Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 115 Далее
871
Обзоры игр / [DC] Border Down
« : 04 Ноябрь 2021, 22:33:45 »
прикольно.
Надо будет сыграть

872
Do-Re-Mi Fantasy (SNES) - Авангардная сказка.
Ох. Еще один шедевр со СНЕС, убеждающий, почему она победила в 16-битную войну.

На вид - просто слащавая и цветастая сказка про мальчика, коих тысячи. Но это только на первый взгляд. На деле - сильное и, не побоюсь этого слова, произведение.

Действительно, на первый взгляд у нас тут мальчик спасающий фею в слащавой сказке. Но только на первый взгляд. Игра не просто "цветастая" в ней очень круто проработаны фона, да и вообще миры. Каждый элемент тут круто дополняет композицию.
Внимание ка деталям тут отражется и в анимации. Она качественная, ее много. Она прикольная. Даже когда ветер дует вам в лицо или спину - анимация персонажа разная.


Боссы тоже прикольные и оригинальные.

Ну а как же геймплей? На первый взгляд - марио со стрельбой. Та же карта на манер 3-го Марио, Данки конга или Кирби. Те же 2 усилителя вашего лайфбара (сначала чтобы вас убить - нужно одно касание. Но потом вы подбираете одежду и вы умираете с двух, а затем с трех касаний).

Но при всех сходствах - я отдам предпочтение именно этой игре, даже если ее назовут клоном. Тут все доведено ждо ума, играется динамично и бодро.



Сложность в игре неособо высокая. Но это ей и не мешает ни капли. Мало того в игре уйма всяких перков, бонусных мини-игр. Да и в самих уровнях есть чем заняться - они разнообразные. А прокачка ваших способностей, сподвигает к тому, чтобы исследовать пройденные уровни несколько раз. Секретов-то в игре тоже много.



Сюжет тут, хоть и незамысловат, но диалоги тоже классные, смешные, а порой оригигнальные.


Но картина не была бы полной, если бы не еще один аспект - музыка.

Казалось бы.. Все начинается со сказочно-детской музыки.
Но уже в заставке нас ждет ЛОМАННЫЙ БИТ, в стилистике используемой IDM-музыкантами того времени, и конечно Prodigy c Aphex Twin) Во второй половине трека. Я сперва подумал - мне показалось, но по мере продвижения в игре - оказалось не казалось)

Дальше было больше.

Уж больно вступление на первом уровне похожа на вступление другой песни.

А еще в игре есть Ambient/New Age - которые набирали обороты в конце 90-х, в стиле групп the Orb и Orbital.

Местами тут звучит авангардный эйсид-джазз, а местами что-то в стиле советской эстрады.

Композитор  тут - женщина. Jun Chikuma. Помимо композиторской деятельности, она еще и преподаватель в университете.

 
Вот так много тут упрятали в такой казалось, бы простецкой игре.

10/10

873
Общий / Душа в играх. Что это?
« : 02 Ноябрь 2021, 20:00:54 »
Самые душевные игры на спектруме. Там энтузиасты малыми коллективами творили искусство. Да и ранние компы + DOS тоже.
Последущие СегоДендиПеКа и прочее - бездушная штамповка от больших корпораций (Capcom, Nintendo, Konami, Sega, Namco, Snk). Разве что игры от Treasure децл души имеют. Ну Taito и Natsume еще отличаются. Они сумели противостоять корпоративным машинам.
Но школоте, которым нужны яркий графон и мелькающаю картинка, не понять.

874
Теперь вопрос, хотя бы в теории, если можно ответить.
А на портаиивке, на Линуксе раьотает, но есть ретроакрк, по идее можно же загрузить ядро GenesisPlusGX и сыграть в игру?

875
Brave Battle Saga - The Legend of The Magic Warrior / Barver Battle Saga - Space Fighter / Battle Spirits Saga Brave / Final Fantasy (SMD)

После ряда дропов, все-таки допрошел игру, что кстати, не в моем стиле.
Мегадрайв я продал намного раньше, чем данный картридж, названный пиратами Final Fantasy, появился в РФ. Но об игре был наслышан и видел регулярно на прилавках. Был наслышан и в эпоху эмуляции. Ведь это одна из редких ЖРПГ на СМД.
Ну и в один прекрасный день я запустил игрульку. И был впечатлен. Мне в принципе стало жаль (еще раз), что где-то с середины 95 года на Мегадрайв активно забивали разрабы. Ведь там осталось столько нераскрытого потенциала. И красота этой игры - ярчайшее подтверждение.

Но не все оказалось так просто. Вроде я вкатился в игру с огромным удовольствием, соглашаясь, что это одна из лучших игр на СМД. Но потом раз и в моем соприкосновении с этой игрой - возник перерыв. Потом снова играю, потом перерыв. и переывы растут. Потом, наигравшись в массу ЖРПГ на СНЕС я вернулся и почти дропнул, но чисто спортивный интерес к "легенде чужого детства" заставил пройти.



Так что не так в игре вскружившей голову тысяче детей стыка 90 и 00-х? Ответ - Пиратство.
Не поймите неправильно. Для пиратских поделий из Тайваня - игра просто мегакачество. Пиратские файтинги с Денди и Сеги тут горят со стыда. И мне правда интересно, кто же ее разрабы и чем заняты сейчас? Продолжили ли свою игровую карьеру?
Но если обглядываться на другие ЖРПГ той эпохи? И вот тут человека с большой наигранностью игра начинает отпугивать.



По сравнению со старшими братьями геймплейно и сюжетно - она сильно отстает. Такое ощущение, что игра застряла на уровне первого YSа. И грех даже не в том, что игра сперла ассеты из других игр, и не в том что в игре набивший оскомину гибрид техно и магических миров. Ей не хватает глубины.

Сюжет неплох, но неглубокий. Персонажи яркие, но по факту, их всего четверо. Причем всего два класса - маг и воин. Может тут имелись ввиду разницы между воинами - но они незаметны.
А почему незаметны? А вот потому что непроработано в глубь. Здесь нет различия в способностях, в показателях. А посему у вас 2 стратегии - на карте вы рубите всех врагов дружной четверкой. А вот на босссах..... А на боссах смысла от войнов нет. Меч снимает 150 ХП. Магия 600 ХП. Мне кажется, выбор очевиден.  Поэтому мечники превращаются в хилеров-суппортеров (попогают союзникам). На финбоссе я превратил их в кастеров (гадят врагам).
Вот и все тактики данной игры. ВСЕ.


И ближе к концу вот такое малое количество тактик начинает утомлять. Я проходил битвы зажав турбокнопку. Враги, хоть и разнообразны на вид, но по факту - убиваются одинаково. Кстати о врагах. Во-первых, тут нет случайных битв, врагов видно на карте. С одной стороны - можно выдохнуть. С другой стороны.... Враги за вами бегают. Бегают очередью. И например, вы задержались, открывая сундук. Что будет? На вас нападут втроем. Вас ждет очередь из битв с тремя группами соперников. И все. Лучше ли это чем, рандомные битвы? Не могу сказать утвердительно.
Во-вторых, обозначения врагов на карте отличаются от их содержимого. На вас напала собачка, а деретесь вы с 4-мя скелетами.



Такой подход еще и уместен, тк тут нет мировой карты. Вообще. Да и в принципе игра довольно линейная. (Интересно много ли среди фанатов этой игры, хейтеров 13-й финалки?).
Посему и сюжет тут линейный, и каких-то интересных открытий вне сюжета тут нет.
Кстати о сюжете, он довольно такой..... ни о чем. Нет, он довольно веселый и авантюрный. И я тоже за такой подход. Веселье тоже должно быть в ЖРПГ. Но чего-то сверхъестественного тут ждать не придется. Хотя пара интересных ходов тут есть. Ну и еще игра короткая.

То есть по итогу в игре есть пара плюсов в каждом из аспектов. Даже в локациях - та самая легендарная локация, где нужно прыгать по веткам. Но в целом... не очень. Нет деталей, которые зацепят лаз надолго, нет какого-то отличия. Да и вообще, о многих деталях разрабы не думали.

В игре битвы в реальном времени, то есть пока вы копощитесь в инвентаре - вас бьют. ОК. Так, значит так. Но в самом начале, когда у вас один персонаж - вы стоите и тупите в экран секунд 20, ожидая, когда ваша шкала наполнится. По деньгам тут тоже как-то стабильно. Они всегда есть. а ингода и в избытке. Нет чего-то такого, на что надо копить. Нет необходимости фарминга и данжа. Качаетесь равномерно. Нет челленджевых сайдквестов.

Да, отдельный элемент - название.
Их у игры миллион. И я не беру в расчет Final Fantasy. На мой взгляд, верное - Barver Battle Saga - Space Fighter. Есть догадки, но нет подтверждений. Проблема в том, чт ов пиратском переводе не все верно переведено и мне кажеься правильное название "Сага о битве за Вавилон - космический истребитель". А Barver - это мисспел, но могу ошибиться.

Вся моя критика написана с точки зрения человека, искушенного в JRPG. Я прекрасно понимаю людей, которые начали знакомство с жанром с этой игры на живом железе. Есть причины почему на нее можно тратить целые дни и бессонные ночи. Мало того, из-за ее некомплексного геймплея, я рекомендую начинать знакомство с жанром с нее, а уж потом с Тригера и 6-й Финалки.

Игра в той же категории, что Черный Плащ и Мортал Комбат - знакомство с жанром тоже лучше начинать с них. А визуальная красота и классная музыка - только дополняют картину, заставляя игры оставаться в памяти.

"Сага" хоть стерильная, местами монотонная и скучная, а где-то с косяками - все равно неплохая игра. Хоть и не в эшелоне с Финалкой, Тригшером или Рудрой с Багамутом.

6/10. Хорошо для пиратов.

876
Общий / Скролл-шутеры
« : 27 Октябрь 2021, 23:28:49 »
OmKol, спасибо. интересные обзоры.

877
Хз   Плюс в твоем случае речь о Питере идет - явно не малюсенький промышленный городок, коих пруд пруди по всей стране 
Было дело, некоторые с Денди вплоть до конца 00х сидели...
Вопрос не в том, что и как в каком городе продавалось. Как мы видим тут цены неоднородные.  Вопрос в том, что в конце 90х, начале 00х - ПК являлся ключевым устройством: как в формате пожеланий, так и в формате покупок. Консоли в принципе выпадали из фокуса.

я говорю про новую. Поди найди еще БУ за такие деньги, правда.
А вот тут возможно тоже территориальная особенность. Палатки с бу приставками, играми и комплектуюшими на вещевых рынках были очень распространенным явлением.

878
Но, вот еще прикол - ПС1 и Дрим были на порядок дороже сег и дендей (800-1200 против 3500-4500 рублей за консоль), каких-то заметных доп плюшек типа воспроизведения кина в них тоже нет.
БУ ПС1 1200 рублей + ящики с дисками по 20 рублей. 1997-99 гот!

Добавлено позже:
ПС2 в то время стоила порядка 11к - за коробокс и ГК не скажу, но не думаю, что сильно большая разница была - и, мало того, что эти 11-12к стоила, нужно было, чтоб она читала пиратку. Уже больше заморочек. Как я уже упомянул, доступ в интернет был роскошью, а широкий доступ и подавно, так что "скачать и записать" тогда не вариант. Штамповка, впрочем, была относительно доступна - даже в нашем захолустье был магаз со штамповкой ПС2. Народ, впрочем, больше смотрел на пиратку для ПК...
Ну так вот. ПС2 стоило 7-11 К. Но ПК в фул комплектации - 40-80К. И брали ПК (1999-2002 гот).  Просто тогда ходило четкое поверье, что комп - "те же самые игры, только железо меняй себе" + интернет (дайлап уже во все поля был)  + море русских версий игр на Юноне по 30 рублей + разные прграмные пакеты, кино, музон, фотки. Добавь сюда компьютерные клубы, куда можно было толпой завалиться ради онлаена.
Ну и у людей появлялись бабки на это дело. Покопив полгода или с премии ПК можно было купить - полноценную мультиварку.

879
является продуктом своего времени. И всегда сравнивается с существующими аналогами своего времени. Хочет кто-нибудь этого или нет.
Так вот вторая игростанция, в отличии от первой этого сравнения не выдерживает. Выглядела она на фоне ушагавших вперед семимильными шагами персональных компьютеров - просто жалко.
Ну Денди в 90-94-м тоже сильно проигрывала СНЕС, СМД, ПК, а в 95-99-м тем же ПС1 и ПК (уже в упряжке со СНЕС и СМД), а в 99-2002 еще и ПС2/ПК, но вот как-то играли же.

Касательно малой обсуждаемости могу лишь сказать, что, видать, настолько обыденной вторая сонька казалась, что нет желания обсуждать? Кого-то дичайше продирает с Веба 1.0, а кому-то вовсе по барабану - мол, было дело, щас лучше. Может что-то и в этом духе. 
Ну видимо. Все-таки в то время "народной" платформой был ПК и "канцольщии" переобулись в пекарей. Может и так. Предположение.

Добавлено позже:
Скорее, апогей просто гейминга.
Ну гейминг был еще и доНЕСовский. И современная эпоха ПС3 - наше время.
И они несколько другие.
возможно слово "ретрогейминг" я не совсем правильно использовал.

Добавлено позже:
Про ПС2 и ретро, увы. Но у нее разница с выходом той же сеги в 10 лет. А с Пс5 - 20 лет. Думаю это уже о многом говорит.

880
Видеообзоры и стримы / Mortal Kombat
« : 22 Октябрь 2021, 18:32:47 »
UMK3. What Genesis doesn't. (en subs)
Ничего себе. В комментах не бомбят от осквернения святыни

881
Зависит от точки входа утёнка. Подожди ещё лет 5 - 10
Вот те кто в 5-10 лет, эти с ПК заходили

882
Вообще, в моей системе координат, PS2 - это апогей ретрогейминга. И пожалуй лучшая приставка эвер (в плане игр).
Все идеи начатые на НЕС, пришли к своему венцу тут.

Дальше, с выходом ящика и ПС3 + Wii гейминг повернулся совсем в другую сторону (какую пока не обсуждаем).
ПС2 - самая продаваемая консоль.
На ПС2 море классических игр получили сиквелы - как мегамены, метал гиры, мегатены и финалки, пришедшие с НЕС и/или иных старых платформ, так и более молодые типа резика (4 + Вероника), Теккена, Калибура, Суикодена, ГТА 3.
Родились новые серии типа Кингдом Хартс, Девил Мей Край и Гадовар.
Много интересных проектов своего времени - Urban Reign, Godhand, Xenosaga, Okami, Onimusha, Shadow of Colossus.
Уйма платформеров, ЖРПГ, файтинов, гонок, платформеров, битемапов, слешеров, сурвайвал хорроров.

Но глядя на ретро-геймеров, игры (некоторые получили уйму переизданий) с консоли как-то не получают много внимания. Ни на этом форуме, ни вне него особо обсуждений нет. Посему хочу узнать - почему так

Почему хочется или не хочется играть?

883
Спасибо. Поробую, если будет глючить

884
перевод исправлен и играбелен
Да видел. Но нередко видел, что играбелен не равно проходим.

В любом случае MaxWooD, Rumata, спасибо.

885
Сейчас играю в игру вот такой версии - Barver Battle Saga Rus-Fan_bugfix
Может кто в курсе - это та сама непроходимая версия или, как следует, из названия в ней исправлены именно непроходимы баги?

886
А за переводы всем так или иначе спасибо. Вне зависимости от качества - это труд.

887
Общий / Пройденные игры
« : 14 Октябрь 2021, 22:11:20 »
Kingdom Hearts (PS2)
Вот позади еще одна легенда консоли и японских ролевух.


Игра задумывалась, как ответ трехмерному Мареву, а значит тут упор на платформинг, попрыгушки и зельдоподобные драчки.
Игра нередко вызывает споры - можно ли смешать диснеевский мир и мир финалки (кто не знает, о сделке они договорились в лифте - их офисы в одном здании).
И я могу сказать. что можно. Концепция мультифселенной тут неплохо вписалась. Смешение миров и встречи со старыми друзьями - интересные.
Сюжет банален - вся группа спасает миры и по ним же путешествует.


Сценарий игры очень органично вписан в сюжеты диснеевских мультфильмов. Классно, вновь в 128-битном формате попрыгать с алладином по крышам Агробы в сюжете первого мультика (вспоминаем Сегу), поплавать с Русалочкой (вспоминаем Денди и Сегу), побегать с Пиноккио.



Помимо "временноиграбелных" персонажей, дисневвские герои тут еще и саммонятся - Джин, Симба, Дамбо помогут вам в бою. А к Винни-Пуху можно пойти за увлекательными сайдквестами. Думал ли я, что я смогу поиграть в подъем Винни-Пуха на шарике к пчелам? А то что смогу в игре искать хвост осла? А вытаскивать медвежонка из дома Кролика?
Все это прикольно и увлекательно.



Боевка и платформинг тут веселые и не драконовские, пока...... Пока не начинается уровень Русалочки. Плавать в 3D - звездец как неудобно. А тем более драться. Врагов там очень много при этом. Тут начинается переломный момент, игра потихоньку перестает удивлять, а минусы все больше раздражают.



Интерфейс в игре не самый удобный. Это экшен-эропге, все идет в реальном времени, а значит прямо во время битвы менюшку надо скролить и скролить, чтобы выбрать нужные айтем/магию. Это очень неудобно в момент, когда можно выхватить в ухо!
Ну а испортила впечатление - последняя локация. Как вам драка длиной примерно 15 минут, с гигантским потоком врагов, в одной локации. И ее никак не скипнуть. Долбишь и долбишь.

А как вам череда из 6 финальных боссов подряд? Причем последние 4 из них - не дают права сохраниться, идут просто чередой. А если я вам добавлю, что финальный босс тут представлен в 4 фазах и 2-х битвах с врагами. И все происходит в полете, как с Русалочкой. Весь этот финальный монотонный дроч попротил впечатление.

Я играл в самую первую версию. Как я посмотрел на Ютьюбе - многое поправили в "ремиксах", эдаких апдейтах игры. Но тут..

В итоге попортилось впечатление. И это просто отпадная игра, а не шедевр, в моей системе координат. Может потому. что я не оче люблю зельдоподобные игры (хотя Мана зашла).

8/10

888
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 14 Октябрь 2021, 21:34:59 »
JARL32, Gelior, вот веет стерильностью, согласен, и еще кое чем. Но попозже, наверное распишу.

889
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 14 Октябрь 2021, 00:41:09 »
Braver Battle Saga (SMD)
Я не знаб что меня дернуло назыаать ее одной из лучших, но сел доигрывать и понял почпму не доиграл.
Игра просто ни о чем. Графон, динамика вроде ничего. Но видимо у меня поднялась насмотренность снесовских ЖРПГ
Не то чтобы эта игра плохая. Она ни о чем. Просто набор клиге и ассетов из других ЖРПг. А вот свое лицо не всегда проглядывается.

Хз, еще немного продолжу дальле. Но как-то не торкает.
Возможно в нее играть нажо было в 90е, России и на сеге. Не имея ЖРПГ бекграунда

890
YuzorG, первая часть, если ты играл, на мой взгляд была очень затянута. Ладно бы, что процесс монотонный, но игра не заканчивается ни через полчаса ни даже через час. Как с длительностью обстоят дела во второй части?
Нет, увы не играл.
Эта часть как раз короткая. минуток на 40.

891
Maelstrom, Дык Стрит Файтер большой обзор делал
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84736.0.html

Идея да, очень интересная. По реализации, на мой взгляд, чуть не дотянули.

Добавлено позже:
Может, это скорее Punch Out, нежели тиры?
Может и так, но я часто именно такие бои встречал в Кабал-тирах - точно в Dynamite Duke и Punisher. Тут же и на задний план можно магией стрелять. просто она сильно ограничена.

892
Crossed Swords II (Neo Geo CD)
Вот наконец дошли руки до игрульки, рекомендованной Street Fighter.
Мда, чем глубже зарываюсь в олдовые игры, тем больше нахожу место "роста ног" Dark Souls)

Аркадный экшен с битвой на мечах.
Соль в том, что тут у нас вид сзади. Вот в стиле Punisher на NES - типа как схватка с Мозайкой или Кингпином или в стиле Dynamyte Duke. Кабал-шутер, который ушел в бит-ем-ап.
На втором плане тусуются враги, которые периодически прыгают к вам на первый, где и происходит махач.
Сильная сторона игры - обильное количество приемов. Высокий и низкий блок, увороты и прыжок - помогут в обороне. в аттаке - магия, комбо, комбо с завершением в виде сильного удара, удары, отнимающие вашу энергию.
То есть вы следите когда вас атакуют, блокируете / уворачиваетесь и атакуете какой комбой.

По окончанию нескольких уровней вам дадут доступ в магазин, где можно левелапнуться, пополнить жизни и магию, а также купить меч помощнее.  А вот от мечей тут зависит вид магии. Есть и интересные магии, например превращающие врагов в чучела.

На выбор нам дают 3 игрока - по факту стандартные, как в других битемапах.

Графика и звук тут на высоком уровне. А вот динамика....
Вот динамика чуть подкачала. Для 95 года, да еще для приставки с мощным железом тут все немного неуклюжее и деревянное.
Хоть боевка и интересная, играть нередко монотонно. Врагов тут не супер-много. Это и подпортило впечатление.

Гигансткого восторга игра не вызвала, но нельзя сказать, что непонравилась.
Игра довольно хорошая.
8/10

893
Игры на персональном компьютере / Indie Games
« : 02 Октябрь 2021, 19:16:42 »
А тут ещё оказывается сделали сделали демейк Indivisible, тожэ для NES:
https://kasumi.itch.io/indivisible
Вродь неплохо

894
Привет.
Надо брать для проверки не хорошие мелодии, а те, где у инструментов задействован широкий частотный диапазон и/или много гармоник в инструмента (ака плотный звук).
Для сеги - Thunder Force 4, Batman and Robin, contra hard corps, заставка Urban Strike.

895
Общий / Скролл-шутеры
« : 26 Сентябрь 2021, 23:45:33 »
Наконец-то я прошёл с одного жетона шмап, о котором разговоры ходили ещё десять лет назад на эмуленде прямо в этой теме - Mars Matrix
Круто. Молодец

896
Обзоры игр / [SMD] Tōgi Ō: King Colossus
« : 24 Сентябрь 2021, 06:16:30 »
Спасибо за обзор. Иногда и такие полезны.
Читаешь с иниересом и в иттоге нн находишь ответ на вопрос - зачем в это играть?
Удачная ли идея тащить прыжки по движущимся (и не только) объектам в классическую ARPG? Как по мне, идея не очень – по крайней мере, в “Короле-Колоссе”, где сам по себе прыжок реализован весьма неуклюже. Тем не менее, платформинга – особенно ближе к концу игры – будет предостаточно. Появятся даже прыжки по исчезающим платформам, за что придумавшему внести этот элемент в данную игру от меня персональное проклятие. Спасает разве что отсутствие “смертельных пропастей” – обычно мы просто проваливаемся на нижний “этаж”.
Так в Beyond Oasis же тоже самое.
Может эта игра была просто черновиком?

897
но в видео твой ник упомянули,
Дай Бог им всем троим здоровья.

898
И, справедливости ради, YuzorG'у тоже надо сказать спасибо за то, что побудил тебя сделать эти видеоролики.
Не надо меня приплетать туда, когда я даже не понимаю, о чем идет речь.  :lol:
С нашей троицей я не хочу иметь никаких дел)
Но спасибо за "спасибо", да.

Насчет объективности и точности рассуждать не берусь - не знаком ни с той игрой, ни с другой.
Сыграй и в то, и в то. Обе - отличные игры. Особенно RRR - все-таки классику надо закрывать.
Это как раз те гонки, которые привлекают не только любителей гонок, но и тех, кто их не любит!

899
SolomonOFF, тема цикла полезная. погляжу.

900
и в данный момент психика человека считает оценку в 5 баллов как - неудовлетворительно, а 7 баллов - средняя
Нельзя ли ознакомиться с академическими исследованиями по данному поводу?

Может быть авторитетные, сертифицированные организации проводили фокус группы? Или сплит-тесты?
Или это было тупо анкетирование?
Хотелось бы побольше узнать и о выборке для проведения тестов. Почему именно такая?
Или это было выведенно по кабинетному исследованию, и данная гипотеза не проверялась?

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 115 Далее