А чего я-то сразу?
У меня другое "оправдание": я пока возился с редактором - настолько "наредактировался", что смотреть тошно стало на этих уток. Тоже самое и с smb2. С другой стороны, в минуты скуки возвращаюсь к моду и чего-нибудь накидываю. Так что, возможно мод и будет.
С другой стороны, надо отметить, что есть доля правды в твоих словах: даже с готовыми инструментами нет энтузиастов, готовых засесть "от начала и до конца". А даже если и найдутся, то: либо на них потом обрушится вал критики, либо будет не востребовано.
Вон, на RHDN сколько хаков, и сколько процентов из них выдающихся, которые люди готовы проходить от начала и до конца (в сравнении с оригиналом игры).
Как итог: все хотят новых хаков, редакторов, инструментов. Но никто потом не хочет ни редактировать, ни даже играть. Так и валяется все хламом.
Ну а лично мне было интересно повозиться и сделать редактор таким, каким я его хотел видеть, когда в детстве играл (касается не только dt2). Глядя на него могу сказать, что мне это удалось.
Плюсую. Многие хаки не оценены по достоинству, и они действительно "валяются на полках". Немудрено, что и редактор не дополняется, что Ломакс ушёл и забросил хаки. Это и впрямь никому не нужно.
Возвращаясь к теме, скажу, что был бы рад увидеть редактор (или настройки) хотя бы к одной из перечисленных мною игр (могу ещё добавить Amagon, линейный жопорвущий шутер на одного). Сейчас, правда, меня загрузили работой, но в свободное время я бы поковырялся в какой-нибудь старенькой игрушенции.
Добавлено позже:Поковырял сегодня C. J., вынутый со сборника Кодемастерс. Помимо хитрожелтого сжатия, близнецы Оливер умудрились начудить с расстановкой блоков и их свойствами. Если в одном месте поставить твердый блок (полностью твердый со всех сторон), то он может работать как фон, или наоборот - работать должным образом. Да ещё и сами тайлы нужно по всей карте искать...