Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 115 Далее
1831
Неожиданно в голову пришла мрачная и готичная Dark Half.
А что за жанр?

1832
Суть в том, что сажусь я играть в римейк, и даже при условии того, что это римейк, по типу Metroid Zero Mission (и второй), Resident Evil (и второй, и даже третий) и вот это вот все из этой братии "облизанных" римейков, которые всем вкатили (почти всем, если что), и вот что происходит? Улетучивается довольно солидный кусок фанфактора. То есть я заранее знаю сюжет, заранее знаю концепт, заранее знаю, что как и почему, но теперь мне дают 10 даже солидных отличий и вс
Ну это просто не совсем тебе делают. а больше для людей младше чем оригинал РЕ2.
Ну и для тех кому надо, чтобы "КАК В ДЕТСТВИИ!!!"
Ни или те, кто нечасто играет в игры в принципе.

Это не значит, что другие игроки в это не моугт поиграть и получить удовольствие.

1833
К слову есть версия для Turbografx CD, она имеет отличия. Советую ознакомиться.
Спасиб, попробуем.

Добавлено позже:
Да даже в Денди Новая Реальность игру показывали.
Точно. там.

Добавлено позже:
Начал искать выпуск с Братьями Бонанза
Нашел с ActRaiser 2
http://www.novaya-realnost.ru/ort/19

Добавлено позже:
которые плевать хотели на такие забавные простенькие и интересные игрушки на их любимой консоли от самой Сеги. Им лишний раз проще крякнуть о Контре, Робокопе, Улицах ярости, Сонике и прочее, чем обратить внимание на что-то новое
Вот самое печальное, что как правило, те, кто ругают другие консоли (не "не любят", а именно ругают) о своих любимых знают очень маело.
Братья Бонанза все-таки больше игра "из 80-х", где надо было выполнять какие-то нестандартные условия для победы - а не только "победи их всех, а в конце босса". Именно за это люблю ранние игры НЕС и Спекку. Тогда старались создать что-то свое, а не просто применять паттерн из Марио.
Sylvester and Tweety и Desert Demmolition  мне тоже поэтому нравятся. Это игры в которые надо играть, а не только побеждать врагов и в конце боссов. (хотя против второго подхода ничего не имею, просто в 90х прям аж БУМ такого подхода случился!)

Добавлено позже:
Причем самое интересное играть  в Бонанзу я долго не хотел. Обменял ее себе уже почти перед продажей консоли. и был приятно удивлен!

1834
Спина блондина в красном комбинезоне - тоже игра от Сеги, название запамятовал.
Space Harrier

Добавлено позже:
Надо еще узнать, кукую игру разрабатывала Сега по Формуле 1.
Super Monaco GP
Ну как минимум такой картридж везед валялся.

1835
Никогда не любил ругательства в стиле "утята", но, блин, складывается впечатление, что настоящих ценителей Сеги очень мал
Согласен. Братья бонанза оче крутая игра с необычным геймплеем.
Но вообще тоже прям из 90х.
В передачах каких-то показывали. Картридж много где был.
Ну прям из детства такая.

1836
Я даже успел подзабыть, насколько мрачны некоторые сцены из Юрского Парка на SMD! На нижнем скриншоте и вовсе декорации, будто бы взятые из "Чужих" или чего-то подобного 0_0.
Такое впечатление, что игра стремилась воссоздать больше Парк из книги, нежели из фильма.
Там именно такая атмосфера.
Кстати, вспомнил. И оружие оттуда. (с усыпляющей ракетницей и уровень с лодкой - точно).

1837
где с лупой надо отличия искать,
Иногда их и через 10 поколений делают

1838
Evil LiR, неужели в Японии есть спрос на Мортал Комбат?

1840
Jurassic Prak (SMD)

Есть 2 момента.

Нумер раз.

Нумер два.

1842
Street Fighter, рекомендую обратить внимание на 3ю игру на смд.
Лучшая игронизация Парка

1843
Ознакомимся! Оказывается на неё и ремастер есть.
Ну неделю назад на E3 новые анонсы третьей части показали.
Фарго там принимает плотное участие.
Кстати, один из редких постапокалипсисов не в пустыне, а не морозе.

1844
Решил поностальгировать и вспомнил 2 игры. возможно детские воспоминания искажают восприятие, но вот впечталение.

Jurassic Park (GEN)
В журнале Dendy Видео-Асс данная игра шла по категории "Общежитие" на СМД, НЕС и СНЕС были совершенно разные игры. Посему сравнивать их объективно довольно сложно. Наравне с нЕС версией - мы играли в эту.
Здесь у нас платформер. Сюжет опирается и на книгу, и на фильм, но принцип тот же - надо спастись из парка, пройдя несколько этапов. В игре очень хорошая задумка. Геймплей напоминает Флешбек, а атмосфера тут эдакого сурвайвал-хоррора. ТУт надо выживать. На высоких сложностях не всегда хватает патронов. Кстати, оружия тут тоже порядочно.
Остроты добавляет тот факт, что динозавров тут убить нельзя, а только успытить на время.
Уровни тут довольно разнообразные. Особо впечатляеят уровень на лодке - где надо вылезать, собирать топливо, не разбиться и не утонуть.
Динозавров тут тоже порядочное количество. в игре красиывые фона, отражающие атмосферу дикой природы. куда не ступала нога человека.
Музыка просто замечатльная.
Одна из отличительных особоенностей - возможность пройти игру за раптора. Он питается сородичами, сражается с солдатами. Открывает ногой двери.

Но вот в игре не все так гладко. геймплей местами крайне кривой. Левел-дизайн иногда вызывает уйму вопросов. Некоторые места сделаны непонятно и неудобно. Например, вечный спуск в впервом уровне из которого можно выйти только спустившисб в определенном месте. Зачем так делать - неясно.
Не смотря, на то, что зажав верх или вниз можно смотреть - куда идти, в игре уйма "трастфоллов". Мало того ты не знаешь куда падать, надо еще и суметь упасть.

Для раптора адом является враг на краю платформы - уюить и/или проскочить которого ад с таймингами.

Но таких мест 1/4 или 1/5 часть. В остальном играть давольно увлекательно, хотя, наверное, это не лучшая игра на СМД,


Jurassic Park: Rampage Edition (SMD)
Успех первого фильма и первой игры вынудил разработчиков сделать продолжение. что на СМД, что на СНЕС. И тут вот начинается самодеятельность. По сюжету в версии для СМД данная игра - сиквел к книге. В одной из финальной сцен, во время побега персонажей, на остров отправляется авиации и войска Ксота-Рики, дабы сжечь все под ноль.
Но почему-то археолог Грант решает им помещать и ьбросает вызов динозаврам и армии. поэтому нас ждет вовзвращение на остров.
И вот сюжет тут очень слабая сторона игры. Будь это Турок, то все понятно. В общем, если относиться к игре как к стрелялке по динозавром и забыть, что у вас тут Юрский Парк - то все ок.
Уровней в игре стало заметно меньше. Зато задачи на них куда разнообразнее.
Как и понятно из старта игра совсем ушла в сторону боевика. Поливать огнем придется не только динозавров, но и солдат, вертолеты, а также шпионов конкурентов.
Геймплей куда более плавный, однако, кривота левел-дизайна осталась. Есть пара мест, попав в котоыре вы можете выйти только самоубийством (закидать себя гранатами) или Ресетом.
Игровые ситуации тоже интересные - проскакать на Галемимусе по Саванне, исследовать необъятный уровень с руинами ацтеков, сбежать из Валььера с Птеранодонами, которые так и норовят утащить тебя в начало уровня, то есть в свое гнездо. Сплав по реке тоже присутствует. Ну и локация с вольером и грузовым кораблем - тоже взяты из книги.
Разница в оружии тут более ярко выражена.

Но ложка дегтя в игре немалая. Уровни хоть и  разнообразные, но сами по себе нередко монотонные. Есть исследовательские уровни. Но вот если на них ты уйдешь с курса и начнешь исследовать, то никаких чекпоинтво не будет. То есть если вот ты поиследуешь что-то минут 15, а потом погибнешь - весь прогресс потеряешься.
Ну и как я сказал - сюжет.
Если с раптором все понятно - ждобраться до карабался и свалить ( так кстати они делали в книге, чем и вызвали уничтожение острова), то в чем миссия гранта неясно. в конце мы просто бежим от Тирекса и... покидаем остров на корабле.
В чем заключалась остановка острова от уничтожения и хищения - неясно совсем. Никакой базы военных мы не рушим, ничего не отключаем. прсото бежим и стреляем.
Но в целом, это неплохая стрелялка по людям и динозаврам с очень красиывами фонами, неплохим звуком и хорошией музыкой.

1845
Ну я нашел ряд статей, но каких-либо фактов о музыке не нашел

Разве что:
- Это одна из первых игр, где был оркерстровый саундтрек
- Саундтрек один из любимых у Коширо
- Вроде как (но не точно) есть ОСТ переложенный на синтезатор от Сеги
http://www.vgmonline.net/actraiser-2/
https://www.rpgfan.com/soundtracks/act-ss/index.html
Так же есть перевод интервью Коширо о работе над ОСТом, но я не читал пока.
Неправильный youtube url
Whosampled показывает забавный факт
https://www.whosampled.com/sample/35195/Kool-G-Rap-DJ-Whoo-Kid-Gangsta-Nigga-Yuzo-Koshiro-Birth-of-the-People/

Добавлено позже:
Вот статья ещё неплохая
https://www.destructoid.com/--542432.phtml?__cf_chl_jschl_tk__=2709dc0339ce20cfad80685aa23eacc11bfb5a0e-1592739921-0-AU2OiyyWm74toHL-VU6FQ4kp-GwFEVQHeENYRxW_uGymCOQzmO7de9P2BuTMfba3zzU0CZ0I8GU6nqU0RB59fu1KHkJv-xh9FnhbQeGCaCOTyEDMw8--vRMFHuzjzI0N338dikV-G29pvRkcvxsxPNuHGPmPhltxzcV-F_3Hwi-nuFfHcSgcCAZIN-JbIrqrrrrUenRqIlBpCIThNPTDHeokuanlYbaa4_o7_vxbgyrxSbekRZ-134GBJ23V09eCjuA5x0X0xGHCXT9lLLRIN5uBd5HgT72A-EsWFHWmfH55

1846
Еще в эру 16 бит у него ощущается привязанность к теме постапокалиптики.
Так еще в 80-х он Wasteland сделал.

1847
Не помнишь, где ты оставлял информацию про то, что Robocop vs Terminator на Снес разрабатывал один из авторов Fallout. Интересный факт, хотел сюда полностью перенести твою цитату, но никак не могу найти .
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1391911.html#msg1391911
Чуть выше чем сообщение по ссылке (точнее дать не могу, пишу по традиции с мобилы).

Является автором или соавтором таких игр как Wasteland, Stonekeep, Fallout, Baldur's Gate, The Bard’s Tale (1985), Hunted: The Demon’s Forge и ряда других.



Добавлено позже:
Ряд других - Рок-н-ролл рейснг, Out of This World.

1848
Попробовал поиграть в некоторые игры на 50гЦ. Хз. Три дня спиды надо нюхат, чтоб так играть.
Ну ладно мож кому по кайфу, но надо быть сыном конченного алкаша, чтобы утверждать, что так исключительно правильно.

1849
РвсТ на Сеге конечно можно ругать за топорненький геймплея аля боевик 90х, но блин с музыкой там все хорошо. От техно до индастриала в стиле Fear Factory.

1850
Просто шикарные боссы !
И правда.
Сколько играл не обращал внимание

1851
YuzorG может разберёшь все по полочкам?
А хз. Там по большому счету классическая музыка. Каких-лиьо деталей я разобрать не смогу.

1852
Статуя Свободы - это же Нью-Йорк прежде всего
Париж на самом деле.
Может потому что статуй свободы несколько, (ещё в Вегасе есть), поэтому мигрирует.
А может потому что символ Америки и потому вот везде стоит.

1853
Первый достойный файтинг для ПК.
Тут написана неправда

1854
Там ещё концовка с шикарным видом на Нью-Йорк, сначала город и Статуя Свободы заливается красным цветом рассвета.
Ладно уж, что у раз рабов спасти мир - значит спасти Нью-Йорк. Самое забавное, что спасают один и тот же район.
Злодеям, видимо сложно через мост перейти.

Вот жители других 4-х районов города-то офигевают.
Как если бы все персонажи игр ходили бы в соседний двор, а в твой ни разу)

1855
Разница между этими играми в десяток лет.
Ну между супер метроидом и симфонией / солидом и сплинтером - 3 года.
Вообще, я заметил закономерность - между конкурентами разница в 3 года.

Добавлено позже:
То есть вот уже сейчас нас должны ожидать альтернатива Hollow Knight и Cuphead

Добавлено позже:
Однако для всех твоих примеров как минимум выходят сиквелы либо DLC - и для Cuphead, и для Hollow Knight, и для Freedom Planet, для последнего с повышенным разрешением, прошу заметить.
Сиквелы хорошо. Но делаются они в темпе удобном разрабам. С одной стороны это хорошо. Так работает Метелица. Выпускает игры "как готово".

Странно что за все это время никто не попытался если не переплюнуть Капхеда, то сделать достойную альтернативу.

А ведь именно благодаря острой конкуренции Сеги Мегадрайв сначала с НЕС, а потом со Снес - мы до сих пор играем в замечательные игры той эпохи.

Добавлено позже:
Учитывая, что разработка первого-то Cuphead была крайне рискованной..
Ну Фоллаут 2 тоже рискованным проектом был. Пленскейп торнмент и вовсе провалился. ГТА переделывал и пару раз.
Но благодаря рискам мы до сих пор играем в эти игры и делаем новые открытия.

1856
Вот! Я понял еще одну проблему инди.

Оно напрочь убила здоровую конкуренцию! А в больших команиях это понимают. понимают важность состязания.
Итак вышел Капхед. Ран-н-Ган высокого уровня, задавший серьезную планку. Стали после этого выходить ран-н-ганы со столь детальной проработкой, которые оставили  Cuphead позади? Нет.
Hollow Knight - высочайшего уровня метроидвания. Новый шаг в жанре. Осмелился ли кто-то шагнуть ЕЩЕ дальше? Нет.
Freedom Planet - бесспорный хит! Но повлиял ли он на развитие соникоподобных игр? Даже Соник Мания по многим аспектам проигрывает.

А раньше как?
Вышел Резидент (который подглядели в Alone in the dark) - ответили Сайлент Хиллом
Вышел Final Fight - ответили Streets of Rage
Разрабам Контры не понравилась контра ХК - пошли сделали Gunstar Heroes и Alien Soldier
Марио? - вот вам в ответ Соник
Драгон Квест? - вот вам в ответ Финалка
Зельда? - получите Бейонд Оазис и Лендсталкер!
Метроид? - вот вам Симфония ночи!
Стрит Файтер у японцев?  - У американцев Мортал комбат и Киллер Инстинкт
Черепашки Ниндзя? - Ответим Боежабами
Сделали Квейк? А наш ход - Анриал!
Дум? Простебем Дюком Нукемом!
Принц Персии? Переплюнем Another World
Metal Gear? пфффф..... вот вам Сплинтер Целл

Вот. И это было состязание в качестве. а сейчас в сфере инди - какое состязание? У кого пиксели больше?

1857
Что радует, что в большей части форум против пиксельных ремейков в стиле "инди" и "90-е", а, наоборот, ждет инноваций в геимплее и графике с бережным сохранением классических идей.

1858
римейк Assault Suit Leyno
Ну вот он неочень оказался

Добавлено позже:
Поиграй кстати в Batman: The Brave and the Bold на Wii.
Это классно смотрится!
Спасибо. попробую.

1859
Учитывая тенденции.
Call of Duty: Modern Warfare 3, Battlefield 3, Crysis 2, Farcry 3 и 5, Uncharted, Финалку 13 в модной и продающей нынче пиксельный стилистике под 8-16 бит.
Чтоб на картриджах вышло. Жёлтого цвета.

1860
И конечно Snatcher  в духе бетмена от Telltale

Добавлено позже:

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 115 Далее