Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 115 Далее
2521
Hard'n'Soft / Steam
« : 01 Август 2019, 08:27:41 »
не для людей с таким лексиконом.
Лал :lol:  :lol: :lol:

Добавлено позже:
https://store.steampowered.com/sub/11712/
https://store.steampowered.com/app/250660/Bunny_Must_Die_Chelsea_and_the_7_Devils/
Через 9 часов удаляют эти игры. Очень крутая японщина с музлом и хардкорным геймплеем.

Чот ничо не удалили)

2522
Общий / Скролл-шутеры
« : 31 Июль 2019, 18:19:08 »
OmKol, хорошо. Купил

2523
Общий / Скролл-шутеры
« : 31 Июль 2019, 10:04:09 »
Три великолепных шмапа и всего за 124 рубля. Спешите забрать - эти игры удалят со стима уже через 10 часов https://store.steampowered.com/sub/11712/
Прям круто-круто? Круче ТАндер Форс и Капхеда на самолетике?
И сильно жопорвачные? Сложнее Musha?

2524
Разное / Кино
« : 30 Июль 2019, 11:00:58 »
Для прояснения можно Кларка почитать, благо четыре романа написал. Разумеется, книга во много раз увлекательнее фильмов. Если ещё не читал, то рекомендую. В своё время в школьные годы прочёл, будучи взрослым приобрёл все четыре романа в одном издании и снова перечитал с большим удовольствием.
Книжки прочитаю, спасибо. Но в случае с этим фильмом, лично мне как раз неинтересно. Поскольку сам лично считаю, что в космосе нас ждет нечто неизвестное и неизведанное, неспотижимое человеческому разуму сейчас или в обозримом будущем. Покольку я уверен - наши познания и объем разума ничтожно малы, относительно вселенной А если все понятно и объяснимо, то для меня и интрига космического путешествия теряется.

Правда "2001" - рекордсмен.
А для меня как-то все встало на свои места. Как узнал, что снималось все для хиппи, и над предпоказах там прямо с косяками люди сидели и выбегали экрану кланяться - так вся "затянутость" перестала напрягать и можно оценить другие достоинства фильма. Если бы не было вранья, что эти "пассажи - отсылка к японской созерцательной культуре, где зритель должен проникнуться каждым элементом кадра, чтобы получить интеллектуальное удовольствие", то и вопрсов бы не было.

Вчера как раз "Богемскую рапсодию" досматривал, оставшиеся полтора часа. Фильм про Фреди Меркьюри и Квин, снят для поклонников творчества Фреди Меркьюри и Квин.
Хороший фильм.
Самый гомофобный фильм. У ГГ была жена, группа, деньги. Как стал геем - так все потерял и СПИДом заболел.

2525
Разное / Кино
« : 29 Июль 2019, 12:30:35 »
Одиссея 2001 года
Наконец, досмотрел это кино. Чтож, это такой фильм про который не надо врать и от этого он хуже не станет. Фильм для наркотических залипаний. Сам Кубрик говорил, что снимал в столь широком разрешении и именно так, с оглядкой на молодежь и , в частности, хиппи! Да и сам фильм выходил под слоганом - the Ultimate Trip!
Да, в фильме есть и философский поттекст, и за референс взята Одиссея Гомера, и сильный вижуал - но самое главное тут, повторения действия запрещенных веществ в постановке сцен.
Ни один человек в трезвом уме не будет залипать в практически статичные длинные сцены, которые он воспримет как нудные.
И вот от такого признания фильм не станет хуже.
Зная, что такие сцены подготовлены для наркоманов - у зрителя снимется вопрос, что так долго показывают одно и то же. И если зритель не ханжа, то действитетельно перед ним предстанет один из лучших фантастических фильмов, который и сейчас не устарел. Как минимум альтернатива ЗВ.
В Одиссее все равно останется огромное количество вопросов и непоняток, что естественно при встрече с неизведанным разумом в космосе. Здесь будет и неплохой сюжет, и игра актеров, человеческие персонажи которых, почти превратились в машины, а компьютер - наоборот самый человечный. И интересные идеи развития в будущем, и сильные декорации.

Шазам
Отличный фильм, преисполненный духом комедий и боевиков 90-х, Не 80-х, а именно 90-х. Семейность, карикатурный злодей, угрожающий семейному счастью, Юмор. Такое впечатление, что "один дома" смотришь или "Подарок на рождество" или "Детсадовский полицейский".
Ну и DC наконец нащупало свой стиль, став снова true-DC, таким, каким оно всегда было и есть в комиксах, а не "мрачным, нуарным и взрослым", как можно обманчиво подумать, всего лишь посомтрев пару-тройку экранизаций Бетмена и прочитав Убийственную шутку.
Очень понравилось. Чуть больше, чем кино на вечер.


2526
Базару ноль. Хорошо смотрится. Саундтрек отлично переработали.

Добавлено позже:
Новый персонаж,к стати заметно меняет геймплей. Как годзиллой идешь. Это вот сильная инновация! Да и ЕМНИП - раньше нигде такого не было.

2527
Хочешь разнообразия-подай идею.
Ну я не хочу чтоб игра превращалась в реализацию моих хотелок, но навскидку.


2528
Разное / Какие сериалы Вы смотрите
« : 25 Июль 2019, 14:28:19 »
А вот и ответ прилетел.  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Я даже не знаю что хуже ТНТ-ный сериал или это?

2529
Ты критикуешь визуальный стиль которого нет. Даже в ролике это было сказано.
Понимаешь, собрать спрайты в единой стилистике и сделать шрифт читаемым - это вопрос не в графике. Это вопрос вкуса. Шрифтам точно учат на информатике в 5-м классе. Как сделать текст красивым, какие цвета сочетаются, какие цвета нечитаемые - все жэто проходят на информатике при изучение Word'а
Про это море уроков. И если автора не смущает такой вырви глаз - логично, что серьезные косяки не смущают его и в других аспектах
Геимплейно игра не отличается ничем от 10-ков поделок про черепах. Аналогичный же 2Д битемап и платформер с парой плюшечек. Все. Другая разница кажется большой только вам.
Это все что можно оценить по видео. Мы не можем оценивать управление, динамику, инпут, баланс и движок по видео, восторгаясь от того, что игра отдает дань играм черепахам на денди.

ЦА Кинамана не будет смущать красный шрифт на фоне красного фото, но мы искушенные люди.

Поэтому, сорри, но ничем кроме говна и треша, на основании отношения разрабов к графике и аккуратности - я проект назвать не могу.

А отмазы "проект еще не готов, вы потом пожалеете что ругали" - я слышал от каждого такого проекта. Не переплюнули. =(

2530
Ну как сказать. Вот такие громкие проекты, наполненные микротранзакциями и сизонпассами, всякие мобы и чмморпг, а также их качество - так или иначе ставят крест на всём пласте ААА-игр и заставляют смотреть на него по-другому. И неважно, как ведут себя разработчики Киберпанка. Общественный стереотип, который может не везде справедлив и трезв, но и появляется тоже не на ровном месте. ;)
Да ок, согласен. Но Ааа-сегмент не говорит, что этого внутри него нет. И не противопоставляет себя чему-то.
В то время как инди-сегмент, за счёт таких вот кричащих, обещает нас избавить от этого. И обещание не сдерживается.

2531
Только зачем приписывать дефекты наивного индистроения тем, кто ни о каком "своём видении" не говорил?
Как тебе сказать. Вот такие громко кричащие об "илитарности", "творческой свободе"  и "противопоставлению Press X to Win", а также качество изделий от этих кричащих (или то во что играют кричащие) - так или иначе ставят крест на всем пласте и заставляют смотреть на весь пласт по-другому. И не важно - как ведет себя критикуемый, орал или просто рядом с орущим стоял.
Общественный стереотип, который может не везде справедлив и трезв, но и появляется тоже не на ровном месте.
Ну вот тебе еще пример


Вот над такими высказываниями и их наличием в принципе - я и смеюсь.

К Нацуме тем более не применимо. Ремейк снесовых хитов - это не смелый эксперимент.
Ну как видишь для кого-то отписавшихся такой ремейк - смелый эксперимент. Но не в этом суть. На фоне обилия ретро, сегодня такой ремейк немного теряется, хотя без оглядки на другие игры - это хорошая игра, с любопытными фишками. И да - она всяко лучше 80% инди в Стиме.

Добавлено позже:
Bloodstained: Ritual of the Night, Shantae: Half-Genie Hero или же упомянутый ранее Castle of Illusion Starring Mickey Mouse.
К ним и NWA можно отнести. И эти проекты - вроде не ААА, а вроде и не душевные, тк "большая команда, на чужие деньги, на дядю, без творческих свобод!"
Причем я могу сказать у больших дядь за Shantae - огромная творческая свобода и море креатива. Побольше бы таких больших дядь!

Добавлено позже:
Shantae: Half-Genie Hero
Так она вообщзе для портативки изначально.)



Добавлено позже:
УПД - shantae - вроде самые как ни наесть инди-игра.

Добавлено позже:
Делать ААА по последнему уровню техники? Тут совсем другие затраты, смелые эксперименты не для таких вещей.
ТАк мне хотеть нельзя теперь чтоли, я не понимаю? Вопрос какой был? "Какие ремейки и сиквелы нравятся?", а не "Какие сиквелы и ремейки справедливо и целесообразно делать?"
Тем более, оглядываясь на КИ, МК9, Соник Generations, Street Fighter 4, Ninja Gaiden - мы видим, что это бывает и удачный опыт.

2532
и есть проявление их свободы - "могу сделать лучше/добавить что-то, но не буду, ибо нах надо, лучше вот это вот добавлю/вот так сделаю, оно больше денег даст". Это целиком их решение. Да, продиктованное условиями рынка, но принимали они его сами.
Все верно, только мне как игроку - причины этого решения ехали, болели. Халтура или коммерческий проект - останутся халтурой или коммерческим проектом, не важно сделан он благодаря самостоятельному выбору или по указке "злого дяди-руководителя".
8-й инсталлмент Ассасинс Крид (синдикат вроде) сидит за той же партой, что и Maytroid, очередной rogue-lite, инди-хорор и метроидвания средней руки. Ну у первого в графоне преимущество.

Добавлено позже:
Ну сосна со всей этой философией, мы ушли от основной темы.

2533
Чего ещё от нас надобно?
Развернутого мнения,не?


Ты три дня наркотики употреблял, да?
Видно что собрано из разных спрайтов из разных игр, разных эпох черепах.
в итоге все смотрится как лсокутное одеяло,
Вроде в игре спрайт черепашки из ТМНТ3 на НЕС, а вот ее иконка в диалогах - совсем не соответсвует стилистике, тк черепаха  просто вырезана со скрина из мульта. Если бы стилистика была бы соблюдена, то и картинка черепахи в диалогах была бы такой.

Задник убежища, как будто выдернули из ГБА-игры по мульту 2003 года.
На титуле - фото манхеттена с ярким многоцветным логотипом из мультика 1988 года. А подзаголовок - вообще нечитаемый.

Форматирование и цвет текста в игре - просто вырви глаз. А его оформление (раскраска и подложки) - полный ахтунг.
Ну то есть такая визуальная солянка из подручных средств. Без души и неаккуратно. Прозреваю, что с геимплеем и кодом тоже самое
+ноль отличий от 10ка других ретро-проектов по черепахам.

2534
И нет, гунгеон не творческая свобода, а целенаправленное срубание бабла на популярности выстреливших Исаака и Nuclear Throne
Так вот о чем я говорю. Что на инди применимы те же штаны, что и на ААА-проекты. Как бы не пели об их "творческих свободах"!
Просто если захотел один инди-разраб создать смелый эксперимент "согласно своему видению" - так ему аппладировать должны. А если такого же уровня смелый эксперимент делает Natsume, так это по канонам - "не творческая свобода".
собсна эту фразу я и выуживал!

Добавлено позже:
Гангеон лучше Исаака хотя бы тем, что не про говно. Геймплено тоже игра очень радует хардкором и буллетхеллом, с отсутсвием надоедающей фигни типа плохих стартов из-за получения плохих предметов или махинаций с торговыми автоматами или прочей фигнёй из исаака.
Crypt of the Necrodancer - вообще ритмигра с колхозницей вместо героя, по моим меркам игра сразу полетела в игнор.
Don't Starve - вообще про другое, выживач, в одиночку быстро наскучивает, по сети ещё интересно играть, но всё равно наскучивает. Хотя для выживачей в игре многое круто.
Не буду сейчас устраивать срач вот на этих суждениях. Нужную фразу я получил.

2535
Что-то ты привираешь, кнопка "не интересует" убирает игру из предлагаемого нафиг. Мне повторно такие вещи ни разу не попадались.
Ну и что Капхед, при его то пиаре, не предлагался, тоже маловероятно.
Вот не мог пропустить, зуб даю. У покупки капхеда большая предыстория - проворонить просто не мог. Я спецом следил.
Бармен всплывал после покупки любой киберпанк игры.

Ты упрекаешь разрабов в том, что они не хотят делать AAA-игру по мотивам, для которой идут уже совершенно другие риски.
Я не упрекаю. Я говорю - "хотел бы". Это разные вещи. Почему - я объяснил.

Что пользователи орут, вообще до лампочки.
Не только пользователи. Я привел тебе цитату разрабов.

Я думаю, что инди-игра – игра, которую делают не столько ради прибыли, как поступают в случае с мейнстримовыми продуктами. Очевидно, что игра с любым бюджетом может быть сделана с душой, но в случае с инди-играми речь идет о желании сделать что-то уникальное, что-то, выражающее ваше собственное видение.
И где эта идея, например, в Too angry to Space, Cally's Caves, Touhou Luna Nights или Maytroid. I swear it's a nice game too?

Ты её привёл в виде примера плохой игры, почему?
Очередная пиксельная графика.
Как рогалик - чем она лучше Isaac'а, Crypt of the Necrodancer, Don't Starve, Sword of the Stars.
Ну и согласно процитированной логике - Ninja Warriors не подходит под критерий "оригинальной игры" или "что-то уникальное, что-то, выражающее ваше собственное видение", тк делается большой "финансово зависимой" студией, а Gungeon (как по мне очередной рогалик с пикселем в кулак) - творческая свобода?

2536
Про лимоны на счету я упомянул в том контексте, что его кропотливый труд окупился. Игра то хорошая получилась, не?
Так вот и заработала она потому что хорошая. А не потому что пиксельная или противопоставляла себя меинстриму.
Игры вообще деляться на отвратные, плохие, средние, хорошие и прорывные - с полутонами между ними. А не на "инди", "ААА", "ремейки" или "ретро"! Это я и хочу сказать.

В той же ЕА или Убейсофт люди, поди, тоже пашут, но выходит то, что выходит.
О, Господи, я тоже навстречу могу вспомнить разрабов и издателей, которые делают годные крупные игры - Atlus, Rockstar, CD Project Red итд. Не надо по нелучшим разработчикам сдить о всем пласте.

2537
Мне непонятно твоё перекрестное нытьё на противоположные мнения. Какая блин "техника" применительно к пиксельарту? Это уже с 2006 как требование к художнику, а не к технике.
Нацуме было поздно запрыгивать на поезд переиздания игр? На нихрена, этот поезд бесконечный, первые вагоны ехали ещё в 90х.
Делают как раз грамотные ремейки забытых шедевров, с грамотной перерисовкой в старом стиле, без дебильных хипстерных рюшечек - честь им и хвала.
Ребята у вас что с логикой?Я не прибегал себя с бесценным мнением в пять копеек, аля Rockman Z.  Задали вопрос - какие ремейки вам больше нравятся? Такие, такие или такие?
Я написал, свои хотелки - от и до, и еще написал что вообще на сегодняшний день хотел бы эдакого классненького. По факту - свое мнение.
В частности про Ninja Warriors - хороший ремейк, которому я рад. Интересные новые персонажи. Классные джагглы. Но Уау-эффекта он не вызывает. По тому-то и потому-то. Да и на фоне засилия ретро - впечатления от игры несколько смазываются. На примере каких игр я тоже объяснил.
В ответ на свое мнение я слышу возмущения, а почему ты не восторге от ремейка? На ешь! Спасибо, хоть не с лопаты.   :)

Или ты судишь про воплям разрабов о своей независимости, контркультурности и прочей чухне? Ну, я их не слышал что-то.
Рядом с воплями о пиратстве и скидок в стиме. Да и не только от разрабов, но и пользователей.
https://www.quora.com/Do-people-prefer-indie-video-games-or-AAA-video-games-Why
https://ru.ign.com/vse/65871/feature/indi-iarlyk-marketingovyi-triuk-ili-stil-zhizni?p=4

Я думаю, что инди-игра – игра, которую делают не столько ради прибыли, как поступают в случае с мейнстримовыми продуктами. Очевидно, что игра с любым бюджетом может быть сделана с душой, но в случае с инди-играми речь идет о желании сделать что-то уникальное, что-то, выражающее ваше собственное видение.
И где эта идея например в Too angry to Space, Cally's Caves, Touhou Luna Nights или Maytroid. I swear it's a nice game too?

орошие игры редко бывают в высших эшелонах. Выгодней делать то, что прибыльней у широкой аудитории.
Вот да, на Киберпанк вся надежда, CD Project умудряются держать планку и делать шедевры без следов деградации нынешнего доения игроков.
Я вот точно также могу привести список - Detroit become human, God of War, Yakuza, Persona 5 идр, где выходят хорошие ААА-игры. Но смысл?

+++. Воспринимать Стим помойкой это признак очень сильной ограниченности. Умные алгоритмы подбора игр там не просто так сделали 
Так сделаны, что из-за наличия Super Cyborg в библиотеке мне впарило Too Angry to Space и прокурчивало огромное количество всяких поделий аналогичного уровня. Но ни разу не предлагало Капхед или Fight'n'Rage. Я спецом следил.
Причем игру про киберпанк-бармена мне предложило уже 5 раз, с учетом того, что я нажимал кнопаську -"не интересует"!
Спасибо, не надо, как говориться.
Стим - реально помойка. Где есть шедевры. Только эти шедевры надо не через стим искать. А в других местах, а в стим просто приходить за их покупкой.
Мания намного лучше проработана и вылизана, чем та же Forces. Причём отдать за Манию её полную стоимость не жалко, за Forces же жаба душит (хотя за 3 сотки она вполне себе).
Вот Forces - не играл. Но мне как человеку неглубоко погружающемуся в сонику не взять в толк в чем заметная разница между Sonic Generations (идеальный ремейк классики, как и МК9), Sonic 4 и Sonic Mania.
Вот Sonic Generations и Sonic с дримкаста - отличный вектор Соника.
Наверное, это кладезь отборных хитов, где куда ни ткни - всё мастбай? Инди-сектор там именно что помойка с тоннами хлама, среди которых можно нарыть годноты. А умные алгоритмы эти работают на основе твоих предпочтений из имеющихся игр. Если человек с минимумом игр на аккаунте зайдёт в Стим, то совсем не факт, что ему выдадут сходу те же Fight'n'Rage или RCR: Underground, банально потому что они не супер популярны. Более того, даже мне с кучей файтингов и несколькими бит ем апами на акке, первый не выдало ни разу, сам нарыл спустя несколько месяцев после релиза.
Плюсую
Стоит еще заметить, что интерес к ретро играм не стоит связывать с одновременным почитанием и нынешних "ретро-ремейков". Мне нравится само изучение библиотеки классических игр, с постоянным поиском неких "скрытых жемчужин"... С другой стороны, к большей части современного "ретро" у меня отношение весьма критичное. И среди инди попадается немало достойных, вызывающих уважение игр... Но когда относительно крупные компании начинают конкурировать с разработчиками-индивидуалистами... Что ж, посмотрим, к чему все это приведет в итоге.
тоже плюсую на 80%

2538
Никто не заставляет нахваливать игру. ТС просто поделился прогрессом на данный момент.
Вот прогресс говно. Особенно с оглядкой на вот 10-ки других проектов черепах.
Спасибо что поделились прогрессом, мы поделились мнением.
Чего ещё от нас надобно?

2539
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4958080
Тут попробуй глянуть.

2540
конечно, если найдет, как положительно выделиться среди всех этих игр
А теперь представь, что чсть из этого ты пощупал и потрогал. За частью более ли менее следишь, за чатью больше не следишь, часть тебе в рекоммендациях на Тытрубе вылазит, а часть видишь первый раз. И это 10 лет так.
а потом тебе приходят и приносят очередное поделие "Ретро Черепахи-ниндзя: Алкаши в Манхеттене - поссы с Крайслер Билдинг, попади мочой на Таймс Сквер, Premium Технодром Edition"
И заставляют хвалить, любить и "не судить строго"!  :lol:

2541
Лол что? Дружище, а вы все игры жанра шутер сравниваете например с той же Battlefield? Просто какое то узкое понятие жанра выходит, где создан идол в виде rescue palooza такой недосягаемый и неповторимый.
Парни, если бы ваш проект был единственным, то еще может и ок. Но...
Чем данная игра радикально отличается от вот этого (все разные игры):


Добавлено позже:
Все они "еще сырые", "не судите строго", "графику рисовать сложно", "все на голом энтузиазме"!

2542
акже, как заметил OmKol, пиксели и ретро не мешают развиваться играм ААА-класса или все-таки мешают!?
Не то чтобы мешают.
Просто ретро стало прорва. А вот детальные ААА-проекты уходят в андерграунд. На прошлом Е3 из таких проектов были только Киберпанк и Финалка. Ну конвеерный Хало был, да. А 80% игр анонсировали с графой и механикой не выше уровня поздней Пс3. И это когда на носу Пс5 и анонсирован новый Икс-бокс. Просто ретро, постепенно из проработанных игр с олдовыми и забытыми механиками, само превращается в бездушный конвеерный меинстрим. Финансовых рисков меньше.
Ну и пример Омкола с соником показателен. Пока не сделали вдетсвебыльскую (пусть и неплохую) игру, от соника отворачивались (причем чем она заметно лучше 3Д-игр - неясно).

Ну и напрягает само позиционирование любой инди-поделки, как противопоставление бездушному мейнстриму. Под бездушным мейнстримом порой даже Натсуме понимаются, иные отбитые и супротив Ведьмака или ремейка Дума воюют.
https://stopgame.ru/blogs/topic/51674 - пародия на мнение, но тем не менее

Да и раньше не было такого прям упадка ретро-игр. Все это жило на портативках. 

А хорошие игры, зависят от людей, которые их делают - трудолюбивых и талантливых. И не важно какой ярлык висит на их игре - ретро, инди или ААА. А с 2007 года я вижу гонку за ярлыками и хайпом.
Уйдет ретро 80-х, будет в моде игры с графоном от ПС2 или очередная виар-СЖВыживалка. И будут доить до последнего. А хороших игр как было 10%, так и останется.
И сейчас для меня ярлыка "ретро" маловато, мне важно чтоб разрабы разобрались в жанре, привнесли нечто новое.

Ну вот честно. NWA2019, SOR, Battletoads, если раньше были может не первым эшелоном (там были всякие зельды и дак ханты), то лидерами второго - точно. А сейчас плетуться в хвосте. Причем вот..

Чем эта игра кардинально хуже СОР4, который ждали 25 лет?

Добавлено позже:
Возьму на заметку! Так-то это очень интересно! Продолжайте просвещать !
А бест оф инди стоит для себя открыть. Там много достойных поделок в ретро-стилистике. Да и вообще в разных стилистиках.

Добавлено позже:
Разраб Stardew Valley "заперся" в квартире на 5 лет, жил на деньги своей девушки, которая его во всём поддерживала.
Разрабы рвут жопу над Киберпанком 8 лет
Над Ведьмаком почти 5
Над Капхедом 5
Над Stardew - 5 лет.
Над финалкой - 5 лет.
Так может секрет в том что над игрой надо рвать жопу, чтоб появилась та самая "душа", а не лепить пиксели в кулак и вешать ярклыки "ретро-инди-8бит-олдфаг-ностальгия-платформер-чипидеил-пиксельарт-вдетствебыло-90е-12МиллионсКопизСолд"?

2543
Ну так это значит, что ААА-класс тоже можно не считать суперидеальным перерождением старых игр! Разве нет?
Я там написал, что это вопрос риторический.
С другой стороны - пошёл ли на пользу такой апдейт Ниндзя Гайдену или Шиноби?

так что...

Зачем сидеть на ресурсе, посвященном старым играм, если не ждать их возвращения ? А то реально кажется, какие-то нападки на ретрожанр и пиксели в современной игровой индустрии. По-моему сейчас можно играть в то, что душа пожелает.
О, это моя любимая фантазия - проецировать новые игры на старые! Contra'е подошла бы стилистика Crysis, Turrican подошла бы стилистика Dead Space, Clock Tower - это считай Resident Evil 7, Sunset Riders - Red Dead Redemption и т.д.
Я не понимаю,  зачем задавать вопрос, посвященный, в принципе, субъективным хотелкам. А потом, когда эти хотелки не совпадают с твоими  - возмущаться.
Почему именно этого ожидаем? Не смотря на то что Ninja Warriors 2019 получается хорошей игрой - 2D-ремастеров, апскеилов, ремейков, духовных наследников, сиквелов, спин-оффов, мидквелов, вбоквеллов, приквелов и иных смелых экспериментов сейчас в стиле ретро выходит много. А адаптаций "классики в современной обработке" в ААА-графике мало. Файтаны в основном, ну и ЖРПГ иногда.  В основном их эволюция не прекращалось. Может поэтому.

О, это моя любимая фантазия - проецировать новые игры на старые! Contra'е
А я не понимаю что тут не так.
Возможно ты пропустил солидный пласт 3D бит-ем-апов на Ps2. Urban Reign, Godhand, Beat down.
Да даже середняковые Warrioirs и ремейк Final Fight в 3D
В той же Якудзе боевка недурная, если убрать QTE
Поэтому я в упор не вижу, что криминального в проведении параллелей между этими Yakuza и SoR (в плане боя и визуальной стилистики)
Можешь даже звук на последнем и предпослденем видео отключить и поставить музон из 90-х =) Попробуй. Потом опишешь разницу.)))

Нет, я конечно, рад ремейку NW, как и сиквелу SoR. Но Киберпанк 2077 жду больше, отчасти из-за положительного отношения к Shadowrun на SMD.
Работа над игрой NWA2019 - хорошая, кропотливая. Базару ноль. Но техника позволяла сделать ее и в 2006-м году, и в 2016-м.

А обкуренный студент, клепающий что-то достойное - просто миф!
На вот. Фото и подвиги Героев мифов... Древней Греции, видимо.)))
Теперь и я жду объяснения, чем эти игры интереснее, ламповее, олдскульнее и глубже NWA2019 - со сложной боевкой, с класной системой джагглов, комбами, обилием врагов с разным ИИ, 5-ю персонажами с совершенно разными свойствами?
А про большие студии...
Ну вот Obsidian Entertainment (Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Dungeon Siege III и куча ЧМОРПГ) до конца 2018 считалась ламповой инди-студией. Правда штат и фин. обороты у них были больше, чем у поганых коммерческих Natsume или Arc System Works (Guilty Gear, Double Dragon 4, BlazBlue).

2544
Если эти большие проекты вообще есть. Какой у Natsume последний большой проект? Это не Capcom, не Konami.
И вот ведь в чем юмор. В компании 150 человек и выпускают они крепкую 16-битную игру с отличными доработками и улучшениями - так это - "Коммерческий проект".
А полупьяный гей-студент-феминист из Сакраменто, в драной футболке и обблеванных джинсах, убаханный легализованной марихуанной и запретной "молли", с зелеными волоссами на одном боку и лысиной на втором, который клепает кривейший платформер-рогалик на юнити, с пикселями размером с кулак - "независимый инди-геймдевелопер, противопоставивший себя мейнстриму и возрождающий дух душу олдскульных игр".

2545
Вот как раз Ниндзя Гайдену перерождение явно пошло на пользу
Стоп. Первая часть да. Согласен. А что пошло дальше? А дальше серия стала скатываться в ААА-конвейер. И потом выходили, которые в лучшем случае были хорошими, но затерялись во времени. В лучшем случае.....


Donkey Kong Country Returns
10-й год. А поздний ПС3-Пс4 - Это с 14 года. Да и предыдущие ревизии игры выходили на ГБА и НДС

Я честно говоря в замешательстве, сидеть на ресурсе, посвященном старым играм, это, по моему мнению, и значит лелеять и беречь старые игры, в надежде, что их когда-нибудь бережно преподнесут в современной обертке, разве нет!?
Стоп. Ты чего спросил?

Ну вот и скажите, какой подход вам более нравится? Целая тема для изучения!
Все и высказали какой подход нравится.
Такое ощущение, что все ругать бросились.


inja Warriors Once Again c этим неплохо справляется. Изменения более глобальны по сравнению с тем же Wild Guns Reloaded. Переработано практически все, но и в то же время и дух старой школы сохранен.
Но все равно - как новая игра она не смотрится. Да и такую работу можно было провести во времена ПС1-ПС2 / ГБА
Нет не значит, что игра зря выходит. Но ее можно было упаковать бонусом в большой проект. Как например делали при Metal Gear (упаковывали  MSX версию в коллекционки).
Metroid Prime на Кубе - игра превратилась в 3Д-шутер
Prince of Persia: The Sands of Time, превратившаяся затем в трилогию от Юбиков, удачный тоже эксперимент с возвращением.
Fallout 3 - тоже вернули, переработав в 3Д-шутер.
Ninja Gaiden, тоже офигел, когда он вернулся в новом одеянии.
Bionic Commando - вышел неплохой 3Д экшен.
Golden Axe: Beast Rider - неудачный эксперимент от Сеги с возвращением GA.
Splatterhouse - тоже захотели сразу в ААА класс и не удачно.
Punch-Out!! на Wii вернулся, годный проект.
Что-то еще было
Ну все это до 14 года.

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
Ну или хотя бы так.

Вот сейчас снова напишу абсолютно непопулярную вещь... Но черт возьми, Холмс! Мне абсолютно непонятен хайп, поднявшийся вокруг Соник Мании! Сега подсовывает жаждущей аудитории фанатский проект, слепленный, по большей части, из наработок старых, 16-ти битных частей... В результате мы имеем огромное количество возгласов по типу "это шедевр", "10 из 10" и, мое самое любимое - "аж ностальгия прошибла до самых костей" и "спасибо, что вернули нас в детство"...
Я не говорю, что это плохо. Мне просто не ясно, что именно здесь хорошего .
А ведь до этого был классный Соник, идущий в ногу со временем - Sonic Adventure

Добавлено позже:
К Streets of Rage вообще подощла бы стилистика графики аля Якудза



С улучшенной боевкой Godhand + Urban Reign

2546
Нельзя постоянно оставаться в прошлом, бережно лелея старые идеи, не привнося чего-то по настоящему нового.
Да, в случае Ninja Warriors Once Again видно, что разработчики по максимуму серьезно подошли к своей задаче, филигранно отшлифовывая мелкие шероховатости, осторожно добавляя новые детали... Вот только все равно - в конечном итоге нам подсунут старый, не слишком свежий продукт в слегка подновленной обертке.
Ну да. Согласен. Вся работа над этой игрой - на уровне пс1-пс2-гба.
Но может ли кто-то назвать игру, последняя ревизия, которой вышла в 90-х, а во времена позднего пс3-пс4 по ней вышла полноценная Ааа-игра? Мне кроме Киллер Инстинкт ничего в голову не приходит.
Это не финалка или стритфайтер, которые технологически развивались вместе с платформами.
Слишком рисково такой скачок делать. Безопасней выпускать вот такие простенькие игры, типа сор4 или нва2019 и продавать их чуть дешевле полноценных игр аудитории, "которой за". У них и деньги есть, и ностальгия.

С другой стороны - пошёл ли на пользу такой апдейт Ниндзя Гайдену или Шиноби?

2547
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Июль 2019, 16:33:36 »
зачем играть тогда
вот и я перестал

2548
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Июль 2019, 16:31:03 »
Iron man & XO Manowar
Отвратительная, скучная и монотонная игра с кривым управлением. Такая скука, монотонность и ограниченность в возможностях - позок для ран-энд-гана

2549
Разное / Кино
« : 21 Июль 2019, 16:23:24 »
Всё опять сводится в вычёркивании душ из сценария, как в Прометее.
Там плохо донесена идея.

2550
Street of Rage 4 - где взяли полный конкурс на переработку игры, но связь с прошлыми играми кое-где все-таки ощущается.
This
Ну если реализуют верно.
пока ни одной игры не реализовали - говорить сложно.
Ninja Warriors Again напоминает мне переиздание какой-нить ПС3 игры на ПС4 с повышенным разрешением и двумя ДЛЦ. Вот тож самое с Wild Guns было.
BHattletoads - тут все понятно - из геимплея ничего не перенесли, поэтому кривляться в интернете про то, что жабы внешне не похожи - бесполезно. То есть непонятно для кого поделка - для любителей олдскульного геимлпея, его тут нет. Для любителей графона - жабы нарисованы в другом стиле, для молодого поколения - вообще ни одной черты из хайповых игр.

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 115 Далее