Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 146 Далее
2041
Посмотрел. Информативно, но не смешно. Его частые употребления фраз типа "редкостное дерьмище", "тот ещё высер" - с каждым новым обзором всё больше раздражают.
Посмотри его обзор пиратских игр на Сегу. За весь обзор он не раз упомнит про дерьмище, и не два... а сотни тысяч раз.
P. S.: от Нёрда слышать про дерьмо как-то привычней. Как говорили ранее - это его фишка. Остальным же я не рекомендую это повторять.

2042
Я помогу товарищу. Пусть выложит скрины  с текстом - напишу, где поправить.

2043
Насчёт запятых и прочего - я ещё не смотрел. Иначе было бы всё гуд. :)
Guyver, "Праведник" или "Непогрешимый" - сюда не подойдут. Некуда будет огонек совать.

2044
Я вообще-то писал ему, чтобы он переправил. Святой Дайвер больше бы подошло (хотя насчёт второго слова не уверен - он же нигде в игре не ныряет).

2045
Выбирай любой:

2046
lancuster, другое дело. :) Может, то была и мелочь, но не для фанатов серии.
Модератор как раз из фанатов серии попался. Он сказал, что это не из Икса, а из Зеро спрайты. И предложил переделать заставку. Но в ромах этой конторы есть проблема именно с заставками. Я почти завершил хак Buzz & Waldog, и если бы не замудреный сжатый титульник, давно бы доделал до конца.

2047
Maximum, гляди обновленную информацию: http://www.romhacking.net/hacks/3149/

2048
Heidr имел в виду, скорее всего, вот это:
Вообще не то.
Посмотрите обзор, о котором я говорил выше. Там именно та песня, что я ищу.

2049
Это исполнитель или название песни?
Фрагмент этой песни можно услышать в обзоре ДжонТрона DinoCity BRO.

2050
А чё за МэджикГейм? Это не Мэджик Тим?

2051
Кто знает, как называется мрачная демонская музыка, которую в "Южном парке" использовали в первом сезоне, при появлении сына Дьявола?

2052
Когда товарищ, который мне помогал, зарегистрируется там - я обязательно исправлю и описание, и кредитсы. :)
P. S.: у меня тоже много чего не было. Например, ни одной Кастлы или Гост н гоблинс. И чё? :D

2053
Всё понятно. Начинали с АВГНа, а закончили, как всегда, Кинаманом.
И где я хвалил Критика? Да, он креативен, выкладывается в своих обзорах настолько, насколько это возможно. Но далеко не всё из этого можно смотреть регулярно. Как и из Нёрда, впрочем. Я ранее упоминал, что мне его туалетный юмор не нравится, и сейчас я того же мнения. Новый обзор - и снова шутки про говно и пердёж... :) Как я и говорил ранее, новые обзоры не фонтан. Говорю так, потому что его обзоры с прошлых сезонов выходили на порядок интересней и креативней (как пожелаете). :) А сейчас легко просматривается его усталость и уход во все тяжкие, желая удивить зрителей так, как было раньше...

2054
Из Мегамен Икс, да.
Нашёл, к чему придраться. :)

2056
Как по мне, выпуск очень сухой получился. Нёрд здесь больше старался в плане правописания, а не в плане обзора игр. Это плохо на самом деле. И что в конце плюшевые игрушки загрызут его насмерть - тупо сделано.

2057
       castlevania mmxvi-moon rhapsody.  ребята игра хорошая ..надо игру доработать.    а то текстура прыгайт                                                                                                                 
Это ты про графические глюки? Ну, это да. В порте на MMC1 такого не наблюдается. Правда, тот вариант слишком тормознутый...
И да, глюк после убийства боссов на 4 и 5 уровнях таки проявляется. Хотя можно попробовать слить одну жизнь на боссе, а затем его убивать.

2058
В последних выпусках Нёрд усиленно пихает в сюжеты видео разговоры с самим собой. Из-за этого новые эпизоды выглядят уныло. Даже в первых выпусках были персонажи в костюмах и мелкие эпизодические роли (хотя бы Майк с гитаристом), а здесь ощущение, будто Джеймс экономит на актёрах или что-то вроде того (и это при том, что кинематографичность в сериях как раз-таки увеличивается).
Это всё потому, что он сильно зазвезделся. Ну, и устал, конечно же, в творческом плане. :cool:
Даже Критик на его фоне выглядит ярче и интересней, в плане тех же сценок и приглашённых гостей.
Ну что мешает ему просто признаться, что он уже устал от всего этого и хочет побыть просто семьянином? <_<

2059
Жаль. Ну, тогда Holy Diver переведи на русский. Текста там немного, с пойнтерами ты знаешь, как работать. А что касается текста в меню и на заставке - я могу подсказать, где что находится. Единственное, что неудобно - в меню не особо развернуться. Сам экран меню сильно ограничен, придётся надписи сокращать.

Добавлено позже:
Да и названия уровней в принципе могу найти. Это нетрудно. Там эти надписи подряд идут.

2060
Yoti, жаль. Потому что именно эту игру он и переводит.

Добавлено позже:
Может, ради перевода придётся ром расширить, ты на это намекаешь?

2061
Yoti, ты сможешь поглядеть, какое в James Bond Jr. сжатие используется?

2062
Святая вода там. Чтобы сделать хлыст, нужны свободные тайлы и умение работать с кодом, которого у меня пока что нет.
По поводу вышеуказанных багов. Возможно, они не будут появляться, если на указанных боссах сливать хотя бы одну жизнь. Хотя лучше было бы, чтоб кто-то помог мне их исправить (в своё оправдание скажу, что порт на 1 маппер тоже глючный: в нём некоторые боссы не могут стрелять, фпс сильно падает и дракон (персонаж героя) тоже не может стрелять).

2063

Перед вами - хак одной из неоднозначных и сложных игр - Holy Diver.
Помимо замены главного героя на всеми узнаваемого Саймона Бельмонта из первой Кастлвании, с последующей стилизацией бонусов и менюшек, данная игра подверглась изменениям, заметно облегчающих её прохождение:
* Старт с 5 жизнями вместо 3, линия жизни увеличена до 8.
* Заметно улучшен дизайн уровней, начиная с третьего.
* Улучшены арены с боссами на 4 и 5 уровнях (на 4 перемещены лифты, так что можно легко проходить на правую сторону экрана, как на скрине, на 5 - добавлены платформы, чуть уменьшена шкала жизней босса... не, ну он и вправду шустрый! :D ).
За основу был взят перевод на английский, позже изменения были перенесены на японскую версию.
ВНИМАНИЕ! ВОЗМОЖНЫЕ БАГИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРОЯВИТЬСЯ ВО ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ: НЕВОЗМОЖНОСТЬ ЗАВЕРШЕНИЯ 4 И 5 УРОВНЕЙ ПОСЛЕ УБИЙСТВА БОССА, А ТАКЖЕ ЗАВИСАНИЕ ИГРЫ НА 6 УРОВНЕ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ "THUNDER" В НЕКОТОРЫХ КОМНАТАХ. (Примечание: Эти самые баги могут и НЕ проявиться за всё время игры. Просто предупредил. :) )
P. S.: Приятной игры! ;)

2064
Или дальше пей :lol:Я и не равняюсь. Как в 3 иероглифа 2х6 (если не ошибаюсь) тайлов уместить 3 слова? Я перересовывал, но получилось стремно, вернул назад.
Можно нарисовать нормально, а затем сжать до нужных размеров, чтобы стремно не казалось. Или перестрой блоки, связанные с этим иероглифом.

2065
lancuster, сжатие картинок? интересно, давай
Хорошо, завтра попробую. :)

2066
Mefistotel, ясно. Тогда скажи, почему в роме такое хитровывернутое исчисление жизней и прочих параметров? И почему в нём опять-таки используется отдельная карта для блоков (тайлами 1х1) и отдельно - свойства этих блоков?.. Да даже в Wally Bear с их сжатием легче уровни править! А тут всё намеренно сделано так, чтоб никто не смог исправить изначально кривой дизайн игры...

Добавлено позже:
Guyver(X.B.M.), у меня та же проблема. Несколько хаков почти готовых валяется на винте, и хоть бы кто, глядь, помог...
Скажу честно - я бы мог побыть тестером. Но только тех игр, где не сильно нужно заморачиваться. Всякие там РПГ с кучей загадок отметаются сразу. А вот что-то попроще, то, что более-менее играбельное и знакомое - это да, за это я бы взялся.
Хотя, с другой стороны, времени у меня не так и много. Те же ребята с PSCD присылали мне проекты переводов, скрины с текстом, да даже просто ссылку на перевод на Ноте - я всё это проверял. И ничего ни разу не присваивал себе, так что в этом плане мне можно доверять. Так что если не хотите, чтобы исправление запете и прочего не заняло месяцы-годы - не жадничайте, пришлите либо текст, либо скрины, либо сразу проект, чтобы исправить ошибки прямо в нём. Я готов. Но, опять-таки - мне бы кто помог... :(
P. S.: в теме "Хаки на любой вкус" я уже заикался об одной такой проблеме, но что-то леса рук помощи до сих пор не видно. Странно...

2067
Написать статью про сжатие картинок для последующего внедрения их в ром?

2068
В смысле "из двух тайлов"?
... По поводу "Логова Дракона". Я в японской версии с легкостью прошёл мост и замочил водяного дракона. Там управление поменяно. Удар на А, магия на В, пауза - селект, сняться с паузы - старт, прыжок - вверх плюс направление. И японская самая ускоренная версия. Эту бы скорость да в американку засунуть. :)

Добавлено позже:
Текст бы не был пожат, если бы они не вставляли в игру этот дурацкий лог.

2069
Ну, тогда можно и Little Samson добавить в список. Он тоже довольно неплохой. :)

Добавлено позже:
Поковырялся в японской версии Логово Дракона. Оказывается, в ней разработчики оставили весь лог своей разработки, включая вопросы системы типа "Введенные данные могут быть утрачены. Сохранить?". :)

2070
Scarabay, а ты попробуй перевести японскую или европейскую версию этой игры. Там и графика разжата, и вес вдвое больше, чем у стандартной американки. Плюс управление улучшенно и герой более шустрый. :)

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 146 Далее