Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 146 Далее
2821
Править в тайл редакторе? Нет уж, пусть тогда валит лесом. :D

Добавлено позже:
Алло! Иди на звук моего голоса лол... горе ромхакеры... http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=214&t=5603&p=23664&hilit=robocop#p23664 каждый, кто суется в робокопа3 наступает на одни и те же грабли. идите доков чтоли почитайте сначала.

и я сказал всекак сказал. все это к отображению уровней не относится. они открыты и не пожаты и не оптимизированы, ему не нужен редактор спина, его надо открыть в тайл редакторе голом и править как тайловую карту обычную
Тема была открыта в 2007 году. Интересно, он уже допилил свой мега-хак, за девять-то лет? Где можно глянуть результат его усилий?

2822
Глянул Robocop 3 в плане хакинга.
Вот что получается: если, скажем, первый экран на уровне заменить на любой другой или вообще занулить (00 поставить вместо значений) - то игра начинает дико тормозить, при этом все враги на текущем экране сохраняются, а игра встает на место после того, как пройдешь замененный участок. Санчез явно что-то умолчал, когда сказал, что в игре всё открыто.
spiiin, может, добавишь настройки для Robocop 3? :)

2823
Pipe Dream. Водопровод мечты.
Я другой такой игры не знаю, в которой разработчики умудрились так налажать с реализацией. Разработали сие "чудо" Bullet-Proof Software. Обладая столь пуленепробиваемым названием, лажать в разработке игр - просто преступление, так что разрабам минус ещё до обзора самой игры. :)
Переходим, собственно, к игре. Что она собой представляет. Это логическая игра, которую позже не раз портируют наши доблестные пираты, а также она выйдет в нескольких версиях для мобильных телефонов (кто играл на цветной Нокии в эту игру - поймет, о чём речь). Но Pipe Dream - не чета этим играм. На деле, она гораздо хуже. И вот почему.
Нажав на старт, переходим к меню. В игру можно играть как одному, так и вдвоем, на одной причём площадке. Это удобно, учитывая, что игра конкретно вам наваляет (но об этом позже). Level A, B и C - это не тип уровней, это режим сложности. Непонятно, почему нельзя было элементарно это указать. Скорость в легком режиме не регулируется... ну да ладно. Её можно регулировать в более сложных режимах, ниже 1 поставить нельзя. Треков всего 3 штуки, хотя можно было сделать и больше - как-никак, игра 1990 года!
Настроив игру по своему вкусу (если можно так выразиться), переходим непосредственно к процессу игры. Посредине видим кусок трубы, от которой следует тянуть водопровод. Сверху слева видно ряд блоков, которых можно расставить по своему усмотрению. Но, увы и ах - построить желаемый водопровод мечты вам не удастся, ибо с момента начала игры и до пуска воды проходит всего лишь несколько секунд, и всё остальное время вы вынуждены выстраивать водопровод в аккурат перед идущей водой. Разве нельзя было сделать больше времени, чтобы игрок сумел элементарно обдумать путь будущего водопровода? И да, смысл в подглядывании на блоки в верхнем левом углу теряется, ибо ваше внимание концентрируется на том, чтобы как можно дольше протянуть трубы, чтоб не проиграть слишком рано.
Честно говоря, когда я впервые сел играть в эту игру, я думал, что основная цель этой игры - соединить два конца более-менее извилистым трубопроводом. Но на деле оказалось, что игра к этому и не обязывает, так как на первых уровнях вообще нет второго конца трубы, а сами куски трубы - невозможно зациклить, потому что нет подходящих деталей. Проще говоря - смысл данной игры свели к банальному набиванию очков, как в Тетрисе. Но Тетрис, в отличие от Pipe Dream, не выносит мозги и хотя бы даёт нормально времени на размышление, даже на самом сложном уровне.
Как я и упоминал ранее, в игру можно играть вдвоём на одном экране. Это заметно упрощает всю игру, так как у вас больше возможности не слажать и не слиться ещё в самом начале. Как можно быть дать добро на распространение игры, в которую невозможно спокойно играть в одиночку??? Как можно в логической игре просрать саму идею логики?
Забыл сказать, что на всю игру вам дается всего 3 гайковерта (wrenches). Написали бы просто lives или tries, в самом деле. В случае проигрыша играет фрагмент из песни "Эх, дубинушка, ухнем!", хотя она была бы уместна в игре про трубопровод с Горбачевым, так-то. :)
Итог таков: в игру нереально играть одному без нервотрепки, время до пуска воды дается очень мало, даже меньше, чем умещается в шкале с правой стороны. 3 жизни и никаких продолжений - офигенно. Отсутствие режима практики, где можно было бы набить руку или построить желанный "водопровод мечты". Режим easy заставляет вас сосать - главный минус всей игры! Нельзя настроить время, чтобы можно было сосредоточиться на построении водопровода - вместо этого вы вынуждены судорожно и в авральном режиме оттянуть неизбежное.
Но самое обидное: то, что этой игре Нинтендо дала добро на распространение, а Тетрису от Алексея Пажитнова - не дала. НИНТЕНДО НИ РАЗУ НИЗАЧОТ!!!

Добавлено позже:
Забыл добавить. В игре есть бонус-уровень, который начисто содран с японской игры про трубопровод с Горбачевым. И, как по мне, это плохая идея. Трудно рассчитать путь трубопровода, выстраивая его сверху вниз, как блоки с Тетриса, да ещё и на время.

2824
Ура! Я не один такой! :D

2825
Взломанный на что?
Если что - заходишь на gamehacking.org , берешь оттуда коды для игры, качаешь оригинальный ром, качаешь Game Genie Converter, вставляешь полученный код в нужное поле, переходишь по адресу в хексе и меняешь значение на указанное в окошке проги. :)

Добавлено позже:
Там же на сайте есть онлайн конвертер кодов. Это облегчит задачу. :)

2826
Подскажите, где можно найти рабочую версию этой проги? Желательно, чтоб с ридми и на английском.
Я находил версию для запуска с командной строки от Damian Yerrick. Но, как оказалось, она не работает, выдает синтаксическую ошибку. Другая утилита с тем же названием работает в DOS и она на испанском. Но я так и не разобрался, как переделать в ней картинку в nes. Вроде всё верно сделал, но ничего не получилось.
P. S.: ещё меня интересует прога dpcmrip, которая может выдирать и заменять сэмплы в играх на другие, предварительно их сжимая. Но там та проблема с запуском, что и в проге от Damian Yerrick.

2827
Pipe Dream - логическая игра. Я сам наткнулся на неё месяц назад, в сборнике КулБой 400в1. Весит 64 килобайта. Можно легко скачать и проверить, прав я насчёт этой игры или нет. :)
P. S.: на картинке не бонус. На картинке - маразм дизайнеров игры. Вот зачем лепить табличку "крыша" на крыше здания? Разве без таблички непонятно, что это крыша? Тогда непонятно, почему они фактически никак не отметили скрытые бонус-уровни с бутылочками.

Добавлено позже:
Паззл с рожей или замком, кстати, открывается только при наборе кода на выбор уровней. Зажатие кнопок на экране с меню не катит, я пробовал. :(

2828
Но игра-то для мобильного, разве нет? А сюда переводы консольных игр выкладывают. :)

2829
Понимаю, на что ты намекаешь. Это так же муторно, как и импорт mid в фамитрекер. Инструменты подбираешь вручную, концовку дописываешь сам.
А сэмплированная музыка будет весить много.

2830
как ты ненавидишь эту игру, что даже запомнил такие мелочи  :D (не говоря уже об описании почти всех уровней). Пройдя игру один раз все это не запомнится, но раз так... может запишешь проху или видео дашь (не то чтобы не доверяю, просто хочется посмотреть сам маршрут прохождения)
Увы, это невозможно. Запись прохи сделать трудно, учитывая, что эмуль будет притормаживать, усложняя всё прохождение игры. Плюс ещё мне скорость урезали до 32 кбит/сек.  :(
P. S.: хотя кое-чем я тебя всё же порадую:

Добавлено позже:
Скоро напишу обзор Pipe Dream. Будешь ждать?  :D

2831
вот в этом уровне у меня никогда не получалось набрать нужное кол-во.
Я набирал. Но от этого игра лучше не становится. :cool:

2832
Боюсь, Ланкастер (если он, конечно, не развеселый зеленый толстяк) не совсем понимает сути предъявляемых к нему претензий.
"А не пошли бы вы, товарищ, с вашими намёками..." :lol: :lol: :lol:
Цитата
Попробуем зайти иначе
Не прислоняйся - мы не знакомы, и на брудершафт не пили. :D
Цитата
Из "обратных" примеров я могу назвать разве что всякие ниндзягайдены. Много где сюжет существует лишь на словах, а особенно - в играх эпохи NES. Как минимум, странная придирка.
Для человека, пытающегося обвинить меня во вранье и предвзятости - слишком убого. Ты в оригинал-то играл? Там сюжета вообще нет, даже реплик. Только музыка и картинка.
Цитата
Совершенно согласен, но хочу заметить - в ее клоне, Dead Fox, мы таки можем в горизонтальном прыжке разворачиваться, чтобы пристрелить врага. Удобство, хоть какое-то. А еще вставшего на пути неприятеля можно снять выстрелом в начале\конце прыжка, но это уж как повезет.
Разворачиваться в прыжке он может только в Dead Fox. А я описывал Rolling Thunder, где этого просто нет. Так что данная претензия валит лесом. <_<
Цитата
Очевидное сравнение с контрой. Большинство мобов шастают туда-сюда, иногда прыгая и наносят урон - только Контра еще серьезнее, там тебя ваншотят. Почему это так плохо? Без понятия, это же не дарк соулс.
И опять сравнение с компьютерными играми. Ты играл в Rolling Thunder?  :? По-человечески спрашиваю.
Цитата
А речь точно про NES-версию? Там как раз большинство врагов заскриптованы вусмерть.
Большинство из них - да, но враги прибывают, если не продвигаться вперёд. :cool:
Ты играл в Rolling Thunder?  :?
Цитата
Раз уж речь зашла о реалистичности, действительно, ведь огнестрельное ранение в любую область тела - такой пустяк, особенно, если игнорировать его.
Можно было сделать так: выстрел в ногу - минус один квадратик, второй выстрел - смерть.
Цитата
...или же можно перепрыгнуть пулю вертикальным прыжком и убить врага после приземления\перед взлетом. Кому как.
Знаете, зачастую это трудно сделать. Особенно, если враги лезут со всех щелей. Если вы играли в Rolling Thunder, а не в Dead Fox.
Цитата
Разумеется, нечестно. Честно было бы, если бы ГГ стоял один на один с болванчиком, который может все то же самое, что и ГГ, и точно так же умирает с выстрела. Серьезно?
Я на это и не намекал. Но если у тебя "бомбит" - почему бы не приписать сюда ещё с десяток лишних грехов, включая убийство Кеннеди?  :lol: :lol: :lol:
Цитата
Даже учитывая все вышесказанное и не принимая в расчет мои ремарки - игра заслуживает времени и внимания. Потому что попытка описать, что в ней такого плохого - провалена. Имеется несколько указываний пальцем вроде "в чип и дейл 2 можно кинуть союзника во врага неудачно и ударить союзника об врага, а не наоборот!". Правда, это именно так и выглядит.
Конечно, после столь бахвальских претензий можно тупо подтереться моими комментариями. Учитывая, что сравнение претензий шло именно с игрой Dead Fox, а не Rolling Thunder.
Стыдно, товарищ. Сами же и засыпались. :blush:

2833
это и его касается. Она же не называется "Игра по фильму Даркмена". Ты же сам писал, что кроме постера ничего общего. ;) По нему ответов писать не буду, т.к. не играл, но придирки типа "не как в фильме" не принимаются )) Убрали бесконечные конты - минус  :)
Опять это выдирание из контекста. Я же русским по белому написал - игру делали явно с намеком на одноименный фильм, потому что:
- есть картинка с постера фильма
- есть значок торговой марки справа от названия игры
- и самое главное - указание "Universal Pictures" ниже от названия игры.
Ты вообще внимательно читаешь то, что я пишу? Или выборочно цитируешь то, что тебе не нравится?

2835
И да. В некоторых его обзорах можно найти неточности. В обзоре Day Dreamin Davey он сказал, что игру разработала компания HAL, хотя это вранье. HAL издала игру, а разработала её - Sculptured Software. Причём это было написано в первых кадрах игры. Надо быть настолько ленивым, чтобы не прочесть, что написано на первых кадрах. :lol:

Добавлено позже:
"Ничего общего с фильмом" - это я про Даркмена говорил. Так что не надо путать. Там и сюжет фильма перевран до нельзя.
Посмотри фильм, сыграй в игру - увидишь, что я прав. ;)

2836
Цитата
Ты обсираешь игру, толком не изучив ее геймплей? Еще лучше!  :facepalm:
Я когда-нибудь дождусь, что хоть кто-то объяснит свою позицию, вместо того, чтобы клеймить меня позором и хвалить игру, не поясняя даже причины такой любви к ней? :blush:
И да - комменты типа "мне нравится эта игра потому что я её прошёл" годится только для детского сада. Будьте серьезными, в самом деле! :D
Цитата
и комические приблизительные недообзоры - в том числе.
Я написал то, что сумел вспомнить. Включать эту игру повторно не собираюсь.
P. S.: по этой же аналогии можно и обзоры Нёрда причислить к недообзорам. Он ведь тоже ругает геймплей, странных врагов, странные бонусы, кривую физику и прочее.
Да, ещё его обзоры можно назвать говнообзорами. Он ведь реально обсирает игры. :D

2837
Именно поэтому данный перевод нужно выкладывать на форуме, посвященном эмуляции консолей. Логично, ничего не скажешь. :)

2838
Кто-нибудь сможет перевести модуль формата xm или mod в музыкальный формат для Сеги?

2839
Арестовываем преступников, спасаем заложников, останавливаем самоубийц от самоубийств, помогаем падшим женщинам встать на путь истинный. Если ничего не путаю, они там со временем еще могли сдохнуть, если их не спасти.

Вот это поворот! Выходит, проститутка тупо орет секунд 5-10, затем сама собой падает за экран. Замечательно! То же самое делают солдат и самоубийца. Причём когда Робокоп его спасает - выглядит это так, будто он ему пальцы отдавил, и тот от боли отпустил руки и улетел, но почему-то в сторону. Игра какая-то совсем уж без логики получилась. Зачем аквариум с розовой водой на химическом заводе, причём на фоне? Почему тяжелый робот, падая на голову человека или врага, отскакивает и умирает? Разве он не должен был его раздавить? Хорошо, ладно. Могли же сделать так, чтобы он приземлился перед ним (используя свойства спрайтов), а тот бы стал метелить его руками и ногами? Могли. Почему так не сделали? Мозга не дошла. Как и в Даркмене впрочем (версии для Амиги, Амстрада и Коммодора 64 - самые лучшие и наиболее приближены к фильму). :)

2840
Подскажите, можно ли через хекс заменить DPCM сэмпл на другой с другой игры или демки?

2841
Арестовываем преступников? Ещё лучше! Если солдат, который машет рукой, ещё может сойти за преступника (причём тронутого на всю голову, иначе зачем он привлекает к себе внимание), то остальные - что? Первый тип преступников - типичные придурки, которые бегут навстречу Робокопу. Второй - орущая баба, сидящая на коленях (вроде бы она, не помню точно). Третий - уже сказал. Четвертый - самоубийца, который резко передумал спрыгивать с крыши.
Это точно хорошая игра? Или фанаты игры Робокопа 2 с одного косяка с разрабами затягивались? :D

2842
Не ага, а так точно! :lol:
На вас не угодишь. Выкладываешь список плохих игр - сразу набирается десяток человек, которые говорят, что ты неправ. Выкладываешь полный список всех минусов игры - тебя отсылают в обзоры. На кой хрен тогда создавалась эта тема? Лол.

2843
Примечательно, что для NES портирование хардкорных игрушек с аркадных автоматов стало нормой. При том, что сами оригиналы вынуждали людей тратить впустую кучу жетонов, пытаясь пройти их настолько далеко, насколько это возможно. Ghosts'n Goblins, Dragon's Lair, R-Type (Magic Dragon) - и это далеко не всё! Ну, и наконец, нынешняя звезда нашего трэш-парада - Rolling Thunder. Изначально это была именно игра на аркадном автомате, которая больше нигде не фигурировала. Но Namco, видимо, было мало их текущего успеха с их игрой, которая хотя и была сложная, но радовала глаз яркой и детализированной графикой. И они решили её перенести на NES. На кой чёрт они вообще решили это сделать? Кто станет играть в эту малопривлекательную посредственную аркаду, выносящую мозги своей неимоверной сложностью? На сам порт у оригинальных создателей ушло 3 года. Это слишком много, учитывая, что Capcom, стырившая движок этой игры, сделала свою игру меньше чем за год.
Сюжет в Rolling Thunder существует лишь на словах. Пройдя первый уровень, вы увидите на экране вражеского звездолета девушку, которую инопланетяне хотят замучить. С каждым уровнем картина повторяется, меняются лишь кадры пыток. Главный герой, который предстанет перед нами в конце игры, заметно отличается от того, которым нам придётся управлять. ГГ больше смахивает на чувака из Стар Трека, он вооружен пистолетом и автоматом (патроны для которого позже можно подобрать на уровнях). Он умеет прыгать вперёд и вверх почти на всю высоту экрана. Особенность прыжка заключается в том, что её полностью контролировать. Если вы прыгаете вверх - вы прыгнете вверх, если прыгнете вперед - прыгнете вперед. Вы не сможете моментально спрыгнуть или свернуть в сторону, увидев, что на пути встал неприятель, а потому обязательно навернетесь об него и получите урон, поэтому прыгать в игре нужно также осторожно.
Большинство врагов убивается с одного выстрела, но есть и такие, на убийство которых тратится 2-3 и даже 4 патрона. Внешний вид врагов напоминает средневековых палачей в маске с прорезью для глаз. Они шастают взад и вперёд, ровным счетом не делая ничего, и иногда прыгают, нанося герою урон при столкновении (два удара - смерть? Как мило!). Анимация при этом сменяется на что-то типа "ой, извините, я не хотел". Серьезно. :)
В основном, эти чуваки не опасные. Раздражает только их количество. Они лезут со всех сторон, прыгают, заставляя вас тормозить путь и тратить на их отстрел драгоценные патроны, коих и так немного. Сделай они бесконечные патроны - был бы толк. Но тут это надо рассматривать как намек на реалистичность игры. Есть ещё и чуваки с пушками. Вот они могут серьезно поднагадить вам (один выстрел - смерть). Также "доставляют" и эти придурки, которые прыгают, когда вы находитесь сверху, а они снизу. Это хитрое разбавление скучного геймплея, которое ни разу не спасает всю игру.
Большинство врагов - это сплошной рандом, но есть и враги, чье расположение определено в самой игре, и их можно заучить наизусть. В игре можно спрятаться за дверью, пока враги шныряют туда-сюда, но это малоэффективно, потому что пройдя в сторону, они обязательно вернутся к двери. Эти двери попадаются в игре довольно часто, но кроме патронов и возможности играть с врагами в прятки, они ничего не дают. Мда уж...
На третьем уровне вас ждёт сюрприз. Кроме чуваков с пушками, вы встретитесь с синими чуваками, которые появятся над вами из стены и толпой попрут на вас, так что придётся попотеть, чтобы их убить до того, пока они вас не настигнут. Потом вы доходите до участка с лавой. Из лавы выскакивают огненные чуваки, которые могут откинуть вас назад, нанеся вам урон, или же тупо сбрасывают вас вниз. Поэтому придётся опять же стрелять, причём на опережение.
Кривая реализация прыжка показывают свою истинную сущность именно на этом участке с лавой. Вам придётся подойти максимально близко к краю, чтобы гарантированно перепрыгнуть на нужную платформу. При этом стоит учесть, что вы можете легко не рассчитать расстояние и не допрыгнуть, или же навернуться вниз ещё на первой платформе. Отличная работа, Namco!
Преодолев этот в прямом смысле адский участок, вы встретите также пантер, которые сразу решают вас атаковать. Но проблема решается одной пулей. Кривой геймплей скрашивает разве что заход в клетку с пантерой, что создает впечатление какой-никакой объемности игры.
На следующих двух уровнях чуваков с пушками уже побольше, и они атакуют уже смелее. Их количество растёт, так что нужно двигаться вперёд. Реалистично, когда по вам попадают взрывчаткой, стреляют в грудь или спину. Не реалистично, когда герою попадают в ногу, и он также погибает. Помимо врагов, стреляющих в грудь, есть и такие, которые стреляют сидя, так что вы вынуждены идти и стрелять вперёд, опустошая запасы патронов, или же попробуете рассчитать прыжок и перепрыгнуть через врага по дуге. Рандомное появление врагов с разных сторон, постоянное увеличение их количества на экране - нечестно!
Пройдя первые 5 уровней, вы увидите, что story 1 сменилась на story 2. Причём последующие 5 уровней полностью повторяют дизайн и графику уже пройденных уровней. Поменялась разве что палитра. Креативно, ничего не скажешь. :) Но в этих уровнях появились странные испепеляющие лазеры, убивающие с одного удара. Рассчитать прыжок через этот опасный участок порой просто нереально, и вы сливаете последние жизни на этой херовине, без вариантов. Слава Богу, что на 10 уровне нас наконец-то встречает главный злодей! У которого трехэтажный лайфбар и более мощное оружие, которое с трудом избегаешь.
Убив зеленокожего мерзавца, вы увидите картинку, на которой героиня рада своему герою. Хэппи энд, типа.
Вся эта байда не заслуживает вашего времени и даже не годится на тупое убийство времени. Учитывая, что при помощи GG-кода вы можете попасть в story 3, игру по праву можно считать недоделанной. К слову. В игре есть поддержка паролей, но их за всю игру получаешь крайне мало. Если бы пароль давали после каждого уровня - был бы толк. А так...

2844
Ну, не знаю. Тир мне понравился. К тому же, можно и стены в зданиях простреливать, так что дыры остаются аж до конца игры. В отличие от всей остальной игры. :(

2845
Ещё один недовольный. :)
Ладно. Подожду, когда все соберутся, подумают, что я не так написал и выложат это одной коллективной жалобой в теме. :D
P. S.: критикуете меня за критику Нёрда, хотя те же придирки Нёрда готовы спустить в сортир. :)

2846
Не иронизируй. Кое-кто обещал мне повозражать, причём поцитатно, а цитировать весь пост за раз. Тоже мне сумничал. :)
Давай уж по порядку, где я ошибаюсь, и в чём конкретно, а не так тяп-ляп. Уж если я умудрился на телефоне с потекшим экраном выдать полный обзор игры - будь добр, не поленись и ты ответить за свои слова и высказаться попунктно. :)

Добавлено позже:
Если не ответишь, как и обещал, за сегодняшний день - я продолжу писать про плохие игры, по-любому. :)

2847
Если честно - вообще-то, нужно читать внимательней. Не реалистично там в основном оформление уровней, эти пузыри, шестеренки, бездарная расстановка бонусов и бутылочек. А кроме этого, набирается ещё несколько десятков недостатков и недоработок, узнать которые очень просто, стоит лишь прочесть, что я написал. :)

2848
очень сложно усваиваются такие стены текста. попробуй хотя бы на абзацы разбивать.
Мне не очень удобно на телефоне писать. Да и трещина на экране мешает. :(

2849
По поводу "слишком необъективен" - очень даже объективен. В отличие от вас, единственным аргументом которых является это "я прошел её, мне понравилось". А на остальные глюки и недочеты мы, мягко говоря, клали джойстик, верно? :)
Кстати, про Нёрда. Я критиковал его за излишнее сравнение игр с дерьмом и имитации их обсирания в кадре. А так он более-менее. Ещё ДжонТрон хорош. Впрочем, ладно. :)
По поводу Даркмена. Мне никогда ранее не доводилось видеть настолько уродскую поделку на тему нашумевшего в начале 90х фильма "Человек тьмы". Данная игра - просто плевок в лицо Сэму Рэйми, снявшему достойный по тем временам ужастик. Кто не видел фильм, но играл в игру - советую скачать одноименный фильм и посмотреть его. Уверен, вы будете удивлены. :)
Итак, перейдем к игре. Заставка нагло содрана с постера одноименного фильма, а вверху прилеплен значок торговой марки и название студии, снявшей фильм. Разрабы прямо дают понять, что сделали игру по фильму. Но дальше внешнего сходства в предыстории, спрайтов ГГ в катсценах и в самой игре, они не продвинулись. ГГ в начале истории мало чем похож на Пэйтона, больше смахивает на нашего Николая Фоменко. Серьезно! Вот уж действительно, игра по фильму. :)
Дальше мы жмём на старт и переходим непосредственно в игре. О Боже! Что это? Мы только начали игру, а нашего героя уже ждёт засада. Не рановато ли? Учитывая, что сцена с расправой Поли идёт уже после этого. Разве не должно быть наоборот?
Клише: если игра имеет другую графику и музыку, по-другому оформлена, но имеет ту же кривую физику из Робокопа 2 - это определенно другая игра. :) Ещё одно клише: склад - это обязательно вольно разбросанные крутящиеся шестеренки, летающие красные пузыри, убивающие с одного удара и всё тот же жуткий пресс из Робокопа 2. И да - там тоже есть эти дурацкие лифты, едущие вверх-вниз. Отличие от Робокопа 2 видно сразу. В этом дурацком балансировании героя на веревке, контролируя его баланс кнопками А и В. Какого-то фига в складе есть парочка рабочих, которые сразу же начинают вас бить. Система боя - из разряда "кто первый встал - того и тапки". И какого хрена огонь идёт по трубе влево и вправо? Это Контра, что ли?
Дальше нас ожидают покатушки вниз на платформу. Нужно учесть, что ездя на лифте, необходимо зажимать стрелки на крестовине задолго до поворота, иначе лифт не среагирует и вы упадете вниз. Примечательно, что направления движения есть на всех уровнях данного типа. Кроме последнего. Думайте-гадайте, выкручивайтесь. :)
Дальше идёт национальный парк, который представляет собой лес с висящими в воздухе аккуратно спиленными бревнами, к которым заботливо привесили деревянную лестницу. Я тронут. Герой, закосивший под Поли, швыряется камнями и бьет дубиной. Примечательно, что человеку хватает одного лишь булыжника, а дубиной надо ударять аж 4 раза. Где логика? При всём этом летающую розовую пиранью этим камушком не убить - нужно просто отскакивать. Как в Марио, чесслово. :) И как обычно, она убивает героя с одного удара, простым касанием. Не проглатывает его, не кусает и даже не превращает его в безжизненный скелет, как в Joe & Mac. Она просто его касается. Это так по фильму! Учитывая, что нихрена из вышесказанного в фильме не было. Герой тупо сделал маску Поли, пришёл на стрелку, забрал деньги вместо него, а Поли подставил, купив для него билеты на самолёт. По большому счету, "Человек тьмы" должен был быть РПГ с уровнями борьбы со злодеями. Но нет, нужно было обязательно хачить Робокоп 2, убив на сие творение около года. :)
Замочив Поли, мы отправляемся в комнату смеха. А разрабы - в Кащенко! Потому что в фильме не было комнаты смеха, с клоунами, бросающими в героя маленьких кукол и шары для боулинга. Тут мы опять балансируем на веревке, причём уже на мяче. Это Циркач Чарли, что ли? Они правда курили что-то, я просто уверен в этом. :) По аналогии со складом, в комнате смеха должны летать красные пузыри, они просто необходимы здесь, иначе ведь не смешно, иначе ведь не вставляет! Особенно, когда едва касаешься их и улетаешь в преисподнюю. :)
По поводу комнаты смеха больше нечего сказать. Яркая безвкусная палитра блоков, какие-то крутящиеся валы на фоне. Типичный цирк, ёпта!.. После покатушек нас ждет эпичное сражение со Скипом, несущего базуку за пазухой. А потом мы снова фоткаем очередного злодея.
В отличие от тира в Робокопе 2, сцена с фотографированием злодея - сплошное недоразумение. Во-первых, почему, когда вы фоткаете злодея, в вас стреляют? В фильме такого и близко не было. Злодеи легко скроллятся из дома в дом, как будто у них есть телепортатор. Разрабы, видимо, забыли, что делают игру по фильму "Человек тьмы", а не галимый микс Робокопа 2 с ещё чем-то. Попадание автоматчиков по вам происходит только если навести на них объектив, в других случаях они вас не тронут. Это не реалистично. Но при любом раскладе вас всё равно пропустят на следующий уровень, сколько фото вы бы не сделали, хотя это как раз таки всё портит.
Сфоткав Смайли, вы попадаете в китайский квартал, где вы должны убить Смайли. Примечательно, что это - чувак с вечно натянутой ржущей улыбкой, хотя сам злодей в фильме ржал всего пару раз. Клише: если китайский квартал - значит, должны быть ниндзя! БРЕД!!! Это настолько бред, что даже комментировать не хочу. По аналогии с Робокопом 2, китайский квартал - реверснутый клон River Rouge со всеми вытекающими. По пути вы должны собирать бомбы с будильниками, иначе они взорвутся, а вы проиграете, даже если стоите от них далеко. Логика, где ты, ау! Вас по пути может сбить китайский фейерверк, и убить нахрен. Да, вы можете собирать сюрикены, чтобы почувствовать себя в шкуре ниндзя, хотя это лишнее и никак к фильму не относится.
Убив Смайли, нас врасплох застает Дюрант на вертолете. Что делаем мы? Цепляемся веревкой за ногу вертолета и летим вместе с ним. Вися на веревке, мы должны огибать все препятствия, включая птиц, дальнобойщиков и этих крутых парней, которые проезжают мимо и показывают "букву V" двумя пальцами. Как будто знают, что на них кто-то смотрит. По пути мы собираем всё те же пресловутые баночки и... монетки! Опять же как в Марио! Капец. Довели игру до абсурда. "Я нахожусь на волосок от гибели, дай перед смертью мелочь с дороги соберу - авось на исследования хватит". Пролетев так несколько экранов, мы доходим до сцены фотографирования, а затем и к уровню на стройке. Примечательно, что ГГ не додумывается в этой игре привязать веревку к дальнобою, чтобы Дюрант врезался в мост и сгорел дотла. А сам уровень дублируется дважды. Дюрант умер, но в нужный момент возродился, чтобы просто покатать вас на своём вертолете. Самый безобидный злодей во всей Вселенной, чесслово. :)
Финальные уровни не имеют ничего общего с тем зданием, что можно увидеть в фильме. Пушка из Civic Centrum перекочевала из Робокопа 2 сюда и получила сразу 2 реализации: пушка, стреляющая вертикально и пушка, стреляющая горизонтально. На уровне опять присутствует пресс. На кой он сдался на недостроенном здании? По уровню ходят рабочие в касках с метательными топорами. Это ж надо было так вмазаться, чтоб до такого додуматься! Причём тут лесорубы на стройке? Можно ещё пекарей с космонавтами добавить. Растаманы будут в восторге. :)
Уровень на покатушках усложняется. Теперь нужно не только угадать направление, но и хватать на уровнях канистры с топливом, чтоб доехать до места назначения. Последний уровень и эпичная драка с финальным боссом мало чем отличаются от предыдущих. Но вы вряд ли дойдете туда с 4 жизнями и 3 продолжениями, борясь с этой неуемной инерцией ГГ и нежеланием цепляться за лестницу, если промахнуться мимо самой лестницы. А также бесконечными смертями от одного удара, случайными падениями в пропасть, промахами на покатушках, резвыми фейерверками на китайском квартале.
Когда вы всё это пройдете, максимум, что вы увидите - зеленый текст на экране компьютера, с содраными фразами из оригинального фильма, при том, что сама игра даже рядом не лежала с ним, а сюжет перевран почти что везде. А если после набора секретного пароля выбрать любую букву после последних - включатся непонятные левелы с левыми тайлами вместо текста, которые зависают. :)
Итог: Даркмен - посредственный клон Робокопа 2, имеющий другое графическое и музыкальное оформление, но не имеющий никаких исправлений в плане физики и управления ГГ, а бесконечные конты попросту вырезали непонятно зачем. Игра заслуживает того, чтоб выдернуть её из консоли и запихнуть в топку горящей буржуйки. Справедливости ради скажу, что на свете существует ещё несколько игр по фильму на других консолях, и как раз они-то самые играбельные и наиболее приближенные к вышеуказанному фильму. Кроме версий на NES и ГеймБой, на Спектруме тоже не ахти версия.
P. S.: жду ваших комментов. :D

2850
Естественно. Игра ведь от одного производителя, да к тому же ещё и хак. А в Даркмене они налажали ещё больше, чем в Робокопе 2, так что сенсации не сделали. Тем более, что тут уже говорили, что та же Hook от Painting by Numbers - тот ещё мусор.
Ну так что? Описать все минусы игры? Готовы читать мои очередные "многабукаф"? :D

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 146 Далее