Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 ... 146 Далее
2401
Брал в гудсете. Может, ты оттуда скачаешь?

2402
Смотри лучше. Я включал на четверых игроков и на обычном фсеухе, и на фсеуксе. Всё работает. Полазь в настройках. Может, что-то отключил или включил лишнее.

2403
А, теперь понятно, почему в результатах было написано 0 хаков. :)

2404
Что именно? Полноценный шутэмап, разве не понятно? :)

Добавлено позже:
Shredder, а у тебя есть акк на ромхакинге? А то я что-то не могу найти по твоему нику здесь. :(

2405
Для этого нужен 4score, мультитап по-нашему. Игра считывает количество джоев, и если таковые есть - то можно поиграть вчетвером. Ты чё, обзор Нёрда не видел? :)

2406
Кстати. Смерть от прижатия экраном я и до этого сделал, через jmp. :)

Добавлено позже:
Да он прикалывается просто, тупо дразнит. Забей. :D

Добавлено позже:
Я имею в виду Санчеза.

2407
Shredder, спасибо, уважил. ;)
Правда, твой хак естественно будет кардинально отличаться от моего. То, что я задумал, никоим образом не будет похож на этот. :)
P. S.: а комбинацию кнопок превращения ты убрал?

2408
Суньчез, ну раз ты говоришь, что все игры и так взломал - то, выходит, Робокоп 3 уже не нужно хачить. Ты же его уже сам взломал, дэ? Ну, так теперь и играй в него, раз так хотел гаг лол будыщь бабах пиу-пиу-пиу :D

2409
Лол. Лучше у стены спросить. Она уж точно ответит. :blush:

2410
А я в Марио Брос на автоматах не играл, и что? :)
Ну, что тебе стоит помочь-то? ;)

Добавлено позже:
Выложу тут свой хак, на всякий пожарный: http://www.romhacking.net/hacks/2947/

2411
Shredder, поможешь тогда сделать дракона по умолчанию в Дрэгон Файтер? А то в японской версии почему-то не получается сделать нормально, чтоб дракон мог стрелять, чтобы враги не съезжали, чтоб музыка включалась нужная... чтобы без багов, короче. Да и американке тоже без багов не выходит.
Интересует именно японская версия.

2412
Да. В мини-играх типа Марио Брос РОМ обычно забит доверху, и свободного места крайне мало. А если взять игры покрупнее - то там столько свободного места бывает, что хоть купайся в нём. В том же Хищнике его дохрена. Не знаю, почему они не использовали его, чтобы улучшить AI врагов или хотя бы оружие сделать нормальным...

2413
Guyver(X.B.M.), вчера сделал так, чтобы дракон умирал, когда его прижимают между экраном и блоками. Но есть небольшая проблемка: если будучи драконом, нажать вниз и прыжок - он также умрет. Значит, нужно как-то отключить прыжок в режиме дракона.

2414
Игра трудная для хакинга. Чуть что не так - она вся непостижимым образом начинает лагать :lol:



http://dendy.space/index.php?offset=9999#Dragon_Fighter_full_energy_hack.zip

Мини-хак игры Dragon Fighter, в котором в самом начале игры у героя полностью заполняется шкала превращения в дракона. Этот трюк работает и в начале каждого из уровней.

П.С. Я добился того, чтобы герой сразу был драконом и мог стрелять. И при этом ничего не сдвинуто, музыка нормальная и враги, НО... Спрайты самого героя иногда драконьи, иногда это человек, а иногда - каша из спрайтов. Непостоянный эффект какой-то...
С кадрами работает переменная 2E.
У меня и так был взлом на полную шкалу и отключение обратного превращения.
P. S.: согласен, что трудная для хакинга. Они там даже для контов отдельные коды прописали, каждый конт имеет свою надпись. Не знаю, почему они так сделали. У нормальных игр код континью всегда один, и только циферка меняется. А тут...

2415
Guyver(X.B.M.), блин, вот лажа. Тот же результат. Я вчера пробовал, и то же самое происходило - первый экран портится, плюс включается музыка со второго уровня, плюс враги съехали вниз, плюс дракон не стреляет. :(
К слову. Какое значение ставить, чтобы шкала силы (или магии) не отображалась на экране? Я поставил 80 вместо 00 по адресу 1238a-12393. Так правильно?

Добавлено позже:
Ещё я убрал обратное превращение по адресу 1d5c3 и на 1dab3, но тогда если зажать вниз и прыжок, анимация полета будет стопориться. А если его прижмет экраном - то он так и останется болтаться за экраном (я хотел сделать так, чтобы при сдавливании экраном включался гейм овер).

2416
Guyver(X.B.M.), поможешь сделать дракона по умолчанию, в игре Dragon Fighter? Переменную я нашёл, значения тоже известны. $0040: если равно 00 - включается герой, если равно 03 - включается дракон. Но там этих нулей разбросано по рому дохрена, даже с включенным логгером не находится.

2417
Ему просто лень лол :lol:

2418
Надеюсь, вы не оставите изображение таким же и в игре?

2419
Обзоры игр / [NES] Guerrilla War
« : 17 Июль 2016, 23:27:35 »
Да, только под разными названиями и на разных языках. В Европе она вроде бы называлась Revolution War.

2420
Обзоры игр / [NES] Guerrilla War
« : 17 Июль 2016, 21:04:28 »
В принципе, это одна платформа. Однако фамиком имеет больше примочек: расширенный звуковой канал, отсутствие чипа блокировки и т.д.. :)

2421
Обзоры игр / [NES] Guerrilla War
« : 17 Июль 2016, 17:15:10 »
ппц сколько обалденных игрушек на фамикоме выходило, что ни день то открытие...
Конкретно эта игра выходила на NES, а не на фамиком. :)

2422
Поковырялся в Робокопе 2 совсем недавно. Выяснилось, что некоторые участки моста на первом уровне повторяются, а анимацию воды придётся изменять потайлово. Так что оформить уровни как угодно не получится. Хотя, если бы можно было переставить все эти бутылочки и врагов - это было бы не так важно.

2423
А можете сказать, что за песня играла в Zoo Race, в эпизоде, где лошадь залезает в пушку?

2424
Вот Санчез пусть и делает скрины. Ему всё равно делать нечего. :lol:

2425
Пара байтов от меня. Первая ссылка - оригинальная игра от Mojon Twins 2016 года, вторая - хак, исправляющий некоторые недочёты этой игры:
Yun_(Mojon_Twins)_(PD).nes
Yun_(Mojon_Twins)_(PD)_(Lite_Version).nes

2426
Надеюсь, что озвучит. А то неполная картина получается: 8 выпусков без финала. :(
Я и RVV писал об этом, но как-то безрезультатно. Хотя они и переводили его раньше.

Добавлено позже:
blackbird_ru, ты чё, клон Жжара? :lol:

2427
Кто-нибудь сможет перевести и озвучить StarCade Grand Finale ДжонТрона?

2428
Общий / Во что сейчас играем?
« : 12 Июль 2016, 13:54:47 »
Ну, тебе виднее. Я твою клавиатуру не видел. :D

2429
Общий / Во что сейчас играем?
« : 12 Июль 2016, 13:19:53 »
Лол. "Раз носят". Вам, товарищ, не дробовик, а книгу нужно носить, по русскому языку. :D

2430
Shredder, подскажи, как быть. Я нашёл в Dragon Fighter, как включать дракона при любом количестве энергии. Осталось только количество продолжений увеличить до 5 штук (как в Kage). Правда, тут одна загвоздочка наметилась. Я нашёл переменную и значение, которое отвечает за эту переменную. По адресу 14df0 менял a9 04 на a9 o6, чтобы получилось 5 продолжений. Но в итоге игра зависает после экрана game over. Примечательно, что если сделать значение меньше, чем 04 - игра будет работать, но продолжений будет меньше... Что сделать, чтоб продолжений было 5?

Страницы: Назад 1 ... 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 ... 146 Далее