Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GManiac

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 69 Далее
931
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 23 Февраль 2011, 23:54:11 »
Поставил щас 7-ку для интереса. Раньше пытался ставить, но инсталлер замирал на пустом экране, и я забросил из-за отсутствия большого интереса. Сегодня почитал - оказывается, из-за того, что в БИОСе прописан флоппик, а его реально нету. Щас это убрал и поставил ось.
Поставил классическую тему, убрал эту жуткую группировку кнопок в панели задач и всё такое. Но этот жуткий quick launch (рядом с Пуском) с огромными промежутками просто бесит. Постоянные уведомления и вопросы "а разрешить ли" тоже надоели. Отключил какие-то там вопросы, но всё равно что-то не то. Одну прогу установил для твика сетевых интерфейсов, при первом запуске она работает. При втором говорит, что у пользователя не все права для редактирования реестра! Смотрю - я Администратор. Какие ей ещё права нужны, непонятно. Как перелогиниться в системных юзеров, тоже пока не понял.
В тоталь командере делаю "Новый файл", но файл не создаётся! Открыл адитор, сделал новый файл - Сохранить - на диск Ц. Файла нет! Через контекстное меню делаю "Edit in Hex Workshop", например, открывается пустое окно проги. Что за косяки постоянные.
Многие полусистемные папки с другого раздела XP не открываются.
Система Панели управления, которую нельзя засунуть в Пуск, добивает. Некоторые разделы искал минут 10. Но поиск в панели - штука хорошая, надо признать.
Совсем классический вид Пуска как-нибудь можно сделать, без этих "Все программы" и прочей байды? И чтобы не было под рукой кнопки выключения, которая сразу всё вырубает?
Файрвол, который мне нужен для одного дела (специально с ним сижу), встал, но... Другая прога, которая нужна, встала (новая версия драйверов), но то, что мне надо было сделать (включая твик сетевухи), не пашет. Бился-бился, так ничего и не получилось. Ну что ж, придётся пока на XP посидеть.

Есть какой-нибудь фак для чайников, чтобы сделать 7-ку внешне абсолютно такой же как xp, с нормальной навигацией и без всех этих тупых уведомлений/ограничений/прочих уродств?

932
NES / Dendy / Re: Игра про пчелу
« : 23 Февраль 2011, 18:10:47 »
Bee 52?

Добавлено позже:
Битемап про пчелу - это что-то.

933
Одним китайцем меньше, одним больше....

Добавлено позже:
Вспомнилось из "Фантомаса", комиисар Жюв выступает по телевизору: убийцы, сидящие за рулём автомобился, намного опаснее :)

934
Заметил, забавно. Все коды всегда с АВС, что логично, а этот 6-кнопочный. А что если нет 6 кнопок? По-другому делается?
В Vectorman 1, 2 тоже есть коды с Mode. Они проскакивали в другой теме.
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=224&t=15

Вот патч для Eternal Champions, чтобы можно было выбирать супергероя.

Кстати, в этой теме
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=21&t=25
я писал про Eternal Champions:
Цитата
FF9CBF:09 играть за секретного персонажа Eternal Champion (закончить раунд почему-то не получается - при смерти противника виснет). Также можно взломать перса на заставке (только не делайте EC - не пойдёт) - будет чуть по-другому.
Можете поиграться с заставкой, очень интересно, особенно если взять того типа с мехоглазом.

935
Hard'n'Soft / Re: пакетное архивирование
« : 22 Февраль 2011, 22:34:53 »
Пример для рара. Для 7-зипа либо надо копать гуи, либо в опциях ковыряться.

936
На клавиатуре может не сработать. Тогда надо ставить несколько кнопок на одну клавишу клавиаутуры. Все коды рабочие, я проверял.

937
Спасибо за рекламу меня любимого, но ссылку бы вначале поместил, а то складывается впечатление, что пост сочинён тобой, в т.ч. фразы от первого лица, а листать до конца, чтобы увидеть ссылку, не все будут.

938
Текстуры не сжаты. Там много процедур рендеринга текстур под разными углами. В какой-то теме я уже выкладывал риппер текстур из ZT.

Добавлено позже:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,29055.15.html

939
00FB08:4E75 означает: открываешь ром в хекс-редакторе, идёшь на адрес FB08. Там в оригинале написано 9179. Вместо них ты пишешь 4E75.

Добавлено позже:
Ты .pat файл загрузил в Генс? Если ты включал патч-коды, как ты умудрился умереть на первом уровне? :) Там можно терять жизни только от падения в пропасть.

940
Выкладываю тот хак, что ты просил. Надо пропатчить ром и включить в эмуляторе коды для разных неуязвимостей, всего я 4 типа обработал:
- падение с большой высоты теперь не приводит к ПАДЕНИЮ
- враги не задевают
- жизни от врагов не уходят
- колья не задевают
Левитация делается крестиком второго джойстика, суть её проста: когда мы нажимаем кнопку на втором джойстике, координата героя просто смещается, поэтому действия первого и второго джойстиков независимы. Можно идти вправо и при этом гнать героя влево вторым джойстиком. Второй джойстик не привязан и к текущему ускорению героя от прыжка или от падения. Поэтому чтобы быстро подняться, надо сначала прыгнуть, потом жать ВВЕРХ на втором джойстике. А если герой уже падает и жать ВВЕРХ, он будет подниматься медленней.
Через некоторые толстые стены герой не может "протолкнуться". Или иногда залезает внутрь стены и его выталкивает оттуда.
Если герой стоит на земле, двигать его вверх-вниз не получится, только влево-вправо. Двигать вверх-вниз можно только когда он в состоянии прыжка.

Нашёл в своих архивах кусок кода для левитации и патч-коды, всё в сыром виде. Всё это делалось много лет назад, и я даже не помню, как я всё это нашёл и переработал :), поэтому добавлять ещё что-то просьба не просить :)

Добавлено позже:
Патч-коды из файла .pat можно прямо вписать в ром вручную, чтобы каждый раз их не включать. Левая часть кода - адрес, правая - 2 байта. С хекс-редактором ты знаком.

941
......Понаписал кучу всего, потом стёр. Оказывается, giz легко распаковывается любым архиватором.

Добавлено позже:
Формат gir:
36 байт заголовок GIR
140408 байт - сейв
Дальше идут данные кнопок

Формат gmv:
64 байта заголовок GMV
Дальше идут данные кнопок
Сейв загружается отдельно.

Поэтому алгоритм превращения GIR в GMV такой:
Берём любой 6-кнопочный GMV, оставляем певые 64 байта (заголовок), всё остальное удаляем. Это наш будущий GMV.
Открываем в хекс-редакторе .gir, удаляем первые 36 байт. Переходим на адрес 140408 (или $22478). Всё, что после него, вырезаем и вставляем в новоявленный GMV.
Оставшиеся из .gir 140408 байт сохраняем. Это сейв для Gens Movie, поэтому надо сменить расширение файла на .gs*

Нет, стоп. В твоём гире сейв занимает $26478, что на 16 кб больше обычного размера сейва. Этот Родриго вечно что-то мутил с форматом сейва.

Добавлено позже:
Ну вот, в общем-то. Сейв размера $26478 без проблем загрузился в ГенсМуви и мувик проигрался.

942
Если GIR (несжатые) остались, можно переделать под Gens 12. Там надо вытащить сейв из GIR и поменять заголовок на gmv-шный. Потом точнее скажу, что нужно сделать. Или сюда их выложи.

943
Gens 12 умеет писать в avi. Это специальный мод генса для тасеров.

944
Это какого, Residend dEbil Gaiden:lol:

945
Это косяк генса.

946
Разное / Re: Как вообще делают эмуляторы?
« : 14 Февраль 2011, 17:08:51 »
Цитата
Как вообще делают эмуляторы?
Вначале было слово.

947
А почему его делает не Уве Болл?

948
Ещё не плохо помнить, что Винда прямого обращения к порту не допустит.
Не сказать, что это большая проблема. Есть всякие port.dll и проч. У меня в XP с LPT-портом работало нормально, вспоминаю тот дампер через Сегу СД.
Вот другое дело, если он сделает свой эмуль, а ЛПТ-порта нету - это уже проблема ;) Все эти заменители порта - ерунда. Надо переходить на УСБ.

949
Интересно одно. Все знают, что игра Batman Returns, но при этом включают Batman 3. И я в том числе когда-то открывал именно Batman 3 и попадался на этот пиратский глюк.

950
Уже говорили который раз. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ Batman 3, это пиратская версия с глюком в 3-м уровне. В оригинальном Batman Returns всё нормально. У меня тоже была пиратка на картридже и приходилось начинать игру с 4-го уровня, вводя код.

Цитата
вот и посмотрел, и это по описанию одно из лучших прохождений, игрока убивают на первом уровне)))))
Там надо правильный ром для просмотра выбрать.

951
В принципе такое реализуемо. ЛПТ устарел, уже есть готовые девайсы (кустарные) для подключения сеги через УСБ. Но переделывать эмулятор сеги так, чтобы отправлял сигналы от второго джойстика эмулятора в сторону обычной сеги, придётся.

952
Для сеги есть vgm на сайте http://project2612.org
В vgm-проигрывателях и плагинах можно отключать каналы. В том числе есть плагин на базе Регена от его же автора.
Причём во многих vgm данные для PCM канала (цифровой канал, обычно все ударные делают на нём) выделены в блок данных внутри файла. Можно открыть vgm файл в звуковом редакторе как Mono 8-bit и найти этот блок. Только частоту надо подобрать, там должно быть что-то около 11 кГц.

Добавлено позже:
Для примера можно попробовать треки из Streets of Rage 2, там точно ударные выделены в отдельный блок.

Добавлено позже:
Только vgz сначала надо распаковать. Это обычные bzip2 или 7z файлы.
Да, проверил на Sor2, открыл в Кул Едите, блок ударных семплов лежит в самом начале файла.

953
Hard'n'Soft / Re: Закрылся Word.
« : 06 Февраль 2011, 16:28:53 »
Так в ворде есть автосохранение, нэ?

954
Последний Реген это 0.972

Добавлено позже:
Я пользуюсь, 0.972D, может, только там есть.

955
В Генсе можно отключать отдельно звуковые чипы. В последнем Regen можно отключать отдельные каналы обоих чипов.

956
Игры нашего форума / Re: CRAZY GAME SEARCH
« : 03 Февраль 2011, 15:44:15 »
Марио стопудняк. Вот моё:

Ходит*ссылка* по большому миру, мочит всех своим мечом. Как обычно хочет спасти на этот раз уснувшую(вроде) принцессу.
Ссылка - это Link. Значит, имеется в виду Зельда.

957
Если продукт нерабочий, должна быть предусмотрена ЗАМЕНА продукта. Чтобы никто не обманывал. А на продуктах пускай будут серийные номера.
У меня лично оба масянинских сеговских картриджа работают, но старая версия в некоторых приставках не включается из-за слишком тонкого низа (который в слот вставляется). В общем-то мне это не мешает.

958
По некоторым причинам личного характера, GManiac временно не сможет участвовать в этом проекте, поэтому, нам по прежнему нужны хакеры.
Смогу или не смогу, и когда, не знаю. Причины больше делового характера. Одна из них уже 3-й месяц всё никак не разрешится :( Плюс у меня появилась куча работы.
Плотник просил меня не терять файлы. Я сегодня собрал куски проекта из папок (работал в разных местах), удалил пару ненужных (надеюсь) файлов и написал небольшие пояснения по всему тому хламу, что там лежит, - всё по памяти. В принципе, РОМ собирается в оригинал, как я раньше писал, просто нужно очень много обходных манёвров делать: из-за кривости ИДЫ, из-за кривости асма.
И выложил архив
Там особо ничего интересного нет. Только для тех, кто захочет собрать ром или доработать анализаторный проект.

Добавлено позже:
Там лежит пара мелких программ "для обходных манёвров", пара скриптов для ИДЫ, двоичный nlz файл, мой дизасм (почти точный код из РОМа), проект ИДЫ и ещё мелочь.

959
Hard'n'Soft / Re: Битый 7z архив?
« : 24 Январь 2011, 23:16:09 »
Не могли сделать такую многопоточность для старого LZMA? Или алгоритм принципиально её не поддерживал?

960
Hard'n'Soft / Re: Битый 7z архив?
« : 24 Январь 2011, 22:24:08 »
Вы ж не нубы, должны бы знать о LZMA2. 0_0 Скоро таких архивов будет большинство.
А зря. Ибо заметного улучшения относительно LZMA не заметил.

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 69 Далее