звуки и мелодии чего ему надо - пораспихал по папкам - собирается шеловским комбайном и вписывается в ром, в то место где начинались оригинальные банки. правда есть момент, если меняя уровни - сместится место, где вписаны 4 адреса смещений до банков GEMS - то вписаться корректно новые банки не смогут.
толи дело в моем все просто - ежели зависло - нажал прибить и прибился процесс. тут-же альт ктрл дел, и убивать только вручную и причем всю студию сразу. потом по новой запускай... капец.