Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 146 Далее
2671
Общий / Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
« : 29 Апрель 2016, 23:55:46 »
никто не думал, что будет такое дерьмо :) Они думали, что если задонатят в 4 раза больше, то им сделают в 4 раза лучше, чем НЕСовские, СНЕСовские и ДСные вместе взятые  :lol:
Я бы на их месте задонатил на выпуск АВГН Приключений на том же СНЕС, чем на это цветастое безумие. :)

2672
1. Здесь вообще еще кто-нибудь занимается переводами?

2. Кто-нибудь работал с программой Kruptar?
1. Занимаются. Просто признаваться не хотят. :D
2. Иван с PSCD работал в Круптаре.
P. S.: хоть я толком и не работал с этой прогой, но точно могу сказать, что там нужно делать всё то же самое, что и при переводе "ручками". :) Вычислять указатели, вбивать их значения в проект, прописать значение каждой буквы, а также указать диапазон свободного места в роме. Без этого ты ни в проге, ни просто голыми руками - не сможешь сделать качественный перевод.

2673
Общий / Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
« : 29 Апрель 2016, 21:56:08 »
Блин, куда катится этот мир... Люди донатят на цветастую 2D-ересь, которая буквально напичкана дурацкой озвучкой и вспышками.
Как будто более старые версии Мегамэна перестали вставлять... :blush:

2674
не работают эти настройки. выдаёт ошибку которую я писал ранее
Может, хэш-суммы не совпадают, или ты русскую версию пытаешься редактировать? Попробуй скачать оригинальную американку, и повтори попытку.
P. S.: у меня, кстати, выскакивала ошибка в игре Batman. Но для него есть редактор карт (правда, без врагов почему-то).

2675
Нумерация тайлов ничего общего не имеет с картой палитр. В карте уровня экран перевернут на бок, и 2 столбца слева и справа полностью пустые и в игре никак не фигурируют. Что касается карты палитр - то никакая нумерация к ней не может быть применена. Верхушки для добавленных деревьев я фиксил в разных местах. Если бы палитра кодилась строками или столбцами - это ещё куда ни шло. Но в данном случае такого тут нет. По какой логике оно писалось и в каком угаре были в этот момент разрабы - хз...

2676
Через год ровно выйдет первая серия мегаблокбастера "Советские Супер-герои" Вы будете в шоке
Откуда ты знаешь?!. Да, этот фильм реально выйдет через год. И называется он "Защитники". Я не шучу. :)

2677
Вот я и посмотрел. Там выходит так: буква Z - это зеленый цвет. Им окрашивается блок размером 1х2, но никак не больше. Блоки ниже (дальше то есть) - они берутся левее от того места, где я ставил зелень. И, как я и говорил, через один блок идёт.
У меня вот какой вопрос возник: а можно ли как-то эту палитру отключить, а самим блокам указать палитру программно на все уровни? Я смотрел, там в игре дофига пустых блоков в prg.

2678
Общий / Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
« : 27 Апрель 2016, 13:53:34 »
Да Инафуне тут вообще уже не причем похоже. Его раз в полгода в наркотическом угаре достают из-под груды проституток, дают джой и фоткают перед монитором. Он хихикает, пошатываясь делает вид, что сосредоточен на разработке игры, а спустя несколько минут уже снова возвращают в обитель угара и кутежа
Да ему того доната хватит на 5 килограмм порошка. :D

2679
Общий / Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
« : 27 Апрель 2016, 10:49:49 »
Короче, Инафуне всех кинул. А чтоб кидалой не назвали, запилил цветастую демку с озвучкой, чтобы все подумали, что он действительно думает сделать сольную карьеру программиста. :)

2680
Roket, с палитрой фигня какая-то выходит. Я добавил пару деревьев на первый уровень и едва нашёл координаты палитры для их верхушек. Всё остальное... Я не знаю, как и описать это. Если бы они программировали палитру так же, как и уровни, то есть - сплошняком - проблем бы не было. А так я даже не знаю, как они так скривожопили, не могу понять, в какой ориентации они это делали и как именно они составили эту палитру. Одну верхушку дерева я нарисовал в одном столбце, другую - через несколько столбцов справа, а не вниз. А если ставить зеленый слева направо - блоки окрашиваются через один, а там, где нужно окрасить, хрен найдешь. :(
Ладно, хоть с биг модом так не накосячили. Убрал надоедливый розовый фон на старте, в середине и конце уровня.

2681
Ну, тут вариант только один: искать свободные или взаимозаменяемые тайлы.

2682
lancuster
Займись чем-нибудь другим лучше.
Я и занимаюсь. "Хищника" ковыряю, в общем. :)

2683
Ты ланкустера не слушай, он сам мало в предмете разбирается.
По описанию похоже на словарное хранение текста. Не самый удачный вариант для первого перевода. Я бы рекомендовал поупражняться на чём-то попроще, где текст хранится открыто. Поинтеры могух лежать как угодно: блоками, перед текстом, после текста и т.п. Почитай документацию по этой теме на chief-net.ru
Он и так читает. Без тебя разберется. :)

2684
Сжатые игры уже переводили. Того же Диззи, например, перевели. :)
По поводу двух байт - я даже не знаю. Я не видел эту игру. Два байта могут быть спрайтами "you", нарисованные в двух тайлах. Сложно сказать наверняка. Обычно пойнтером является конец строки или предложения, который обозначается байтом FF. Его адрес нужно поменять местами, отняв 10 байт в конце. BDE0 таким образом превращается в D0BD.

2685
Набросал редактор трассы для 3го уровня Battletoads, взял подложку-скриншот с vgmaps, поверх неё отрисовал объекты из конфига Ti_, таким способом можно всю трассу переделать, вроде.
А предыдущие два уровня? Как быть с ними?
И кстати, скелет уровня добавлен?

2686
Да хоть с китайского. Принцип в любом случае один и тот же. Ты, ещё, кстати, посмотри насчёт сжатых данных. Вдруг в игре использовано RLE или другой тип сжатия.

2687
Приветствую! Взялся переводить одну игрушку на денди, английскую версию, но хотелось бы японскую по некоторым причинам. Так вот, начитался всяких статей про поинтеры (с нуля все познаю ^_^), но так нифига их найти не могу. Они везде есть или не обязательно? И какие есть особенности при переводе с японского?
Я хоть и не начитался, но могу сказать сразу: ломать придётся каждый пойнтер, который стоит после текста. Плюс посмотреть наличие свободного места в роме.

2688
Ради интереса ковырнул пиратский Rocman X. :cool: Там похожая проблема. Блоки хоть и одинарные, и редактируются вполне понятно, но палитра находится отдельно от уровня. :(

2689
Карты шли ровно вплоть до 3 уровня. Его нашёл, когда включил другие настройки. Но даже там пришлось пролистать аж до конца, чтобы найти искомый уровень. И то он обрывается почти на середине.
Его удалось найти через логгер в хексе, начало на 54e0 (вроде бы так). Странно, но там значение тех же твердых блоков такое же, как и в предыдущих настройках - 34, хотя в самом роме они обозначаются как 0E.

Добавлено позже:
А вот с палитрой напряги. Сам черт ногу сломит, как они её так отмутузили, и под каким теперь углом на неё смотреть нужно. :neznayu:

2690
Что за хижина?
Там всё точно, просто блоки не квадратные а прямоугольные. И что не ахти выглядит, блоки разноцветные или блоки с неправильной графикой? Если с неправильной цветовой палитрой, я уже объяснил, что палитра кодируется поверх самого уровня отдельно. Кодируется после каждого уровня. Пролистай в редакторе к примеру первый подуровень, дальше будет мусорная графика - это и есть биты палитр, которые придётся настраивать под хижину и всё что добавил.
Да я уже разобрался.
Про тайловую кашу после уровня - тоже в принципе подозревал, что это могут быть настройки палитры.
Попробую сегодня ещё поковыряться. ;)
P. S.: разрабы, походу, половину из тех блоков вообще не использовали. :)

2691
Ну, так и помоги ему. ;) А я, как будет время, займусь Хищником.
В настройках, кстати, есть неточности, связанные с блоками. Хижина неправильно отображается в редакторе. При том, что в самой игре она выглядит нормально. А если собрать красиво в редакторе - то она будет выглядеть не ахти в игре.

2692
lancuster
т.е. ты даже просто пройти одну игру не можешь? с сейвами, бесконечными жизнями, энергией и временем?
Кто бы говорил о криворукости  :lol:
Ты ничего не понял. Одно дело - просто пройти игру, другое - пройти её подробно, с нахождением всех плюшек и вкусняшек. Ты же это хочешь? :cool:

2693
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 23 Апрель 2016, 00:31:30 »
комдоро64битный очевидно
А чё у него тогда графон как у Денди, а? <_<

2694
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 22 Апрель 2016, 23:38:20 »
Подскажите, какой процессор у Commodore 64? Тоже восьмибитный?

2695
Вот. Редактор уровней Predator(Nes) для Cad Editor.
Уровни разделены на три тайлсета, просмотр в редакторе выглядит некорректно из-за того, что блоки 16 на 24 строятся в уровнях . Биты палитр идут после каждого уровня, в редаторе они в виде мусорного экрана.
А блоки в редакторе тоже сплющатся? В смысле - те, что с левой стороны?
Цитата
Врагов не искал, потому как редактирование игры всё равно и без того муторно выглядит.
Это всё криворукие разрабы. Я никак не могу понять, почему в тех же Читаменах, например, те же уровни и палитра, размещены по-человечески и можно редактировать как угодно без напряга. А тут и уровни почему-то набок перевёрнуты, и палитра через одно место прописана... Капец просто. Я думал, что у них проблема с гейм-дизайном и воображением, а тут... Даже нечего сказать. :neznayu:
P. S.: хотя, если бы нашли значения врагов - можно было бы сделать более-менее адекватную и играбельную версию Хищника. ;)

2696
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 22 Апрель 2016, 18:56:30 »
Ржака, месяца 3 для этого нужно.
Но тут да, работать каждый день требуется, а не сидеть на жопе ровно и донат выпрашивать.
Можно и за меньшее время справиться. Но для этого у вас должны быть знакомые в Тайване. :D
P. S.: надеюсь, шутку поняли? :)

2697
Я уже добавил его. Но редактирование там не очень: блоки там 16 на 24 из-за чего их редактор сплющил по-горизонтали плюс в игре палитра для блоков грузится из отдельного места в конце каждого уровня. Из-за этого пришлось блоки сделать цветом одной из палитр, поэтому в редакторе уровень выглядит как будто бесцветный.
Тогда дай настройки для него, окей? Что я буду мучиться, вручную данные вносить, голову себе выкручивать, коли есть редактор? :)

Добавлено позже:
А там блоки как редактируются? 2х2, или как в оригинале - 2х1? Есть ли настройки для врагов? Я хочу добавить побольше людей, а то надоело смотреть, как он мочит мигающих скорпионов. :)
P. S.: spiiin, прости, но вряд ли у меня получится записать годный мувик. Я же не задротил в Книгу Джунглей, не знаю, где что расположено, где находится лопата и т.п.. :(

2698
Кроме анимэ нечего нет...
На IMDB или Википедии искать не пробовал? А ещё, как вариант - прочитай, что пишут в комментариях к ролику. Там, наверняка, будет ответ по твоему вопросу.

2699
Люди кто смотрел это кино?Подскажите название и где можно скачать с русской озвучкой?
Там написано вроде. Art of Fighting. Наверное, это название фильма.

2700
Подскажите, пожалуйста, где можно найти мультик Super Mario Bros.: Great Mission to Rescue Princess Peach в русской одноголосой озвучке или хотя бы с английскими сабами (ту версию, что обозревал Чок)?

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 146 Далее