Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 146 Далее
1891
Вроде кто-то выкладывал хак, где можно было со второго джоя управлять врагами (кроме боссов). Конечно, это не игра на двоих, но, видимо, не так всё просто с этой игрой.

Добавлено позже:
Меня одного смущает, что игра называется Токсические Крестоносцы (во множественном числе), а на деле игра на одного?

1892
Блин, если бы можно было внедрить второго игрока - это были бы ещё одни Черепашки-ниндзя. Пусть даже с одинаковыми спрайтами.

1893
Оригинальная без бессмертия - дико сложная. Лучше бы конты сделали бесконечными, и шкалу жизни чуть побольше, а систему паролей вообще убрать нужно.

Добавлено позже:
RBinT_Wolf, я знаю. Задал ему тот же вопрос. Он сказал, что он отошел от дел уже навсегда, теперь только играет. Даже не консультирует.
И щас ему пишу, он не отвечает.

1894
Наверное, те же люди, кто придумал путать селект со стартом. ;)
К явно не самым лучшим я бы отнес Челленджера. Увы, но данная игра не тянет на то, чтоб называть её хорошей.
Плюсы:
- приятная на те времена графика, не надоедливая музыка, да и геймплей в общем ничего.
Минусы:
- чрезвычайная сложность. Даже если выставить сложность на минимум, то даже без врагов проблем с прохождением хватает. Дополнительные жизни если и даются, то только при достижении определенной суммы, причём каждый раз не маленькой. Время ограничено, жизни восстанавливаются только тогда, когда на экране присутствует кит, которого можно случайно убить. И ещё я так понял, что ключи собирать нужно именно в определенной последовательности, иначе не попадешь на экран со злодеем и не будут работать лифты. Некоторые бонусы наносят вред (тот же кусок ветчины или курятины).
Да, и ещё. После убийства злодея вас поздравляют и отправляют на следующий уровень, который полностью идентичен предыдущему.

1895
CaH4e3, получается, что в титульнике задействовано сразу полтора банка графики. Что делать в таком случае?

1896
Да, даже сейчас я дальше второго уровня не прохожу. Вообще, я хотел перехачить её под Черепашек-ниндзя, но увы, она на одного, и там какие-то замутки с координатами, так что графику просто так не вставишь.

1897
Конечно, сеговские лучше, потому что легче. Ворон легче было бить, поэтому можно было долго не сливаться. Жаль, мне на картридже похаченная попалась, непроходимая. А без перескоков я только до конца 6го уровня доходил, на последнем экране последние жизни терял.

1898
Для меня лучшие игры - Феликс Кот и Ключ Соломона 2. Это из того, что пришло на ум. На самом деле, лучших по определению гораздо больше, просто щас всё не упомнишь.
В Феликс Кота я поиграл на "Денди 3", на картридже-шестиигровке. Помимо шахмат и похаченного Гайдена 3, там был и Феликс Кот. Ну, это было что-то! Я заигрывался в неё часами, и никогда не надоедало. Радовала музыка, графика, разнообразие геймплея поражало воображение.
Что касается Ключа Соломона 2, то я в неё сыграл только на эмуляторе. И был очень удивлен тому, что игру, как оказалось, рекламировали по телеку в "Денди. Новая реальность". Игра обалденная во всём. Графика, музыка, загадки, красочные катсцены - всё сделано на отлично. И хотя игра расчитана на детей, над некоторыми загадками пришлось помучиться. Но оно того стоит. ;)

1899
Я сегодня проверил. Оказывается, там в другой блок графики нужно совать графику. Правда, тайлы всё равно съезжают.

1900
Санч, ты можешь объяснить, почему графика, которую я вставил в ром, которая один-в-один с оригиналом, съезжает вниз на 2 пикселя? В других играх такого не наблюдается.
Оффсет буквы Е (первая строка буквы) - 000142cd.

1901
Глупый, раз ты такой умный (каламбур, хе-хе :jol: ) - может, сам объяснишь, почему новая графика не хочет нормально отображаться?

1902
CaH4e3, объяснишь, почему, когда я вставил перерисованную графику в ром и стал заменять байты, они за каким-то хреном неправильно отобразились? Ну, то есть вот (в аттачах). Как видишь, сама графика вроде нормально нарисована, а вот вставать нормально не хочет, хотя я её не сдвигал никуда.
Как сделать, чтоб она нормально встала в картинку?

1903
Нет. А зачем? А какую "информацию"? Ты там что-нашел неиспользованное?
Ну, если навскидку - то я пока ничего неиспользованного не нашёл. Там вроде как сжатие данных используется.

1904
если это будет такое же монотонное бубнение, как в этом видео, о том, какое у Паши было детство, то для меня это затянувшийся выпуск Тошнольгии
Это будет документальный фильм (точнее - серия фильмов). В этом случае Паша будет говорить уже обобщенно, а не только о своём детстве.

1905
все, что известно, есть на bootlegswiki и на tcrf.
bootlegwikia что ли?
А ты добавишь инфу по этим играм в tcrf? Nomolos - Storming The Catsle, Mad Wizard - A Candelabra Chronicle, The Rise of Amondus. Ромы (не демо) вот, если что:
Nomolos_-_Storming_The_Catsle_(full_game).zip
The_Mad_Wizard_-_A_Candelabra_Chronicle_(PD).nes
The_Rise_of_Amondus_(PD)_(Sly_Dog_Studios).nes

1906
https://tcrf.net/Titenic прочитай внимательно. робокоп и авенжерс - это остатки графики от многоигрового меню для одного из вариантов карика с этой игрой. они не используются больше нигде.
А про ABAB-Soft 3-in-1 чё-нибудь слышал? Я только упоминания о нём находил. Видимо, ещё не сдампили...

1907
CaH4e3, пасиб. :cool:
Только вот лефтовер на двоих можно было и вырезать, так как это лишнее, а убийство одного из игроков чревато проигрышем для обоих.
Плюс там ещё и тайлы с Капитана Америки и Робокопа 3 в одном из банков лежат. ^_^
P. S.: ща попробую разобраться со строением блоков, титульник поправлю. И текст тоже поправлю. А потом ребятам с PSCD отдам на перевод. :)

1908
Castelian на NES. Добротная компьютерная головоломка после портирования превратилась в непонятное "нечто". Я даже не знаю, как и комментировать эту игру. Герой движется слишком медленно, атакует тоже медленно. Любое соприкосновение с врагом отбрасывает его вниз. А учитывая, что время ограничено - играть, не допуская фатальных ошибок, просто невозможно. Конечные конты уничтожают все шансы на её прохождение, а то, сколько раз вам придётся падать вниз - вынесет вам мозг и заставит забыть об этой игре.
И да. Ловушки здесь очень коварные. Я бы на них не жаловался, но чаще из-за них и сливаешься.

1909
config - display - graphics bg
Оно так во всех версиях? И прям так и искать?
А сможешь пояснить, почему в версии 2.2.2 используемая графика выделяется в PPU Viewer при использовании логгера, а в версии 2.2.3 - нет? Причём со всеми играми так себя ведет.

Добавлено позже:
Интересно, кто-нибудь уже делал русификацию новой версии эмуля?

1910
Ну я в отличие от прочих трезво оцениваю свои возможности и вероятность найти кого-то, кто бы перерисовал графику исчезающе мала. Тем более у меня несколько иные цели работы вообще. Я могу довести до конца начатое и недоделанное, когда явно видно, как должно было быть. Но думать и придумывать за авторов игры то, чего они вообще не сделали, не в моей компетенции.
Ну, люди вон Супер Питфолла тотально переработали. Музыку, графику, геймплей. Короче, всё. :)

Добавлено позже:
А сможешь тогда Титеник доделать? Включить заставку, катсцены. Я, если чо, текст поправить могу, и букву Е на А переправить.
Я это серьезно, если что.

1911
Как отключить бэкграунд в NES играх? Я искал в настройках FCE Ultra и FCEUX - ничего такого даже близко нет. Звуковые каналы заглушить можно, а фон отключить - никак.

1912
Так а нафига ей тогда заниматься? Уж лучше тогда найти художника хорошего, чтоб довел графику до ума.

1913
- силы кончились? :lol:
Наверное, ограничение на знаки. Потом допишет.

Добавлено позже:
Санч, вот тут я нашёл описание маппера VT03: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/VT03
Эти ПаверДжои к нему относятся (супермакс, навигатор)? И если да - как всё-таки вычислить местонахождение программных банок нужной игры в сборнике? Как нромы вырезать, я уже знаю. Указываешь $8000-$ffff и жмешь на кнопку. А тут как быть?

1914
А что тогда в OneBus.cpp тогда прописано?

1915
Я ж только формулы прошу скинуть, а не вычислять за меня.

1916
Ну, тогда скинь те две формулы, которые помогают вычислить prg банки. Кластер что-то присылал, но это было очень давно, и я уже не помню, как там что вычислять.

1917
lancuster, Я что-то не видел слизанного с марио, ничего
Блоки во втором уровне Ooze. И пусть они их рисовали сами - это не значит, что это их собственность. Многие пираты рисовали графику и писали музыку с нуля. Но при этом все могли убедиться в том, насколько написанное с нуля похоже на оригинальный контент.

1918
А вот и фигушки! Бэкграунд свой не везде, что-то заимствовали с Марио. А музыка так вообще половина чужая. Та же, что на заставке, например. Оригинал - "It Takes Two". Из музыки разве что читаменовская оригинальная, своя.

1919
Но ведь на втором маппере он хоть и со скрипом и битой графикой, но работает. Может, есть смысл довести мумуляцию до конца? :)
P. S.: и вообще, я не понимаю, почему откровенно битые и нерабочие ромы выкладываются в гудсет. И почему среди хороших дампов лежат и те, у которых даже заголовка нет?

Добавлено позже:
Я ещё хотел уточнить по поводу маппера OneBus. Воспользовался твоим эмулем для дампа первых 32 кб кода, и вырезал эти игры по началу этого кода: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72005.msg1261080.html#msg1261080
Только вот в чём проблема. Ни одна из вырезанных игр не хочет запускаться. Может, я не те банки кода вырезал? По графике же всё правильно.
И вообще. Кластер говорил, что у этих игр есть начало и конец. Я сплошняком их и вырезал.

Добавлено позже:
ПАУК, я, кстати, начал перенос оригинальных спрайтов Соника в игру Jurassic Boy. Так что, если выскажешь желание - будет тебе ещё один пиратский Соник, только в доисторическом мире. ;)

1920
Ну, мы же здесь не фильм обсуждаем. :)
P. S.: к слову. Я один заметил, что мы здесь обсуждаем худшие официальные игры, хотя в самом первом посте ТС привел в пример пиратскую игру, которую выпускали в Северной Америке и некоторых европейских странах?..

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 146 Далее