Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 146 Далее
2131
А ты не знал? Он ведь и прием дурацкий со сменой кадров у известных блоггеров сплагиатил. Который уже давно всем надоел, что его даже Черный Задрот из NC обстебал (в обзоре Смурфы). :D

2132
Черван, в первой части по адресу 1d226 в ROM памяти заменяешь 99 А0 05 на EA EA EA. И будет тебе бесконечные жизни, причём для обоих игроков сразу.
Для второй части ищи гейм джини по той ссылке, что я давал ранее. Как встраивать GG код - я уже объяснил. :)

2133
Общий / Во что сейчас играем?
« : 26 Сентябрь 2016, 13:57:13 »
Мне она тоже не особо. Тем более, что играл на консоли, на японке. Сначала без читов, потом с читом на 69 жизней. И, как по мне, эта вещь проигрывает Контра Спиритс.
Особенно бесило, когда на японском давались варианты для выбора, и ты не знал, какой пункт выбрать.
А пройдя её в очередной раз, я понял, что уже сыт ею по горло. Без читов - слишком сложная, с читами - слишком наивная и детская. А на японском - ещё и мозговыносящая.

2134
Ну, это да. Тем более, что они по тематике схожи с ЧиД.

2135
Вот как раз врагов и боссов из оригинальной игры он добавлять не хотел. Дорабатывать броски ящика, наверное, он тоже не станет.
Ты бы заценил, как он в ящики прячется. В оригинале так делать было нельзя. И вообще, в оригинале всё было заторможенно.

2136
Это вряд ли. Я предлагал Ломаксу сделать из M. C. Kids Чип и Дейл 5, но он отказался. Хотя там достаточно много похожего из ЧиД: движение по карте, строение спрайтов, сбор всяких фигнюшек, швыряние ящиками... Да, Макдональда придётся вырезать и заменить на Рокки. Но раз хаку не суждено выйти - увы... :(
Есть ещё один, который является хаком игры под другого персонажа. И он почти готов. Осталось лишь поправить некоторые кадры анимации. Но это, опять-таки, мне самому не сделать.

2137
А что там встраивать-то? Ищешь гейм джини здесь: gamehacking.org , затем копируешь их оттуда и вставляешь в окно Game Genie Decoder/Encoder (вкладка Debug->Game Genie Decoder/Encoder). Вставлять коды нужно только по одному. Там же будет написано, на какое значение нужно менять существующее, и чуть ниже - адрес, на который переходишь двойным щелчком и меняешь это значение.
Повторяешь данный трюк с остальными кодами, затем сохраняешь File-Save ROM. И все дела. :)
P. S.: вообще, я не понимаю, неужели Чип и Дейл до сих пор не взломаны на бесконечные жизни? Вроде ж должен быть такой ром. Поищи на romfind.com . С индексом t1, t2 или t3 на конце.

2138
Видеообзоры и стримы / Angry Video Game Nerd и другие
« : 25 Сентябрь 2016, 16:29:56 »
Yoti, не "чистота", а "частота". Эх ты... :D

2139
А я другую притчу знаю:
"Три мудреца в одном тазу
Пустились по морю в грозу.
Будь попрочнее старый таз -
Длиннее был бы мой рассказ..." :D :lol: :D

2140
Продолжаем разговор. ;)

2141
В Принце Персии? Да ну, разве там есть водопад или анимация фона?

2142
Мне не лол, мне тоже интересно. :D

2143
Скорее, наоборот. 10 лолхакеров, из которых только один - ромхакер. Который тоже лол. Это я щас про Санчеза говорю. :D

2144
лучше бы и ты его выучил, вместо того чтоб строчить тыщи бестолковых мессаг, может таки (ром)хакером стал бы, полноценным ))
MetalliC, хочешь честно? Смех смехом, но этот же знакомый спрашивал у меня, как редактировать уровни в играх. Человек, который выучил ассемблер, спрашивает у новичка, как хакать уровни. Можешь себе представить? :)
И вообще, я не задавался целью кому-то что-то доказать своими хаками. Я их в основном делаю для себя. Выкладываю, как и все - чисто ради кого-то, кто заценит. ;)
Я не ставил и не ставлю перед собой цель выучить что-либо, чтобы впечатлить аж двух человек с кудыкиной горы. Хотя бы потому что даже, если и выучил бы ассемблер - нашелся бы очередной повод зачмырить очередной новый хак или тупо сказать: "а я ожидал что-то другое". Вон, Ломакс знает ассемблер. И что? Его кто-то сильно уважает за это?.. Вы сами не знаете, чего хотите от людей.
... Тем не менее, я считаю, что каждому своё. Ломакс, когда хотел сделать Чип и Дейл 4, попросил меня помочь с графикой. И я ему помог, не стал его расспрашивать, почему он сам не может, почему не потренируется рисовать и т.д.. Каждому своё. :) Да, блин! Даже Гайвер и Сприлл в своё время просили помощи. И чё, их кто-то послал?!.
... В этой теме конкретный человек задался конкретной целью. Вместо того, чтобы чем-то помочь, знающие люди устраивают срач. Это странно...

Добавлено позже:
Ответ будет? Те кто знает тут писать не будут, а саньчизь максимум способен на - лол
Вот пусть он у знающих людей и спрашивает. Я мешать ему в этом не буду. :)

2145
Тут не об этом. Штука в том, что "творческие" люди не хотят разбираться, хотят нажать кнопку и чтоб все было.
Именно об этом и речь: тут цель комментов настрочить, а не делать что-то или изучать самые азы. :)
А разве не для этого ты пишешь этот самый редактор, а? Чтобы "творческие" люди "нажали кнопку и получили результат? :lol:
И пока что цель "настрочить кучу комментов" я наблюдаю только у тебя, санчОза, Металлика и остальной братии. :)
... И, если ты ещё не заметил, критикуют чью-либо работу стабильно одни и те же люди. Совпадение, однако. :D

2146
Как и в школе, и в институте. Учишь-учишь предмет - и неизвестно, сколько людей и как усвоили данный предмет. :)

2147
Дык в том-то и дело, что люди хотят творить, а не только штудировать справочники. Тем более, объяснять, какими инструментами можно и нужно пользоваться, таки нужно, поэтому расписать азы всё же необходимо. Я сомневаюсь, что санч при всей своей умности сам до всего доходил путем проб и ошибок. Поэтому не будем сгущать краски. :)

2148
Ну, не знаю, не знаю. Я лично хоть и скачал твой редактор Принца Персии, но так им ничего и не переделал. Убрал в одной комнате стенку - в следующей игра обязательно виснет. Видимо, там какие-то свои особенности редактирования, свои ограничения и прочее.
И хотя санч косвенно прав касательно "доходить до всего самим" - я лично придерживаюсь точки зрения Кинбеаса. Уж больно надоел этот санчез, в каждой бочке затычка, ну ей-богу. Такое ощущение, будто человек и правда с детского садика и букварь сам осилил, и считать научился, и шнурки завязывать. Само его напоминание, что "вы идиоты, а я умный" набило достаточную оскомину.
Меня, к примеру, двое-трое человек на форуме уже просили поделиться тем, что я знаю. Я написал статьи, оформил их должным образом. И не вижу ничего плохого в этом. А что касается того товарища, который лолкает - его балабольство уже многим насто€bло. Уж извините за прямоту. :D
P. S.: сегодня вечером постараюсь в общих чертах описать принцип работы с логгером.

2149
Про коде логгеры и прочее подобное еще 3 года назад я писал тут: https://habrahabr.ru /post/187876/
Метод грубоватый (тогда сам еще не понимал ни в чем), но для новичка сойдет.
Для новичков это слишком грубый метод. Можно объяснить азы самого логгера, не вдаваясь в эти дебри в стиле: "далеко-далеко, в какой-нибудь далекой Галактике...". И уместить это в одну-две статьи.
И, как по мне, логгером как раз удобней всё отыскивать, потому что нужные байты подсвечиваются и не приходится гадать по кофейной гуще, где что находится.

2150
Melodia, иди в баню со своим педобиром Микки Мауса. И срунделя с собой не забудь. :D

2151
Как раз в видео это объясняется недостаточно понятно, особенно начиная с Ikari Warriors. Поэтому разжевать хоть как-нибудь да нужно. Чтобы новые новички не мучились так же, как и мы. :)

Добавлено позже:
Поправил неточность в третьем уроке и добавил одну небольшую деталь в первый урок. ;)
Так про Code/Data Logger писать или вы в хабре будете читать?..

2152
GIMP вроде опенсорс за что там платить? <_<
А, я вспомнил. Graphics Gale платная! А эта, хоть и опенсорс, но явно не для новичков. Слишком много всего, легко запутаться. :)

Добавлено позже:
lancuster,ты под спойлер прячь свои мануалы с эпичными фотографиями.
Я так специально забиваю ваш с Санчезом срач в теме. Вы вообще на себя со стороны посмотрите, хорошо? А потом уже тыкайте. :)
И вообще. Не говори, что мне делать, и я не скажу, куда тебе пойти. :D

Добавлено позже:
+Kinbeas+, спасибо. Стараюсь. ;)
Попробую сегодня хотя бы в общих чертах написать про логгер.

2153
lancuster, лучше потрать время на чтото посложнее
А ты уверен? С его помощью как раз можно найти и уровни, и расположение врагов... да кучу всего. Разве это не "посложнее"?

2154
lancuster, да, спасибо
Ок. Про применение Code/Data Logger написать саттью?

2155
хз чё написал
То, что нас не убивает, делает нас сильнее, лолъ :lol: :P :lol: :P :lol:

2156
Ты про заставку? Я её уже давно сделал.

Круто. А с копирайтами ты разобрался? А с надписями в менюшке?

2157
neoborg, глянешь мою статью, лады? Может, тоже что-нибудь из неё впишешь в учебник.

2158
Ну и ладно, сойдёт и так.
Что с титульником решил? Как поступишь? Свободных тайлов крайне мало, нужно как-то выкручиваться...

2159
[NES Ромхакинг] Урок № 3: Разбираемся в тайловом редакторе YY-CHR
    Прежде, чем приступить к описанию интерфейса данной программы, я бы хотел сначала объяснить, почему я выбрал именно этот редактор. В Сети вы можете найти множество различных тайловых редакторов, таких как: Tile Molester, NES Screen Tool, RomArtist, Tile Layer Pro, GIMP и др.. Некоторые из них имеют расширенный набор инструментов и за них нужно платить (за GraphicsGale, например, точно нужно, поэтому я его удалил у себя), остальные - имеют более простой понятный интерфейс и не нуждаются в активации. Но я бы хотел особо отметить YY-CHR за то, насколько простой и понятный у неё интерфейс, и самое главное - то, что все функции находятся прямо перед вами! Не нужно постоянно лезть в менюшки, пытаясь что-то сделать - все функции у вас перед глазами. :) Ну, что ж, если вы скачали последнюю версию YY-CHR - тогда вперёд и с песней! Начинаем копать! :D
    Открываем программу, разглядываем её интерфейс:

Это главное окно YY-CHR. Собственно, оно вам и понадобится. В проге на самом деле ещё куча разных примочек, но я их рассматривать не стану, ибо не пользуюсь ими и они вам не сдались. ;) Итак, что мы видим. Перед вами - стандартное окно понятными надписями вверху и непонятными стрелочками и символами внизу, и двумя окнами слева и справа. Но это только так кажется, что ничего не ясно. На самом деле всё просто. Окошко слева - это карта тайлов. Вы можете выделить любой из них, нажав на нём левой кнопкой мыши, или же скопировать несколько тайлов, зажав правую кнопку и потяную мышку в сторону. Копирование и вставка осуществляется стандартными комбинациями CTRL-C и CTRL-V, хотя вверху также есть эти кнопки. Удалить тайл - кнопка Del (ни в коем случае не применяйте данное на коде - это такой тайловый мусор, который обычно находится в начале рома, но бывает и внутри графического банка). К счастью, сохранив изменения и обнаружив неполадки или что вы переделали не тот тайл - изменения можно отменить. Но лично я бы рекомендовал быть предельно осторожными, потому что отменить можно ограниченное число изменений. И вообще - лучше сохранять изменения в новый ром, чтобы нетрудно было  переделать либо удалить новый файл, не портя старый.
   Справа - окно редактирования. В нём вы можете редактировать тайл, выделенный в левом окне. Здесь приходят на помощь кнопки с правой стороны от окошка: штамп (0), карандаш (1), карандаш-шаблон (2), линия (3), закрашенный прямоугольник (4), прямоугольник-шаблон (5), прямоугольник (6), закрашенная окружность (7), окружность (8) и заливка (9). Их можно активировать как нажатием на кнопки справа окна, так и нажатием на соответствующие цифры на клавиатуре. Штамп выделяет весь тайл, который можно таскать в пределах границ тайла и копировать его участки (но эта штука нафиг не нужна, если есть Shift и стрелки, которые сдвигают тайл, и функция копирования и вставки). Карандаш выполняет функцию карандаша, как и в любом другом граф.редакторе типа Paint. Карандаш-шаблон - просто рисует шашечками (я не знаю, кому это может пригодиться). Линия рисует линию, закрашенный прямоугольник - закрашивает выбранную область тайла, прямоугольник - закрашивает тайл шашечками, закрашенная окружность - рисует круг, оркужность - рисует незаполненный круг. Ну, а что такое "заливка" - вы и так знаете. ;)
   Что-то из этого может вам понадобиться, но я лично использую карандаш, линию и заливку. Да, чуть не забыл. Слева от этого окна находятся другие кнопки. Они отвечают за скроллинг по файлу и изменение отображения тайлов на экране (к примеру, "Num-" и "Num+" сдвигают байты вниз и вверх соответственно - это понадобится в некоторых играх и ромах формата unif, где заголовок обычно больше NESовского и потому отображение тайлов нужно корректировать). Ниже этих окон находятся настройки оформления этих самых окон. Область рисования ничего особо не меняет, можно не обращать на неё внимание. Сетка CHR показывает или скрывает сетку в левом окне, Сетка редактора - убирает или отображает сетку в правом окне (тоже можно не трогать, потому что не особо мешает). Подсказать подсказки и Полу-тон - не самые нужные опции, поэтому не стоит на них смотреть. Справа от этих опций находятся наборы цветов и палитра, с помощью которой вы сможете настроить цветовую гамму на свой вкус (примечание: настройки распространяются лишь локально, менять палитру всё равно придётся в самом роме).
   Ну, что ж, хватит писанины - глянем-ка парочку примеров. Первый - самый типичный китайский хак Battle City - Tank 1990. Если настроить отображение тайлов, как на картинке:

вы получите вполне понятную картину. Есть также такие игры, в которых всё открыто и так, что не нужно ничего настраивать. Но бывают игры, в которых даже смена шаблона не помогает собрать тайлы в картинку даже частично. Например - игра Castlevania:

Открыв её, вы видите, что привычной для вас графики не видно, а потому спускаетесь по рому вниз (кнопка PgDn) и находите уже что-то похожее на неё. Но и тут незадача: графика как-то странно выглядит. Спускаемся на один экран вниз и затем делаем так, как указано на картинке - смещаем экран на 8 байтов вниз при помощи "Num+", затем выставляем шаблон на "FC/NES x16":

После этого картинка будет выглядеть так. Не забудьте поменять набор цветов, чтобы графика стала более различимой:

Вот, собственно, и наш Саймон, во всей красе. :D
Хочу также отметить, что графика в ромах не всегда бывает открыта. Некоторые разработчики намеренно сжимают графику ради экономии места рома. Если ни один из представленных способов не помогает, и графика ничуть не приблизилась к различимому виду - скорее всего, графика сжата и тайловыми редакторами её не перерисовать. Могу лишь добавить, что сжатая графика встречается во всех NES играх Codemasters и в некоторых NES играх Sculptured Software (пример: Robin Hood - Prince of Thieves).
Благодарю за внимание! ;)

2160
Заткнись уже, срундель. На тебя уже не обращают внимания, так что не старайся. :P :P :P

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 146 Далее