Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 115 Далее
961
Общий / Соцопрос. Какой вы игрок?
« : 24 Август 2021, 19:52:16 »
Зависит от игры

962
Давненько уже не проходил столь веселых классических шутеров, созданных с одной целью – дарить игрокам удовольствие от прохождения, а не заставлять страдать на каждом шагу.
ЫЫЫЫ
Да, классно!

963
Атмосферность в нем просто запредельная и какая-то маняще-романтически-интригующе-ретро-киберпанковая, особо и не обьяснишь. Как в черно-белых фильмах 30-40-50 годов голливуда, вроде и чуждая культура но чем-то привлекает. жаль на денди по ним нет игор 
Нуар же)

Добавлено позже:
жаль на денди по ним нет игор 
Ну nightshade в похожем визуальном стиле.х

964
Прям очень нравится атмосфера Тени - смешение Америки 50-60х годов и татаро-монгольского Ига
Поправлю. Все-таки 20-30-х. Книжки про Тень выходили именно тогда и увековечили именно эту эпоху. (Он же в фильме даже возвращается после первой мировой).
Ну и стали основным источником вдохновения всеми любимого Бетмена.

Ну а Тень по-прежнему любит узкая прослойка именно за бережно хранимую эпоху гангстеров и сухого закона.

965
у вас как?
Физически я игры почти не собираю
 А ромы... еу выкачал на все платформы самые лучшие, но как прохожу игру, сразу удаляю.

Поэтому никакой коллекции не получается.

966
Final Zone 2 (PCECD)
Пока опять обсуждаем НЕС, в пылу обсуждения пропал замечательный отзыв.
Во-первых, поздравляю с прохождением.
Во-вторых, когда проходил Last Alert и сравнивал свои впечатления с чужими - много где видел сравнение с Final Zone 2. И как многие говорили, Last Alert был сильно в выигрыше. Конечно, тематика мехов манила, но теперь точно игру пройду нескоро.

967
Мда, столько игр классных, у каждой свои ньансы, а из вышенаписанного складывается впечатление, что каждый сел в песочницу с названием своей любимой игры и кидает оттуда какашками в других аналогичных кадров.
Я бы конечно понял эти срачи, если б они проходили во времена актуальности самих этих игр и консолей, но сегодня на серьёзных щах спорить о восьмибитных битемапах и при этом ещё и SOR4 упомянать...
Тоже наверное поровну люблю и Double Dragon 2, и Double Dragon 3, и Mighty Final Fight, и игры серии Nekketsu, и жабодраконов, и вторых Черепах, и третьих скорее буду любить не меньше и не больше. Просто тупо потому, что для Нес это достойные представители жанра бит-ем-ап со свойственной для платформы архаикой, где-то мешающей, где-то забавляющей, где-то ностальгически притягательной. Да и вообще разносторонние штуки порой сравниваются, где-то масштабно (River City Ransom с его открытым миром), где-то не так заметно (платформенная часть Double Dragon 2) и т.д
Согласен.
Обсуждаются сильные тайтлы. Слишком сильные, чтобы из-за их различий ругаться

968
Про "без проблем сразу прошёл" - не поверю 
Так я с первого раза прошел.

969
том то и дело, что вы в пример приводите игры, которые хороши для своего времени. А соры хороши и сейчас.
Смотря когда начал. Если дома появилось игрове устройство в конце 80х, то и ренегад хорош и сейчас. Если в 00х (актуальное на тот момент), то никогда не поймешь, чем условные Роад Раш и Рокнкролл Рейсинг хороши, когда есть НФС андерграунд.
Ну или чем крута трилогия Сор.

Я понимаю, сейчас могут начаться истории про то как у кого-то 40каюродный племянник 8 лет вместо Fortnite играет в Контру. Но это очень индивидулаьные случаи и общей психологической тендеции не отражают.

Точки вхождения, они такие.

970
На пятёрку одних врагов недостаточно, а вот мочить врагов одним и тем же ударом надоедает.
Ну дык там ударов 4 - удар, бросок, наскок, супер. Ну и такие игры были - Two Crude Dudes, Knights of the Dragon. Ну то есть это механика существовала в битемапах. И основная соль - не дать себя окружить и обмануть соперника.
Я тоже считал архаикой это механикой, но нет. Что-то типа Dude Ranch. Как ты поступишь в конкретной ситуации.

Это вся тема такая. Твоё восхваление TMNT3 это тоже "просто оценочное суждение" и также летит в утиль после этих слов.
Я написал почему восхваляю, даже с цифрами, то есть отталкиваюсь от четкого количества врагов, локаций итд.
Сказать же - "это игра с кучей минусов", "кривая и хромая", "специфичная" - это не более чем индивидуальная оценка. К тому, что какие-то минусы для тебя - могут плюсы для кого-то.

971
Renegade упомянут наравне
Ну потому что я в него играл много раньше этих ваших дендей - на спекке. Офигенская игра. Уйма времени потрачено. потом увидел на НЕС - еще более навороченная игра.
Для 87 года - вообще суперигра. Да и для 89-90 когда я собсна и играл - тоже.
ДД2 тоже из этой когорты. Для НЕС 90 года - неплох.

972
А когда обсуждают хорошая игра или плохая, это просто обсуждение
вот я и тут состарился.) Пока почетаю.

973
Не заходит никому только потому, что все умеют только пользоваться турбо-вертушкой и на этом всё заканчивается. На самом деле, у игры анимаций больше чем в SOR и разнообразие приемов, 3 разных типа персоонажа. Удачно комбинируя их и меня тактики, играть интерестно. И самое главное, там можно научится играть. В Черепахах3 нельзя. Играй час или 10 часов, ты будешь играть одинаково, расти там некуда.
Сама игра (речь о DD3) проходится за 15 минут, поэтому надоедать не успевает.
Я несогласен, но стар для холиваров. :lol:

974
Причем, назвали эти четыре, но не назвали Golden Axe: The Revenge of Death Adder. Вот где хорошие аркадные битэмап. Ну или хотя бы Батлтоц аркадный.
я написал - "навскидку".
Что вcпомнил. Я не топ для IGN составлял, без проб и исследований, а также восстановления в памяти.
Если добавите - будете большие молодцы!

Но ДД3, правда, отвратительная игра.

975
Я староват для холиваров.  :lol:

976
Что-то из этого действительно важно. Что-то больше художественная составляющая.
Я же написал, что что-то, (то есть некая часть) - типа мониторов или саспенса.
А что-то, (некая часть) действительно влияет на геймплей - типа бега по стенам, минирования или отдельных элементов саспенса.

Добавлено позже:
Ты переоцениваешь шутеры 1994 года. Тогда мало было чего подобного
Я говорю - я не помню настолько детально, чтобы обсуждать! Если не помню, смысл мне обсуждать?
Если все так, как ты написал - я с тобой согласен. То есть поверил на слово.
Об этом тоже написал несколько постов назад

977
Ну, в каких играх крабы бегали по боковым стенам? Такой только в Dead Space можно встретить.
И где можно было собирать за собой несколько десятков монстров? И в каких играх был огнемет?
И атмосфера вплетена в геймплей. Пусть графика и разрушение тех же мониторов не влияет на геймплей. Но, минирование боссов, скажем, вполне себе влияет и другие механики.
Бег тоже влияешь, там часто выгоднее пробежать, чем всех убивать. Разгоняешься и побежал, если патронов нет. Будь там так же дубово, как в Doom, уже неинтерестно было бы бегать
Ты мне зачем это повторяешь? Я же сказал - если этого не было в других шутерах, то ок, аргументы весомые! Сильные плюсы. Я просто не помню Дума и иных шутанов того года. А В ZT, видимо из-за обзора (в последний раз на портативке играл, да и в детстве на большом телеке) эти аспекты смазались.

978
А почему игра должна быть адовым мочиловом? Она с уклоном в атмосферных выживач-хоррор-шутер, в какой-то мере.
Смотри в сторону Alien Isolation, там тоже нет мочилова. Это не проблема игры, что шутеры немного разные. Zero Tolerance это вообще не Doom.
Еще раз повторяю. Я не лезу в художественную составляющую, потому что это уже ВКУСОВЩИНА. И если туда лезть - начнется спор о вкусах, а не о фактах. И сравнение - что лучше Саспенс или адово мочилово - не более чем та же самая вкусовщина и прав тут не будет никто. Надеюсь так понятнее.

979
Не помню, что бы в Думе можно было хотя бы ползать и что бы мониторы что-то показывали, кроме статичного спрайта. Небыло там этого.
Я говорю, это художественная составляющая. Чтобы обсуждать - тут может быть сильная вкусовщина. Ну может кому-то не нравится саспенс и мониторы, но нравится вот адово мочилово, как в Дум 2. И тут ничего не попишешь.

980
Это был 1994 год. В каких играх можно было ползать, прыгать, бить левой/правой рукой или ногой с разворота (на выбор), заманивать врагов в ловушку и сжигать с огнемета, разрушать стены гранатами/гранатометом, кооперативное прохождение по сети, свобода перемещения по всей космической станции, озвучка всех предметов, анимированные спрайты, разрушение объектов (сжечь деревья, прострелить телевизор по которому показывают новости), камеры слежения, минирование, бесшовная загрузка между уровнями (там три эпизода, но между уровнями loading нету), фонарики.
ОК. Может и могло покусать шедевры того времени. Что-то из этого действительно важно. Что-то больше художественная составляющая.
Плохо помню второй Дум, Систем шок и  Триад. Может что-то и можно было (там-то точно были спрайты анимированные).

Но узкий обзор и правда смазал впечатление от этих вещей.

981
Соры на то и шедевры чтобы быть шедеврами,
то есть почти вся инди сцена (99%) за все время не смогла предложить что-то лучше игры 30-тилетней давности? Ну я к тому, если ту же логику применять.

Сенгоку 3 аркада с присущими там всё же шероховатостями в виде монетовыбивалки
Godhand шибко специфическая и тоже с кучей минусов, на пятёрочку не тянет
Круче ДМЦ3 вообще дохрена игр вообще, концепция дмц в целом хромая и кривая и на шедевр точно не тянет.
Все это не более, чем просто оценочное суждение.


Вообще это напоминает когда зеро толеранс или снесовский дум в шедевры пихают, потому что такой убогий уровень это верх 3д шутеров для консолей.
Нет. Абсолютно другая. Зеро Толеранс, как и ЧН3 имел ограничения (медленность, ограничение обзора, бубукающую озвучку и звуки итп.), но при этом он не предлагал НИЧЕГО такого особенного в своих механиках, чего не было бы у доброй половины ФПС того времени.
ЧН3 же, при всех графических и технолгических ограничениях - обладали рядом преимуществ (описанных ранее), которые встречались не во всех бит-ем-апах того времени (начала 90-х).

Давай по отдельным аспектам ТМНТ 3 сравним и 3 СОР (вышедший на 2 года позже) и ее ровесника СОР2

Враги СОР 3
Goldie/Slum (Stud/Casino, Dick/Harlem)
Soozie/Garnet (Grace/Ruby, Emma/Diamond)
Vice/Zack (Sway/Mac, Nasty/Jack)
Garcia/Galsia (Julio, Carlos)
Donovan (Z/Muscles, Fernand/Bono)
Assassin Agent (Bronz/McBride, Silver/MacLean, Gold/MacLeod)
Big Ben (Heart/Ike, Dwight/Bongo)
Storm (Typhoon/Wheels, Cyclone/Wings)
Scarab/Signal (Ice, Jools/Angle)
Electra (Thundra/Lorena, Gloria)
Tiger (Dragon/Leopard, Fabio/Phenix)
Mifune (Kosugi, Chiba)
XP/P/MARK/M-Robot
Rocket
Robot/Mr. A-Z (Robot X clones)
=======
Итог 14

Манхеттен:
Foot Soldier
Sand Soldier
Ninja-Star Soldier
Shuriken Throwers (Knifes)
Boomer rang foot soldiers
"LSD" foot soldiers
Sword wielding soldiers
Rock Soldier
Whip Wielding Foot soldiers
Spear wielding foot soldiers
Rollers / Throwers of big things
Uber foot soldiers
Hover stompers
Attack Copters
Mousers
Brainpans
Flippers
Robot Mosquitoes
Flying Kamikazes
Blue Rock Soldier
Upgraded foot troops
=============
Итог 22.

Сор 2 - 11 врагов.

Да это с паллет свопами в манхеттене (без них 9). Но геймплейно - они как минимум в атаке разные.


Манхеттен - 11 босов, а в СОР 3 - 13 боссов, СОР 2 - 9 боссов

Напоминаю. СОР 3 вышел на 2 года позже. СОР 2 - ровесник

То есть, при всех очевидных ограничениях архаичной платформы, отразившихся на ЧН3, по каким-то отдельным, но важным параметрам Манхеттен была как минимум не хуже шедевров жанра того времени. И если заморочиться и посравнивать - возможно и нашего.
И я еще принципиально не беру художественную составляющую - типа фонов, атмосферы локаций или модных ныне 8-битных пиксельной графики и чиптюн-музончика (как доказательство раздел Инди в стиме!).

Зеро Толеранс, увы, в той же лиге как УМК3 - для сеги это ок, но если сравнить с другими аналогами того времени - ничего предложить не может. Просто неплохие игры.


Добавлено позже:
Чёрт возьми, там даже кооператив "по локальной сети" в Zero Tolerance был.
Ну вот только если....

982
Не всем играм нужен коопный режим.
Ну уж 2d-битемапам он точно необходим



НЕС ещё слаба для жанра битемапов.
99% инди-битемапов не дотягивают до Sengoku 3, Sor 2/3/4 и godhand
А хак-энд-слешей до девил мейкрая 3.
Инди слабо для жанра?

Исходим из того что было и из целей игры.
Цель - создать годный битемап по франшизе на устаревшей платформе. . Цель достигли. Не думаю что лезли в конкуренцию с 4-ми черепахами.

Но это явно лучше Токсичного Мстилеля (который неплох, просто неплох) и не настолько сракорвачный как Боцман возвращается.

Ну и как бы:
Зато "чебурашки" компенсируют это разнообразными уровнями, продолжительностью и классными боссами . Ну и возможностью играть вдвоем, чего так не хватает MFF
Ну и сюжет еще и презентация. Враги лезут отовсюду. Есть разные локации. Разные именно по устройству своему - лифт, канализация, дыры в асфальте Манхеттена, мост. Есть препятствия - ток, бочки, гири, люки (не помню были ли в MFF).

Разнообразие врагов. Есть летающие. Есть, которые летят на таран. Пушки, стреляющие с заднего плана. Есть, которые из-под земли лезут. Есть с разными прожектаилами враги, есть с бумерангами.

Да уйма чего есть.

983
На мой взгляд, Черепахи 3 и Mighty Final Fight все же стоят на одном уровне.
Я вот честно тоже не понимаю вот всех сравнений, что мол де черепахи не айс.
Я сомневаюсь, что хоть кто-то назовет мне минимум 15 битемапов на НЕС одного уровня с черепахами или прямо круче. С многообразием локаций, боссов, двумя игроками, которые хоть как-то отличаются, мощнейшей графикой и улетной музыкой. Или что-то что равноценно заменяет.

Все упрется во вторых драконов, Mighty final fight, Renegade и Жабодраконов. Вот как ни крути - Черепахи 3 с ними в одной лиге. Но может Жабодраконы чуть подальше вылезли. Да даже если включим радикальную вкусовщину и черепахи будут среди них худшими. То есть 5-й по крутости на платформе. 5-й битемап по крутости на платформе - это плохая игра? Вы вот это серьезно?

Может кто-то за уши притащит River City Ransom, но как по мне игра совсем в другой плоскости лежит (по жанру). Ну кому-то вместо Renegade, не смотря на сложность, Batman Returns зайдет.

Это никак не 15 и не 20 конкурентов.

Вот у какого-нибудь Черного плаща Contra Force или Cross fire - там еще много конкурентов можно найти. игры хорошие, но лига не та.
Но вот сидеть и нос воротить от третьих черепах на НЕС (в рамках НЕС) - как по мне странно. Вполне себе такое украшение библиотеки. И уж точно в топ 50 игр платформы. Ну лан - топ 100 точно. Для списка из 1000 игр, это ну уж очень хорошо.

984
если вкратце - в версию с бессмертным Шреддером повезло не вляпаться.
Мне тоже видимо

985
В общем, в подсознании видимо как-то отпечаталось нежелание проходить этих черепах.
Ну вот тебе нашлась ближайшая игра на прохождение))  :lol:
Она не особо сложная. В детстве раза с 3-4 прошли. Если что есть даже читы на опции, поставить легкий режим. В японке ЕМНИП опции по дефолту открыты (или она сама легче).

Добавлено позже:
братом также попадался картридж с меню различных уровней третьих Черепах.
Вот. Про него говорю.

986
Спаун вообще кривое говно. Да, там надо научиться пользоваться техниками, но и жанр не тот, и думаю все согласны, что это кривое г...
Прочитал я обзоры на СПАУНа. Ну как обычно "Ой, конечно прикольно, ой красиво, местами интересно, но это 95й год, ой уже плейстейшен - графон и жанр устарели!"
Второй тип "Ой в детстве не было, ой такой консоли в детстве не было, ой не попадалось, кривое говно!"

Ну страны производители таких отзывов определите сами!

Спауна есть за что и поругать, но мля...

987
YuzorG о стольких интересных битемапчиках рассказывает в последнее время, что даже не верится, что после Сора он не за что более не брался
Правильно не верится.) После Сора 4, я минимум за пару десятков брался.
А вот не брался за них как раз ww.

Добавлено позже:
Хотелось даже пройти третьих Черепах!!!
Боюсь спросить. А ты не проходил?

988
Спаун вообще кривое говно. Да, там надо научиться пользоваться техниками, но и жанр не тот, и думаю все согласны, что это кривое г...
но на НЕС та-же 3 часть кажется какой-то медленной, затянутой.
Бэтман у большинства ненависть вызывает.
Может просто жанр не твой. Потому что перечисленный игры - максимум хорошие.
И тех же Черепах 3 с НЕС можно играть без оглядки на ностальгию. Ну никогда я слышал чтобы ругали Черепах 3 с НЕС. Да, можно упрекнуть в некой архаике относительно СНЕСовских. Но сама по себе игра - отличная.
единственный затянутый момент -канализация. Остальное, на мой взгляд, весело разнообразно и динамично!

Сюжет, музыка, количество врагов, боссы, графика, боевка, презентация. Не знаю, что не так с Манхеттеном может быть.

989
часто слышу на стримах или в комментах не очень хвалебные  отзывы. Может из-за сложности
На нормале влет прошел с 3 раза.

Добавлено позже:
кажется что сложность там будет завышена и без 100 монеток не пройти.
Кадилаков, кстати в детстви на железке кредитов за 8-10 прошли

990
Бэтман у большинства ненависть вызывает.
эээ... не путаешь с дендевским?

Вот на аркаде многие, а это отталкивает, кажется что сложность там будет завышена и без 100 монеток не пройти.
Играй в геймплей. Я имею ввиду в том же сенгоку - есть комбы разные. можешь их тренировать.
Ну и игры я тоже дал тебе не самые "моентовыбиваетльные" (ставлю в кавычки).
Того же Робокопа я прошел на 5 монетах.

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 115 Далее