Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 146 Далее
2011
Так в гуднесе же давно лежит. Что не качаешь-то?

2012
Ну, если найдется группа энтузиастов, которая начнет хоть какое-то движение в этом направлении. :)

2013
У Санчеза спроси, лолъ :D

2014
Осталось ещё Блэкджека со шлюхами добавить. Для полноты картины. :D

2015
Я не играл в Метроида. Не знаю, какого он пола.
Как по мне, нужно что-то очень серьезное, чтобы заставить игру выглядеть по-другому. Я лично по скринам увидел графику, похожую на ту, что в первом Бэтмене. :)

2016
Надо Метроида заставить летать, собирать молоточки, спасать ангелов, рисовать карту... Короче, намек поняли. :lol:

2017
Ну, "Черный Плащ 2" тоже правда, вот только нового почти ничего не обещают...

2018
Я эту игру не перевожу. Лишь хочу, чтобы человек, переводящий игру, развивал свою грамотность. Если делать всё за него, чему он научится? В один прекрасный момент он соседа попросит сделать ему детей...  :-\
Ну, дорогуша... Если так относиться к тому, как переводят другие - то чего ж ты тогда хочешь добиться? :)
Если бы я не помогал ребятам с PSCD - их переводы по количеству ошибок были бы сравнимы с ранними переводами "Шедевра".
Хотя... Кому это я говорю? Тут у большинства людей логика - застрелись. :facepalm:

2019
Lin, ну так перефразируй правильно, вставим тогда твой вариант. :)

2020
Графику хоть сами рисуют? Или сжимают готовые картинки? :)

Добавлено позже:
Напоминает графику Sunsoft.

2021
lancuster, думаю, что стоит перестать оффтопить про ромхакинг, да и про игры в целом, в теме про обзоры и перенести разговоры либо в надлежащую тему, либо в личку.
Хорошо. :)
Вернемся к теме. Есть тут кто-нибудь ещё, кто смотрит ДжонТрона? ;)

2022
Maximum, есть предложение - улучшить уровень в замке и на мотоцикле. Но в таком случае ты должен дать мне мувик, чтобы я мог точно знать, какие стены нужно убрать, чтобы не использовать кнут на факелах вообще. Грааль и паззл - не знаю, вряд ли смогу облегчить. Но кое-какие уровни точно смогу облегчить.

2023
А разве "Экшн 52" - фильм?
Мы же конкретно про игры по фильмам говорим. :)

2024
Если играешь в неизвестный порт хоррора с аркады - то да. Если играешь в игру по фильму - то нет.
А вообще, должны ли старые игры быть сложными?

2025
Ты забываешься. Весь Экшн 52 склепали за 3 месяца, так что это несравнимо. :)
Насчёт всей трилогии "Назад в будущее" - это да. Я вообще не понимаю, зачем по этим фильмам делать игры. А если и делать - почему это не РПГ, включающее в себя знание этих фильмов?
Насчёт "Хищника". Ты все уровни подряд проходил? Там ведь уровни не подряд можно проходить, их можно проскакивать. Так вот. Я ковырял этот ром, и могу с уверенностью сказать, что 15 уровень, для примера, является непроходимым. Из-за того, что подняться вверх просто нет возможности (я проверил).
Если будет возможность - я вернусь к редактированию и улучшу игру настолько, насколько это возможно. :)
P. S.: "Робокоп 2" - мозговыносящая хрень. Как "Инопланетянин" на Атари. Которого, кстати, портировали на NES в 2014 году. :D

2026
А как же "Робокоп 2", "Человек тьмы"? Оба этих фильмов весьма неплохи, в отличие от их игровых собратьев. И "Хищник" как игра весьма дерьмовая.

2027
Круто чё.
Нужно ещё Фрозза Меморис и Максим Меморис сделать. Хотя бы по одному выпуску.

2028
Знаешь, это мне напоминает, как в раннем хаке Рокета Tale Spin на втором уровне на боссе нужно было найти "нужный пиксель". :)
Тем не менее, это нисколько не оправдывает игру. Да, графика в катсценах красивая, но в самой игре могла быть и получше. Тем более, раз в игре используется сжатие, они могли использовать миллион свободных байт, что есть в роме, чтобы нарисовать графику получше. Либо доработать код. Я ещё заметил, что каждый уровень также разделен на две карты: одна отвечает за внешний вид блоков, другая - за их свойства. Так почему их не объединили?..

2029
Странно. Похоже, это у меня были хорошие игры, в отличии от остальных.
Может, тогда "Назад в будущее 3" на Сеге вспомним? А точнее - то, как быстро ты сливаешь все жизни на первых секундах игры. Или я неправ? :)
Maximum, и в чём я был неправ? Погас факел - дальше идешь вслепую. Если бы карту можно было включать - то нет проблем, дошли бы как-нибудь. А в замке попробуй активировать хоть один рычаг хлыстом. Замучаешься! :)
Почему об этом не говоришь, а?

2030
lancuster, у меня в детстве был Индиана Джонс  портатнутый убейсофтом. Они там хитбоксы поломали, Инди огребает звиздюлей даже, еслит оп не мну не попадает спрайт вражеский. Ну и враги с пистолетами, которые резкие как понос в плане атак. Чтобы не потратить зоровье прихиодится подходить вплотную и бить так, чтобы враг не смог среагировать. Ну и тормознутые прыжки стоит упомянуть.
Я не спорю. Игру сделали на коленке, ибо это - конверсия, как я уже упоминал. В отличие от вышеупомянутой самостоятельной игры, в которой хитбокс вообще непонятно на чём основан. Можно месить врага целую минуту, а можно убить и за один удар рукой или ногой. То же самое и в отношении героя. Немцы в замке валят за раз. Ты не можешь проскочить вперёд, не можешь убежать - просто стоишь и получаешь тумаки. Это ненормально. Ещё и движется как паралитик.
Только на мотоцикле уровень ничего. Если бы не нечестное расположение пушек и мин на дороге, а так - ничего, играть можно. :)

2031
Супер Робин Гуд проходится на раз?.. И эти люди говорят мне о плохом игровом вкусе. :D
Я посмотрю на твою реакцию, когда тебе было 8 лет и один этот чертов картридж с этой игрой. :lol:
P. S. кстати, я один заметил, что многие привыкли повторять за Задротом, какая игра плохая, а какая - нет? Ведь он тоже назвал Индиану Джонса от Софтвэр Криэйшнс играбельным, а порт с Геймбоя - отстойным, и точно также пинал его за графику и тормознутость.

Добавлено позже:
К слову, о головоломке. Даже у близнецов Оливер в "Фантастических Приключениях Диззи" та же головоломка "собери картинку" очень даже проходимая. В отличие от этого маразма, представленного в Индиана Джонсе.
Про грааль забыл упомянуть. Минимум фактов, говоришь? А ты сколько в эту игру играл, минут пять? А я пытался её пройти, и не раз. Так вот, когда доходишь до грааля (это при условии, что всё остальное ты выполнил) - тебе дается несколько секунд, чтобы запомнить расположение букв JEHOVAH на пути к определенной иконке в конце. Не запомнил путь - тебе кранты. Погас факел - считай, продул. Оступился, ошибся буквой (особенно, когда погас факел) - падаешь в пропасть и гейм овер. Ошибся иконкой в конце - проиграл.
Ну, и в конце. В геймбоевском порте было 5 чаш, а в этой - не меньше 20. Надо ли говорить, что без просмотра прохи на ютубе ты хрен проссышь, где находится нужная чаша?..

Добавлено позже:
Да, и почему они не могли реализовать просмотр карты в режиме паузы, как в том же Икарусе? :)

2032
Там конты можно было сделать. Или жизней побольше. А так это - дерьмо дерьмом. :)

Добавлено позже:
По поводу Индианы Джонса. То, что это самостоятельная игра - ещё ни о чём не говорит. В распоряжении героя есть несколько движений, которыми можно атаковать. Но из-за корявого управления приходится обходиться рукопашным боем и хлыстом. Корабль хоть и качается, но это лишь благодаря умному коду камеры. В остальных случаях камера сделана так же коряво, как и в "Чужих 3" (странно, что их тоже не вспомнили). И да - русская версия виснет, если пропускать катсцены селектом.
Игра чересчур избирательна в плане жизней. На танке их шесть, на корабле - 5, на мотоцикле и в замке - по 3. А на граале - всего одна попытка и гейм овер! На танке идеально атаковать ногой в полете (дважды вперед и В, кажется), и кнутом, если получится. Приседать вообще нежелательно, ибо выносят с одного удара. Как и на корабле, собственно.
Головоломку полностью просрали. Я полагаю, разрабы, попробовав пройти свою головоломку, плюнули и решили добавить пропуск с помощью кнопки селект. С корабля прыгать раньше времени в воду нельзя, ибо будет гейм овер. В замке солдаты выносят героя с одного-двух ударов, а сам кнут на рычаге срабатывает в одном из ста случаев, и то - лишь в определенных условиях. Перепрыгнуть с балкона на балкон с помощью кнута - дважды вперед, прыгаешь точно на перила балкона, и оттуда щелкаешь кнутом по канделябру. Очевидно же... :facepalm:

Добавлено позже:
Да, задумка хорошая, но реализация, как ни крути - ужасно непродуманная.

2033
Ну, в Робин Гуде есть хотя бы система паролей. В отличие от Супер Робин Гуда. :D
В Скалолаза не играл, но первое впечатление об игре было хреновое. Даже в "Росомаху" играть приятней было.
В Гудзонском ястребе чрезвычайно шустрые враги, которые убивают за считанные секунды (та же такса на первом экране, справа), ограниченные конты и жизни (я, кстати, переделал эту игру под Задрота, лол). Ещё из минусов - система боя. Мне пришлось потратить кучу жизней, прежде чем я понял, что старушку с тележкой на втором уровне в канализации (во разрабы обкурились) сначала нужно оглушить мячиком, а уж затем подойти почти вплотную, чтобы следующий удар был уже не мячиком, а кулаком. Следующие экраны - вообще сплошная наркомания идёт... :blush:

2034
Ага. И "Гудзонского ястреба" тоже зря ругал. Хорошая ведь игра. Хотя и дохнешь на первом уровне как нефиг делать. :lol:
P. S. это был сарказм. :P

2035
Когда ты умер, ты об этом не знаешь, только другим тяжело.
Иди полечись спиртным. :D

2036
"Не о одном и том же"... Грамотей. :lol:

2037
Ещё бы обзорчик про игры супербратьев Оливер, выходивших на NES. :D

2038
Кажется, вы немножко забываетесь, друзья. Каждое мнение, что здесь написано - такое же субъективное, как и представленное в видео.
Я лично не понял, почему в списке нет Робокопа 2 и Человека тьмы. Возможно, они не так и плохи, но определенно хреновые и в плане управления и геймплея. Те же бутылочки иногда хрен возьмешь, быстро дохнешь даже на простых врагах, долбанутая инерция, разочаровывающая концовка. А в Человеке тьмы ещё и конты ограниченные. И ещё попробуй это дело пройди!.. Я не говорю, насколько они не соответствуют указанным фильмам - как игры они выбешивающие.
По поводу Индианы Джонса. Повторяю ещё раз: Тайто НЕ является разработчиком данной игры! Это во-первых. Во-вторых. Насколько я помню, версия от Юбисофт является конверсией игры с черно-белого Геймбоя, потому и графика такая. Да вы, блин, даже надпись могли видеть: "converted by...". Это конверсия. Конверсия, Карл!.. :lol:
В-третьих, судя по отзывам, именно конверсию с Геймбоя, несмотря на сложность, проходят чаще и хвалят больше, чем эту игру. В-четвертых - если задрочить эту игру (как показано на Ютубе) - то можно её пройти за 18 минут. Это, имхо, слишком короткая игра в плане адаптации фильма.
И в-пятых... Лучшей игрой про Индиану Джонса являются Хроники Молодого Индианы Джонса! Не надо обманывать людей!!! У этой игры и катсцены богатые, и уровни ювелирно отточенные, и управление идеальное. Единственный минус - это вертикальный скроллинг на втором уровне, но это не так портит впечатление от игры, которая хоть и нарисована хорошо, но имеет ужасное управление, сверхсложные головоломки, черезжопную систему боя, ноль продолжений (кроме уровня на мотоцикле, где он забирает дневник отца и удирает от погони) и зависание после паззла с картинкой.

Добавлено позже:
Для справки: https://tcrf.net/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade_(NES,_Taito)

2039
А я всё ещё жду скриншоты. :)
И ещё интересно, как были переведены уровни в игре.

2040
Индиана Джонс играбелен? Ты издеваешься? Ты попробовал зацепиться за канделябр в замке? Знаешь, сколько движений там нужно сделать, чтобы это получилось? Знаешь, почему кнут часто не срабатывает на рычагах? И почему боевка там ещё хуже, чем в Даркмене?.. Кстати, его я бы тоже включил в список худших игровых адаптаций. Ничего из представленного в игре фильму не соответствует.
Да, и ещё. В "Индиана Джонс" есть фишка - можно пропускать катсцены нажатием на "селект". И - вуаля! Угадайте, что за баг можно поймать, нажав селект после паззла с картинкой?.. Ага. Именно. Игра, мать её, виснет! :D
P. S.: и ещё. Автор ошибся. Тайто была издателем игры. Саму игру сделала Совтвэр Криэйшнс. Та же контора, что сделала "Росомаху", "Терминатора 2", "Красавица и Чудовище" и многие другие адаптации. :)

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 146 Далее