Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 146 Далее
1951
Найдя в нэте игру под названием Platoon, я был несказанно удивлен детальностью прорисовки титульного экрана, а также внутриигровой графики. Но первое впечатление, конечно же, было обманчиво. Поэтому, сыграв в неё повторно, я пришел к единственно верному выводу, что эта игра - отстой.
Во-первых - обидно за разработчика. Sunsoft разработала и идеала кучу офигенных игр, использующие ресурсы приставки на полную катушку. Но в то же время она же подарила нам такие "шедевры", как Atlantis no Nazo, Ikki и Platoon.
Начну с того, что внешний вид игры никак не заставляет игрока думать, что игра плохая. Вы смотрите на эту крутую заставку, смотрите на эту графику и думаете: "ну не может эта игра быть плохой, не может!". Конечно, поиграв первые 60 секунд, игрок тут же спустится с небес на землю. Во-первых, противники выскакивают со всех щелей и даже из-под земли, чаще заставая игрока врасплох, из-за чего получается урон. 4 урона - и "ты - история". Статус равен 005 - ты проиграл. По какому принципу игру проходить, что в ней нужно делать и куда идти - игра не говорит. При этом все коридоры на уровне абсолютно одинаково выглядят, никаких особых отличий нет, так что легко запутаться. Боеприпасы не бесконечные, так что тратить особо не получится. Истратишь всё оружие - жди "ты - история"...
В итоге - имеем то, что имеем. В арсенале у игрока ограниченное количество гранат и патронов, 3 жизни по 4 удара на каждую, отсутствие продолжений и самый однообразный геймплей, который можно только увидеть в играх Sunsoft.

1952
Ну так жуткая сложность - это не всегда хорошо. Я прошел до конца 2 уровня, хотя и времени для практики было немного.
К тому же, ты сам эту игру внес в список худших.

1953
Худшее что играл это pagemaster на МегаДрайве. Наш персонаж обожает набирать третью световую скорость за пару секунд и терять ее так-же быстро. Но минус тут в том что когда тормозишь наш пацан по инерции продолжает скользить вперед и хрен знаешь когда он остановится. Это относится и к прыжкам. Второй минус это кривейшие противники. Они спокойно могут убить тебя стоя в шаге от тебя. И продолжения тоже заставляют занести эту игру в худшие. Они кривые. Помер на последнем уровне? Использовал континиум? Начинай с самого первого уровня ушлепок. Про смерть с одного удара я молчу. Дополнительные вещи в виде соплей для ползанья по потолкам и шарикам для убийств вражин мало помогают. Хотя в них есть один плюс. Они дарят дополнительный удар.
В общем лично для меня это худшее что было на МегаДрайве. Ну и Робокоп 3
В него не играл, а в Робокопе 3 умудрился дойти до конца второго уровня, где его превратили в решето за секунды.
Бабси ещё можно добавить. Недостатков просто море.

1954
Вчера скачал и поиграл в Приключения Рокки и Буллвинкля и друзей. Могу с полной уверенностью сказать, что это - худшая игра.
Хотя, если вы видите лого T-HQ в игре - это всегда нехороший знак. Один дома 2, Болотная Тварь, Симпсоны (все три игры) - всё это похоже на чью-то подпольную работу, а вовсе не на официально одобренный контент.
Первое, что бросается в глаза - это рисовка. Графика хоть и старается походить на оригинальную из мультика, но в то же время это "палка-палка-огуречик", которая заставляет вас ненавидеть игру с первых же секунд. Вторая проблема - это невозможность убийства врагов. Иногда вы можете бросить бомбу и случайно убить кого-то. Но чаще - нет. Вы просто бросаете бомбу, надеясь, что она упадет возле неприятеля и взорвется в нужный момент. Но тут такая же физика оружия, что и в Atlantis no Nazo. Даже хуже. Там мы могли хоть как-то менять траекторию полета динамита, плюс сами боеприпасы были бесконечные. А тут истратил всё - считай, продул...
Ещё один недостаток - это физика самих героев. Очень трудно порой запрыгнуть куда-либо и при этом не соскользнуть с края платформы. Белка хоть и умеет летать, но для нормального полета ей нужен разгон, плюс нужно прыгать с возвышенности, иначе встретишься со своей каменной судьбой. :D Отсутствие промежутка после получения удара делает игру вообще непроходимой. Особенно это заметно, когда вы попробуете пройти через прыгающие херни, которые заграждают путь наверх.
Ну, и, наконец, главный недостаток данной игры - отсутствие продолжений. Игра сама по себе нечестная, с какой стороны ни глянь. Так ещё и не даёт вам возможности набить руку, чтобы её пройти. В том же Робокопе 2 косяки в управлении и сложности были сбалансированы бесконечными продолжениями, что давало возможность заучить расположение врагов и бонусов, отточить свои движения, чтобы в итоге вы смогли пройти игру. Здесь этого нет. Нужно рассчитывать на то количество жизней, что дается в игре. Которое, к тому же, тает буквально на глазах.
P. S.: я не скажу, что игра - самая худшая из созданных. Но то, что игру никак нельзя отнести к хорошим - это безусловно.

1955
Ммм... Может, объяснишь?
Просто проблема такая. В других эмуляторах знак ":" работает. Только в ВиртуаНЕС не хочет. А программа-патчер использует сейвы только с ВиртуаНЕС. Говорили, что и с Нестопии новой можно скормить, но уж больно там разница в размерах сейвов. Вдобавок я пробовал переименовывать и использовать сейвы с этого эмуля. Не прокатило. На выходе получается просто битый ром с черным экраном.

1956
В версии 3.0, как и в пиратских версиях, экран доступен весь, и не мелькают надписи на японском. Мне как-то проще с этой версией работать. Но как заставить ВиртуаНЕС отпечатывать этот долбанный знак ":"?

1957
Ясно. Ну, придётся как-то выкручиваться.
В версиях 2.0 и 2.1 очень тяжело работать. Экран маленький, всё на японском. Программа постоянно запрашивает выполнение строки. Вдобавок ещё также не работает ":", которая позволяет писать код более компактно.

1958
Так у них язык тот же используется? Но у меня прога только для EB заточена, и только для ВиртуаНЕС.
И ещё. Качал в гуде старые ромы. выходит, что версии 2.0 и 2.1 - альфы? Просто других версий нет, а 1.0 не выходила вообще.

1959
Ну, это да. Память, к сожалению, не резиновая. Был бы PRG в 2 раза вместительней - можно было бы покруче игру забацать.
Я попробую запустить более ранние версии FB в ВиртуаНЕСе. Гляну, что получится.

1960
То есть без AUTO и RENUM вообще никак? :)
Ну, они вроде как облегчают написание игры. АВТО автоматически ставит номера, РЕНАМ - переименовывает их. Как-то так. Я пока не углублялся в изучение этого языка, пока лишь простые команды знаю.

1961
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Ноябрь 2016, 15:07:34 »
Ни ром, ни картридж, а порт на Unity: http://steamcommunity.com/app/538220/discussions/0/305510202675813232/
Блин, вот капец. Для чего они тогда пихнули изображение картриджа, завлекалова ради?
Нет, портами на ПК, увы, не интересуюсь. :)

1962
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Ноябрь 2016, 15:00:39 »
Ребят, кто в Стиме зареган? Подскажите, чё да как. Нашёл на нём одну хоумбрюшку на nes, в жанре бит-эм-ап. Ходишь, бьешь морды призракам. Прикольная, судя по превьюшкам: http://store.steampowered.com/app/538220/
Хотел спросить. Там просто картридж продают, или за эту цену дадут ром скачать? Или и то, и другое на выбор? Подскажите, а то не хочется тратить деньги на карик, который в итоге даже не дойдет до адресата.
P. S.: сорри за оффтопик. :)

1963
Ну, в версии 3.0 больше команд доступно, она более доработана.

1964
Вопрос к знающим людям. На днях наткнулся на порт игры Glider c Макинтоша на RetroUSB. Вот только проблема в том, что демки, представленные на сайте, нифига не фурычат. Две, которые по 16 кб, вообще отказываются работать, даже если менять маппер в заголовке. А вот ром themadhouse при смене маппера вёл себя по-разному: при смене с 13 на 4 - работал со скрипом, при смене на 2 - стал работать более-менее. Только графика почти везде битая, вместо музыки и звуков - какой-то левый скрип. Но теперь хотя бы видно, что ром рабочий.  ;)
Только вот я не понял юмора. Ромы выложены вроде как для теста на эмуляторах, но на них они отказываются работать...
Как заставить эту штуку нормально работать на эмуляторах и какой у неё маппер на самом деле?..

1965
Так в том-то и дело, что приходится использовать тот мануал, что есть в Сети.
Что касается знака ":" - он попросту не работает, именно в данном эмуле. Хотя японцы, что писали утилиту для пропатчивания рома программы, выложили сейвы именно для него, и двоеточие там везде использовалось.
И, как я понял, двоеточие используется для оптимизации кода, чтобы сделать его более компактным.

1966
Всё же больше похоже что он сам изменил формат с целью менее раскрывать фильм, так как старые части на ютуб залиты были вообще в этом году и ничего. Предположу что поменял он формат чтобы тебе интереснее было смотреть сам фильм после обзора, но меня лично гораздо более заинтересовывали эффектные кадры которые он показывал в старых monster madness, а статика из новых частей к просмотру фильмов практически не подталкивает.
Вот тут согласен. Это всё равно, что смотреть на постер и читать описание к фильму. Даже трейлеры в этом плане куда информативней. :)

1967
А это ты скажи спасибо 3,14дарасам-правообладателям, которые даже пару секунд не дают использовать для обзора. Вот Нёрд и выкручивается как может.

1968
Рад за тебя, санч. Не понимаю только, зачем ты нам в этом жалуешься... :P

1969
Так ведь я так и делаю. Люди мне пишут в ЛС, обращаются. Я им помогаю по возможности.
А то, что спросил, так это ж очевидно. Уточнить хотел. Не всё ж время проводить с книгой по 6502 процессору. :D

1970
Иди оттуда, откуда появился, то есть - в жопу. Сранчез, блеать. :P

1971
Прерывания - это IRQ и NMI, да? :)

1972
Выдрал из паверджой навигатор. Хак Танчиков от GamTec.

1973
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Ноябрь 2016, 15:57:13 »
А кто играл в Kamen no Ninja - Akakage? Я дошел до конца, убил первого полу-босса, а вот прозрачного орла ну вот никак не могу задеть вообще. Как его завалить, подскажите?

1974
А Хищника настройки дополните?

1975
Кинаман, делай. Лучше лишний раз не отвлекаться и сделать всё как надо, чем сделать тяп-ляп и потом ещё сто раз переделывать.

1976
Как и помощников, собственно. Когда речь заходит про поиграть - лес рук. Когда речь заходит о помощи, чтобы форсировать выход хака - нет никого. :D

1977
Видимо, мэтро - тот ещё засранец. :D

1978
в этой игре 64 килобайта программы, чего там искать то, за два часа в иде все реверсится и еще два часа надо на сборку перекомпила.
Это где? В Silent Assault? Том и Джерри вроде больше весит.

1979
Потом картинку в ром вставляешь. Вот тогда и начинается ромхакинг. :)

1980
lancuster, зато там есть макросы. На одном файле показываешь что делать, и фотошоп потом так же любое количество перелопатит :)
Ну, с пиксель-артом ты такое провернуть не сможешь. Точнее, результат будет не ахти.

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 146 Далее