Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 118 119 120 121 [122] 123 124 125 126 ... 146 Далее
3631
Ок, попробую сегодня все поправить. Отпишусь  :)
Хорошо. Ещё надо будет разобраться с boss trap - штукой, которая перекрывает двери, пока не убьешь босса. Как её проектировали - хрен поймет.
P. S.: ещё я офигеваю. Гайв, с какого фига анимация смерти врага считается врагом?.. Она есть в списке врагов, как это так?

Добавлено позже:
По поводу предметов. Нужно, чтобы каждый предмет брался по одному разу и не появлялся на том же месте снова. А иначе будет неинтересно. Читерство какое-то, блин...
Нестыковки объектов - когда пройдешь босса, иди налево и лезь наверх. Удивишься, когда это увидишь.

3632
Вот, собственно, и архив. Здесь игра, сохранения и пару скринов. В нулевой сохранялке ты окажешься рядом с предметом, который после взятия появляется снова. В сохранялке 1 - тупо падаешь вниз и оказываешься в комнате с боссом. После убийства босса пропадает фоновая музыка, а дальше вылезает куча багов и нестыковок со спрайтами. Короче, там сам увидишь.
Управление: вверх+А - призм куб, вниз+А - спектральный мост, вверх+В - телепортация, А - летать, В - стрелять, селект - выбор оружия.

3633
Может, Рамштайн? У них просматривается что-то такое. Может, это они и есть...

3634
Нельзя. Игра и так имеет кучу багов. А я не хочу тебя сильно нагружать. Просто сделаю сохранялки, впихну в архив с ромом.

3635
Я пришлю ром и сохранялку со старого fceu. Там ещё такие баги есть. Если победить этого босса - то не только музыка пропадает, но и босс возвращается, если вернуться обратно в комнату. Плюс если взять в комнате значок после босса, то при попадании в комнату со значком его можно брать снова, т.е. бесконечно. Исправишь ещё и это, а?

3636
Чем дальше в лес, тем больше дров. Чем больше я редактирую эту игру, тем больше нахожу там багов. Во-первых - нельзя делать комнату с боссом сквозной. Получается, она на это не рассчитана. Чтобы избежать глюков, комнату с боссом нужно делать тупиковой, чтоб она никуда не вела.
Во-вторых - если убить босса в комнате замка - музыка пропадает на всю остальную часть игры, восстанавливается только после полного проигрыша. Это баг, причём очень серьезный.

3637
Нужен хакинг. Без него никак. Я имею в виду пропись кода. :)

3638
Скатился Нёрд. :(

3639
О да! Охотно верю. :D

3640
Что-то их заклинило на пиратских хаках Контры...

3641
Разработка игр / Re: DarkWing Duck 3.
« : 30 Август 2015, 20:52:31 »
Я в Констракте не силен. Но уверен, что помощники по этому делу найдутся. Нужно лишь снизить планку, конкретизировать хотя бы - ищу художника, композитора и т.д.. ;)
P. S.: а кто напарник в игре? :)

3642
Твердые объекты я уже нашёл, всё получилось. Жаль, что нет твердых тонких стволов. А так можно было бы сделать разнообразней.
Гайв, тут такое дело. В демо версии игры максимальная прокачка - всего 3 квадрата, как в длину, так и в высоту. Не мог бы ты расширить эти ограничения? Хотя бы до 8 или 9 квадратиков?

3643
А они не могли программно ограничить экраны? Ну, типа чтобы подстраховаться.

3644
Дык проблема в том, что я не знаю, где твердая древесина, а где просто фон. :(

3645
Гайв, тут такая проблемка. Я не могу доделать игру. Всё из-за того, что твердая древесина и сквозная помечены одинаковым цветом. Можно ли это как-то изменить, сделать твердое дерево более темным, чтоб отличалось от тех, через которые можно ходить? Я уже все варианты перепробовал. Если он пройдет через сквозное место в твердое на следующем экране - он, то бишь маг, застревает внутри дерева или почвы. :(

3646
Ну, это понятно. А где эта финальная или предшествующая комната?
В редакторе кое-как разобрался. Почти что SMB Utility. Даже текст можно редактировать. ;)
P. S.: я так полагаю, они нарочно всё деревьями загородили? Если да - тогда можно наделать лазеек и лазить дальше. Кстати, я там видел воду. Она для мага безвредна? Или как?


Добавлено позже:
Что обламывает - так это то, что ты не знаешь, какие комнаты где размещаются. Ром почти что пустой, как редактировать комнаты и где их найти - задача не из легких. Впрочем, я уже начал делать игру. ;)

3647
Ну, попробуй. Это тебе не Читаменов хакать ;о)
Да я это уже понял. Правда, там всё разложено по полочкам. А Читаменов я ломал фактически вслепую, редактора карт для этой игры не было.
Я, конечно, попробую. Но, блин! 119 экранов! Это ж дофига! Там хоть есть финальные боссы? А то вдруг я зря заморачиваюсь... :)

3648
Спасибо, Гайв! :) Как будет время - гляну, попробую сделать что-нибудь адекватное. :D

3649
Спасибо. ;)
Что касается самой игры. Походу, это самая лучшая версия Читаменов, которую когда-то делали Активы. Её сиквел - это всего лишь переработанная первая часть, из которой исчез адекватный фон, разнообразие цветов, врагов, более-менее перевариваемые боссы, а также анимация. В первой части мы видим водопады, какие-то мерцающие таблички, глаза, выглядывающие из темноты. Во второй части ничего этого нет... Увы!
А я хотел ещё сделать Читаменов 3 против гепарда Честера, с измененной историей, новой графикой, врагами и боссами. :)

3650
А, тогда понятно. Тогда найдите мне все композиции Katastrofa DJ Team. Только не говорите мне, что песен всего 3. Я знаю, что их гораздо больше.

3651
Я так понял, модуль для портирования игры на Андроид у тебя есть. Или он поставлялся бесплатно. :)

3652
Моя мотивация - улучшить игру. Я улучшил её настолько, насколько смог это сделать сам. Увы, я пока ещё не умею менять поведения врагов, заменять музыку, перебивать банки, расширять ромы, объединять их, создавать многоигровки... Короче, я вообще ничего не умею. :D

3653
Я серьезно писал. А Drapon в ответ насмехаться начал. Но я же не сошел с ума, клип этот видел, и фрагмент трека выложил. Почему вместо внятного ответа нужно обязательно стебаться? Или в этом топике всё можно?

3654
Ну, я старался, сделал всё, что мог. :)

3655
Там ограничения заданы экраном. Если перебрать со знаками - буквы вылезут на следующей строке между буквами. А это уже, сам понимаешь - некрасиво получается.

Добавлено позже:
Слева всегда делается отступ в один символ. Не я это придумал.

3656
Я в пойнтерах не разбираюсь. Подскажете, где что изменить - поменяю, текст изменю и перезалью ром.

3657
Это что, насмешка? Где модераторы?

3658
Слушай, раз ты такой умный - попробуй втиснуть этот ПРАВИЛЬНЫЙ ТЕКСТ в РАМКИ САМОГО РОМА. А я посмотрю на тебя. Куда ты будешь совать этот 'of', пропущенные запятые и прочее... :lol:

3659
Кроме перевода - другие претензии есть?

3660
Я ради примера приведу дословный перевод одного экрана.

Классный спойлер! Долго переводил через переводчик? :lol:
Кстати, перепроверь свои данные. Там значится 'M' вместо 'H'. :D

Страницы: Назад 1 ... 118 119 120 121 [122] 123 124 125 126 ... 146 Далее