Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 146 Далее
1921
ты так говоришь, как будто в кастле загадки это не изначальная задумка, а баги? которых у интерплей никак не должно быть?
ну, мануал для прохождения первого уровня - так точно не нужен
И зачем ты его скинул? Ты бы ещё на "Вспомнить всё" скинул. Я, кстати, почему не смог её пройти, потому что туда тоже впихнули загадки. Я прошёл все эти адские уровни с сейвами, прошел кривой уровень на машине, но дальше был уровень возле бара. Там и застрял.

1922
Неплохо. Хоть мата почти нет, в отличие от его предыдущих работ.

1923
Потому что ей это позволительно, и Страйдеру тоже. А игре, сделанной Интерплей - нет! :)
Серьезно. Я что, обязан играть этим неизвестным персонажем, в игру без мануала?

1924
lancuster
Ты же туториалов по хаку столько написал, а такие ламерские вопросы задаёшь.

Выключаешь в настройках эмулятора отображение фона, замедляешь скорость до минимума и делаешь скриншоты каждый кадр.
Отображение фона выключить? А где, в каком эмуле это возможно? Я только на эмуле ZSNES находил.
Я просто хотел вытащить спрайты Дидди Конга с пиратского DKC4.

1925
Adventures of Rad Gravity на NES. Американцы почему-то любят эту игру. А вот я не понял.
Начнем с того, что игра вышла в том же году, что и игра "Вспомнить всё", причём разработала её всё та же контора Interplay. Более того, спрайты главного героя уж очень сильно смахивают на Арнольда Шварценеггера из того же "Вспомнить всё", как и применение оружия, впрочем.
Геймплей всё тот же. Прыгаем, бьем врагов, собираем бонусы. Сразу хочу заметить, что лайфбар, что находится вверху, представляет собой не что иное, как прямоугольную лампочку. По мере получения ударов лампочка тускнеет. Если она погасла - вы продули. Причём полностью. Дело в том, что на всю игру вам дается одна жизнь, никаких продолжений. Вместо этого вам предлагают ввести пароль, который дается после гибели, а он немаленький - 20 символов без пробелов. К тому же, пока вы сообразите, сколько жизни у вас осталось, вы проиграете не раз и не два.
У героя в арсенале по умолчанию световой меч, который он швыряет во врагов и затем ловит рукой. Если это световой меч - почему он им не рубит врагов?.. Потом, конечно, вы захотите что-то покруче и найдете автомат. Который так же действует, как и автомат во "Вспомнить всё". Даже хуже - световой меч хотя бы убивает за один удар, а тут нужно наносить серию выстрелов, причём без турбо-кнопок это происходит далеко не сразу.
По мере прохождения вы находите также и увеличители "лайфбара", однако игра от этого легче не становится. Уровни по сложности сравнимы с первыми Черепашками, а количество мест, куда нельзя попасть - бесчисленное множество. Я почему и не прошёл первый уровень, потому что уперся в дверь, по которой ходит ток. Видимо, я что-то не сделал, но это явно не "убить всех врагов на экране", так как они респавнятся и это в принципе невыполнимо. Я облазил все доступные места, но так и не нашёл того, что могло бы открыть проход дальше. Это же не Кастлвания 2, в конце-концов! Игра ни разу не намекала на то, что в ней нужно решать загадки. И как их решать - тоже непонятно. Так что я не разделяю этой радости с американскими геймерами. Я бы скорее в Страйдера сыграл, чем в это...

1926
У меня вопрос немного не по теме. Возможно ли сделать экспорт спрайтов персонажа из игры каким-нибудь софтом?

1927
Чтобы не было ошибок, лучше открывать сам ром напрямую. Так что придётся распаковать архив.

1928
А продолжения? В версии на NES их нет вообще.

1929
Ну, так критики и впрямь раскритиковали 16битные версии этой игры. По себе знаю. :D

Добавлено позже:
Если честно, я даже не знаю, какую игру назвать самой худшей. Наверное, японская игра про Шерлока Холмса. Сыщик ходит и выбивает из людей всё дерьмо, чтобы заработать на билет на поезд. Хуже этой игры ещё поискать нужно. :)

1930
Ага. Чего стоит "Бэтмен: Возвращение Джокера". На NES он рулит, а на Сеге - дичь дикая. :)

1931
Дык на Сега Мастер Систем игра тоже была. У меня до сих пор в файлах лежит.

Добавлено позже:
Вот что в Википедии нашёл по Робокопу 3:
Цитата
Версия для приставок Sega  Mega Drive, SNESи др.[ править| править вики-текст]
Данная версия выходила на консолях Sega Mega Drive, SNES, Sega Master Systemи Game Gear. Игра выполнена в жанре платформера. Особенностью данной версии является разнообразие амуниции Робокопа - ракеты, лазер, огнемёт и т. д. Также в игре встречается мини-играв жанре скролл-шутера, где Робокоп, парящий в воздухе, отстреливается от разных роботов. Игра, в отличие от версии для NES, была весьма негативно встречена критиками из-за устаревшей графики, однообразного игрового процесса и высокого уровня сложности.

1932
Тот, кто хочет довести дело до конца, обязательно это сделает. А тот, кому это по приколу - будет сидеть в стороне и хихикать. :)

1933
Доки курили, которых в Сети было полно. Которую на тот момент никто ещё не толком не видел. :lol:

1934
Не, ну а что? Во всяком случае, приходится обдумывать каждый перевод в отдельности, а это занимает время. :)

1935
Из адаптаций мультсериалов можно ещё вспомнить игру Captain Planet & The Planeteers. Я другой такой игры не знаю, которая бы так хреново адаптировала одноименный мультсериал, который показывали по ТВ 4 сезона.
Начнем с того, что игра капец какая сложная. На всю игру дается 3 жизни и 3 продолжения. Этого чертовски мало, учитывая, что враги буквально на каждом шагу, и малейшее прикосновение к ним - смертельно. Отдельное слово по геймплею. Геймплей просто ужасен, из-за своего однообразия. Первый уровень мы управляем кораблем с 5 героями, следующий уровень мы играем за Капитана Планету, который уж очень напоминает Супермена. Дальше всё идёт по кругу: один уровень - дешевая пародия на Градиус, второй - дешевая пародия на Супермена, только фоны чуть-чуть меняются. По количеству плагиата в этой игре... можно открывать отдельную тему. Серьезно. Одно дело, когда уровни похожи, так ещё и враги похожи. Битва с полу-боссами напоминает игру по Звездным Войнам "Птичка против Верблюда". И нередко через врагов пролететь просто нереально.
Да, игрок имеет некоторое оружие при себе и что-то там ещё. Но всё это быстро улетучивается, как и желание играть в эту однообразную муть, которая, несмотря на год выпуска, могла быть и получше.

1936
Это намек на то, что это будет долго и муторно. :)

1937
Так самое главное, что там практически нигде нельзя пополнить жизни. И ещё добавлен урон от падения с высоты. Нет, не такой, как в Марио. На втором уровне, если залезть на платформу и, не дожидаясь, когда она спустится, упасть вниз - то Робокоп дохнет. Он вроде из железа весь, только мозги человеческие, а разбивается, как обычный человек. Какой в нём смысл тогда?..

Добавлено позже:
Да, чуть не забыл. Это ведь даже не самостоятельная игра - это полный порт игры с Сега Мастер Систем.

1938
Maelstrom, это для тех, кто сам снимает и выкладывает. Мне лично нечего туда выкладывать. :)

1939
Хотел задать вопрос по OneBus. Каким образом в сборниках с этим маппером там располагаются игры? Сплошняком или же раскиданы по частям?
И почему, когда я делал дамп кода и графики, то на nrom эти игры работали, а когда я вырезал кусок целиком вместе с графикой - перестали работать вообще? Может, я что-то не так делаю или заголовок неправильный задал?

Добавлено позже:
Вот архив с вынутыми ромами, если что:

1940
Ну, я как-то спрашивал людей, чтоб мне вырезали эти отрывки из стрима, и они вырезали и выложили ссылку. Я посмотрел. Не знаю, почему ты не смотрел.

Добавлено позже:
Вот, посмотри. Закинул в качестве 640х480 (увы, на качество повыше не хватает возможностей). Впрочем, здесь и так всё видно. Тут тизер и рассказ о съемках фильма:
lancuster / Видео / Kinamania_Live_20_-_рассказ_о_съемках_фильма.mp4
lancuster / Видео / Тизер_фильма_Один_День_Детства.mp4

1941
Ого, там код пожатый? А графика открытая почему-то.

1943
А в Феликс Коте тоже мета-мета-мета-блоки? Просто блоки я бы и так нашёл, но если там сложно, то я пас.

1944
Heidr, ты что, отрывки из стрима не видел, что ли? Там, где он про Спектрум говорит и про игры на ДОС.

1945
А первая и вторая про что будут?
Наверное, про Спектрум и ДОС. Я так думаю. :)

1946
На очереди у нас Garfield - The Week of Garfield и SherlockHolmes- Hakushaku Reijou Yuukai Jiken. Обе игры изданы компанией Towa Chiki.
Первая - игра по одноименному мультсериалу, а вторая - говномочилово с великим сыщиком в главной роли... Игра про Гарфилда начинается с кухни, где герой мирно дрых, пока в дом не пришли вредители-грызуны. И его задача в игре - добраться до самого конца, избегая при этом столкновения с врагами. Он может бить ногой, но хитдетекшн тут такой, что без турбо кнопки (это игра на Фамиком!) не обойтись. Что касается графики - она не фонтан. В оригинале было не лучше, но здесь как бы видеоигра, можно было бы и получше рисовать. :) Герой начинает игру с очень маленьким хп, и для его поднятия ему нужно кушать, как Мастеру Хиггинсу в Острове Приключений. Но это не самое выбешивающее. Если вы умрете (а это происходит довольно быстро) - то всё, игра окончена. Начинайте сначала. А я напомню, что игру начинаешь с 2-3 ударами на жизнь и всё. При том, что сама игра ну никак не располагает к её прохождению, ни музыкой своей, ни графикой. :(
Теперь перейдем к игре SherlockHolmes- Hakushaku Reijou Yuukai Jiken. Тут я даже не знаю, что и сказать. Шерлок Холмс, лучший сыщик всех времен и народов, ходит по городу и пинает людей... чтобы заработать на билет на поезд?.. Вы серьезно?!. Причём он занимается этим всю игру, буквально избивает всех подряд. Иначе никак. Если не избивать людей - то не будет денег и сдохнешь быстро. :hang:

1947
Ну, Green Beret на Денди не выходил. Конверсию с FDS сделали гораздо позже. Но она определенно лучше, потому что в ней есть продолжения и можно после смерти стартовать с того же места, где погиб. В Rush'n Attack всего этого нет, и это плохо. :(

1948
Подкиньте кто-нибудь спрайты чуваков, размеры 32 в высоту и 16 пикселей в ширину.

1949
Да, сложнее. Но определенно лучше. Там есть прокачка, можно использовать супер-удар (молния) и дополнительное оружие. И даже когда энергии на нуле - ещё можно вырулить. Плюс система паролей имеется, что даёт возможность стартовать с того уровня, где остановился в прошлый раз.

Добавлено позже:
Я бы ещё добавил Двойный Драконов в список не самых лучших, за их корявое управление. Как можно было запороть такую вещь, как ПРЫЖОК?.. Я понимаю, что А и В уже заняты под удары, но неужели нельзя было реализовать прыжок через А+В плюс нажатие стрелки в любой момент времени? И чтоб срабатывало по-любому!..
Вы извините, конечно, если кого-то этим задел, но при отсутствии продолжений это выбешивает неслабо. У меня так братья ещё на консоли сливали всех бойцов на Двойном Драконе 3.
И вот ведь что странно. Назад он прыгает хорошо, а вот вперед - как будто не хочет...

Добавлено позже:
Для сравнения. В игре Kage, если герой падает в яму, то он респавнится на следующей платформе, с n-ным количеством урона. А тут ты если упал - то всё, игра окончена. Игру не интересует, нечаянно ты так сделал или что управление корявое.

1950
Из плохих официальных на NES могу ещё добавить 1942.
Во-первых - чрезвычайно растянутая миссия. 32 уровня даже в то время было просто жесть. Не знаю, кому могла придти в голову такая идея, но это была плохая идея - растягивать плоский вертикальный скролл-шутер так надолго. Во-вторых - однообразная графика. Сами посудите: вода, вода, кругом вода... и иногда острова. Иногда. А за 32 уровня это запросто вынесет вам мозги.
Ну, и в-третьих - это музыка. Точнее - скрежет по стеклу всю игру. Да, кое-где и проскальзывают приятные нотки (при взлете и при проигрыше), но всю остальную игру вы будете слышать эту сраную морзянку. На протяжении 32 уровней, минимум полтора часа! Если ваша голова за это время не превратится в тыкву - то вам повезло. :)
Я где-то читал, что тогда у Капком не было своего штатного композитора, поэтому они пригласили человека со стороны. Результат налицо. Точнее - на уши... Ей-богу, они её вообще проверяли, они слушали эту музыку, нет?.. В той же Gyrodine от Taito вообще нет музыки на фоне, и фоны с врагами там получше будут. Хотя игра вышла всего лишь на год позднее капкомовской. Ещё могу взять в пример Sidewinder. Да, она вышла куда позже, но зато играть можно вдвоем, графика побогаче и музыка не напрягает, тихо играет на фоне.

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 146 Далее