871
Обзоры игр / [DC] Border Down
« : 04 Ноябрь 2021, 22:33:45 »
прикольно.
Надо будет сыграть
Надо будет сыграть
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.















Хз Плюс в твоем случае речь о Питере идет - явно не малюсенький промышленный городок, коих пруд пруди по всей странеВопрос не в том, что и как в каком городе продавалось. Как мы видим тут цены неоднородные. Вопрос в том, что в конце 90х, начале 00х - ПК являлся ключевым устройством: как в формате пожеланий, так и в формате покупок. Консоли в принципе выпадали из фокуса.
Было дело, некоторые с Денди вплоть до конца 00х сидели...
я говорю про новую. Поди найди еще БУ за такие деньги, правда.А вот тут возможно тоже территориальная особенность. Палатки с бу приставками, играми и комплектуюшими на вещевых рынках были очень распространенным явлением.
Но, вот еще прикол - ПС1 и Дрим были на порядок дороже сег и дендей (800-1200 против 3500-4500 рублей за консоль), каких-то заметных доп плюшек типа воспроизведения кина в них тоже нет.БУ ПС1 1200 рублей + ящики с дисками по 20 рублей. 1997-99 гот!
ПС2 в то время стоила порядка 11к - за коробокс и ГК не скажу, но не думаю, что сильно большая разница была - и, мало того, что эти 11-12к стоила, нужно было, чтоб она читала пиратку. Уже больше заморочек. Как я уже упомянул, доступ в интернет был роскошью, а широкий доступ и подавно, так что "скачать и записать" тогда не вариант. Штамповка, впрочем, была относительно доступна - даже в нашем захолустье был магаз со штамповкой ПС2. Народ, впрочем, больше смотрел на пиратку для ПК...Ну так вот. ПС2 стоило 7-11 К. Но ПК в фул комплектации - 40-80К. И брали ПК (1999-2002 гот). Просто тогда ходило четкое поверье, что комп - "те же самые игры, только железо меняй себе" + интернет (дайлап уже во все поля был) + море русских версий игр на Юноне по 30 рублей + разные прграмные пакеты, кино, музон, фотки. Добавь сюда компьютерные клубы, куда можно было толпой завалиться ради онлаена.
является продуктом своего времени. И всегда сравнивается с существующими аналогами своего времени. Хочет кто-нибудь этого или нет.Ну Денди в 90-94-м тоже сильно проигрывала СНЕС, СМД, ПК, а в 95-99-м тем же ПС1 и ПК (уже в упряжке со СНЕС и СМД), а в 99-2002 еще и ПС2/ПК, но вот как-то играли же.
Так вот вторая игростанция, в отличии от первой этого сравнения не выдерживает. Выглядела она на фоне ушагавших вперед семимильными шагами персональных компьютеров - просто жалко.
Касательно малой обсуждаемости могу лишь сказать, что, видать, настолько обыденной вторая сонька казалась, что нет желания обсуждать? Кого-то дичайше продирает с Веба 1.0, а кому-то вовсе по барабану - мол, было дело, щас лучше. Может что-то и в этом духе.Ну видимо. Все-таки в то время "народной" платформой был ПК и "канцольщии" переобулись в пекарей. Может и так. Предположение.
Скорее, апогей просто гейминга.Ну гейминг был еще и доНЕСовский. И современная эпоха ПС3 - наше время.
UMK3. What Genesis doesn't. (en subs)Ничего себе. В комментах не бомбят от осквернения святыни
Зависит от точки входа утёнка. Подожди ещё лет 5 - 10Вот те кто в 5-10 лет, эти с ПК заходили
перевод исправлен и играбеленДа видел. Но нередко видел, что играбелен не равно проходим.




YuzorG, первая часть, если ты играл, на мой взгляд была очень затянута. Ладно бы, что процесс монотонный, но игра не заканчивается ни через полчаса ни даже через час. Как с длительностью обстоят дела во второй части?Нет, увы не играл.
Может, это скорее Punch Out, нежели тиры?Может и так, но я часто именно такие бои встречал в Кабал-тирах - точно в Dynamite Duke и Punisher. Тут же и на задний план можно магией стрелять. просто она сильно ограничена.

А тут ещё оказывается сделали сделали демейк Indivisible, тожэ для NES:Вродь неплохо
https://kasumi.itch.io/indivisible
Наконец-то я прошёл с одного жетона шмап, о котором разговоры ходили ещё десять лет назад на эмуленде прямо в этой теме - Mars MatrixКруто. Молодец
Удачная ли идея тащить прыжки по движущимся (и не только) объектам в классическую ARPG? Как по мне, идея не очень – по крайней мере, в “Короле-Колоссе”, где сам по себе прыжок реализован весьма неуклюже. Тем не менее, платформинга – особенно ближе к концу игры – будет предостаточно. Появятся даже прыжки по исчезающим платформам, за что придумавшему внести этот элемент в данную игру от меня персональное проклятие. Спасает разве что отсутствие “смертельных пропастей” – обычно мы просто проваливаемся на нижний “этаж”.Так в Beyond Oasis же тоже самое.
но в видео твой ник упомянули,Дай Бог им всем троим здоровья.
И, справедливости ради, YuzorG'у тоже надо сказать спасибо за то, что побудил тебя сделать эти видеоролики.Не надо меня приплетать туда, когда я даже не понимаю, о чем идет речь.

Насчет объективности и точности рассуждать не берусь - не знаком ни с той игрой, ни с другой.Сыграй и в то, и в то. Обе - отличные игры. Особенно RRR - все-таки классику надо закрывать.
и в данный момент психика человека считает оценку в 5 баллов как - неудовлетворительно, а 7 баллов - средняяНельзя ли ознакомиться с академическими исследованиями по данному поводу?