Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - HardWareMan

Страницы: Назад 1 ... 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 ... 230 Далее
2701
CPU называется, да. А кто сделает фотку с денди с сообщением "картридж не обнаружен, вставьте картридж пожалуйста" я дам конфетку.

2702
Это то, что надо!

2703
Hard'n'Soft / Подскажите оптимальную мышь.
« : 08 Апрель 2016, 20:18:03 »
Если мешают провода всегда можно подобрать себе нечто такое:

2704
1-3 поколения / Famicom AV mod
« : 08 Апрель 2016, 15:58:48 »
Однозначно.

2705
1-3 поколения / Famicom AV mod
« : 08 Апрель 2016, 14:43:23 »
Сдаётся мне, что ЦПУ и ППУ - н-МОП. И масочные ПЗУ, учитывая год выпуска, тоже. И 6502, и Z-80 (оригинальные, без буквы "С")
Ну так то да, если вспомнить вскрытие. нМОП от КМОП отличается только отсутствием комплиментара, т.к. он затруднителен в изготовлении (нужно делать Р карман специально). Он там сделан по другому.

2706
На одной солидной выставке на полном серьёзе видел "защитный экран для повышения секретности". Суть проста: набор плоскопараллельных пластинок, перпендикулярных плоскости экрана. Когда смотришь прямо - практически не мешает, но стоит отклониться где-то градусов на 15 - 20, как уже просто ничего не видно. Бред, конечно, но в эпоху малиновых пиджаков канало.
Ты будешь смеяться, но правнуки этих экранов сейчас ставят на банкоматы. И таки успешно они работают. Технологии, конечно, шагнули вперед: поляризационные фильтры и все такое, но факт остается фактом: защита персональных данных пользователя банкомата имеет место быть.

А обычный т.н. "защитный екран" для старых моников при правильной ориентации к внешнему освещению действительно помогал. Лично у меня меньше болели глаза от EGA мерцанчика да и контраст немного улучшался (за счет увеличения глубины черного). А так согласен, что он больше мешал, чем помогал.

2707
Картриджи / диски / Famicom Cartridge Schematics & PCBs
« : 07 Апрель 2016, 03:36:58 »
На сколько адекватной?

2708
4 поколение / Mega Drive 2 оригинальная ли?
« : 06 Апрель 2016, 07:07:24 »
Это не тайна. Изображение VA1.8 вы знаете а наклеек, ее сопровождающих, нет. Все предельно логично же.

2709
1-3 поколения / Famicom AV mod
« : 06 Апрель 2016, 06:14:04 »
мне интересно почему вместо LS он поставил HC. я и сам в свою могу поставить, посмотреть, но хз что увижу и разбирать нужно, и не факт, что я вообще, что-нибудь увижу :)
поэтому хочется узнать мотивы.
Ну, если сам не догадывается, тогда придется рассказать.
1. Первое упоминание об проблемах с LS вместо HC было на НесДеве. PowerPack у буржуйчиков отказывался работать на NES с установленной LS. Замечу, что LS устанавливалась заводом. Почему - хз, я не знаю.
Различие между ТТЛШ и КМОП не надо объяснять? Ибо из этого складывается второе:
2. Смешивать технологии без серьезной причины - нехорошо. Действительно, ТТЛШ как и ТТЛ потребляет всегда + во время переключений. КМОП потребляет только во время переключений (в статике она тоже потребляет, но ток настолько мал, что им можно пренебречь). Так же, у этих технологий разные напряжения лог.0 и лог.1, т.е. требуется согласование, которого нет. А CPU и PPU у нас КМОП. Таким образом, когда КМОП выдает лог.1, напряжение на на входе ТТЛШ получается завышенным и начинает теч паразитный ток, который вызывает просадку питания, которая сказывается на уровне напряжения на ЦАП PPU, что в свою очередь выливается в изменение яркости. А так как сигналы строго цифровые и привязаны к развертке - вот вам и джейлбары.
Про технологию в картридже я тут говорить не буду. В идеале там тоже должен быть КМОП, возможно масочные ПЗУ из 80х90 такие и были. Как и набортная логика. Однако, китай не гнушался ставить и ТТЛШ, в качестве маппера, например. Твою реставрацию видел еще на ZX.PK, за исполнение пять, конечно, и лично от меня плюсик.

Продолжать или хватит?

2710
1-3 поколения / Famicom AV mod
« : 05 Апрель 2016, 19:11:42 »
И, кстати, они поставили LS373, а я поставил HC373.

2711
Пышто диоды требуется кремниевые а не германивые или шоттки.

2712
Izotov, повторяй как мантру: Я БУДУ ВПРЕДЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ SAVEPIC.RU!

2713
1-3 поколения / Famicom AV mod
« : 03 Апрель 2016, 22:55:35 »
В NTSC DOTS CRAWL. А в PAL DOTS не CRAWL.

2714
Проверил, безрезультатно, никаких изменений. Прозвонил, это получается равносильно что 87 нога ТА-04 (A21 разъём CD) на 6 ногу процессора (B17 слота).
Картридж вставлял 6ти игровку, он точно больше 2 мбайт должен быть.
Тебе же сказали:
Только картридж должен быть не более 2 Мбайт
Узнавать надо вот так:

6 указанных контактов, правые 4 это старшие адреса, левые 2 средние. Таким образом:
1. Задействовано 6 контактов: адресное 4МБайт. Даже если сама ROM только 2, а остальное сэйв - не подходит для теста.
2. Задействовано 5 контактов: адресное 2МБайт.
3. Задействовано 4 контакта: адресное 1МБайт.
4. Задействовано 3 контакта: адресное 512КБайт.
На 2 контакта не видел. На 3 тоже редко - обычно такие маленькие игры у нас китай собирал в сборники. На вото как раз как должен выглядеть 2МБ картридж: задействовано 5 контактов.

Касаемо ремонта, я не хочу повторяться, поэтому следует применить советы указанной на XZ.PK темы. Так же, следует четко понимать что это достаточно сложное компьютерное устройство, где отказ мелкой детальки приводит к неработоспособности устройства в целом. Даже банальный обрыв. Ну и нужно иметь опыт или хотя-бы понять методику диагностирования. То, о чем говорил Byteman на ZX.PK хорошо описал Рюмик в журнале радио. И этот же метод требует наличия осциллографа или логического пробника. Мультиметры тут не подходят в виду характера цифровых сигналов. Начните с прозвонки цепей.

2715
1-3 поколения / Dendy Classic Steepler Remake
« : 03 Апрель 2016, 05:30:32 »
О! И схема аудио, большое спасибо! Тогда уточню. Там до 46 пина слота всё ведь стандартно? По 1к на массу с первой и второй ноги, и дальше от первой 20к, от второй 12к, всё это в одну линию и на 45 пин?
Для моно и на шумной плате да, можно делать так. Здесь я поставил низкоомные, не 100 а 75 даже. Но наверное все же увеличу раза в 2, нужно поиграть. Просто на новой плате аналог не шумит и защищен полигоном, а источник нужно сделать низкоомным, чтобы не собирал помехи.

2716
1-3 поколения / Dendy Classic Steepler Remake
« : 02 Апрель 2016, 19:32:24 »
Да, классика с других Дендей.

На стоковых платах такой результат трудно достижим, а иногда невозможен.

2717
1-3 поколения / Dendy Classic/Junior Steepler Remake
« : 02 Апрель 2016, 17:01:12 »
ВНИМАНИЕ! Я не произвожу и не продаю платы, пользователи форума все делают сами.
Файлы проекта прикручены ниже.
Тема обсуждения актуальных плат для Junior.
Тема, связанная с изготовлением плат для Classic.
Тема, связанная с изготовлением плат для Junior.
Фикс видеоусилителя.
Данная тема предназначена только для обсуждения этих плат.


По просьбе EvGS сделал новую плату для Стиплера Классик. Вот что получилось:
[Картинки умерли без возможности восстановления]
Продумал пути питания, залил максимум полигона земляной шины, кнопка до КРЕНки а на входе диодный мост (защита от переполюсовки). Аналоговое и цифровое питание разделены индуктивностями прямо от КРЕНки. Вся аналоговая часть получилась со сплошным полигоном земли на втором слое. Результат видео, записанный на тюнер (слева в режиме композита, справа S-Video):
[Картинки умерли без возможности восстановления]
Звук оценить можно здесь. Спектрограмма Солтиса:
[Картинка умерла без возможности восстановления]

Итоги: получилось не плохо и без джейлбаров из коробки. Звук около 50дБ сигнал/шум если яркое видео, а в саундтестах опускался ниже 60дБ.
Косяки: ну куда же без них. Забыл про кнопку выброса и хидер лампочки. Забыл подтяжку NMI. Пролетел с шагом гнезд джойстиков (там шаг 1.39 вообще). Так что первый блин скомкало, однако получился хороший опыт.

PS Возможно предусмотрю место под второй генератор (раздельно для CPU и PPU), тогда можно будет запускать гибриды: у меня такой работает, CPU нативный NTSC на 21МГц, а PPU PAL на 26МГц. Это фиксит высоту тона звуков для гурманов.

PPS Плата от megawalkman'a версии 1.2 имеет ошибки, исправленные в версии 1.2.1, если вам так необходима версия 1.2, то лучше использовать 1.2.1. Сама же версия 1.2 останется здесь для истории.

PPS Удалил гербера платы для классика по просьбе некоторых пользователей.

2718
Картриджи / диски / Famicom Cartridge Schematics & PCBs
« : 01 Апрель 2016, 08:30:37 »
Это настолько очевидно, что уныло. Не пристало царю писать книжки. Санч не даст соврать.

2719
Картриджи / диски / Famicom Cartridge Schematics & PCBs
« : 01 Апрель 2016, 05:06:42 »
Время доступа - это минимальный параметр. Оно показывает через какое время после обращения к памяти на выходе появляются достоверные данные. Чем меньше время, тем быстрее память. Соответственно вместо медленной быструю всегда можно ставить, наоборот - нет
Тут есть один нюанс. Объясню. Речь пойдет об памяти, применяемой в качестве WRAM. Создатели FC сформировали сигнал #ROMCS как not (A15 and F2), чтобы на заре картриджестроения не делать полный дешифратор в простых картриджах. Таким образом, у нас на картридже нет A15, но есть #ROMCS, из которого сей сигнал можно вычленить. Это известно всем. Так же известно, что ядро 6502 требует шину при F2 = 1, для чего сигнал A15 и был поANDен, чтобы в простейшем картридже подключать напрямую к OE ПЗУ. Сама WRAM находится в младшей половине адресного пространства, поэтому сигнал #ROMCS не будет активен (будет лог.1) при F2 = 1. Это позволяет восстановить нам A15, не добавляя его на гнездо. Формула такова: #WRAMCS = not (F2 and #ROMCS and A14 and A13).

Известные моменты озвучены, а теперь самое интересное. Дело в том, что #ROMSEL формируется набортной 74х139, что есть дешифратор 2 к 4. И его устройство заметно сложнее, чем просто двухвходовый NAND элемент. Это обусловлено упрощением схемотехники, т.к. этот же дешифратор (вторая половинка) используется для адресации внутреннего ОЗУ и PPU. И что же тут примечательного, спросите вы? Да то, что остальные сигналы идут напрямую. А #ROMCS имеет задержку. Причем, если применяется 74139 (т.е. даже не LS, в некоторых Денди видел), то она может занимать почти половину сигнала F2. И вот тут получается казус. При обращении игры к мапперу по адресам E000..FFFF сигнал #ROMCS запаздывает, выдавая лог.1 в течение почти четверти активного периода F2. И если поставить слишком быструю память, она ее гарантированно словит. Имеем порчу WRAM, обычно по нулевому байту числом E0, что есть хвост команды обращения к E000, управлению IRQ у MMC3. Для быстрых памятей лечится установкой сопротивления и конденсатора. Так что осторожнее с этим.

2720
Родной поллитры нет. Можно сделать нативный S-Video, это уберет доткровл, при этом цвета остануться на совести телевизора, что есть оригинал.

2721
И еще делится опытом, как драить очки.

2722
Исходники не_нужны для клонирования. Микра считывается программатором на ура. Я уже об этом писал на несдеве. К тому же, уже работает мой ППУ, на основе Брейкнеса.

2723
То есть развёл мужика на бабки :lol:
Почему на бабки когда на приставку?

2724
Сколько можно уже мусолить одну и ту же тему? Юзайте поиск. Смиритесь: у денди нет RGB без аппаратной переделки, а композит в данный момент выглядит абсолютно адекватно. Вот ЭЛТ эти ваши какого года? Ну или модели скажите. Ибо у последних ЭЛТ обработка сигнала была полностью цифровая, так что они считай LCD с кинескопом - артефакты абсолютно те же.

2725
Либо продаван и ТС это одно и то же лицо. ;)

2726
1-3 поколения / Денди/Famicom/NES - вопросы
« : 27 Март 2016, 10:16:02 »
Если на то пошло, то Load общий для обеих джойстиков, находится даже без включения :)
Если там Юниор 2 стиплеровский, то по выводам всё находится сразу
Ну да, даже если джои впаяны то всегда можно разобрать второй.
С конца 80-х пользуюсь осциллосопом
Хайтек читерство. У тебя есть, у меня есть, а у Васи Пупкина нет. %)

2727
1-3 поколения / Денди/Famicom/NES - вопросы
« : 26 Март 2016, 22:14:11 »
Какой 6? Всего 2! Объясню:
1. Вызваниваем питание - приборчиком не сложно.
2. Поочереди кратковременно замыкаем оставшиеся 3 проводка на массу - который сработал как ввод - это DATA
3. Остаются 2 провода и шансы 50 на 50. При не правильном - все кнопки на А.

С начала 90х пользовался сим методом.

2728
Тебе этого мало?

2729
Все мы там будем. (с)

2730
64бит система сама по себе жрет намного больше ОЗУ чем 32бит, выигрыша в 1Гб не будет.
Да- да, аж 200 мегабайт, караул!

Я как-то инсталлил Win7 64бит на 2Гб ОЗУ. Сомнительное удовольствие даже инсталлить и обновлять при таком ОЗУ. Естесственно, Win7 32bit ставится легко и непринужденно. Для офисного компа норм.При том, что на 32бит ОС приложениям по-дефолту отводится 1.7Гб ОЗУ. Т.е. браузер не сможет занять всё свободное ОЗУ все равно, если он работает одним процессом. Но для Хрома это должно быть не критично.
Диванный опыт детектед. Конечно, ставить х64 на 2ГБ смысла нет, но ведь когда-то писали что и для Win98 16МБ минимум а 32МБ это уже для "профессиональной" работы (читать как "комфортной"). Минимум указан обычно для запуска вообще, это относится и к играм. Если не пользовать сеть то можно и в 12МБ уложиться, что мы на 486х и делали.

Страницы: Назад 1 ... 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 ... 230 Далее