Итак, ранее вы узнали, как пользоваться графическим редактором YY-CHR. В этом уроке я научу вас оптимизировать графику для дальнейшего использования в играх.
Для чего это нужно, спросите вы? Предположим, вы хотите сделать хороший хак с полностью изменённой графикой. Но вы не умеете рисовать графику с нуля (если всё-таки умеете – то всё равно прочитайте данную статью, она вам пригодится). В таких случаях многие предпочитают бросать хаки, так и не доведя их до конца. Увы, но такое происходит довольно нередко – ромхакеры просто не хотят портить исходную графику невнятными каракулями... Так что да, эта статья поможет вам справляться с этой задачей и делать неплохие графические навыки даже без навыков рисования.
Помимо вышеуказанной программы YY-CHR, вам также понадобится программа Irfanview. Это наполовину просмотрщик файлов, наполовину – утилита для работы с графикой. Она не обладает теми мощными инструментами, что и Фотошоп, и в ней нельзя нарисовать графику с нуля, как в Paint. Но зато в ней мы можем поворачивать картинки на произвольный угол, обрезать, растягивать, сжимать, а также менять цветовую насыщенность. Собственно, ради этого она нам и понадобится.
В этой статье я только объясню, что делать с этой программой, чтобы добиться желаемого результата, остальное вы уже сможете сделать сами. Скрины прикреплять, думаю, нет надобности, ибо тут всё предельно просто. Допустим, вам нужна графика поезда для заставки или катсцены. Вы залезаете в Интернет, ищете более-менее сносную (желательно не слишком цветастую и не больших размеров) картинку, скачиваете её. Далее открываете уже скачанную и установленную прогу Irfanview и открываете эту картинку в ней. Вы также можете скопировать нужную часть графики и вставить её в прогу клавишами CTRL-V. После этого вы заходите в Файл->Сохранить для Интернета… (плагин). Откроется новое окошко, в котором вы должны выбрать формат PNG, Color reduction: Optimal 16 Colors Palette, Reduce Colors to - 4 (выставляете вручную). Интерполяцию и лучшее сжатие можете также выставить, если хотите (у меня лично галочка стоит на Interlaced). Удобство заключается и в том, что вы можете сразу посмотреть результат и сравнить его с оригинальной картинкой. Также вы можете сжать либо растянуть картинку каким угодно образом при помощи кнопки Resample (справа возле Compress to size). Последняя опция справа позволяет уменьшить вес самой картинки с минимальной потерей качества, но эта опция вам вряд ли понадобится.
Что касается самого сжатия картинки. Очень важно (подчёркиваю!) знать точный размер картинки, которую вы планируете использовать в вашем будущем хаке. Если вам, допустим, нужна картинка размером 24x32 (3 тайла в ширину и 4 в высоту) – вы должны сжать её в эти рамки. Не обязательно один в один, но не вылезая за ограничения. Вы можете снять галочку с Keep aspect ratio и подогнать картинку под нужный размер, но в таком случае конечный результат может быть не совсем удачным, и его придётся переделывать. Особенно, если картинка будет иметь совсем иные ширину и высоту. Также вы можете выставить самый лучший Resample filter для получения лучшего результата. Но если полученный результат вас не устроит, или картинка будет выглядеть слишком убого – попробуйте указать большее количество цветов (5, 6, 7 или 8 – больше не стоит).
После всего этого вы нажимаете File->Save as… и сохраняете картинку. Но это ещё не всё. Дальше вы должны открыть эту же картинку в Paint и скопировать её в буфер обмена (CTRL-C). Затем вставляете эту картинку в YY-CHR и уже начинаете смотреть результат. Если у картинки перепутаны цвета, вы можете поменять их местами при помощи Замены цвета (иконка с соответствующим рисунком). В случае, если есть явно лишние пиксели – вы их можете легко стереть, тем самым улучшив качество картинки.
Собственно, это всё, что вам необходимо было знать об оптимизации графики под ограничения восьмибитной приставки NES. Упражняйтесь, оттачивайте навыки сжатия графики. Пусть вы даже умеете рисовать с нуля, но… зачем терять кучу времени на рисунок, если можно без особых усилий сжать готовую графику и вставить её в ром, сэкономив немало времени?!. Данный способ хоть и не является панацеей, но во многом облегчит процесс создания пиксельной графики.
Благодарю за внимание!