1951
Игры на консолях 1-4 поколений / Худшие игры для NES/MD/SNES
« : 23 Ноябрь 2016, 03:08:28 »
Найдя в нэте игру под названием Platoon, я был несказанно удивлен детальностью прорисовки титульного экрана, а также внутриигровой графики. Но первое впечатление, конечно же, было обманчиво. Поэтому, сыграв в неё повторно, я пришел к единственно верному выводу, что эта игра - отстой.
Во-первых - обидно за разработчика. Sunsoft разработала и идеала кучу офигенных игр, использующие ресурсы приставки на полную катушку. Но в то же время она же подарила нам такие "шедевры", как Atlantis no Nazo, Ikki и Platoon.
Начну с того, что внешний вид игры никак не заставляет игрока думать, что игра плохая. Вы смотрите на эту крутую заставку, смотрите на эту графику и думаете: "ну не может эта игра быть плохой, не может!". Конечно, поиграв первые 60 секунд, игрок тут же спустится с небес на землю. Во-первых, противники выскакивают со всех щелей и даже из-под земли, чаще заставая игрока врасплох, из-за чего получается урон. 4 урона - и "ты - история". Статус равен 005 - ты проиграл. По какому принципу игру проходить, что в ней нужно делать и куда идти - игра не говорит. При этом все коридоры на уровне абсолютно одинаково выглядят, никаких особых отличий нет, так что легко запутаться. Боеприпасы не бесконечные, так что тратить особо не получится. Истратишь всё оружие - жди "ты - история"...
В итоге - имеем то, что имеем. В арсенале у игрока ограниченное количество гранат и патронов, 3 жизни по 4 удара на каждую, отсутствие продолжений и самый однообразный геймплей, который можно только увидеть в играх Sunsoft.
Во-первых - обидно за разработчика. Sunsoft разработала и идеала кучу офигенных игр, использующие ресурсы приставки на полную катушку. Но в то же время она же подарила нам такие "шедевры", как Atlantis no Nazo, Ikki и Platoon.
Начну с того, что внешний вид игры никак не заставляет игрока думать, что игра плохая. Вы смотрите на эту крутую заставку, смотрите на эту графику и думаете: "ну не может эта игра быть плохой, не может!". Конечно, поиграв первые 60 секунд, игрок тут же спустится с небес на землю. Во-первых, противники выскакивают со всех щелей и даже из-под земли, чаще заставая игрока врасплох, из-за чего получается урон. 4 урона - и "ты - история". Статус равен 005 - ты проиграл. По какому принципу игру проходить, что в ней нужно делать и куда идти - игра не говорит. При этом все коридоры на уровне абсолютно одинаково выглядят, никаких особых отличий нет, так что легко запутаться. Боеприпасы не бесконечные, так что тратить особо не получится. Истратишь всё оружие - жди "ты - история"...
В итоге - имеем то, что имеем. В арсенале у игрока ограниченное количество гранат и патронов, 3 жизни по 4 удара на каждую, отсутствие продолжений и самый однообразный геймплей, который можно только увидеть в играх Sunsoft.
Отсутствие промежутка после получения удара делает игру вообще непроходимой. Особенно это заметно, когда вы попробуете пройти через прыгающие херни, которые заграждают путь наверх.
