Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 146 Далее
1831
Magnast, кинь сохранялку перед получением level up. Попробую помочь.

1832
Включи логгер перед появлением надписи, затем нажми "косую" над Энтером, чтобы запаузить эмуль, затем вбей в поиске в хексе первые два (или последующие) байты этих букв. Они должны быть среди байтов, помеченных синим цветом.
Подозреваю, что там блоками прописано, а не тайлами, так что придётся ещё и байты блоков поискать, чтобы надпись нормально написать. :)

Добавлено позже:
Чтобы снять эмуль с паузы, включи потом дебаггер и нажми Run.

1833
Недавно решил перенести музыку из игры Ikari Warriors в игру 1942, чтобы заглушить этот долбанный писк. Поскольку у обоих игр один разработчик, то и звуковые движки должны быть одинаковые. Увы, перенести трек в игру целиком не получилось, потому что в 1942 основной трек разделён на две части, одна из которых, походу, играет на фоне другой. В самой же Ikari Warriors трек начинается с 18329 и идёт сплошняком.
В общем, выкладываю то, что получилось сделать. :)

1834
Для тех, кто не въехал - это рекламный ролик. Обзорщикам платят, чтобы они говорили о товаре хорошо.

1835
Ну, на самом деле графику делал другой человек (в правом нижнем углу написано). Так что я решил не вносить своё имя, так как изменений не так много, как в оригинальном хаке. :) Но название зато изменил. Теперь это Честная Игра.
Насчёт прыжков нужно подумать. Где-то лежал gg код на это дело. Только я не знаю, кто захочет им пользоваться и будут ли успевать его использовать (двойной прыжок). Турбо-прыжок был и так, но он позволяет прыгать по земле, а не в воздухе. Турбо удар не работает, но это ведь японская версия. :)

Добавлено позже:
Турбо-кнопки не работают, поэтому турбо функций не будет. Хотя, если ты попробуешь зажать прыжок, прыгать он будет сколько угодно. Пока враги не достанут. :)

Добавлено позже:
Забыл написать. Добавлены продолжения. После проигрыша просто жмешь старт и идешь дальше. Короче, облегчений куча. ;)
А если хочешь, чтоб было всё-всё, как в аркаде - поищи VS версию. :)

1836
Перед вами - облегчающий хак самой безжалостной игры на Famicom. В "Makaimura Arcade Conversion - Fair Play" добавлен ряд изменений, заметно облегчающий прохождение игры:
* Внедрён код на выбор оружия (кнопка Select, нажимайте плавнее, чтобы выставить нужное оружие). Код позаимствован из хака Ломакса, если что. ;)
* Увеличено время мерцания после получения героем удара
* Уменьшено количество ударов для всех крупных и шустрых врагов
* Улучшены уровни, добавлены развилки
* Улучшен факел и крест (дальность полёта). Также советую попробовать топор (я его не менял, он хорош в случаях, когда врагов на экране много).
* Увеличено число ударов для последнего босса... а то он совсем никакой был. :)
* Ну, и, наконец - теперь вы получаете правильную концовку при первом прохождении. Правда, если вы начнёте игру повторно, вы переместитесь на уровень с фальшивым боссом, после чего вернётесь на начало игры. Просто так, предупредил.
Хинты: больших летающих демонов легче избежать, добежав до лестницы и спустившись по ней вниз. Огнедышащего дракона можно убить не только факелом, но и топором (а потом и кинжалом - на 6 уровне он вообще легко валится кинжалом). Финального босса можно убить не только крестом, но и факелом. Только на последнем уровне вы должны взять крест, либо выставить его в качестве оружия и "слить" жизнь.
P. S.: Всем приятной игры. :) Будут какие-то замечания или советы по игре - пишите. ;)

1837
Цитата
Golgo 13 -  где еще можно поиграть за снайпера и вышибить мозги на денди?
В Punisher можно. Ещё в Mechanized Attack можно. :)
"Последний крестовый поход" только за графику и можно похвалить. За всё остальное разрабам ж*пу выпороть докрасна. :lol:

1838
Roket, когда будешь дублировать ссылки на записи в ютубе? Далеко не все могут смотреть онлайн и не все могут успеть. :)

1839
Подскажите, где находятся адреса крупных врагов в Makaimura? Уровни я уже улучшил, осталось только врагов послабее сделать.

1840
Ребят, а может, поговорите про путаницу в нумерации Стрит Файтеров и Файнэл Фэнтези, где какие части под каким номером выходили? В теме "Худшие игры", лол :D

1841
Satans, какие проблемы? Давай обсуждать предмет темы. :)

1842
Это bgr за лицензию тереть начал вообще-то. :)
А я ещё долго могу говорить по теме.
Dragon Fighter можно было бы назвать хорошей игрой, если бы не общий дисбаланс игры. Если бы разрабы не ставили столь жесткие ограничения на вызов дракона и уменьшили время для файрбола - играть было бы гораздо проще. А ещё лучше - если бы игра была на двоих. :)

1843
Ну ладно, гуру. :) Только ведь я прав, что мы не говорим про пиратки, которые пиратки.
К тому же, далеко не все части Двойных Драконов на Сегу были полулегальными. Пятая часть лицензирована Сегой, хотя именно пятую часть Технос и не делала.

1844
А нам нравилось игра за кота. С его помощью можно было залезть хоть на самый верх и пробежать до конца уровня.

1845
А Двойной Дракон 2 разработан всё той же Технос и издан ПалСофт.

Добавлено позже:
Странная логика. То есть, Технос спокойно лицензировала свою игру на NES, а на Сегу почему-то жлобилась, причём не единожды.
Пиратками обычно называют такие игры, которые не только выпускались без лицензии, но ещё и имели ворованный контент, полностью либо частично ворованный.

Добавлено позже:
И такие игры мы как раз и не обсуждали в последнее время. :)

Добавлено позже:
Кодемастерсам никто бы и в жизнь никто не дал бы лицензию, ибо их игры - непроходимый мусор и сплошная нервотрепка.

1846
Metallic, вот я даже не старался искать ошибки в этом списке. Однако всё равно нашёл. Вот тебе игра, которая числится в этом "списке" как "пиратская": https://tcrf.net/Fighting_Masters
Почитай, что на титульнике написано, кем она лицензирована. :)

1847
Ага, и половина из них - неизданные ранее прототипы.
И да. Ты сечешь разницу между разработчиком и издателем? Разрабы, может, и не дураки вовсе, но не всем дают добро на распространение игр. Те же Snow Bros, например. На NES вышла официально, а на Сегу - нет. На NES она - благословение Господне, а на Сеге - одно название. Но самое главное - то, что обе эти игры сделал один и тот же разработчик. Но выпустил и лицензировал самолично Tengen, известная своим желанием нажиться на выпуске игр.
И что, она тоже пиратская, получается?

1848
bgr, ты что? Это как раз лицензионные игры. Пиратских на шестнадцатибитку мало выходило.

1849
А те, кто купил Дрэгонс Лэйр, получили Дрэгонс Лэйр?..
Особенно СНЕС версия.

1850
"Которые выходят до сих пор" - это не считается. Игры хоть и выпускаются, но из-под полы, издаются в ограниченном количестве народными умельцами, так что мимо.
Можно написать плохую музыку, а можно написать хренову азбуку Морзе и выдать как музыкальный шедевр. Если ты не понял намек - я говорю об игре 1942. ;)

1851
Не язви, да неуязвим будешь. :lol:
Я про консольные игры. Да, и если ты не заметил, тема находится в рубрике "Приставки 1-4 поколения", так что шутка неуместна. :)

1852
Вот-вот. Хотя, по идее, игры, вышедшие позже, должны быть лучше и проработанней.

1853
Двойные Драконы на Сегу - очень халтурные и ленивые порты. На Денди куда лучше версии выходили.

1854
то что на скрине не с аркад, хз что это - хак какой-то или фотожоп.
Не хак точно. В гуде ничего такого нет, как и на сайте romhacking.

1855
ребятки помогите найти этот ром, если он действительно для NES а не аркадного

Это для аркадных автоматов. Для NES на четверых игра в принципе невозможна с такими громоздкими спрайтами. Есть, конечно, игры на четверых, но погляди сам, какого размера там используются спрайты героев.

1856
Нет. Я смотрю на графику, музыку и геймплей. Если не впетрил как играть, то игра от этого хуже не становится. С таким успехом можно "худшими" назвать любую игру. Например Мегамен самая плохая игра на НЕС, потому что кто-то не впетрил как оружие выбирать, или Mitsume ga Tooru, потому что застрял когда нужно стрелу призвать. Выходит эти игры хуже какого-нибудь Пак-мена? В нем то все просто
А, ну в таком случае из официальных можно половину забраковать только за графику и музыку. <_< За управление ещё с четверть игр можно костерить до потери пульса. <_<
И раз на то пошло - почему ты не играешь на GameCube и Wii в таком случае? :D

1857
Satans, да, извини, попутал. Одна из этих игр так и не вышла.
Был ещё какой-то сборник спортивных игр, который тоже прототип. Что запомнилось из него - так это наикривейшее оформление управление. Нельзя было включить игру простым нажатием на паузу, как раньше. Помню, Нёрд её вообще мельком просмотрел в обзоре "Darkwing Duck" на TG16. :)

1858
ПАУК, вообще, в самой теме лежали ромы, но их куда-то убрали.
Phil, спасибо. :) Даст Бог, будет облегчающий хак этой игры. Честный хак, с улучшенным левел дизайном.

Добавлено позже:
Щас ещё в Ghosts'n Goblins нашёл фишку. Писали о ней или нет, не знаю, но выложу здесь.
Если после открытия рома нажать Селект дважды, то вместо перескока на 1 player он скакнёт ниже. В европейской версии наблюдается то же самое. А вот в японской такого бага нет.

1859
На SNES можно Buck Rogers назвать. Довольно однообразная и скучная игра

1860
Все равно лол... Ты игры оцениваешь только по проходимости?
Можно сказать и так. Или ты сначала штудируешь мануал, а потом играешь? :lol:

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 146 Далее