Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GManiac

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 69 Далее
871
Игры нашего форума / Re: Загадка
« : 19 Май 2011, 22:13:45 »
Тоже блоху искал?

872
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 18 Май 2011, 10:32:56 »
1% в месяц, значит срок примерно 100 месяцев. Поделим на 12 получаем 8,3 года. Нормально для твердотелого же. :3
Учитывая, что я не даю сильную нагрузку на SSD на запись, 8 лет это ненормально. Этак, если бы я на нём работал во всяких фотошопах да автокадах с гиговыми изображениями, он бы за полгода сдох. И то ещё оставил 20 гигов в запасе (неразмеченными).

Добавлено позже:
Пишут тоже, блин, 3000 циклов перезаписи... Интел чуть почестнее, поэтому для своей 160-ки в одной доке написал, что максимум - 160 тб записи, если оставить 40% диска свободными. У меня 64, размечено 80%, пускай ресурс 50 тб. Разделить на 8 лет -> 17 гигов в день. ЧТО может столько писать, даже считая "случайная мелкая запись = 1 сектор в 4 кб"? Враньё.

873
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 17 Май 2011, 21:23:25 »
Недавно обнаружил в Hard Disk Sentinel, что здоровье SSD 98% (месяц назад был 99%) и слегка разочаровался. Какие проги и сервисы постоянно запущены и могли бы грузить диск: KWF, DB2, Flylink, но они не так прям часто что-то пишут на диск. Решил, что основную нагрузку на него даёт опера с её кэшем, инями, хистори и проч. А я люблю открывать по многу вкладок, бывает, до 500 доходит. Поэтому перекинул оперу на другой диск. Сегодня, как водится, включаю оперу с кучей вкладок и - о чудо - тормозов нет! Значит, всё дело было в ССД, но мне непонятно, почему. Может, из-за оперы часто бывают всякие ТРИМы и проч., из-за чего диск подвисает.
Подвисания наблюдались и в мозилле, но я ей редко пользуюсь.

874
Эмм, а где там умножение? Это какие-то особые адреса? :)

875
Конкретно по симуляторам вроде F-117, которые тормозят скорее из-за нехватки мощности самой сеги, то можно использовать специальные эмуляторы с разогнанным CPU. Где-то были здесь темы и на эму-раше.

876
1. Умножение Y = X * Y?
2. Так и не догнал. Если посмотреть на два JSR, то выходит, что там делается два сдвига вправо, и если после очередного сдвига получилось меньше $40 (или наоборот, вечно путаюсь в Bxx-сравнениях), прибавляется $80.
А, стоп. Если прибавление делается в случае, когда A > $40, то это уже похоже на арифметический сдвиг (с сохранением знака).

877
Только щас глянул код. Ужас. 5 строчек там и 17 строчек там (не считая RTS). Это при том, что на СНЕСЕ делали более сложные игры (как мне кажется).

878
Разное / Re: Зачем нужна эмуляция?
« : 10 Май 2011, 09:32:03 »
чот мы кудато в сторону,не ^_^?
Да знаю, но по теме тут уже все сказали 4 года назад :)

Опа, это ж надо делать вручную то для чего есть программа ? Думаеца дело в качестве, аб чом ваще речь ?
Наивный :) Дело не в качестве. Суть работы - забивание данных (вбить одну цифра на запись) с бумажного или электронного носителя, в то время как с этого электронного носителя можно загрузить их в базу без всей этой толпы "работяг". Их для этого там и держат. Вон sv это тоже знакомо :) А ошибок в этой случае от людей, наоборот, больше.

879
Разное / Re: Зачем нужна эмуляция?
« : 10 Май 2011, 00:17:28 »
не не не,это инерционность персонала. а когда реально нет аналогов,а про разработку вобщем то выше сказали-что тогда?
понятное дело,всё упираетсо в деньги <_< вот и юзают то что есть и работает,пока не сгниёт.
Ага, упирается в деньги. "Нам нужно больше дотаций и всё такое". Выделяют деньги на обновление оборудования, а они уходят на покупку новых машин руководству. Про инерционный персонал в лице тёток, которые за всю жизнь только и научились, что работать в древнющей программе, боятся нажать в ней лишнюю кнопочку (с другой стороны, это объяснимо, ведь там база с важными данными) и которые наотрез отказываются учиться и делать что-то другое, я знаю не понаслышке.

Добавлено позже:
В древние программы, у которых ВООБЩЕ нет аналогов, не поверю. Должны быть, пускай платные или как часть каких громоздких дорогих пакетов. Но это другой случай.
А иногда древние программы оставляют намеренно. Например, одна крупная гос. организация - не буду говорить какая, сидит на программе 88-го года и специально не хочет автоматизировать часть процесса - потому что придётся уволить 2-3 отдела, в которых сидят те, кто выполняют эту же работу, но вручную. А уволнять не хотят по личным соображениям.

880
Парни! я сижу на ЭЛТ мониторе и боюсь играть в эмулятор сеги и денди, вдруг они посадят лучевую трубку  0_0 как быть?
Не сиди на нём, сломаешь!

Вытащи трупку потом расбей жэкэ манитор
Какому жэке разбить монитор? Опять этот жека???

881
Разное / Re: Зачем нужна эмуляция?
« : 06 Май 2011, 14:22:55 »
это всё афтоп
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=13&t=18

Ну, можно ещё добавить меня как автора сырого эмуля YM2612 и SN76489 лол

882
5 лет назад я делал демку на 512 цветов, может, даже осталась. Но мне показали на Чарльза МакДональда :), который опередил меня ещё на 5 лет и сделал 1536 цветов.

http://cgfm2.emuviews.com/old2001.php
http://cgfm2.emuviews.com/zip/md1536.zip
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=435

883
Есть разные fps. VDP приставки рисует примерно 60 "аппаратных" кадров в секунду, и ему без разницы, что на них изображено, одна и та же картинка или разные. Хоть игра тормозит и не успевает обновлять кадры, хоть работает нормально, VDP всегда выдаёт 60 fps. Эмулятор должен работать, как и VDP, но на слабых машинах он будет не справляться и выдавать меньшее число кадров на компьютере. Поэтому в эмулях есть возможность показать fps - это именно то количество аппаратных кадров, которое сэмулировано эмулем.
Другой fps - игровой, то есть сколько кадров расчитала и поменяла игра и выдала на VDP. Такой fps эмули не смогут показать. Либо можно посмотреть в сторону TAS-эмулей (Gens 11), они умеют считать лаг (задержку) - то есть число потерянных для отклика кадров, по какому-то своему алгритму.

884
Теоретически ты можешь залить всё это в сеть, переехать в США и скачать. Так что на таможне бессмысленно проверять, что у тебя на винте, даже если там план Пентагона.

885
Архив / Re: Продам FLASH Cart для Денди (Famicom)
« : 28 Апрель 2011, 10:46:17 »
USB?
Под Windows 7 работает?
Список для чего приводится, это только те игры, которые на нём идут, или просто так ты его привёл?
Описывай подробнее и народ заинтересуется.

886
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 25 Апрель 2011, 23:04:18 »
Потому что в голове есть устоявшийся сюжет "единственно истинно верных черепашек" из мультика в детстве, и переворачивание этого сюжета с ног на голову естественно будет отвергаться. Считайте, что это какая-то фан-поделка на черепах.
И дело-то не в том, что он был раньше или был придуман изначальными авторами черепах (возможно), а в том, что он был ПЕРВЫЙ для нас, качественный и популярный. Поэтому всё остальное не приемлется.
Современные дети смогут схавать новый мультик без жалоб. Вопрос, будет ли он лучше старого, не в смысле сюжета, а вообще. Сомневаюсь. Щас вообще разучились мультики делать.

Добавлено позже:
Я вообще не понимаю такого. Взять популярных героев и придумать на их основе СВОЙ бред, переиначить истороию и персонажей. Те люди, которые уже привыкли к этим героям в старом воплощении, как они должны воспринять их же в новом воплощении? Непонятно.

887
ParagonUnits, А код тебе кто даст? Твой друг! Вот его аккаунт по коду и забанят, несмотря на то, что мессагу на форум запостишь ты. Если у тебя нет ошибки, у тебя не будет мессаги с кодом твоего аккаунта, значит, тебя не за что банить.

Добавлено позже:
Ох, блин, я 20 минут пропустил :)

888
Официальный список в помощь.
Что-то он неполный, или это чисто USA. Там даже Nuts & Milk нету. И у многих старых игр дата стоит намного позднее, чем в самой игре написано, видимо, это дата выхода в Америке.

889
Разное / Re: А у нас висит ковер. А у вас?
« : 14 Апрель 2011, 10:05:06 »
Зато у меня не дома в отличии от некоторых!
Убей себя об ковёр! :lol:

890
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 12 Апрель 2011, 01:05:57 »
У меня 7-ка x86 на SSD. Диск 64 гига, сделал раздел в 48 гигов. Оставил свободное место про запас, чтобы диск не дох. Своп и сон не пользую. Поставил все необходимые проги. Разные там офисы, дельфи. Занято 19.8 гигов.

Добавлено позже:
....прочитал вопрос про свободное место и почему-то взбрело, что вопрос звучит как "сколько нужно место под свободную установку Win 7" - т.е. под голую 7-ку :) Для голой 20 гигов нормально. А для заставленной - мало.

891
Разное / Re: А у нас висит ковер. А у вас?
« : 11 Апрель 2011, 22:30:59 »
У меня ковёр на весь зал. Старомодно не смотрится :) Даже не ощущается, что в зале на всю стену висит ковёр :) Не представляю себе стену без ковра. В смысле ЭТУ стену. Иначе бы она совсем голая смотрелась.
А я люблю обмазываться несвежими коврами и...

892
Ничего не вижу! У меня картинки отключены!

893
Аааа, всё понятно. Надо по шкафу пострелять, чтобы открыть проход!
А проход за шкафом возле левой стенки - это для взятия огнемёта.

894
дооо... дотнет меня так сильно ограничивает, что аж плачу, имея почти на каждое мыслимое действие предусмотренные C# возможности.
Если ты умеешь читать и прочитал бы, что написано ДО и ПОСЛЕ этой фразы и не вырывал бы её из контекста, понял бы, что эта фраза - сарказм и твой ответ по сути повторяет мою мысль.

895
Помнится Doom 3 был под Nvidia заточен!
Кстати, в многочисленных тестах видюх на играх можно заметить, что какие-то игры заточены под Нвидию (и в частности под PhysX), какие-то под АМД.

896
но видеокарты же под directX заточены?
Вот именно! AMD просто вбрасывает гуано на вентиляторы конкурентов. Тогда пускай умники делают ещё и свои видюхи. А кроме видюх ещё и движки, а значит, и игры заточены под DirectX. Тут целая цепочка.
Это вечное противостояние консолидаций, брендов и понятий: Microsoft + Intel + Windows + DirectX против AMD + опенсорс + линупс + OpenGL. И Nvidia где-то между ними, ближе к первым.
Инь и Янь, короче.

897
DX же и правда сильно сдерживает разработчиков, но одновременно с ограничениями он также и даёт удобный инструмент для разработки (пусть и с кучей этих ограничений). Так что с ним плохо, а без него ещё хуже и тут так просто решить dx зло или добро сложно.
Языки высокого уровня и готовые движки же правда сильно ограничивают разработчиков, но также и дают удобный инструмент (пусть и с кучей этих ограничений). Вот ассемблер - вот это сила, на нём каждый бит из миллииардов имеющихся на учёте! А ещё можно задействовать все 100500 команд процессора и управлять кэшем!
Вывод: тема - гуано. Пускай умники пишут свои директХ'ы, но пусть потом не жалуются.

899
Общий / Re: Прыжок веры
« : 17 Март 2011, 13:14:49 »
Pirates of Dark Water [SMD], на уровне The Sunken Bridge, чтобы взять полный меч, надо пройти по невидимому мосту.

900
Если я правильно понял, где это место, как только поднимаемся на второй этаж (появляется другой экран), если пойти вправо, можно увидеть мужика с телефоном, ходящего внутри стен. Эта жизнь находится далеко справа от мужика, всё в тех же закрытых стенах, надо всё обойти. Если так, то туда добраться никак.
Я взломал координаты:
X - 2 байта на FFC642
Y - 2 байта на FFC646
Когда стоишь возле правой стены, X равен 0ABC. Если взломать в эмуляторе, например FFC642:0A50, то герой перенесётся внутрь этой комнатки. Жизнь можно взять. Если пойти влево, дойдём до преграды и вдруг телепортируемся в вверхний кусок этого уровня, к странно выглядящей двери. Вот так.
Смотреть текущие координаты можно в эмуляторах Gens, тыкаешь CPU -> Debug - 68000. Крутишь RAM View до C6xx и смотришь.

На приставке конечно, все эти фокусы не прокатят, но ты на эмуле проверь и поймёшь всё.

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 69 Далее