Американские маркетологи - не более чем манипуляторы общественным сознанием .
Оххххх....
Но к сожалению, нет.) Никаким сознанием они не манипулируют (или надо понимать четко определение "манипуляции"). Они просто продают то, что аудитория готова купить.
Почему игры были для детей? Потмоу что игры сами по себе были инновацией - а к инновациям открыты в первую очередь дети. Да и время у них есть.
Спектрум и прочие потому и загнулись, что ориентировались сперва на взрослых и подростков. Запустить и сыграть в игру на спекке - еще не каждому по умишку.
НЕС / Фамиком поступили очень правильно - Вставил и сразу играй. Не разберется только даун!
Соответственно и вся реклама хоть и говорили о семейности, но драйвером покупки был ребенок.
Что имеем теперь - поколение людей за 3-й десяток, выросшое на играх. Они стали амбассадорами игр.
Те кто родились, например в период после 95 года - уже жили в мире, где видеоигры - обыденность.
А вот наше поколение - продолжает покупать игры. причм за свои деньги.
Только представьте, что в 95 году, батя идет и покупает для Сеги за 300 - 400 тыс. (фулпрайс лицензионного картриджа) переиздание вот такой игры. Ей на момент покупки 20 лет.

Дико и немыслимо!
Но почему-то сейчас кажется нормальным купить за Фуллпрайс на актуальную консоль переиздание Wild Guns Reloaded, которому 25 лет!
50% покупок Death Stranding только из-за имени Кодзимы. почему? Потому что растил аудиторию на MSX, Sega CD и PS1. Вот и вырастил.
Естественно у молодежи - другие игры, а наши кажутся архаичными. Как и говорили -у каждого своя точка входа , все что ниже которой - архаика!
Но само явление игр мало у кого из лиц <37 лет вызывает реакцию как что-то странное!
Поэтому это всего лишь мудрые ходы, а никакая не манипуляция.