Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SeregaZ

Страницы: Назад 1 ... 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 ... 70 Далее
1231
еще GEMS архивы треков.

процесс причем затягивает: распаковываешь, потом слушаешь что-ж ты там нараспаковал :)

1232
чот я зазря конвертацию мортала в редактор прикрутил :) можно было сразу архив конвертануть из 4 бит в 8 и раздавать его уже таким. а в целом в принципе готово :) завтра наверное проверю на 7 или 8 винде, залью первые архивы и попробую как скачиваться и распаковываться будет. на XP вроде без проблем.

Добавлено позже:
ах даааа... антивирусы будут не в восторге :) тестовая болванка уже верещала пятком тухлых антивирусов. а общий проект наверное вообще заверещит.

и кстати! скоро юбилей! почти 50 тысяч строчек кода :) половина конечно просто пустые строки, чтоб код удобнее читать было и тем неменее 50!

Добавлено позже:
а тут на форуме ваще архивы GEMS то можно будет размещать? я планирую во вложении и потом чтоб редактор качал отсюда в локальное хранилище.

Добавлено позже:

Добавлено позже:

скачивать GEMS архивы отсюда не нужно - они скачиваются и распаковываются редактором в свою папку. просто ежели скачать отсюда вручную - будет не совсем понятно что с этими файлами делать, а вручную их подсовывать редактору не удобно. поэтому предусмотрен функционал по которому редактор скачивает их сам куда нужно, распаковывает, умеет проигрывать и умеет заменять треки в дюне.

1233
Hard'n'Soft / Steam
« : 05 Июль 2017, 15:38:16 »
да они специально панику разводят, чтоб все ринулись сдавать свои карточки за копейки или колотить на кристалы. потом цену задерут в середине июля.

1234
Hard'n'Soft / Steam
« : 05 Июль 2017, 14:54:28 »


вроде нашелся товарищ. правда у него тоже этот мобильный не зафигачен в итоге 15 дней придержут обмен.

1235
девочки не ссортесь. я вот тоже гта вайс сити хочу :) но дальше чем хочу не идет.

1236



слева будет список из тырнета, в котором архивы на гемс. выбираем, жмем кнопку, редактор скачивает и распаковывает. появляется название игры в локальном хранилище. при тырке на него - открывается список всех треков, что там есть. как треки сами. так и спецэффекты. при тырке по ним можно будет проиграть, а при тырке далее и выбранном каком-то номере в дюне - будет в дюну скопирован. правда остается нюансы. тот-же MK3 имеет иной формат сэмплов, но я думаю смогу сделать чтоб конвертило. и второй момент - в дюне помница в файлах где-то указывается длинна мелодии в кадрах. при подобном импорте это не правится, так как хрен его знает сколько там кадров было в оригинальной мелодии, если заменяется мелодия.

1237
Hard'n'Soft / Steam
« : 04 Июль 2017, 20:41:28 »
ни у кого Camping не осталось? последняя блин до 2 левела :)

1238
Hard'n'Soft / Steam
« : 04 Июль 2017, 16:37:32 »
это не я отстал - это вы слишком торопитесь.

1239
Hard'n'Soft / Steam
« : 04 Июль 2017, 14:31:10 »
а мне еще создатель самоцветов дали :) за расколдыривание двойных карточек.

1240
это была эпическая ночь :) я как Колумб открывал америку для себя. как оказалось модификация GEMS для MK3 позволяла использовать 4битный DPCM и 8битный LPCM. что такое LPCM я не знаю... даже думать не хочется, а вот DPCM пришлось буржуям попарится, чтоб втолковать в мою пустую голову что-же это такое :)


теперь я попытаюсь изложить.

4 бит информации это очень маленький диапазон от 0 до 15 получается. всего 16 значений. естественно что при проигрывании у меня было шипение и пердение, хоть и слышались сэмплы среди этой какофонии. как оказалось эти значения от 0 до 15 надо было не брать как сами по себе значения и писать в файл, а надо было брать это значение и использовать его как номер к таблице значений. ValleyBell дал ссылку на асм файл для MK3 http://vgmrips.net/misc/MK3_DACME.asm где эта самая таблица и жила:
Цитата
dc.b    00H, 01H, 03H, 07H, 0DH, 15H, 1FH, 2BH
dc.b   -00H,-01H,-03H,-07H,-0DH,-15H,-1FH,-2BH
я радостный переписал код, начал брать значения из таблицы... запустил код, уже предвкушаю хорошее качество звучания, запускаю демонстрационный файл... и феееейл! :) кто-ж знал что надо было слушать товарищей-буржуев внимательней :) они мне говорили про какую-то дельту... а я пропустил мимо ушей.

так что система оказалась замудренней. надо было брать не только значение из таблицы но и прибавлять его к этой самой дельте. то есть когда сэмпл только начинается - эта дельта равна $80. берем значит 4битное значение из сэмпла скажем 3 там было, по этому значению сходим в массив за значением таблицы из 3 ячейки массива, и потом $80 + это значение из таблицы то есть $07 в данном случае = $87 получилось. вот его пишем в файл. берем последующее 4битное значение, так-же в таблицу - скажем оно было 5, значит это значение из таблицы $15. вот берем ту старую дельту $87 и прибавляем $15 = $9C. пишем этот $9C в файл. дальше уже к $9C прибавлять новое значение из таблицы и так далее до конца сэмпла. в итоге из 4битного DPCM мы получаем 8битный PCM.

так-что теперь можно будет загружать сэмплы или треки из МК3 в дюну :) уже предвижу у сардукаров юнита-императора с именем Шао Кан, который ходит по песку и орет: донт мейк ми лаух!


а? чего? LPCM? да ну его...

1241
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Июль 2017, 21:57:01 »
не думал что мы так высоко в стиме :) по идее населения арабскоязычных стран поболее будет, нежели русскоязычного.

значок собрался :) выпала недостающая седня. блин... теперь хочу 2 уровня значок :))))) значит все еще вымениваю те две карты, что у меня не хватало.

1242
план по запиливанию онлайн датабазы по GEMS несколько тормознулся... сраные программисты порой делали модификации драйвера и соответственно или их нельзя распаковать, или распакует - но например сэмплы играть не может. Mortal Kombat 3 тому пример. буржуйские товарищи конечно как могли помогли запилить функцию проигрывания... с шипением с горем пополам играет. но при помещении подобных сэмплов в дюну - там шипения становится в разы больше. в движке мортала были какие-то изменения на эту сэмплопроигрывательную тему. в результате треки из мортала использовать в Дюне не получится. можно конечно сделать что-то перезаписи - но там будет дичайшая потеря качества звучания.

1243
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Июль 2017, 01:58:13 »
одна карточка осталась... у кого есть City Park? давайте меняться блин :) не успею я до 5 числа. хотя вроде отберут не 5, а вроде через месяц? если их на самоцветы не спустить всмысле...

1244
кто знает в каком формате к обычному 3 мортал комбату, не ультимейту, писались сэмплы аудио? по идее должен быть PCM wav, но не 8 бит, а наверное 4 бита. но как бы знать точно? частота скорей всего 6500. в архиве сэмплы эти без головы... и на 8 битах играть не хотят - шипение, пердение :)

***

все :) буржуйские товарищи помогли. 4бита - DPCM, 8бит LPCM. первое прикрутил. второе хрен его знает что это.

1245
страдая запоем... эээ... творческим кризисом никак не мог засесть за ваяние обновки, а надо было. потому как там имелись некоторые недочеты. но и новую версию тоже не совсем можно выпускать, ибо она требует файл в сборщике из 82 версии. без него не показывает иконки, потому как в том файле таблица палитры.

в этой версии подправлен редактор сэмплов. как оказалось на всяких виндах 7 и выше со стереомикса запись не происходит. там с микрофона какое-то шипение записывает. печаль и тоска кароче. но зато теперь можно не записывать, а импортировать заранее подготовленные сэмплы. то есть в каком-либо мощном аудиоредакторе подрезаем чо надо, сохраняем в хорошем качестве wav или ogg - и потом импортируем в редактор, а он уже конвертирует с помощью bass.dll в нужный нам формат и дописывает везде куда что надо (входящий сэмпл должен быть не более 200 килобайт, а выходящий следует подрезать до максимально GEMS возможных 65 килобайт). правда теперь нужна эта самая bass.dll - будучи вшитая внутри ехе файла она капризничала, как разбалованная девка и не шла на поводу. форумы, в количестве пяти штук где я энту тему поднимал - результата не дали :) на одном только что один старый хороший товарищ обмолвился что когда-нибудь возможно засядет.

еще добавил волшебную кнопку внизу редактора для сборки рома. добавил опции для редактора с галками. добавил мелкий визуальный бонус в титры.

так-же добавлены редакторы FM и PSG инструментов, то есть можно подправить звучание каких-то инструментов в треках. вызываются менюшкой, так-же как редактор сэмплов - правой на треке в окне редактора музыки.


теперь что касается сообщений, которые сыпятся как в паршивой винде, которая нивчем не уверена - усе сообщения важны и нужны :)
а) будет диалог с предложением распаковать bass.dll - без неё не будет работать импорт сэмплов для редактора сэмплов. можно отказаться и пометить в настройках, чтоб редактор больше не предлагал её распаковать.
б) будет диалог с предложением распаковать тестировочный GEMS ром. поясняю для чего он нужен - при конвертации трека в будущем (поскольку сейчас эта конвертация кривая и недоделанная... но я когданить обязательно доделаю) предполагалось что результат будет сохранятся в самый первый трек по списку - test там чото. и в случае если качество приемлемое предполагалось копирование оттуда уже в номерной трек игры. дело в том, что ром этот маленький и мелодия там доступна для тестирования сразу, не нужно ждать пока звезды пролетят и лесть в меню чтоб погонять мелодию. сейвы не предлагать - ибо графику мож с сейвами можно посмотреть, а вот мелодия ловит затыки почему-то. так что этот ром помогает решать эту проблему. опять таки можно отключить в настройках, чтоб не надоедало это сообщение.
г) будет диалог с просьбой указать путь до эмулятора. это нужно для того, чтобы при нажатии кнопки сборки сразу ром открывался в эмуляторе. он же используется и при сборке тестового звукового рома.

потом в опциях есть момент по сборке gems intro и game. то есть сборка работает как: если ты стоишь на окошке редактора звуков - при нажатии сборке соберутся и game и intro в любом случае. а ежели ты лазишь в танках или заводах, то система думает что музыку ты не правил, а следовательно она её и не будет собирать. поэтому в опциях насильные флаги есть - типа в любом случае собирать и game и intro.

так-же в опциях есть галка для сборки 128 рома. то есть без галки собирать и запускать будет 64. а с галкой 128.

1246
ну вроде все... пойду на 7 потестю :) ежели все путем то обновка... главная обновка там все-таки сэмпл редактор с возможностью импорта сэмплов, а не только перезаписи со стереомикса. хотя еще можно титры до конца досмотреть - там тоже обновление :)))))

Добавлено позже:
мдем... ничо не работает :) и я понял оказывается чего не выложил эту версию... она оказывается для 82. а на старых версиях иконки не рисует - там таблицы палитры нет. и кто его знает что там еще со старыми не доделано...

1247
чот тухло с этими форумами :) придется так и оставить, что редактор распаковывает рядом с собой дллку, но можно будет отказаться от распаковки и поставить галку в настройку "не беспокоить". редактор в целом работать будет, просто редактор сэмплов будет недоступен :)

импорт ogg и wav файлов фигачит нормально. правда там условие есть что размер файла должен быть маленький. до 200 килобайт кажись. потом после конвертации еще дообрезать до 65 килобайт максимум. но обычно на сэмплы по 5-10 килобайт уходит.

ну и на всяких виндах 7 хрен знает как он себя поведет... помница там какая-то проблема была с созданием ини файла - конфигурации. в нем теперь не только путь до эмулятора, но и еще параметры.

вирус тотал еще порадовал - всего 2 срабатывания из 60, и то галимые антивирусники какие-то :) эх... а я еще хочу автообновление из тырнета сделать.

1248
Hard'n'Soft / Steam
« : 29 Июнь 2017, 14:49:47 »
а меня эта тупость стима убивает. когда только включишь - все работает нормально. потом свернешь и занимаешься своими делами. разворачиваешь через какое время стим и начинаешь лазить - все... не пускает в инвентарь, еще там куда что... авторизация в браузере типа слетает. приходится вырубать стим и включать по новой.

1249
Hard'n'Soft / Steam
« : 28 Июнь 2017, 23:17:10 »
в смысле для нового обмена 7 дней? старый то я вижу эту карточку выменянную в инвентаре - на всех карточках "Получена за просмотр списка рекомендаций.", а на этой выменянной нету такой надписи. смартфона нету... есть смарт тв приставка. надо будет на ней попробовать этот стимный как его там установить.

1250
Hard'n'Soft / Steam
« : 28 Июнь 2017, 18:53:23 »
о! City Park или Camping есть? :) меняемся? :) правда у меня не привязан к сотовому - там чот как в звонке про 7 дней писалось... я не понял что за 7 дней и плюс еще не закидывал денег в стим сто лет, что на 1 сутки задерживает обмен.

1251
в моем случае музыка подвисала на сейвах. ладно убедили... а то я то думаю наперед :) уже и кнопка специальная в редакторе появилась... ну раз нет, то нет. кнопка останется, но будет делать чуть по другому.

Добавлено позже:
и видимо придется распаковывать из редактора рядом с собой библиотеку bass.dll :( иначе импорт из ogg или wav другого формата для сэмплов не сделаю. была ставка на буржуйских товарищей... и они могли бы помочь вроде-бы, но программно пришивать случай, когда библиотека просит другую библиотеку - там та еще история... но мой запрос сохранили :) типа моооожет быть когдаааанибудь подобное сделают.

1252
Hard'n'Soft / Steam
« : 28 Июнь 2017, 16:57:49 »
да нафиг этот альбом :) карточки главное! мне 2 осталось :)

1253
правишь ты например карту. нарисовал врагу домики, юнитов расставил. запустил с подобными настройками - и смотришь как где кто встал. один танк на пиксель вправо оказался. закрыл эмуль, поправил, запустил. оказалось на 2 влево переместил. опять править... каждый раз при запуске смотреть пока звезды летят, вводить пароль, заходить в миссию? а тут был бы маркер прыжка - сразу куда надо прыгает без звезд и пароля. удобно же будет.

1254
судя по скринам графика строителя, и напоминает дона Капоне :) еще может чикаго 1930. ааааа... так она и тех-же годов 1999 :)

1255
Ti_, тут такой вопрос - а нельзя ли сделать что-то типа метки для сборщика? то есть сейчас собрал, запускаешь игру, ждешь звезды пролетят, пароль на миссию, ок ок ок, начать, земля падает... долго. вот ежели бы некий маркер прыжка был бы в файлах сборщика. типа ставишь пометку: дом, миссия, количество денег, карта открыта\закрыта. типа атрейдисы, миссия семь, денег стотыщьпятсот, карта открытая. при сборке рома и запуске в эмуляторе сразу эта миссия открывается с кучей бабла и открытой картой.

1256
Hard'n'Soft / Steam
« : 27 Июнь 2017, 02:04:41 »
посол сообщества:
Создайте игровой значок

1257
Hard'n'Soft / Steam
« : 27 Июнь 2017, 00:32:33 »
а мне было бы интересно эту фигню запилить, уж тем более есть в задании стима собрать значек :) три карты осталось собрать Camping, Picnic и City Park.

седня еще причем задание было получить какое-то достижение. посмотрел среди игр чо установлено - quake - сыграть один бой. пришлось мясом работать, с пингом 400 делать вид что играю :) на какие жертвы только не пойдешь с этим значком блин.

1258
проклинаю этот bass.dll :) все вроде, разобрался, конвертирует маленькие сэмплы из wav в wav, ogg в wav, насчет мп3 черт знает... но эта скатина хочет рядом с ехешником таскать bass.dll. это убивает всю задумку. нафиг это надо лишние файлы... мало ли вдруг пользователь забудет скопировать? да и неудобно это. толи дело спрятано внутри ехешника.

1259
вот и я чот поставил среду своего недоязыка и впервые за полгода чот там даж попрограммил :) хочу окошко сэмплов сделать поширше, а передвижение границ обрезки более точным. сейчас 1 килобайт по моему. а будет кажись по 200 байт. посмотрел ogg - тухлое дело... видимо смогу сделать только импорт вавки, и то если она была PCM, mono, 8bit, 10400kbs (думаю при 11025 или сколько там - чтоб выдывало предупреждение, что сэмпл играть будет не очень точно.).

bass.dll вроде может все это дело конвертить из какого угодно формата в нужный, но я так и не раздуплил как это делается :) на форумы я не надеюсь, хотя на буржуйском и на русском отпостился с этим вопросом.

1260
Hard'n'Soft / Steam
« : 25 Июнь 2017, 22:16:48 »
да сутки не критично думаю... эх... выменять бы все карточки :) хоть поглядеть что это за фигня такая со сборкой значков :)

Страницы: Назад 1 ... 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 ... 70 Далее