Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 146 Далее
1981
lancuster, всё делал, тогда как только не извращался :) там же были ограничения варварские просто. ни пейнтом ни чем другим сохранить не получалось так. И вот в фотошопе дорвался, наэксперементировался :) ничего другого больше небыло
там ограничения были: 54х54 пикселя (как я помню) и то ли 5 то ли 8 килобайт. Но у меня в итоге всегда были  около 1 кб аватарки. но можно было и еще дожать, но результат уже страдал внешне
Дык эта прога специально для этого создавалась. Я про ту, о которой статья. Фотошоп, конечно, рулит, но, как ты уже писал, приходится извращаться, чтобы получить файл нужного размера и с минимальными потерями качества. А тут всё упрощено, минимум телодвижений. :)

1982
lancuster, а я думал что там будет про оптимизацию кодирования и на лету. А тут... разве про эжто не все знают О.О я так делал еще во времена первых версий QIP (2005 что ли) когда на аватарки было жесткое ограничение по размерам. правда я это все делал в фотошоп 7.0 )
И глубину цвета понижал, что ли? :D

1983
Я и так знаю, где они находятся. Находятся они логгером, без проблем. Вот только подгонять и блоки, и палитру, друг под друга - очень напряжно. Один такой уровень не одну неделю придётся переделывать.
Я просто хотел, чтобы можно было блоки удобно передвигать, хотя бы...

1984
Да не вопрос. Я ведь для того и написал статью, чтоб и другие тоже учились. :)

1985
Я вот Silent Assault редактирую. Были бы конфиги для блоков хотя бы - дело пошло бы быстрее. :)

1986
[NES Ромхакинг] Урок № 6: Оптимизация графики в 8 bit (2bpp)

1987
Лады. Выкрою сегодня время для этого дела. :)

1988
Ну так чё, про оптимизацию картинок нужно писать?

1989
Так это ведь и был рассказ не о железе, а о нашем с вами детстве 90х. :) Хотите гору технической информации - гоу к Кластеру, или Санчезу. :cool:

1990
Skykorn, популярность - не самое главное. И вообще, каждому своё. Нравится смотреть ролики с 100500 шутками про г**но и ж*пу - дело твоё. Только по себе не надо равнять, окей? :cool:

1991
Я в принципе, так и полагал, что основная работа лежит на плечах Пашки. Но, блин... отношение к нему от этого почему-то особо не меняется...
Как по мне, интернет-обзорщики априори никому ничего не должны. Они творят так, как считают нужным, и выпускают выпуски, когда считают их завершенными. Если Пашка решил что-то поправить - пускай, так даже лучше будет. И меня в этом плане бесят фанаты Жжара. Выпуски ТП можно было и полаконичней сделать, и посодержательней. Но его фанам, видно, нравится и так.
Когда фильмы выйдут - я обязательно посмотрю их. Понравятся - выкрою денежку на дальнейшие дела, не понравится - отпишу, что было не так, что было пропущенно и т.п.. :)

1993
Лучше, да. Но первые работы все равно не переплюнет. На один раз, думаю. И я не тащился никогда по новогодним выпускам, они просто объективно лучше всего остального, что было после первых работ.

Добавлено позже:А эти многочасовые стримы кто-то смотрит?
Ну, у Нёрда с Критиком первые работы тоже были лучше. Наверное, потому что вкладывали в них не только свой труд, но и душу. Потому и видна разница, что сделано с отдачей, а что делалось на конвейере.
За многочасовые стримы не знаю. Может, ярые фанаты смотрят... :)

1994
К слову. Почему никто не критикует Жжара за его трехчасовые стримы на одну и ту же тему "Туртль Павр жив!"?.. Никто бы не возражал, сними Женька видео-обращение в таком же духе, где подробно рассказал бы о своих творческих планах, что следует ждать, а что - нет.

1995
здравствуйте уважаемый lancuster
у меня вопрос по игре mortal кombat trilogy  хак на сеге..
как можно заменить экран выбора бойцов в игре ..
на более лучший у меня есть пример моего......скину старый и новый..который хотелбы вставить  в игру..эконки бойцов у нового лучше выглядят..помогите пожалуйста

Добавлено позже:
Я уже ответил в почте. Я с Сегой не работаю.

1996
Вообще-то, он говорил, что будет 4 фильма.

1997
Эммм... Может, вы, ребята, делом займетесь наконец? Сколько можно обсуждать одно и то же?
P. S.: прошу не удалять этот пост моментально - пусть хотя бы его прочтут.

1998
"Вой 2: Твоя сестра - оборотень":
https://www.youtube.com/watch?v=ychzHdWoVNk

1999
А, блин. Тогда извини, такого нема. :D

2000
А чё, пиратское караоке больше не вставляет, что ли? :)

2001
То есть, тебя эта музыка не устраивает, да? Так что же ты тогда хочешь, если оригинальный "трек" длится всего 5 секунд? :D

2002
Есть игра Tankzors на телефон. Это типа Танчиков, только усовершенствованные. Вот те мелодии взять и обработать - было бы совсем замечательно. ;)

2004
И главное - с кем. :) Мне вот Черный Задрот больше понравился. :D

2006
Нашёл в Dragon's Lair код, отвечающий за разрушаемый мост на первом уровне. Вот только не знаю, как сделать, чтобы он вообще не разрушался, кроме места, откуда дракон вылезает:

2008
"Один дома". Время уменьшено до 8:32, также можно брать бесконечное число предметов (но использовать их по-прежнему можно только трижды):

2009
YAaa, держи. Здесь версия на японском и на русском, обе взломаны:

2010
Ты полное название найди сначала, а потом лезь в гуднес.

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 146 Далее