Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 146 Далее
751
spiiin, я взял за основу настройки к уровню для Mickey Mania (благо, там размеры экранов даже совпадают). Но вторых Читов добавить не удалось. Уровень либо грузится туда, где блоки должны находиться, либо не грузится вообще.
Может, я что-то намудрил тут, или есть что-то лишнее. Поправишь? Я потом остальные уровни сам попробую добавить.
P. S.: по поводу надписей. В настройках Super Robin Hood были блоки с надписью object. Можно ли сделать такое и для этой игры как-нибудь, чтоб врагов на уровнях подписать?

752
А в какой игре уровни построены из обычных блоков 2х2 (не макро), без отдельной карты палитры? Я попробую добавить вторых Читаменов, там строение такое.
И ещё. Где изменить блок (подписать его), чтобы легче было ориентироваться, где какой враг? В Читаменах (да и в других играх Экшн 52) враги задаются на карте блоков, отдельно координатами не задаются.

753
Это не ролики, это похмельный синдром.

754


Жабы задолбали, а песню спели фигово. Какой-то трэшовый андеграунд пошел...

755
Выдрал остальные игры из того же сборника:

756
spiiin, значит, там тоже солянка из форматов. Я редактировал уровень с вертолётом и могу с уверенностью сказать, что он состоит из этих самых макроблоков. А, там ещё для дороги отдельно блоки со свойствами идут, вроде как, точно не помню.
P. S.  и с чего ты вдруг взял, что я что-то порчу? Вот, посмотри, если интересно, как я "испортил" Aliens на FDS: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg1336569.html#msg1336569

757
В общем, всё то же, что сказал ДжонТрон в своём обзоре. :lol:

Добавлено позже:
На "Испытание Такеши" хотя бы локализация есть. А для "Шерлока Холмса" (похищение дочери графа) - нет, и никому эта игра не удалась.

758
The GR, по мне, так лучше просто уровни исправить. Чтобы если игрок и проигрывал, то из-за собственного неумения играть, а не из-за кривых левелов.

759
"Чужие" на FDS.
* Поправлены и улучшены уровни.
* Заменён шрифт на тот, что в "Чужом 3"
* Заменена японская надпись на титульнике.
* Улучшена палитра Рипли.

760
реквестирую 150 новых конфигов... кстати, как на счет игры Takeshi Chousenjou?
Неа, лучше The Terminator. Такой реквест будет позабористей. :lol:

Добавлено позже:
spiiin, кроме шуток - можно попробовать добавить карты уровней для игры Captain Planet. Там строение блоков то же, что и в Челленджере, если что.

761
Блин, а мне тогда чё делать? Я ещё видео не смотрел, а данные как-то так, сам нашёл и разобрал, что есть что.
Нет, согласен, что редактор нужен, но мне для ковыряния конфига ещё время нужно.
spiiin, может, прикрепишь комментарии к конфигу, чтоб проще было сориентироваться? Я потом попробую сделать конфиг на первый уровень. Да, и для конфига врагов тоже прикрепи.

762
Я так понял, что первый уровень оформлен спрайтами, второй - блоками 8х8, а сцена с магическими предметами и сцена с врагом вообще в rle пожаты. Потому что единственные большие куски, которые я нашёл в роме, не получается отредактировать, как остальные уровни, изображение съезжает.

763
spiiin, a BigBlocks на одноэкранных уровнях не используются? Эту часть можно будет удалить, для составления нового конфига?

764
spiiin, может, тогда уже и первый уровень добавишь? :cool: Данные я так напишу.
Палитра блоков (весь уровень): 511F-519E.
Сам уровень (в виде спрайтов): 519F-56BE (перед поездом нарисована пустота), низушка - 56E5-5764.
Враги на уровне (тип, расположение): 5767-57E6. Насчёт точности (адреса) последнего не уверен, но это точно враги и их координаты.

Добавлено позже:
Остаётся ещё пещера злодея, но её я чуть позже запощу. :)

765
spiiin, ну я находил что-то похожее, когда опускался ниже карты блоков. Изменил один байт - на карте появились какие-то блоки размером 4х4. Наверное, это то, о чём ты говоришь.

766
Я эту игру в первый раз вижу, до сцены 2 доходить не хочу абсолютно :)
Сейв кидай или мувик прохождения
Вот, пожалуйста. Ром тоже в архиве, похаченный лежит.
Я просто не понимаю, что можно поменять в сцене с поездом. Длину вагонов/всего поезда? Не особо там и разгуляешься.

767
чего-то я не вижу изменений никаких при изменении данных по этим адресам
Да блин! Блок 00 - первый! Его внутренности находятся по этому адресу: 6691. Чтобы увидеть изменения, меняй блоки на стартовом экране (сцена 2) с 61bb по 61bf. Всё будет видно.

768
Я бы сказал, что это не блоки, а просто тайлы. Для описания экранов тайлами есть плагин map editor, там как раз 8x8 тайлы. Кидай адреса, составлю конфиг.
"Внутренности" блоков с 6691 по 7230.
Начало карты - 5bfc, конец - 62ba, наверное. Там если изменить карту в самом низу, то можно проскроллить до других данных, или по кругу по карте пройтись. Как-то так.

769
spiiin, один вопрос. А если блоки нестандартные? Как быть? Вот в Challenger, например, блоки 8х8. Как их добавить в конфиг?

770
Я недавно попробовал пройти до флагштока, не стреляя. Дошел, выстрелил пару раз и уничтожил нужные два блока. Затем прыгнул на флагшток и повис в месте разрушения. :)

Добавлено позже:
Ещё, кстати, есть такой баг: не все блоки уничтожаются сразу. Некоторые дополнительно приходится стрелять, чтобы они исчезли. Я так залез в трубу и расстрелял всю комнату, так что потом выйти не смог.

771
UnderCrops, такой хак уже есть, и он бессмысленный. Вот если бы Марио мог разносить всё на экране - это было бы круто.

772
Про Антарктик Адвенчур лучше не пишите. Была на китайских картриджах, у меня на десятиигровке была.

773
UnderCrops, недавно попробовал код, который мне подсказали (20EDBC60 на 6204). Итог такой: после уничтожения блока файрболом Марио подскакивает и ударяет невидимый блок над собой. Но это ещё не всё. Если пройтись дальше до труб и попробовать пострелять в них - трубы тоже разрушатся,а экран станет полностью серым, и кругом будут прыгать обрезанные спрайты Боузера. Не всё так просто с этим Марио, видимо.

774
UnderCrops, ну, там же субрутина, как бы. Неважно.
Возможно, я попал в условие, когда блок перед разбиванием головой исчезает, поэтому блоки от файрболов тоже исчезают, становятся невидимыми.

Добавлено позже:
Может, там всего лишь нужно чуть дальше от того участка кода пройти? Я сегодня ещё попробую, если не получится - тогда подскажешь, что нужно вписать.

775
UnderCrops, получилось только сделать так, чтобы при касании файрбола блок становился невидимым. Я делал вот так:
Причём делаются невидимыми все блоки и трубы над землей, сама земля, к счастью, не исчезает.

776
Ну, тогда либо видео запиши обучающее (что явно легче, чем программу писать), либо всё-таки программу. Есть масса игр, включая пиратки, которые можно редактору скормить без проблем. Если б только можно было эти самые конфиги легче делать. Я бы лично Челенджера хотел добавить, уровень после поезда.

777
Поредачил сейчас Чужих 3. Вот что интересно: в плане изменения уровней у неё какие-то свои правила имеются. Некоторые элементы при изменении могут не отображаться вовсе, а камера ведет себя совсем странно. Надо бы, конечно, ещё вертикальный скролл камеры исправить, чтобы был полный контроль над картами уровней. А то я добавил лестницу наверх ближе к правой части, спускаешься норм, подняться тоже можно. Но если там прыгнуть к верху экрана, то Рипли просто повиснет в воздухе. То же самое касается всевозможных манипуляций в вентиляции. Только уйдешь вниз за камеру - уже вернуться нельзя.

778
spiiin, всё, теперь вертикальный ползунок появился, всё работает.

779
Да задрали уже про этот "инпут лаг" говорить! Может, другое что-нибудь опубликуете, поинтересней?

780
По-хорошему. Я скачал последнюю версию редактора, загрузил данные, как положено. И вот появляется окно редактора. Без вертикального ползунка. Независимо от разрешения экрана - ползунок не появляется ни при развернутом экране, ни при обычном. Колесиком пробовал крутить - не помогает. Игра (как по мне, от неё как раз не зависит): Чужой 3 с "умной камерой" от Гайвера (кстати, спасибо ему за этот хак). Оригинальный ром брать не стал, ибо любое расширение пространства ведет к тому, что Рипли уходит за экран с концами.

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 146 Далее