Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 115 Далее
991
А есть ли вообще битэмапы, которые после сора играются нормально? Мне вот даже файнал файт показался средним. Может из-за того, что слишком простые, а некоторые и переигрывать не хочется.
Смотря после какого? Все зависит от года выхода. СОР тупо в каждом году планку задавал.

То есть Final Fight 1 - он как бы один из первых, но на фоне SOR померк.

Если прям с трехой или двойкой сравнивать, то из ретро на ум пришло следующее.

Maximum Carnage (SNES)
Separation Anxiety (SMD)
Robocop 2 (Arcade)
Spawn (SNES)
Ghost Chaser Densei (SNES)
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (SNES)
Batman Returns (SNES)
TMNT 2-3 (NES) + Turtles in time (SNES)
Ninja Warriors (SNES)
Super Double Dragon (SNES)
Alien vs Predator (Arcade)
Sengoku 3 (Arcade)
Night Slashers X (OpenBor) -  единственный проект, который могу порекомендовать тем, кто особо битемапы не любит
Double Dragon 2 (NES)
Battletoads double Dragon (NES)
Mighty final Fight (NES)
Cadillacs and Dinosaurus (Arcade)

Много их

992
Если кто пропустил, в этой теме я пишу про скролл-шутеры с этой платформы.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,3366.msg1504281.html#msg1504281

993
Честно говоря, не припомню на PcEngine CD каких-то известных компаний, производящих игры. Konami лишь с ее шедевральной Кастлой. Taito еще поддерживала
Ну данную игру портировали Hudson Soft

От того может и не хватает в библиотеке игр с разнообразным геймплеем и с интересным выбором персонажей.
Наверное. Хотя со шмапами у них все относительно норм. Выходили всякие неплохие. Пожалуй единственное, где хороших игр много.
В осталтных жанрах хорошие игры встречаются реже.

994
Ничего себе, сколько много букв ты по этой игре написал
Да просто удивился, что такая игра вышла почти в 94. И вообще без улучшений

995
По картинкам я явно вижу как раз таки Коди из Файнал Файт.
А нуда точно

996
Riot Zone (PCECD)

Порт Битемапа 1991 года, чуть подправленным напильником и выпущенный в 1993 году.
По факту - ядреный клон Final Fight, с клоном Акселя стоуна в качестве ГГ.
И игра меня удивила. Но не сказать что приятно.
В игре нет ничего, что бы порадовало. В игре одна комба, нет режима на двоих, безликая музыка. Нет оружия, нет бега, нет предметов для разрушения, нет анимированных и озвученных заставок.



Нет харизматичных врагов. Сюжет - по факту очень условный. Похищают девушку в некоем гетто (которое почему-то названа Dragon Zone, а не Riot Zone) к шефу полиции приходят два офицера и..... шеф полиции к ним не присоединяется, а говорит не лезть в это Гетто. Почему он так сказал - то ли коррумпированный, то ли раздолбай - история умалчивает.



Далее напарники нарушают приказ и прут в эту самую зону. И тут сюжет делает еще один финт. Преступников они останавливают уже не как менты, а как баунти хантеры с дикого запада по объявлениям "Разыскивается Живым или Мертвым".
Зачем? Да хрен знает! Если полиция ловит все-таки этих бандосов - почему тогда шеф запрещал? И почему герои стали делать это за вознаграждение, а не за зарплату.

Вопросов много, ответов ноль.

В игре всего 5 уровней. Я не могу сказать ничего хорошего про игру.
Но при всей безликости игры, я не могу сказать о ней и ничего плохого. Нет чего-то, что не понравилось.
Играется динамично. Без дыр в балансе, без тормозов. Без читерных врагов. Без монотонности. Да и всего минут 40.

И вот зачем было выпускать в 93-м игру (31 декабря), которая отстает от Battletoads/Double Dragon, Streets of Rage 2, Double Dragon 2 (NES), Черепахи во Времени. Или неужели нельзя было добавить приемов?
Ну ладно, на паре локаций действительно классные задники. Все.


5/10 - абсолютно стерильный битемап. Ничего плохого, ничего хорошего.

997
Надо бы уже начать проходить эти две игрушки .

Ну Last Alert точно игра достойная

998
продолжение Bloody Wolf на
А почему продолжение? Разрабы вроде разные. Протагогисты тоже.

999
Навряд ли, поскольку по крайней мере эту игру отделяет от "Ниндзя" целый год ...
Да. Но я к тому, что сюжетно, даже на момент выхода первого гайдена, у него уже была сильнейшая конкуренция (тот же Валис). А тем более, когда выходили последующие части.
Понятно, почему такую высокую марку качества держали

Добавлено позже:
, в любом случае, Last Alert нужно взять на заметку - судя по всему, игра вышла интересная
Да попробуй. Но она больше фановая. Определенных скиллов не требует.

1000
Или же, привыкнув более к компьютерным адвенчурам или RPG, они даже приблизительно не понимали, что если делаешь игру с прыжками, то этот процесс не должен вызывать приступы непреодолимой фрустрации?
Это! Хотя так как тут облажаться - это надо было сильно болт положить. Что скорее всего и произошло.

Добавлено позже:
А теперь, после такого отзыва, скорее всего и вовсе пропущу эту игрушку.
Не думаю, что много потеряешь. Хотя и сыграв, не сильно расстроишься. Но я недельки три над ней пофрустрировал. В одном месте даже сейвстейты юзал, насколько все криво.

1001
Last Alert / Red Alert (PCECD)

А вот это шикарная игра из 80-х, которая по геймплею, сюжетному наполнению намного опередила время (закроем глаза на Valis II). Теперь понятно от каких игр старались не отставать разрабы для NES, выкатывая Ninja Gaiden.

У нас бравый ран-энд-ган с видом сверху. Он реально фановый.

Но есть в игре странная особенность. В ней есть прокачка. Вместо очков вам дают опыт. С ним растет ваш лайфбар и появляется новое оружие. При потере бесконечного продолжения прогресс не обнуляется. То есть, если проигрываете - идет и прокачиваетесь.
Поэтому игра мега-легкая. Единственное что вас может тут утомить - ее длительность. Уровней тут под 20 штук.
Но зато уровни нелинейные. Поэтому все фаново, все взрывается, толпы врагов разлетаются под вашими спред-ганами.


Я подчеркнул сюжет. Он тут довольно клишированный и это естественно не "Троецарствие". Но свою роль для наполнения смыслом драйвового боевика - он выполняет.
Смысл прост. В мире есть международная преступная группировка. И ФБР бросает ей вызов, поручив аннигиляцию ее лидиеров вылитой копию Рэмбо. Спасение президента, заложников, отстрел террористов, эндоскелеты и подземные базы - весь суповой набор того, за что мы в 90-е любили игры и фильмы - тут в полном составе.



Катсцены шикарны. Музыка тоже выше похвал. И это все добро вышло в конце 80-х. Будь доступ к ней в СНГ в 90-е - стала бы народной на уровне танчиков, контр, гайденов, хардкорпсов и чипидеилоплащей.
А сейчас - открытый повод вечером погрузиться в атмосферу боевиков 80-х.



8/10

Добавлено позже:
Хе, значит не зря её скачал и на всякий случай в список на "когда-нибудь сыграть" добавил.
В целом ок, но больших ставок не делай. В целом напоминает ситуацию с Киберпуком. Может и есть что-то хорошее, но игра недопилена.

1002
Shapeshifter (PCECD)

Довольно неплохой клон Zelda II для консоли. Завязка банальна. В средневековом мире напали злые волшебники, нарушили баланс и давай беспредел творить.
Вам же достается роль аналога Хи-мена, который ходит по округе и дубасит супсотатов, спасая королевство.
Основной фичей игры является возможность превращаться в разных животных и открывать новые локации. Чем больше вы спасаете добрых волшебников, тем больше способностей получаете.
Ну а помимо превращений, вы можете покупать себе броню и оружие. Последнее, кстати поддается апгрейду.

Игрулина напряжет ваш мозг по полной программе. Нужно вдумчиво ходить, исследовать, выстраивать логику происходящего и локаций. Ну вот, например, стоит огромный храм. Вокруг него по-кошачьи скачут люди с хвостами. Если зайти внутрь - жрица вас убивает. Что же делать? А вот подсказка в скачущих вокруг людях. Надо заходить в облике кошки.

Что еще поражает в игре - так это ее красота. Визуал тут на 10 из 10. Мне кажется, картинки рисовались вручную.


Боссы и вовсе красавцы.


Есть еще интересная фича - вокруг солнца крутится Луна. И при полнолунии - вам восстанавливают HP.

Вообще, есть впечатление, что игра больше для компьютеров. Аудитория таких игр была постарше и интеллектуальней целевой аудитории всяких Чип и Дейлов и котов Феликсов. Интеллектуальная составляющая ставилась выше аркадной.
Но вот ShapeShifter этот тезис возвел в абсолют. При всей визуальной составляющей, при всей атмосфере, при всех загадках и неплохом сюжете - геймплей убит.
Убит напрочь. Платформинг кривейший. Вы считаете кривой платформинг - это неправильно вставать на платформы? Вы еще не играли в эту игру. Здесь нельзя встать на край платформы. Ненене. Нельзя чтобы даже вашего спрайта пиксель выходил за край платформы. Иначе..... Нет, вы не провалитесь. Вас отбросит назад. Как будто вы прыгнули. А теперь представьте, что вы пролетаете так вереницу из 10 платформ. А теперь представьте, что вы в режиме пантеры, где спрайт широченный, а платформы узкие.


Броня действует крайне странно. Каких-то врагов вы просто игнорите. Баланс нафиг не ночевал. Какие-то боссы убиваются без урона. А какие-то, сами убивают чить ли не с одного удара. Финальная битва - самая унылая и монотонная битва на моем игровом опыте. Еще унылие, чем в the Tick.

Озвучка непродумана. Даже малозначительные диалоги (например при заходе в магаз) вам надо случшать целиком без шанса на перемотку.

Музыка тут неплохая, но странная. В игре 2-3 трека, но каждый соткан из разных жанров, которые меняются раз в 20 секунд.

Глядя на фото создателей, видишь, что делали молодые ребята. И при всех идеях, игра неаккуратна. Что подтверждает трек из титров. С одной стороны - неплохая задумка. С другой, исполнение любительское.

Вот так и вся игра.


7/10 - пробовать с осторожностью. Игра не для всех.

1003
Общий / Скролл-шутеры
« : 13 Август 2021, 17:34:29 »
YuzorG, отличный отзыв, спасибо.
Уж больно впечатлила игра.

Nexzr (PCECD)


Очень стильная игра. С крутым саундом и визуалом. Как будто смотришь меха-аниме 80-х.

Управление отзывчивое, все вроде прикольно и логично.
Но, увы. У игрока есть одно касание (если не подберет пауэр ап). А враги прямо лютые. Как на предпоследнем уровне Rayxanber III.
А моментальная смерть приводит к старту уровня сначала. То есть мне даже опомниться не дают. Не по мой скилл игра. Я даже до босса не дошел.
Возможно сыграю позже, как прокачаюсь.

1004
Общий / Пройденные игры
« : 11 Август 2021, 13:17:40 »
Просто потому что  свободное время в приоритете потратить на другие дела и хобби, а не потому, что «игры несут зло».
Один мой знакомый, многие его знают, сказал по этому поводу одну фразу. Очень жаль, что я ее услышал в 34, а не в 7 лет. Ему на тот момент 40 было.
"Хорошо, что я и еще три одноклассника играли в игры в школе. Нас остальные гнобили иногда за это. Но теперь мы четверо живы, а все остальные умерли - либо от героина, либо за решеткой на пику налетели."

1005
Обзоры игр / [PCECD] Galaxy Deka Gayvan
« : 10 Август 2021, 11:44:08 »
YuzorG нашел что-то интересное, давненько не было походов за сокровищами эпохи 16 бит. Надо бы попробовать!
Ну вот  PCECD осваиваю. Открываю интересное. В основном скролл-шутеры, конечно.

1006
Лучше надыбайте свич и поиграйте в ремейк.
Есть свич. Ремейк дорого стоит.

1007
Блин, тоже чтол  попробовать

1008
Valis 4 (PCECD)

А сейчас я буду озвучивать не самое популярное мнение.
4-я часть удалась на славу. Да. Но.....

Суть игры в том, что ее события происходят через 15 лет после предыдущей части. Бессменный протагонист Юкко (как мы видели в прошлой части) стала богиней и уступила свою роль ГГ новой девочке.
Вот в этом и вся соль 4-й части.

Преемственность тут есть. Юкко тут появится. Да и вообще тут нет ощущения, что сценарий писали совсем с чистого листа, позабыв о прошлом. Просто такое впечатление, что разрабы на основе старых преимуществ создать что-то кардинально новое.
И правда, игра хоть и имеет трех протагонистов, но уже совсем не похожа на смесь кастлы и шиноби.
Совсем другие геймплейные механики. Сами протагонисты еще сильней отличаются друг от друга.

Еще игра стала заметно длиннее. но при этом не скучнее. Уровни разбиты на аккуратные короткие отрезки.
Как по мне - эта часть посложнее. Финальный босс вообще до злости доводил (в отличие от его коллеги из 3-й части). Кстати, о главгаде. Что интересно - уж больно он и его отец похожи на злодея из третьей части. Только цвета другие.
Как Скорпион, Рептилия и Саб Зиро.

Как по мне, по сюжету злодей появился эффектно и логично, но в то же время совсем "из ниоткуда". Да и вообще, злодеям тут уделено меньше эфирного времени, чем в трешке. Зато тут есть несколько уровней, где надо добраться до Юкко. А еще Юкко выступает как отдельный босс.

Тут исчезли крутые моменты внутри уровней, как например, когда лодочник внезапно стал драконом, но зато протагонистов тут убивают.
Заставки стали круче, факт, но появляются реже.
Зато боссы куда оригинальнее.

Сюжет тоже неплохой (читал после заставок в вики про Валис про то что там происходит).

В общем, в игре где-то солидно прибыло, а где-то убыло.
Нет. Это не плохая игра. Просто она совсем другая.

8/10 - на равных с трешкой. Хотя обе игры несравнимы и получили оценки за разные параметры.

1009
Обзоры игр / [PCECD] Galaxy Deka Gayvan
« : 07 Август 2021, 13:41:35 »
целом спасибо Септору за то что нашёл этот маленький шедевр.
Пожалуйста.

Кстати, на 2-м ур-не один из бойцов как раз сильно похож на куниоти из этой, разве что не киборг. А на след. ур-не ужэ пародия на Гайла из стрит файтера, дажэ такими жэ приёмами обладает.
Вот сам думал, это отсылка или нет. Решил, что просто архетип и не стал указывать в обзоре. Потому что парень ниндзя мне напомнил Хаябусу, а здоровый киборг Камаитачи.
А мини-гранатчик - роленто.

Приём делается ↑ → ↓ ← ↑ и движэние происходит, независимо от пола, только если надет костюм.
Без костюма тоже можно.

Думал будет похожая на Kaizou Choujin (SNES)
Тоже так думал. Но нет)

1010
Обзоры игр / [PCECD] Galaxy Deka Gayvan
« : 07 Август 2021, 00:04:37 »
GALAXY DEKA GAYVAN
Жанр: beat-em-up
Год выхода: 1993
Платформа: PCECD
Кол-во игроков: 1-2


Введение
Знаете, иногда шаришься так по карманам и нечаянно 500 рублей находишь. Мелочь, но приятно. сюрприз от себя прошлому, себе настоящему. Вот и с этой игрой также.
Я не знаю откуда она у меня оказалась. Нигде ее не рекоммендовали. Ни в каких топах не видел. Я вот только подозреваю, что где-то прочитал, что игра похожа на Mad Stalker и скачал за компанию.

И естественно, когда я запустил игру - я задавался вопросами: "Что это? Откуда это, блин, у меня?"

Действительно, удивляться было чему. Передо мной предстал странный 2D-битемап в чиби-стиле, без бросков и со стилистикой аниме и японских сериалов из 70-х. Ну вот дяди-разработчики из 90-х часто болели ностальгией по 70-м и пихали куда ни попадя в игры. Особенно в Японии.

239245-1239247-2

Но, не смотря на первичное удивление, что-то не дало мне дропнуть. Потихоньку игра начала затягивать. Потом, я случайно узнал, что бросок все-таки в игре есть. Потом у меня намешились еще разные приемы. Затем я поймал себя на том, что полез искать удары в Интернете.
Однако, как и положено японским эксклюзивам на PCECD, информации по ним мало. 4 видоса на Ютьюбе и один обзор текстовый. Никаких приемов. Но вот в обзоре я нашел сканы японского мануала и уже по нему, сквозь иероглифы, стал вытаскивать приемы.

В итоге я разобрался с игрой и прошел ее. Но обо всем по порядку.


Сюжет и графика.
Сюжет банален до нельзя. На нашу планету прилетели инопланетяне и давай все рушить.
Вызов им бросают мальчик с девочкой под предводительством усатого мужика.

239249-3

Мальчик и девочка непростые. Хоть друг от друга они минимально отличаются, парочка, подобно могучим рейнджерам, может превращаться в роботов (или обрастать броней, если быть точными). И тут в игре начинается самое интересное. У роботов появляются новые приемы.



Графика в игре далеко не самая топовая для 1993 года. Стилистика напоминает Кунио Куна или Mighty Final Fight. Все маленькие, головастые и глазастенькие. Зато типов врагов реально много. ИИ у врагов тоже неплохо прописан. Все это под бодренькую музыку и юморную озвучку. Юмора, тут кстати нормально завезли.
Финт с финальным боссов и вовсе меня добил. Пройдете, узнаете. Ну а мне лично жаль все на японском. Может прикол какой есть с этим финтом.

Ну юмор юмором, стиль стилем - а что же с геймплеем?

Боевая система
Вот на ней хочу сосредоточиться. Как я говорил, тут порядка 10 видов врагов. И приемы, которые есть в арсенале наших героев очень важны. Я использовал их ВСЕ.
Поскольку я копался в японских мануалах и мешил сам, считаю, что должен от своего опыта уберечь других игроков. Перечисляю приемы тут.

Обычные атаки
Удар: I
Прыжок: II
Вращение волчком (удар в обе стороны): вверх, вперед, вниз, вправо. Девочка крутясь может двигаться по экрану, согласно нажатому направлению. Мальчик стоит на месте.
Присесть. Он же блок: вниз. Да, блок тут нужен. Очень-очень нужен. С ним финальный босс убивается на раз-два. Вообще без потерь прошел.
Апперкот: вверх+удар. Внимание, апперкот является антиэиром. То есть нужен для отражения аттак с воздуха. а также для мгновенной отправки врагов в нокдаун. Например, если вам нужно сменить позицию и комбо доводить до конца не хочется.
Подсечка: вниз+удар. У мальчика подсечка круговая. Сбивает врагов в оба направления. У девочки бьет только вперед. Тоже мгновенный нокдаун. Но в отличие от апперкота враг упадет рядом с вами.
Удар в прыжке: прыжок+удар. Будьте осторожны. У врагов тоже есть антиэиры (апперкоты). Некторые их удары в прыжке, могут сбить ваши.
Переход в режим робота: Select. Вы видите, что под лайфбаром есть шкала, которая постепенно заполняется. Это энергия превращения в робота. В режиме робота она убывает. В режиме человека, она соответственно, прибывает. Кстати, превращение выплескиевает энергию, которая дамажит врагов. Но в самом начале превращения вы уязвимы. Еще раз, вас могут лупить, и вы можете не успевать превращаться.  Поэтому для превращения уйдите в безопасное место.

С противником в руках.
Комбо: удар-удар-удар-удар
Бросок: Вверх+удар
Отпустить соперника: назад
Пнуть соперника и отпрыгнуть от него: прыжок. Зачем это надо? На случай, если вы окружены и нечаянно кого-то схватили. Бывает боль в битемапах такая. С противником в руках вы не можете двигаться и можете получить по шапке от сзади стоящего супостата. С этим приемом вы мгновенно выйдите из захвата, задамажите соперника и выпрыгните из окружения на безопасное рассотяние.

В режиме робота (приемы расходуют энергию робота):
В этом режиме вы не только бьете мощнее, но и быстрее.
Вращение: вверх, вперед, вниз, назад
Волна по полу: вверх, вниз+прыжок
Дэш плечом: вверх, вперед, вниз+удар
Вернуться в режим человека: Select


Впечатления от боевки
Как видим, приемов не Бог весть сколько, но они все полезные. Я действительно с велики удовольствием разные приемы применял на разных ребятах. Мало того, переход между режимами робот-человек, очень выручает. Например, в сложной ситуации можно превратиться в робота, а когда соперников станет поменьше, превратиться назад в человека. Можно использовать режим робота, чтобы отбиться прожектаилами и попасть на безопасное растояние или занять выгодную позицию, а потом вновь вернуться в режим человека.
Вообще по боевке и визуалу игра мне напомнила Mighty Final Fight.



Общие впечатления.
Очень положительные. Игра не хватает звезд с неба, но очень крепенькая. Я не вижу тут лютых изъянов. Все динамично и весело. Никакого намека на монотонность. Юморок и космическая тематика.
Да и боссы тут довольно харизматичные.



Игра не очень сложная и за вечер вполне можно осилить. Однако, тут гибкие настройки сложности. Тут не только можно поменять режим, но и отключить продолжения. А можно поставить бесконечные. То есть простор для настройки испытаний.

Ну а для тех кому очень зашло - есть режим битвы один на один.



Вердикт

8/10
Любителям битемапов и/или Mighty Final Fight - стоит разик сыграть. Хотя "стоит" неправильное слово. Нужно разик сыграть!
Игра хорошая!

1011
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6060429
Хммм... прикольно.
А я сейчас прошел такую игру, никто про нее даже не знал.

Добавлено позже:
Вот эта игра - http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=85916.new#new

1013
Поздравляю с прохождением!
Спасибо.

отя в четверке останется неочевидный трюк с подкатом
Ну он и тут меня поймал!)

1014
Valis III (PCECD)


Вторая часть меня не впечатлила. Уж больно затянута.
Третья уже показывает довольно внятную картину. Неплохая атмосфера, много сюжета - в виде заставок и ситуаций на уровнях. Как будто смотришь фентезийное аниме 80-х и являешься его постоянных участником.
Графика довольно приятная.
Да и вообще игра напоминает смесь Шиноби и Кастлы.
Три персонажа, которых можно менять прямо во время игры. Разное доп-оружие (в виде магии). И конечно, море боссов, большая часть из которых вплетена в сюжет.

Сложность вменяемая. С наскоку, пройти сложно, но со 3-й попытки осилил.

В общем, с этой части серия превратилась в цикл годных игр.
Кстати, попробовал еще и Сеговский порт. Тоже добротный. Кинцо перенесли с минимальными потерями. В уровнях тоже кое что пропало. играется чуть по-другому. Но в целом нестыдный перенос. Жаль на железе в детстве не попдалася. Ну озвучку и CD-музыку, естественно потеряли.

8/10 - обеим версиям

Добавлено позже:
А, ну и попортила та самая лютейшая подстава, о которой даже на форуме говорили. Пересечение пропастей подкатом. Причем там участвует кнопка, на которой обычно паузу биндят.
Сперва не знал - и много жизней потратил.

1015
Общий / Скролл-шутеры
« : 05 Август 2021, 12:46:35 »
YuzorG, спасибо за отзывы по столь нечасто упоминаемым играм.
Пожалуйста. Вот сам закрываю вопросы с PCECD

Добавлено позже:
Rayxanber III (PCECD)


Очередной шмап на данную консоль.
Причем заметно малобюджетный. Особо каких-то графических изысков не видно. Кинца, привычного для платформы, и того не заезли.
Задники в игре нередко просто черные.

Но есть одно большое НО. Разработчики решили попробовать жанр на твердость.
Игра стартует с того, что.... нет надо лететь не вправо. А надо летая по кругу защищать огромный космический корабль. Он поддерживает вас огнем, а иногда высаживает дополнительную эскадрилию истребителей.

Начнем с того, что доп. оружие тут определяется не только типом, но и направлением стрельбы - вверх, вниз, вперед, назад. И поверьте, 6 коротеньких уровня игры построены так, что они всем вам пригодятся.
Как вам босс, которому надо сносить "крышу" и "дно"?
Как вам босс, которого надо убивать по принципу бильярда? Причем если вы попадете "шаром" не в нужное место, то на экране начнется ад из пуль. Вам достаточно 2-3 точных попадания, но вы еще попробуйте попадите.

А как вам уровень, где надо лететь задом? Причем враги летят с обеих сторон. Собсна в обе стороны и надо стрелять.

Я уже сказал - графон тут ни о чем. Но это не значит, что то, что от него осталось - некрасивое. Ребята явно вдохновлялись R-Type. Тут порядочно гигеровских картин и врагов.



Отдельно стоит отметить музыку. Она тут прикольная. Не могу сказать, что прямо подходит боевику (больше пляжная какая-то в стиле Miami Vice), но довольно приятная.


В итоге, получилось прикольно. Кстати, сейчас разрабы делают прошивки для навигаторов.

Игра очень интересная. Рекоммендую не пропускать.
9/10

1016
Игры нашего форума / Правда или ложь?
« : 03 Август 2021, 00:50:35 »
Отсорп акинилк.
Ну и последняя история. ее все на ЭЛ знают.
Но мало ли.
Короче в универе он подсел на WoW. И если ему звонишь на телефон или зовешь на встречу одноклассников - он не подходил к мобиле. Если звонить на город, то мать ему приносила трубку, а он ее вешал или просто рядом клал. Реже, брал, отвечал, но играл и тебя не слушал.
Однажды он сам берет и мне звонит. И просит меня порекоммендовать фильмы, на какой-то встрече я их перечислял, а он забыл. Я начинаю рекоммендовать, но вдруг на полуслове слышу смыв унитаза.
Он мне говорит:
- Ну лан все пока.
И вешает трубку, даже недослушав.

1017
Игры нашего форума / Правда или ложь?
« : 03 Август 2021, 00:35:44 »
Да, тяжелый случай.  Мульт про Бэтмена (в котором Харли впервые и появилась) он, похоже, не смотрел.
Он и "Крестного отца"-то и "Побег из шоушенка" не смотрел. Куда ему Бетмен 92-го? Причем, да. Мнит себя киноманом.

Добавлено позже:
Мы решили его подколоть в школе, и придумали героя спецом "Йелк Тнемом". И говорили, скоро нарисуем комикс. Он решил (традиционно) идею спереть и даже нарисовал выпусков 12.
Он до сих пор не прочитал имя героя задом наперёд.)))

1018
Игры нашего форума / Правда или ложь?
« : 03 Август 2021, 00:28:02 »
Замышлял так: главное - угадать, правда или ложь, а объяснение написать желательно, чтобы было интереснее прочесть догадку. То есть, викторина не только на знание, но и на интуицию: угадал - молодец! Но, если кто-либо считает, что в правила надо внести, чтоб непременно объясняли, напишите.
А. понял. с толку сбило, что в правильнызх ответах - не везде отмечен. но пересчитал. У меня их и правда 5.

Добавлено позже:
Прикольные истории. Ради таких рассказов стоит создавать викторины методом проб и ошибок.
Ну мне не всегда весело. Я с лютого бодуна (и не только) его встретил у дома в прошлую субботу. Он спросил меня иду ли я на новый "отряд самоубийц...."
Короче я не смог объяснить ему где в игре "Бетмен и Робин" на Сеге Харли Квин (игру мы с ним проходили в школе).
Да он тоже думает до сих пор, что это просто клоун.

1019
Общий / Скролл-шутеры
« : 02 Август 2021, 17:56:21 »
Gate of Thunder (PCECD)
Двоякие впечатления об игре. С одной стороны красивая, увлекательная. С неплохой музыкой.
С другой стороны уж оооочень завязана на две вещи - сбор оружия и запоминание. Причем второе, нередко ценнее первого. Запомнив паттерн босса - можно его вынести.
Не то чтобы это сильный минус, но впечатление чуть смазало.
7/10 - Хорошая игра

Macross (PCECD)
Невыразительный такой шмап по всеми любимой франшизе детства.
Не то чтобы он плох, просто ни о чем. Музыка непримечательная. Заставки длинные, но там в основном диалоги. Неплохо сделаны битвы с боссами в режиме робота, но управление более чем, странное. Да и игра сделана по какому-то спин-оффу, поэтому любимых героев ждать не придется.
Мех-дизайн боссов, правда, неплохой.
Еще есть странная фича. За очки вам дают опыт, чем больше очков, тем больше опыт. На опыт вы можете взять оружие на следующий уровень (или после продолжения). Вот только почему-то нельзя взять одно и то же оружие 2 раза подряд.
В общем. странная игра
5/10

1020
Игры нашего форума / Правда или ложь?
« : 02 Август 2021, 17:23:04 »
Ну касательно правил есть вопросы.
Надо назвать правда/ложь или еще правильно назвать почему?
Потому что
7. Коровы на самом деле очень любят Джима.
Я ответил "правда". Но не объяснил почему.

10. В уровне What the Heck (на адской планете) есть момент, когда кот Зловред присутствует в двух экземплярах.
Тоже говорил, что "правда", но не правильно назвал момент (он разбирался в Великом Драконе).

8. В Earthworm Jim на SMD и SNES и в Earthworm Jim: Special Edition на Sega CD в уровне Down the Tubes (подводном) игрок вынужден проделать очень долгий путь под водой с 99 единиц воздуха в батискафе без какой-либо альтернативы.
Здесь тоже сказал, что "ложь", тк есть режим карты в читах, его и можно считать за альтернативу (какая не сказана).


да и там же на вики на другой страничке про самого Зловреда написано, что в игре он меняется с кузеном местами на время
Ну в сеговском написано, что парк - кузена, а Зловред дейтсвительно меняется местами, когда надоест.

Но сказал, что это ложь я не поэтому. А из-за тупенького одноклассника. Рассказ под споилером.


Добавлено позже:

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 115 Далее