961
Общий / Соцопрос. Какой вы игрок?
« : 24 Август 2021, 19:52:16 »
Зависит от игры
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Давненько уже не проходил столь веселых классических шутеров, созданных с одной целью – дарить игрокам удовольствие от прохождения, а не заставлять страдать на каждом шагу.ЫЫЫЫ
Атмосферность в нем просто запредельная и какая-то маняще-романтически-интригующе-ретро-киберпанковая, особо и не обьяснишь. Как в черно-белых фильмах 30-40-50 годов голливуда, вроде и чуждая культура но чем-то привлекает. жаль на денди по ним нет игорНуар же)
жаль на денди по ним нет игорНу nightshade в похожем визуальном стиле.х
Прям очень нравится атмосфера Тени - смешение Америки 50-60х годов и татаро-монгольского ИгаПоправлю. Все-таки 20-30-х. Книжки про Тень выходили именно тогда и увековечили именно эту эпоху. (Он же в фильме даже возвращается после первой мировой).
у вас как?Физически я игры почти не собираю
Final Zone 2 (PCECD)Пока опять обсуждаем НЕС, в пылу обсуждения пропал замечательный отзыв.
Мда, столько игр классных, у каждой свои ньансы, а из вышенаписанного складывается впечатление, что каждый сел в песочницу с названием своей любимой игры и кидает оттуда какашками в других аналогичных кадров.
Я бы конечно понял эти срачи, если б они проходили во времена актуальности самих этих игр и консолей, но сегодня на серьёзных щах спорить о восьмибитных битемапах и при этом ещё и SOR4 упомянать...
Тоже наверное поровну люблю и Double Dragon 2, и Double Dragon 3, и Mighty Final Fight, и игры серии Nekketsu, и жабодраконов, и вторых Черепах, и третьих скорее буду любить не меньше и не больше. Просто тупо потому, что для Нес это достойные представители жанра бит-ем-ап со свойственной для платформы архаикой, где-то мешающей, где-то забавляющей, где-то ностальгически притягательной. Да и вообще разносторонние штуки порой сравниваются, где-то масштабно (River City Ransom с его открытым миром), где-то не так заметно (платформенная часть Double Dragon 2) и т.дСогласен.
Про "без проблем сразу прошёл" - не поверюТак я с первого раза прошел.
том то и дело, что вы в пример приводите игры, которые хороши для своего времени. А соры хороши и сейчас.Смотря когда начал. Если дома появилось игрове устройство в конце 80х, то и ренегад хорош и сейчас. Если в 00х (актуальное на тот момент), то никогда не поймешь, чем условные Роад Раш и Рокнкролл Рейсинг хороши, когда есть НФС андерграунд.
На пятёрку одних врагов недостаточно, а вот мочить врагов одним и тем же ударом надоедает.Ну дык там ударов 4 - удар, бросок, наскок, супер. Ну и такие игры были - Two Crude Dudes, Knights of the Dragon. Ну то есть это механика существовала в битемапах. И основная соль - не дать себя окружить и обмануть соперника.
Это вся тема такая. Твоё восхваление TMNT3 это тоже "просто оценочное суждение" и также летит в утиль после этих слов.Я написал почему восхваляю, даже с цифрами, то есть отталкиваюсь от четкого количества врагов, локаций итд.
Renegade упомянут наравнеНу потому что я в него играл много раньше этих ваших дендей - на спекке. Офигенская игра. Уйма времени потрачено. потом увидел на НЕС - еще более навороченная игра.
А когда обсуждают хорошая игра или плохая, это просто обсуждениевот я и тут состарился.) Пока почетаю.
Не заходит никому только потому, что все умеют только пользоваться турбо-вертушкой и на этом всё заканчивается. На самом деле, у игры анимаций больше чем в SOR и разнообразие приемов, 3 разных типа персоонажа. Удачно комбинируя их и меня тактики, играть интерестно. И самое главное, там можно научится играть. В Черепахах3 нельзя. Играй час или 10 часов, ты будешь играть одинаково, расти там некуда.Я несогласен, но стар для холиваров.
Сама игра (речь о DD3) проходится за 15 минут, поэтому надоедать не успевает.
Причем, назвали эти четыре, но не назвали Golden Axe: The Revenge of Death Adder. Вот где хорошие аркадные битэмап. Ну или хотя бы Батлтоц аркадный.я написал - "навскидку".
Что-то из этого действительно важно. Что-то больше художественная составляющая.Я же написал, что что-то, (то есть некая часть) - типа мониторов или саспенса.
Ты переоцениваешь шутеры 1994 года. Тогда мало было чего подобногоЯ говорю - я не помню настолько детально, чтобы обсуждать! Если не помню, смысл мне обсуждать?
Ну, в каких играх крабы бегали по боковым стенам? Такой только в Dead Space можно встретить.Ты мне зачем это повторяешь? Я же сказал - если этого не было в других шутерах, то ок, аргументы весомые! Сильные плюсы. Я просто не помню Дума и иных шутанов того года. А В ZT, видимо из-за обзора (в последний раз на портативке играл, да и в детстве на большом телеке) эти аспекты смазались.
И где можно было собирать за собой несколько десятков монстров? И в каких играх был огнемет?
И атмосфера вплетена в геймплей. Пусть графика и разрушение тех же мониторов не влияет на геймплей. Но, минирование боссов, скажем, вполне себе влияет и другие механики.
Бег тоже влияешь, там часто выгоднее пробежать, чем всех убивать. Разгоняешься и побежал, если патронов нет. Будь там так же дубово, как в Doom, уже неинтерестно было бы бегать
А почему игра должна быть адовым мочиловом? Она с уклоном в атмосферных выживач-хоррор-шутер, в какой-то мере.Еще раз повторяю. Я не лезу в художественную составляющую, потому что это уже ВКУСОВЩИНА. И если туда лезть - начнется спор о вкусах, а не о фактах. И сравнение - что лучше Саспенс или адово мочилово - не более чем та же самая вкусовщина и прав тут не будет никто. Надеюсь так понятнее.
Смотри в сторону Alien Isolation, там тоже нет мочилова. Это не проблема игры, что шутеры немного разные. Zero Tolerance это вообще не Doom.
Не помню, что бы в Думе можно было хотя бы ползать и что бы мониторы что-то показывали, кроме статичного спрайта. Небыло там этого.Я говорю, это художественная составляющая. Чтобы обсуждать - тут может быть сильная вкусовщина. Ну может кому-то не нравится саспенс и мониторы, но нравится вот адово мочилово, как в Дум 2. И тут ничего не попишешь.
Это был 1994 год. В каких играх можно было ползать, прыгать, бить левой/правой рукой или ногой с разворота (на выбор), заманивать врагов в ловушку и сжигать с огнемета, разрушать стены гранатами/гранатометом, кооперативное прохождение по сети, свобода перемещения по всей космической станции, озвучка всех предметов, анимированные спрайты, разрушение объектов (сжечь деревья, прострелить телевизор по которому показывают новости), камеры слежения, минирование, бесшовная загрузка между уровнями (там три эпизода, но между уровнями loading нету), фонарики.ОК. Может и могло покусать шедевры того времени. Что-то из этого действительно важно. Что-то больше художественная составляющая.
Соры на то и шедевры чтобы быть шедеврами,то есть почти вся инди сцена (99%) за все время не смогла предложить что-то лучше игры 30-тилетней давности? Ну я к тому, если ту же логику применять.
Сенгоку 3 аркада с присущими там всё же шероховатостями в виде монетовыбивалки
Godhand шибко специфическая и тоже с кучей минусов, на пятёрочку не тянет
Круче ДМЦ3 вообще дохрена игр вообще, концепция дмц в целом хромая и кривая и на шедевр точно не тянет.Все это не более, чем просто оценочное суждение.
Вообще это напоминает когда зеро толеранс или снесовский дум в шедевры пихают, потому что такой убогий уровень это верх 3д шутеров для консолей.Нет. Абсолютно другая. Зеро Толеранс, как и ЧН3 имел ограничения (медленность, ограничение обзора, бубукающую озвучку и звуки итп.), но при этом он не предлагал НИЧЕГО такого особенного в своих механиках, чего не было бы у доброй половины ФПС того времени.
Чёрт возьми, там даже кооператив "по локальной сети" в Zero Tolerance был.Ну вот только если....
Не всем играм нужен коопный режим.Ну уж 2d-битемапам он точно необходим
НЕС ещё слаба для жанра битемапов.99% инди-битемапов не дотягивают до Sengoku 3, Sor 2/3/4 и godhand
Зато "чебурашки" компенсируют это разнообразными уровнями, продолжительностью и классными боссами . Ну и возможностью играть вдвоем, чего так не хватает MFFНу и сюжет еще и презентация. Враги лезут отовсюду. Есть разные локации. Разные именно по устройству своему - лифт, канализация, дыры в асфальте Манхеттена, мост. Есть препятствия - ток, бочки, гири, люки (не помню были ли в MFF).
На мой взгляд, Черепахи 3 и Mighty Final Fight все же стоят на одном уровне.Я вот честно тоже не понимаю вот всех сравнений, что мол де черепахи не айс.
если вкратце - в версию с бессмертным Шреддером повезло не вляпаться.Мне тоже видимо
В общем, в подсознании видимо как-то отпечаталось нежелание проходить этих черепах.Ну вот тебе нашлась ближайшая игра на прохождение))

братом также попадался картридж с меню различных уровней третьих Черепах.Вот. Про него говорю.
Спаун вообще кривое говно. Да, там надо научиться пользоваться техниками, но и жанр не тот, и думаю все согласны, что это кривое г...Прочитал я обзоры на СПАУНа. Ну как обычно "Ой, конечно прикольно, ой красиво, местами интересно, но это 95й год, ой уже плейстейшен - графон и жанр устарели!"
YuzorG о стольких интересных битемапчиках рассказывает в последнее время, что даже не верится, что после Сора он не за что более не бралсяПравильно не верится.) После Сора 4, я минимум за пару десятков брался.
Хотелось даже пройти третьих Черепах!!!Боюсь спросить. А ты не проходил?
Спаун вообще кривое говно. Да, там надо научиться пользоваться техниками, но и жанр не тот, и думаю все согласны, что это кривое г...
но на НЕС та-же 3 часть кажется какой-то медленной, затянутой.
Бэтман у большинства ненависть вызывает.Может просто жанр не твой. Потому что перечисленный игры - максимум хорошие.

часто слышу на стримах или в комментах не очень хвалебные отзывы. Может из-за сложностиНа нормале влет прошел с 3 раза.
кажется что сложность там будет завышена и без 100 монеток не пройти.Кадилаков, кстати в детстви на железке кредитов за 8-10 прошли
Бэтман у большинства ненависть вызывает.эээ... не путаешь с дендевским?
Вот на аркаде многие, а это отталкивает, кажется что сложность там будет завышена и без 100 монеток не пройти.Играй в геймплей. Я имею ввиду в том же сенгоку - есть комбы разные. можешь их тренировать.