Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 146 Далее
1801
Подскажите название исполнителя и песни. Видел клип, в котором девка поет "little bit of this, little bit of that" (это слова с припева). Что помню из клипа - как она типа едет на машине, и показывают разные улочки, людей и пр..

1802
Кто-нибудь делал перевод трилогии про Шерлока Холмса от Towa Chiki?

1803
ALEX_230_VOLT, лучше, пожалуй, и не скажешь. ;)

1804
Не, выпуск правда весёлый получился.
Ну, как сказать... На вкус и цвет, как говорится. :D
Я лично считаю, что можно было сделать куда более неряшливые крушения, чтоб более правдоподобно выглядело. А так смотришь на эти наигранные падения предметов об голову - и короче вот так реагируешь:  :neznayu:
Ну, и ещё вот так:  o_0

1805
Просто буффонада в реальной жизни не так доставляет, как буффонада в Том и Джерри. Вы можете бесконечно издеваться над любыми нарисованными персонажами, но не можете столько издеваться над реальными людьми. Потому и не заходит. :)

1806
"Понятно, что это может испортить Рождество" - про такие подарки было сказало. ЛОЛ, разве не было понятно, что ли?
ЛОЛ. Обширный ЛОЛ вам обоим. :D
P. S.: разрушение "декораций" напомнило последнюю битву с Багсом Банни в играх про Мегамена.

1807
А вот и реплоид перевёлся:
Понятно, что все эти штуки могут неплохо испортить Рождество, но зачем было расхерячивать всю комнату? Не понимаю я эти крайности.
На один, максимум два, просмотра.

1808
А я сегодня почему-то несколько старых его обзоров посмотрел. Было интересно, хотя мата и переигрываний можно было бы поменьше сделать.
... Ещё я заметил, что он обозрел Ikari Warriors и Ikari Warriors 2, но обошёл стороной игру 1942, хотя эту игру делала та же контора, что и эти самые игры (как и Ghosts'n Goblins) - Micronics. Может, он не обозрел, потому что не было просьб, или он не считает эту игру ужасной, или делает скидку за её год выпуска... Кто знает. :neznayu:

1809
Не за что. :)
Хотя с точки зрения логики "гиена огненная" звучит забавно. Только представь себе эту картинку: гиена, объятая огнем, бегает по зоопарку. :D

1810
Ну, в плане информативности можно поупрекать. :) Он не сказал, почему он играл в эту игру, как играл и почему она ему нравилась.

1811
worm, гляди:
Цитата
Все, кто не склонятся, будут гореть в гиене огненной.
Сразу две ошибки. Написал бы "все, кто не склонится", что ли.
И ещё. Геенна. Геенна огненная! Смекаешь? :)

1812
Всем, кто не может отличить грязное млекопитающее от олицетворения ада - вон за парту учить русский язык. :)

1813
А у меня вопрос касаемо Фамитрекера. Я где-то качал версию с импортом нот с миди, но что бы я ни загружал в прогу, какой бы ни была длина трека - в итоге всё равно грузилось не более 30 секунд. Вопрос: существует ли версия этой проги, поддерживающая выгрузку нот со всего трека, а не только 30 секунд?

1814
Дык сам-сам-сам уже до последнего уровня дошел. :)
P. S.: интересно получается. Если на экране с боссом-смертью починить мост, то можно тупо подлезть вплотную к нему и, стоя за рукой, спавнящей огонь, замочить его своим оружием. Так даже проще, чем прыгать высоко издалека и надеяться, что оружие попадет в цель, а не в летающие черепа. :)

1815
Да ничего страшного. Я и не думал, что ты вообще сможешь ответить что-либо, кроме "лол". :)
P. S.: не, ну свойства блоков вообще какие-то наркоманы писали. Почему и спросил.

Добавлено позже:
Игнорируемых можно по желанию прочитать. Есть же кнопка "показать сообщение". :)

1816
spiiin, а ты мог бы сделать редактор блоков для европейской Dragon's Lair? А то я логгером могу только свойства блоков найти и их палитру, сами блоки найти никак не могу. :(

1817
Было забавно. Правда, про саму настолку, почему он любил в неё играть и как он в неё играл, он так и не сказал. Неувязочка! :)

1818
Кто знает, где в Dragon's Lair (E) находятся данные уровней (внешний вид блоков)? Мне удалось сделать так, чтобы мост на первом уровне не разрушался и чтоб можно было проходить между дверьми на втором уровне, не используя короткий прыжок. Но, к сожалению, найти карту уровня мне не удалось, так как она не выделяется логгером по какой-то причине...
Подсказал бы кто, как найти карту уровня, как располагаются блоки, вертикально или горизонтально. :)

1819
Я просто уточнил, есть ли эти товарищи в ютубе или типа того. У меня онлайн просмотр только ютубовский работает, если с телефона. А с компа - траффик сильно ограничен.

1820
Eugen, очень интересно получается. То есть, тут люди одно время говорили об этих ребятах, а я не могу узнать их мнение о них?

1821
Arbars, стоит ли вообще смотреть Хованского?

1822
Тем более, что про них немало тут одно время говорили. :)

1823
Я нарочно никого не гуглю. Я задал вопрос людям, а не ботам. Разницу видишь? :)

1824
Можно вопрос задать? Я тут на форуме довольно часто видел такие фамилии, как Бачило, Хованский. Кто эти люди? Если обзорщики игр - можно ссылку на их каналы, чтоб просто глянуть?

1825
Что там уметь-то? Включаешь Code/Data Logger, чтобы прогрузить нужный участок, потом ставишь его на паузу, открываешь хекс, переходишь в ROM и ищешь среди подсвеченных значений нужные. А тут уже посложнее будет.

1826
Ага, а если будут другие обозначения? :) Короче, ребят, используйте логгер, чтобы не гадать на кофейной гуще. ;)

1827
Одним словом, ролик - г**но. :)

1828
Мда, зафейлились ребята конкретно. :D

1829
А, то есть, там как в Magical Doropie надписи оформлены.

1830
Да, и ещё замечение. Кодемастерс сама издавала свои игры, чтобы получать всю прибыль, а не "нинтендо по какой-то непонятной причине не дала лицензию".

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 146 Далее