Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lancuster

Страницы: Назад 1 ... 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 ... 146 Далее
1681
Согласен. Еще из плохих, например - Super Mario Bros, Vigilante. Например.
Ну, в Марио на нём не играл, а вот Вигиланте чем-то напоминает Плохих Парней на NES.
Ещё из хренового на NES, из официально вышедшего и лицензионного - это Drop Zone. В игре хрен поймешь, что является бонусом, а что может убить. Вулканы в игре стреляют пикселями, от которых трудно увернуться, не то что разглядеть. Объекты очень похожи друг на друга, так что очень трудно понять, где враг, а где бонус - различить можно только по цвету, и то не всегда.
Короче, пять минут игры в этот мусор - и настроение напрочь испорчено. :)

1682
Черный плащ
Знаю. Управление запороли, да и физику тоже. Но, как ни странно, до Стального Клюва я добрался без сохранений благодаря заучиванию уровней. :)
Бомбермен там клёвый. И Супер Стар Солдиерс.

1683
А Турбографикс 16? Там ведь тоже почти нет плохих игр.

1684
Можно, конечно, чисто второй слой наложить палитрой попробовать полупрозрачный, но это не очень удобно для редактирования будет, и не будет точно соответствовать реальному цвету в игре.

А для нормального накладывания слоёв там надо прилично кода переписать. Там два пути реализации - либо "развернуть" все индексы блоков и макроблоков в индексы тайлов и примешивать к ним биты палитры по 2 к 4 тайлам, как это делается в реальной NES, либо переписать модуль графики для перехода на индексные цвета (сейчас всё просто на rgba), с возможностью поменять палитру каждому отдельному блоку и сделать специальные "кисти палитры", которые будут менять цвета сразу 4-м блокам.

Первый путь хорош тем, что можно будет написать перекодирование блоков и макроблоков (я примерно считал, для Capcom игр получится таким пережатием освободить около 1кб места в ROM, ничего не теряя), второй - без заморочек и проще в реализации, и позволит анимации со сменой палитр отображать в редакторе сразу.

Работа по чуть-чуть двигается, сейчас я добавил возможность описывать блоки любого размера, вроде 4x4, используемого во многих играх (Power Blade 2, Adventure Island 2-3, Yo-Noid, Contra Force, Batman Returns, Alien 3), теперь по старым добавленным играм прохожу, чтобы их блоки не картинками, а из ROM строить.

lancuster
Да примеры игр с раздельным слоем палитры у меня есть, это Batman первый :)

Если хочешь помочь, можешь в личку скидывать текстовые описания строения уровней для любой игры. Если там достаточно полное описание, я напишу конфиг для редактора (или попрошу уточнить что-нибудь).
Ну, как знаешь. Я лично предложил свою помощь, чтобы форсировать составление конфигов. :)
За описание может и возьмусь, хотелось бы знать, какие ещё, кроме Бэтмена, игры интересуют. Поскольку на самом деле редактор к нему уже есть, и как в нём что оформлено, можно посмотреть и так.

1685
spiiin, так ты ещё не допилил слой с палитрой? Хочешь, я сделаю что-то типа графического отображения значений палитры для игры, которую ты выберешь? Потом просто выдернешь со скринов и оформишь блоками, как ты обычно делаешь.

1686
Хируко - она? Ну и ладно. :)

1687
Когда-то я проходил Double Dragon 3 без особых проблем, а не так давно решил вспомнить, дошёл до финального босса... и понял, что забыл тактику на нём, то есть на ней.
А когда мой старший брат на Денди в неё играл, он поначалу сливался в самом начале уровня, именно из-за дерьмовой реализации прыжков. Причём возобновление шло с того же места, где ты стоишь, то есть ты тупо сливал своих бойцов и не продвигался ни на чуть.
А тактика - это да. Эта дрянь подлавливала, если игрок ходил по прямой и вверх-вниз и не подпрыгивал. А когда доперли до этого - сразу стало проще. :)
Интересная, однако, трактовка истории получается. Вначале нас обманывает какой-то дедок, а в самом конце люлей получает Клеопатра, которая до этого была мертва. :)

1688
Для меня они убоги только из-за корявого управления. А дд3 - ещё и из-за того, что у каждого бойца только одна жизнь, которую можно быстро слить, упав в пропасть, из-за того же корявого управления.

1689
Может, на консоли он имеет в виду?

1690
Mefistotel, "о нет", "о боже", "мы все умрЕм". :lol:

Добавлено позже:
black jaguar, а вот тут сложнее. Текст ещё найти нужно, а он разбросан. И никто даже ничего не объясняет. Обратная ситуация. И это тоже странно. :)

1691
Я про хедер говорил. 128 кода и 0 графики. Свободных тайлов там много, можно даже половину иероглифов спокойно снести.
У меня вопрос конкретно по свободному месту был. Как его расширить можно? Удаление тайлов хоть как-то этому поможет?

Добавлено позже:
И ещё вопрос. Как найти название города, что вверху слева располагается? Значения тайлов ищу - не находится, ищу по значениям из неймтейблс - тоже ноль. Может, сделать бряк по ppu?

1692
Ну, там графика и код вперемешку. Она, к счастью, не пожата, почти.
Шрифт обыкновенный, латиница и иероглифы.
Guyver (X. B. M), пожалуйста. Первый "Шерлок Холмс" на Фамиком.

1693
Хочу задать вопрос по теме. Кто делал перевод игры, имеющей 0 кб графики и использующей сжатие данных, работающей на 2 маппере? Как расширить место для перевода текста на русский? Можно ли его расширить путем удаления лишних или неиспользуемых тайлов в игре?

1694
Подскажите, как называется телешоу начала нулевых. В нём выбирали добровольца, который начинал управлять роботом в трехмерной игре с извилистыми путями и препятствиями. Происходящее в игре транслировалось на большой экран на улице, где сидели зрители. А ведущий периодически разогревал толпу, задавая вопросы рандомным зрителям, что-то типа "если бы у вас был такой робот, как бы вы его назвали?" и зритель шутливо: "Розовенькая".
Шоу показывали примерно в то же время, что и "Войны роботов", но оно было куда скучнее, поэтому долго не просуществовало, в отличие от последнего.
Как называется это шоу?

1695
I remember. Thanks for this. ;)

Добавлено позже:
DANGER X, done. ;)

1696
В анимехе? В какой? Может, поищешь в википедии всё про Русалочку? Там-то уж точно есть все названия полнометражек.

1697
Рад представить вам хак игры Snow Bros. на Денди (на самом деле - единственный нормальный хак на эту игру, Snow Killers не считается :) ).
В данном хаке я постарался изменить всё, что только можно, чтобы игра выглядела и игралась по-другому:
* Все 50 уровней, включая арены с боссами, изменены, сами боссы стали сложнее.
* Количество врагов на уровне увеличено, кое-где даже до максимума. (возможны графические глюки, как видно на скринах)
* Теперь принцессы говорят (в оригинале - лишь обозначались их эмоции). При проигрыше принцесса говорит "пока", при победе (в зависимости от развязки) - "спасибо" или "мой герой".
* Немного изменена история. Враг тот же, но он вернулся, навел шороху и бла-бла-бла... :)
* Старт обоих снеговиков с 5 жизнями, потому как уровни стали сложнее, а с потерей континью изменится и концовка игры.
Спасибо DANGER X за то, что объснил, где и как редактировать тип и положение врагов.
Всех с Новым Годом и Рождеством! Приятной вам игры. ;)
P. S.: также хотелось бы, чтобы кто-нибудь затестил хак в режиме на двоих, мало ли что... Кроме Рокета.

1698
Ну, это понятно. Проверь новую версию. Спрайты также выделяются, как на скрине, или нифига не происходит, как на втором скрине?

1699
lancuster, ну а у CaH4e3-то работает, судя по картинке. Или дело ещё в каком-то логгере? Вы можете связаться и объясниться?
Я не знаю. Может, у него ещё свежее версия. Я лично скачал, работает и работает. А более старую только из-за этого и держу, чтобы графику отыскивать.
У тебя какая версия установлена?

1700
санч, снес и заново настроил конфиг. Результат тот же. Галочки нигде не трогал, как и в той версии. Только в старой версии всё норм, а тут нихрена. И я уже всё объяснил, русским по белому. Только тебе нужно со стрелочками и формулами объяснять.
У других проблем нет потому что они не ищут таким образом графику, они, наверное, вообще не знают, что таким макаром можно спрайты отыскивать. :)

Добавлено позже:
Обновленный не качал. Делать мне нехрен, обновлять его, как антивирус.

1701
KDE, там ничего сложного нет. Просто напиши им, что в прошлой версии эмуля можно было включить логгер и легко найти используемые спрайты в момент записи, т.к они подсвечиваются. А в версии 2.2.3 при тех же действиях подсветки нет. Вот и всё.

1702
А кто отправит уведомление о баге с не выделяющейся графикой в ppu view после использования логгера?

1703
Потому что ты для меня никто, и слушать тебя я по-любому не стану, лол
И вообще, у тебя какая-то паранойя. Ты лезешь во все темы, где я пишу, и постоянно лолкаешь без умолку. Тебе ещё не надоело? :D

1704
Ага. А "Ниндзя Гайдена 2" на кухне помните? Помните? Скучнее выпуска нет.

1705
Вы, ребят, как хотите, а я напишу по теме.
Фильм был явно снят сумбурно, непродуманно. Не буду уподобляться всяким строкам и блэкбёрдамру, скажу прямо. В "Слоненке" была тщательная проработка всего, включая сцен, лишнее было убрано или вовсе не вставлено, потому что не вписывалось в общую картину. Здесь же - сценарий есть, старания тоже есть, но вот над тем, как это смотрится, есть ли что-то лишнее, работы проведено не было. Да и монтаж хромает.
Раз уж на то пошло, можно было сами серии называть правильно, чтоб ожидания у некоторых товарищей поостудить, да и критики было бы поменьше. Назвал бы первую серию "Как мы проводили время у телевизора" или типа того - воя было бы меньше. :)

1706
Ага. Иногда выручало то, что спуститься с лестницы помогал тот же враг. А вот подниматься по ним было слишком долго. И ещё раздражали эти крутые лестницы, на которых не запрыгнуть. Такое ощущение, будто это и правда пинболл. :)

1707
А никто не помнит "Намедни" с Л. Парфёновым, а? А ведь он в ней тогда много отсебятины херячил, и свою морду в исторические кадры вставлял. :)

1708
А мы жили в деревне, где ловило только 5 или 6 каналов, и все были местные, украинские. Хотя нет, "ОРТ" и "РТР" тоже были. :)

1709
Если бы ты залез в редактор и попробовал сделать лазейку где-нибудь внизу экрана - тебя бы ждал облом. Не надо путать недоделки разработчиков и недостаток геймерского опыта именно по этой игре. :)

1710
Ну и что? Теперь хоть время сэкономит, найдет ему лучшее применение. :)

Страницы: Назад 1 ... 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 ... 146 Далее