Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 146 Далее
1711
Ты вместо того, чтоб насмехаться, сам бы поучился. :)

1712
Да, а ты попробуй сделать хак таким, чтобы он имел нормальное число развилок, и чтобы Рипли нигде не застревала. Прав был Нёрд - камера в игре отвратительная, глючная до нельзя.

1713
Сегодня таки досмотрел до конца. Понял, что про "Дог-шоу", где собаки соревнуются за призы, уже не скажут.
Что касается Супонева. Можно было сказать, что он легко находил подход к детям, потому что сам был внутри тем ещё ребенком. И эта игривость как раз сыграла с ним злую шутку. Он часто любил ездить на различном транспорте на большой скорости, ловя адреналин таким образом. И даже на снегоходе, на котором и влетел на полном ходу в речную пристань, заваленную снегом... :(
... Что касается фильма - то тут, конечно же, больше делался упор на ностальгии, чем на анализе как таковом. А то, что большую часть видео было лишь его лицо - это вранье полное. Посмотрите "вариант" фильма от "брата Олега" - там вообще полный маразм. Вырубил через минуту, хотя мог и раньше. Ждал, когда хоть что-нибудь адекватное покажут, кроме дебила, который крутится на офисном стуле под музыку:
https://www.youtube.com/watch?v=ccRisSbKlek

1714
Не беспокойся. Для меня твоя клиническая картина уже давным-давно была понятна. :D

1715
Наверное, если бы это был сатирический цикл о том, что мы смотрели, во что играли и прочее - на создание серий ушло бы гораздо меньше времени, так как меньше было бы ограничений. А так ему приходится работать в рамках выбранного жанра.

1716
Сколько не пиши слово "лол" - умнее не станешь. Гаг! :D
P. S.: на форуме ещё часто пишут "синдром утенка". Вот бы смайлик утенка добавили, было б совсем здорово. :)

1717
Странно получается. Вроде бы в границах экрана работал, а всё равно не получается добавить в игру развилки, чтоб легче было проходить. А вообще, "Чужой 3" только как фильм хорош. Жаль, что у него была такая трэшовая восьмибитная реклама... :)

1718
Раз на то пошло - ребят, скажите, какое у вас зрение? Может, это я близорукий и не вижу у него никаких прыщей. :)
И второе. Давайте уже творчество оценивать, а не на внешность смотреть. Если бы главным аспектом была привлекательность - фильм вел бы не Пашка, а Аня. А "Туртль Павр" - Марго. :D
И ещё. Вам было бы приятно, если б кто сказал, что Женька жирный, как свинья, и что ему нужно подкачаться? А? :lol:

1719
Ты со школьниками до сих пор общаешься? :lol:

Добавлено позже:
Кисель бы сделал новый выпуск "Тошнольгии", я уверен. :)

1720
Ребята, давайте хотя бы в этот день не будете засирать тему, хорошо?
Лично я считаю, что при всех огрехах, что были допущены и при всём том недосказанном, эта серия Пашки - лучше любого из выпусков ТП Жжара. И точка.

1721
Да, щас норм, скролл появился. Правда, развертывания на весь экран по-прежнему нет, увы. :(
... Я тут попробовал сделать развилку в Чужих 3 внизу уровня. В итоге когда Рипли дошла до заложника и пошла дальше по созданному коридору - экран сдвинулся вверх сам собой, так что Рипли пропала. Пришлось вернуться обратно.
Есть у кого патч, исправляющий эту идиотскую камеру?

1722
Проверю, хотя придётся качать с компа опять. :(

1723
я так понимаю, с новой версией файла ты не проверил?
Я не заметил просто. С телефона сижу. Сейчас скачаю, проверю.

Добавлено позже:
Не, spiiin, то же самое. Вертикального скролла нет, окно приходится раздвигать вручную, а ползунок двигать до тех пор, пока тот не скроется за экраном. :(

1724
ghostdog3, "Чародей". С намёком на главгероя. :)
Помню, нам тогда очень понравились доспехи Ашки. Сестра бегала, воображала, что она Ашка. До сих пор смешно, как вспомню... )))
"Джош Кирби" тоже очень хорош, даже по нынешним меркам. Самое главное - как долго сохранялась интрига, чем всё закончится, как герои выпутаются из ловушки времени и почему Зоэтроп - на самом деле не злодей. ;)

1725
spiiin, вот так примерно выглядит проблема. В Alien 3, как видишь, это не так страшно, но в других играх эта штука не пролистывает уровень до конца.

Добавлено позже:
Я растянул окно на всю. Если бы было развёртывание на весь экран и нормальные скроллы - проблем бы не было. :)

1726
Скролл не только вертикальный, но и горизонтальный хромает, что удивительно. А всё из-за того, что нельзя развернуть окно на весь экран, приходится разворачивать окно на максимальную длину и ширину и надеяться, что достанешь до всего.

Добавлено позже:
Я скорее это так трактую: первая часть байта 5х - это верхняя часть блока, х5 - нижняя, 55 - обе части окрашены одним цветом. Точнее, набором цветов.

Добавлено позже:
И это я научился, глядя того же Хищника и пиратского Роцмана Икс. :lol:

1727
Не "мусорными", а наоборот - нормальными. Просто запрограммированы так, что палитра блоков может иметь до 256 различных вариаций окраса. Это в редакторе она не пойми как отображается. А в хексе - нормально. Для примера: байт 00 - это полностью красный, черный или хз какой цвет, полностью окрашенный блок. А если поставить 0F - блок будет закрашен наполовину красным, наполовину другим цветом. 55, AA, FF - полностью закрашен блок другим цветом (из 4 доступных в палитре). Остальное - различные вариации раскраски блоков: четверть блока, половина, 3/4 и т.д.. Ну, это лучше картинками объяснить, наверное. :)

Добавлено позже:
Для первого Бэтмена есть редактор BatDance. Лучше конфиги врагов пилите.

1728
Я убедился лишь в том, что палитру лучше подгонять в хексе, чем в редакторе. Там хотя бы по значениям можно определить, где блок полностью окрашен, где наполовину, а где - остальное.
И я взялся за игру только, чтобы левелы исправить. Координаты врагов искать долго, да и неохота. Я его если доделаю, то только чтоб не возвращаться к этой игре никогда, потому что игра просто УГ. Веришь или нет, но в тех же Читаменах уровни оформлены так, что редактируется легко и просто, всё в одном короче. :) А тут какое неописуемое г... Разрабы под метом были. Как и те, что "Терминатора" делали.
А вообще скажи: реально ли добавить отображение свойств блоков отдельным слоем на карте? Это облегчило бы добавление настроек ко многим играм со сложным строением. :)
P. S.: и ещё. В Мун Кристал палитра также отдельными блоками задается. Если что - могу помочь найти и растолковать, как чего окрашивается.

1729
Я всё прокручивал до конца - некоторые уровни обрываются на 2-3 экранах. В том же Алиен Лэйр, например, 3 уровень обрезан.
Впрочем, это не столь важно. Палитры то всё равно нет, поэтому придётся опять всё вручную, как я и начинал, делать.
Я учусь, действительно. Но уже для себя в основном. :)

1730
Вот Пашка говорил, что некоторые вещи не показывались и были только на кассетах. И назвал "Ширу". А у нас её таки показывали. То ли по "Сигме", которой уже нет, то ли по УТ-1. Я до сих пор помню, что у принцессы был филин-помощник, который картавил её имя "Принцесса Сыра".
А из "Кэнди" помню только одну фразу: "Кенди повернулась!". :D
... Забавно, что не были упомянуты "Дети против монстров", или как их там, "Фантагиро", "Джош Керби: Воин во времени" и "Чародей" ("Spellbinder"). :)

1731
Не за что. ;)
P. S.: а как правильно по-русски написать имя Tokumetetsu?

1732
Я пока только ориентацию карты понял. Блоки выстраиваются вертикально, как в Хищнике, а вот как они чередуются - вопрос на засыпку. В Терминаторе вообще так начудили, что легче пересобрать весь ром заново. :)
Что до настроек с 1 левелом - то да, новички не смогут доделать дальше без редактора. Но в целом - где же настройки к тем же Жабам на Денди? Блоки я и так найду, они открытые. Знать бы, как скелет переделывать, да врагов удобно расставлять - был бы супер-хак. А так... Не, ну честно. За те настройки, что ты довел до конца - браво, респект. Я бы и задонейтил, была б у меня подработка. :) Что касается редакторов блоков (без врагов и бонусов) - то это и в хексе можно найти с помощью логгера, безо всякого редактора.
Вопрос состоит лишь в том, в какие из этих игр люди сами играли. Вот у меня был Супер Робин Гуд, но сам я в него не играл и люто ненавидел за сложность. Ковырял я его, ковырял, да так ничего толкового и не выковырял. Не лежит душа к нему просто.
Я лично ищу игры, в которые играл сам и в которых вижу потенциал. Остальные для меня - просто игры, которых до меня хачили 100500 раз, тот же ЧиД и ЧиД 2. ;)

1733
Заметь - ты сам начинал с написания книги и просил помощи со статьями. Я помогал как мог. Теперь я тебе, оказывается, не нужен... Неблагодарный ты. :D

1734
lancuster, это бы помогло, если б я постоянно сохранял изменения в тот же ром. А так я сохраняюсь через save as, у меня байты красные, и логгер их в синий не красит

Добавлено позже:
Пожалуй надо попробовать делать копию рома, чтобы безопасно сейвиться через save, и использовать логгер
Логгер их и не будет перекрашивать. Он выделяет записанные байты соответствующими цветами. Синий - байт данных, это текст, уровни, враги, строение спрайтов, значения жизней и пр.. Жёлтый - байт-код. Тут нужно быть осторожней, иначе изменишь что-нибудь не то, и ром запорется.
А красным цветом отмечаются все изменения, хоть ты используй логгер, хоть без него работай. ;)

1735
neoborg, ты тогда логгером данные записывай. Тогда нужные данные синим цветом будут выделены. :)

1736
Главное слово тут "мне редактор не нужен". Я для других просил, так как сам уже просек строение уровней в этой игре. :)
Что касается CaD - глянь для начала, как "много" хаков было сделано именно на нём. Скажем прямо: что его нет, что он есть - он мало кем востребован и наполовину пуст, для нужных игр нет конфигов врагов или свойств блоков. Так что не будь таким ханжой. Нужна помощь, которая в моей компетентности - я помогу. Только вот г**ном кидаться не надо, как Рокет, хорошо? :)
P. S.: на всякий случай скажу, если тебе надо. Первого Терминатора я ковырял. Там левелы разделены на 3 карты: блоки, свойства и палитру. Палитру найти легко, со свойствами придётся попотеть, а вот блоки - то ли перемешаны, то ли они пожаты в rle или типа того. Как-то так.

1737
Я думал, что ты имел в виду Книгу Джунглей на Денди. А вот с версией на Сега не был знаком, потому и отказался.
Впрочем, это неважно. Хак я уже почти сделал, осталось дело за малым. Я лишь хотел, чтобы настройками могли пользоваться другими... ну, что ж, не надо - значит, не надо. Пусть другие тогда тоже в хексе ковыряются, как я. :)

1738
И ещё раз. Настройки к Predator неполные.
Второе: если можно задавать палитру в карте палитр - может, тогда и прикрутишь настройки свойств блоков для некоторых игр? К примеру, у Snow Bros отдельно карта блоков и отдельно свойства к ним. Могу, если хочешь, указать диапазоны всех этих карт для этой игры, включая расположение врагов.

1739
Вообще, если задуматься, охватить всё и вся, рассказать о том, что делали прям все - очень сложно. Можно сделать обобщенно, но опять же это скажется на качестве. Плюс будет много ноющих, которые будут говорить, что они не делали того-то и того-то, что было сказано в фильме. :)

1740
Baker, разве запись вообще нигде не сохранилась?

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 146 Далее