Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 115 Далее
1081
Общий / Серия Metroid
« : 18 Июнь 2021, 10:14:00 »
Ты современные метроидвании видел?
видел, видел
вот арт-дизайн

80% из раздела "горячие новинки!"
Спасибо, не надо нам вот этого "пока горячее".  :lol: :lol: :lol:

Добавлено позже:
Крутой арт-дирекшн в Ori и Hollow Knight, который странным образом совпал с хорошим геймплеем.

1082
потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
Да. Особенно американские версии, причем на дендях.
Их специально усложняди, чтобы игры были более продающими.

1083
Общий / Серия Metroid
« : 16 Июнь 2021, 22:53:58 »
Такое заявление можно было и к Metroid Other M прикрепить, но игра по факту слабая!
К сожалению, в случае с Other M, я могу оценить всю игру. А здесь пока только подход.
Какая игра будет, я сказать не могу по треилеру.

как фанатский мод на Duke Nukem: Manhattan Project
Даже если так, это минумум на 8, а то и 10 лет свежее, чем то что нам предлагают многие другие Метроидвании

1084
Уникальную Аction РПГ Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha на Снес также попробуй, там сочетание и вида сверху, и 3Д, и 2Д. Вот обзор с русскими субтитрами:
Человек-Энциклопедия, млин.
Забрал в очередь!

1085
Инди-анонсы были неплохие на Е3.
Много шлака, но много и хороших игр.
Главное продающих пикселей было минимум. А те что были - очень качественные.
Порадовали некоторые новиночки.

1086
Нинтендо поднимается в моих глазах.
Показывает не маркетинг (чтобы все было в пикселях и как на любимой приставке Денди), а реальное качество.
Смотрится хорошо.
Меееедлено но приближается к последнему оплоту олдскульщика в этом море пиксельного инди, королевских битв и прочих баттлфилдов.
Хотя и инди неплохо себя показало на Е3

1087
Общий / Серия Metroid
« : 15 Июнь 2021, 22:17:38 »
Бомбический анонс!
Офигенный подход к сиквелу
Вот про что я говорю, когда хочу современного подхода.

А ностальгаторы и дальше могут реветь над своими продающими пикселями!
Снимаю шляпу!

1088
Обзоры игр / [SNES] Paladin's Quest\Lennus
« : 15 Июнь 2021, 13:23:52 »
хммм.
поставил в список повыше)

1089
Разработка игр / Darkwing Duck 3: The Rescue
« : 11 Июнь 2021, 17:44:03 »
Поиграл немного.
Сильно отличается от этого?

1090
Хз, говорят она очень крутая если разобраться, но там 20 концовок, куча разветвлений и английский язык, поэтому я ее пока обхожу стороной.
Сам встречал такие отзывы, но вот ничего увалекательного не увидел. Причем поиграл часиков 8, пощупал. потыкал.

Добавлено позже:
Посмотрел обзоры на игру. Она больша той же болезнью, что и Киберпанк 2077. Она амбициозна, но недоделана и непонятна.
А сеттеинг фантастики, мало отличим от фентезийного.

в ней действительно много возможностей, которыми хрен пойми как управлять. Нет, там есть пояснялки, но все равно много но.
может надо смотреть буклет.

1091
Star Ocean: Second Story (PS)
Трудно преувеличить значимость данной игры для SNES. Как впрочем и для любителей ЖРПГ.
Тут можно перечислить уйму эпитетов какой была та игра.
Естественно от второй части, да еще и на новой консоли ожидаешь в разы больше, но не тут-то было.

Игра копипастит идею первой части. Попаданец из далекого будущего Земли (по совсместительству сын одного из ГГ первой части) попадает на другую планету. Планету, которая живет в фентезийных реалиях - средневековье + магия. Никогда такого не было в серии.
Мало того, попаданцу запрещено использовать гп льмьалых планетах супер-оружие межгалактическоим законом.
Поэтому машем мечом и стреляем магией из посохов.

Что это значит? Что вся космическая часть улетучивается. И мы остаемся в дженерик фентезийном мире. В принципе это может быть и не Стар Оуешн. Нет, тут есть космический объект, который делает землятрясения и топит города. Но с тем же успехом это мог быть и замок, где сидит чародей или пузырь из ада.
Да и с тем же успехом ГГ мог бы быть попаданцем из прошлого этго мира, из нашщего мира, который попал в ММОРПГ. Да и неважно откуда.
На моем пути (часов 7 игры) я не встретил ни грамма космической составляющей. возможно она будет дальше, но играть уже надоело.


Все это напоминает игру Кристалис на НЕС. Там ядерная война превратила наш мир....  в мир ЗЕльды. Все.
Но кристалис был интересным и даинамичным.

А тут все безумно скучно. Картонные персонажи, которым вообще не сопереживаешь. У них нет ни трагедий, ни конфликтов, ни успехлв. Мотивация простенькая. Нет ярковыраженных архетипов - это вот весельчак, а это вот рыцарь-герой.

Драки тут в реальном времени. Но вот на СНЕС они были на небольшом экране, тут надо до врагов бежать несколько экранов, что очень уныло.

В игре слабые диалоги и слабая драматургия.

Вот вы поговоирли сперсонадем. И он уходит из помещения. ТАк вот все действие останавливается пока он не выйдет из помещения. а выходит ьон может секунд 10. Это решили еще на СНЕС - персонаж убегает с локации,  после диалога. Тут почему-то забили.

В игре еще уйма скучных моментов.

В игре абсолютно нет атмосферы. 6-я финалка - гримдарковая, 7-я киберпанковая, 8-я пропсовая, Рудра безысходная, Мана 3 - веселапя и авантюрная, Ксеногирз - божественно философская.
А эта игра? Именно... - никакая!

Может быть она была хороша в момент выхода, но проверку временем не выдержала. Очень плохое развитие серии,

1092
Обзоры игр / [SNES] Paladin's Quest\Lennus
« : 07 Июнь 2021, 21:59:58 »
спасибо и за обзор, и за рекоммендацию. Читал с интересом.

1093
Игры нашего форума / Правда или ложь?
« : 05 Июнь 2021, 18:31:11 »
Что точно знаю

1094
Goonies (NES)
Я тут маля присвистел, оказывается. Нашел свои сейвы и эту игру я запорол на 5 уровне,  а не прошел.
Посему решил исправить сие досадное недоразумение.
Европейский платформер - редкость на консолях. Это больше ПК-ная вещь. А уж хорошой Европейский платформер, где не надо на 2-3 жизни проходить 4-х часовую игру с илмитом времени и без сейвов - и вовсе редкость.
Но у нас тут тройная радость. Европейский платформер, сделанный японцами по американскому фильму. Вот такая гремучая смесь.
Сия дружюа народов ждобавляет в жанр щепотку аркадной удали. Так что можно пострелять и помахать ногами. На тот момент для Европейских платформеров - не самое частое решение.

Но не смотря на это, игра не вносит в жанр ничего особо нового. Гунис (или в нашем переводе Балбесы, хотя их так зовут в честь района, где они живут) продолжает традиции таких игр как Dynamite Dan или Jet Set Willy.
Но то что она не вносит ничего нового - не является минусом, наоборот, игра шлифует то, что было нароаботано до этого и выжимает из возможностей консоли (того времени) почти все.

С другой стороны, на фоне своего старшего брата - Супер Марио и свой ровесницы Метроид игра смотрится чутьь архаично, но нам ли на форуме ретроигр спорить об архаичности?(Давайте вообще с кунг-фу мастром сравним) Да и тут это случай, когда верность традициям - не есть плохо.
Тем более на Спекке (и других компах) эти традиции и не думали заканчиваться, а наоборот развивались.

Так чем же так цепляет эта игра. Как мне кажется -выверенностью. Тут нет серьезнывх косяков, кривоты, нелогичности. Играется все бодро и весело. Да и длина у игры идеальная - минут 30, если знаешь. Что значит на один заход игрок тратит 30-50 минут, чтобы все исследовать. Прост идеално.
Управление крайне отзывчивое. Хитбоксы не кривые.

Раз у нас тут Европейский платформер - значит нам надо шастать по уровням и искать что-то. В нашем случае, чтобы открылся выход надо найти членов своей банды и ключики. Противостоять вам будут - скелеты, летучие мыши и члены семьи Фрателли.

Еще в игре интересно искать секреты. Чтобы их найти нужно нажать нужное напрвление в определенном месте. СТОП. Хорош критиковать. В то время прозрачные стены, проломы стен и потолков, удар в нужное место - еще не стали системным решением в скрывании секретов. Поэтому и такой подход имеет место быть.

Прошел раза с 4-го и очень доволен. Отчасти именно поэтому иногда люблю играть больше в ранние игры НЕС и вообще игры 80-х. Потому что именно тогда старались брать новые высоты, пробовать что-то новое и не заморачивались на устоявшиеся жанровые условности. Фокусировались на фане, а не сюжете.

Не похоже на фильм? Ну и ладно. Ищем секреты на кнопку вверх? Тоже интересно.

В общем, хороший образец богатой на шедевры ранней библиотеки НЕС. Прошел раза с 5-го и получил море удовольствия. Не понравилось только ногой пинать бедных лисичек и мышек.

9/10

1095
ApeKing, супер, спасибо

1096


Добавлено позже:
MetalliC, это не отменяет факта обилия электрогитарных каверов. Хреновых.
Потому что сыграть кавер на гитаре - проще простого.
А вот записать хороший кавер на гитаре - это надо запариться.

1097
Общий / Пройденные игры
« : 26 Май 2021, 14:33:31 »
Yakuza 0
То куда стоило бы повернуться Streets of Rage, то куда целился в свое время Кунио Кун, то чем должно было стать Shenmue.

Никак не мог начать играть эту серию, но вот приступил. И начал с первой части по хронологии.

Очень годная игра (от Сеги). Да, Сега не скатилась в пачинки, соники и ныне продающий пиксельный штамп без души. (Хотя Якудзу сложно не назвать "конвейером")
Думаю нет смысла в пятисотый раз описывать принцип игры. По факту - клон Шенму.
Годненькая такая экшен-адвенчура с открытым миром. Вот что интересно - открытый мир тут маленький. Зато событий несметное количество. Море сайдквестов, мини-игр, игровых автоматов, шахмат, болтовни. (Вспоминаются сайдквесты Киберпанка 2077 на 170 часов, где 70% - однотипные миссии, лол).

Годная битемап-составляющая. Махать руками и ногами придется много.
То есть как и в Шенму, тут можно прожить жизнь города, неспешно залипая в мини-игры, угорая с сайдквестов, путешествия по улочкам двух районов разных городов.

Но в отличие от Шенму, этим тут заниматься необязательно - можно вполне бодро пробежать сюжетку, не отвлекаясь на ерунду (хотя зачем тогда играть именно в Якудзу?).

И сюжетка тут годная и бодрая. Опять же, не стоит тут ждать Гипериона. Игра строго следует названию. Сюжет и стилистика прямиком из японских и Гонконгских боевиков про мафию 80-90-х годов. Ну ок... Немного 00-х. Со всеми вытекающими. Да, люди летящие 6 метров от удара - прилагаются.
Посему стилистика  вряд ли зайдет всем. Точно неочень обрадует всех у кого в детстве видеотека ограничивалась 5-6 кассетами с каким-нить Терминатором и Назад в Будущем и все. Зато будет подарком для тех для кого Эндрю Мао, Такеши Китано, Джеки Чан, Вонг Карвай и Джон Ву - не пустые звуки. Если "Пуля в голове", "Двойная рокировка", "Брат Якудзы" и "Пока не высохнут слезы" вызывают у вас теплые ностальгические чувства - попробуйте, может зайдет.
Стиль этих боевиков тут даже возведен в китч и самоиронию.
Однако, обилие юмора, постиронии, пародии и стеба не отменяют довольно харизматичных персонажей. Как и не отменяет необходимого для криминального боевика напряжения.

Саундтрек тоже довольно годный.

Из минусов - иногда побочки могу задолбать своим обилием, как и случайные схватки. Ну иногда в игре бывают нудные моменты.

В общем, довольно богатая на контент и геймплей игра. Получил ровно то, что ожидаю от игр - своего стиля и детальной проработки.

9/10.

1098
Просим списочек понравившегося и не понравившегося :wow:!
Как минимум реклммендую зайти в сообщения пользователя)
Я там много почитал)

1099
ApeKing, Спасибо за мнение. Согласен, не смотря на огрехи, игра очень крутая.
Я вот только не записывал, а на телефон фотал.

1100
Спасибо за обзор, было интересно по-больше узнать не только о сильных, но и о слабых сторонах  игры .
Спасибо

Добавлено позже:
После чего вышло то, что и отметил YuzorG - я просто забыл куда мне идти. Теперь понимаю, что проходить Рудру стоит именно залпом - иначе велик риск потерять нить событий.
Да. С логистикой такая проблема. Архаичная для 96 года.

1101
В чем минус таких топов - лоиаю голову,куда сунуть куинокуна ниндзя воррилрс и ваилд ганс.
Первого точно надо поставить.

1102
В рандомном порядке
1. Super Metroid
2. Ghost Chaser Densei
3. Batman Returns
4. Final Fantasy VI
5. X-men Mutant Apocalype
6. Megaman X2
7. TMNT 4
8. Majou Ou
9. Maximum Carnage
10. Trials of Mana

1103
Прошел Рудру на СНЕС.
Опять мыслей хватило аж на обзор
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=85646.msg1497622#msg1497622

1104
[SNES] Rudra no Hihō / Treasure of the Rudras


Общая инфа
Думаю общую инфу про эту игру все знают - еще одна ЖРПГ. Не дошла до запада в свое время бла-бла-бла...... Хорошо перевели....
В общем. В этой части я буду описывать известную инфу (в основном) и если вы знаете о чем игра - мотайте до подзаголовка "Ложка дегтя" - там мое мнение, и игру я буду ругать.

Итак, у нас тут еще одна ЖРПГ, которая не докатилась до запада. Смысла не было. В этот момент уже на рынке была ПС1, а Финалка 7 уже объявлена в разработку. Выпускать картридж, который через 6 месяцев будет дороже 3-х дисков на ПС1 - никто не решился. Тем более это не ЭКШОН, а игра для ума.

О чем же это произведение.
В мире Рудры раз в 4000 лет случается веселье - господствующие расы вырезаются под корень, а потом создаются новые. 4 уже уничтожили (почти) - Дананы (хз кто это. Гномы наверное. Но ЛОР говорит, что шибко умная раса), Русалки (как Ариель), Рептилии (как Рептилия) и Гиганты (как Потемкин в Гилтигире).

После уничтожения рас появляется монолит. Из него вылезает божество Рудра, он создает следующую расу и полезает назад в монолит.

Теперь настала очередь людей - игра стартует за 15 дней до аннигиляции. И вот ведь в чем интерес. Помимо грядущего апокалипсиса, в мире итак полно жопы. Он и так засран и умирает от деяний людей, применения оружия и так далее! Железо ржавеет быстрее обычного, пустыня наступает на зеленые зоны, вода тоже в говне, а солнца и дождя люди не видели уже несколько веков из-за облаков смога (мы так в Питере живем и не жалуемся, но да ладно).

Противостоять апокалипсису могут только избранные граждане.
Играть вам предстоит за этих самых избранных. Причем у каждого свой сценарий, каждый решает свои проблемы в этом мире. Потом они объединятся и мы пройдем 4-й сценарий. То есть вы понимаете, то тут у вас - 13 играбельных персонажей. Почти как в финалке.

На своем пути группы товарищей будут встречать очень интересные локации - проклятые города, красивые леса, выженные токсические земли, древние и заброшенные высокотехологические города, где обитают мехи и прочие роботы, головокружительные горы, святыни, руины святынь, летающий континент, ад, чистилище, подводная деревня. Побываете даже в желудке гигантского морского монстра, полетаете на летучем поезде. Из руин городов воспрянут забытые биотехнологии и призраки.


Интересная тут и система магии. Вы ее не получаете. Ее надо записывать в гримуар самостоятельно. Сами заклинания вы находите самостоятельно - у прохожих, в сундуках, в книгах. Как впрочем и саму логику заклинаний. Какие корни и какие суффиксы за какой эффект отвечают.

Действующих лиц в игре нереально много - как протагонистов, так и антагонистов. Причем, эти самые действующие лица - очень круто анимированы в бою и на обычной карте. За дизайн в игре отвечает тот же человек, что и в Hagane.

Музыка... тут есть и классные треки

И вообще игра очень атмосферная, со сложным сюжетом. А еще атмосферу жопы дополняют книги, разбросанные по карте.

Переходим к самому обзору.


Ложка дегтя.
А теперь о грустном.
В игре очень хорошая идея, хорошие задумки. Но реализация подкачала.
Я говорил - сюжет тут отличный, спору нет. Но к сценарию есть много вопросов. Он провисает, в отдельных местах становится откровенно скучно.
Каждому из персонажей сценарий прописывался отдельным человеком и посему есть неоднородность.
Игра начинается со сценария Сиона (он стоит первым, можно с другого начать) - и там....

А стартует игра с замка, предложения спасти мир и какого-то турнира. То есть сперва, вам оказывают интригующую заставку с расами, концом этих рас, руинами мегаполисов. Логично поиграть за одного из этих рас...
Но тут стоп-машина. Иди рыцарем на турнир.

Игра начинает интриговать только через несколько часов. Да и сценарии тут идут по восходящей - от самого неинтересного к самому интересному. Кстати, вам дадут поиграть за все расы (не все их представители померли)

Тоже самое и с графикой. Сам графон заметно проигрывает финалке. Да, тут анимации классные, но это мелочи. А вот основное - дизайн игровых персонажей, игровые локации нередко невыразительны. То ли бюджета не хватало, то ли времени. То ли и того, и другого. Не поймите меня неправильно. Я был впечатлен проклятым городом Авдолом. Я был впечатлен отдельными лесами, которые не только красивы внешне, но и с отличным звуком - щебечут птички, журчит река.

Естественно я в восторге от мегаполисов-призраков Содома и Гоморы.



Ну а самая красота открывается в последнем сценарии.
То есть опять, красивых локаций тут 40%. Надо солидно поиграть, чтобы игра начала открываться. До этого тут все невыразительное.



Здесь нифига не чувствуется, что небеса затянуты смогом.
Я вообще это понял из разговоров, а окончательно прочувствовал, когда смог рассеялся.

С самого начала игра почти не предлагает интриги. Разве что система заклинаний.

Спору нет, она интересная. В 1996 году японским игрокам, наверное было интересно открывать и делиться открытиями друг с другом.
Но тут есть и обратная сторона. Зная заклинания, их можно использовать на следующем сценарии.
Не говоря уж о том, что их можно прочитать в интернетах.

Особо слабое место - логистика.
Продюсером тут выступает чел из Финалки 1 и 2. И такое впечатление, что он в 80-х и остался.
Нередко задание и его местоположение вам назовут один раз. Не запомнили? Сорян. Многие местоположения вам скажут так "Иди в город Вад!"
И что спросите вы?
А тут вторая проблема логистики.
У вас не будет свободного перемещения по карте.



Вы передвигаетесь либо, садясь на корабль. А они плавают между 4-мя городами. Либо по системе телепортов (вроде всего 8 локаций). Либо под водой, но там тоже доступно 4-5 локаций.
И вот чтобы добраться до Вада вам надо - выйти с локации, дойти до порта, доплыть до локации с телепортом, пройти всю локацию до телепорта, телепеортнуться, выйти из локации и по карте дошагать до Вада. И то - если вы помните, где этот Вад находится. Телепортируясь вам говорят только нынешнюю локацию. А под "выйти и войти в локацию" - нередко понимается пройти ВСЮ локацию! Через орды врагов.
То есть карты мира тут нет! Точнее она есть в портах, и то висит на стенке и охватывает только один континент.

И если вы не знаете, где этот самый Вад находится - мучиться вам надо будет ну очень долго. Возможно карта была в мануале, но полных сканов я не нашел.



Такой подход работал на фф1 и фф2, где карты были с гулькин нос и был открытый мир. Но тут это портит впечатление от игры.

Каков итог?
Не смотря на такие огрехи - перед нами крепка ЖРПГ. Она не попадает в высшую лигу к ФФ6 или Хроно Триггер, но все равно даст прикурить. Сценарий тут серьезнее многих ЖРПГ. Действующие лица - интересные.
И если вы не живете по принципу "Есть только один сорт - высший!" в Рудру надо сыграть. Может потерпеть первые 3-4 часа и втянуться.

8/10


Любителям отсылок и поисков смыслов.
Далее - следует описания с небольшими спойлерами (повторюсь, небольшими) этой игры и еще одного произведения.


Да, игра сделана под влиянием индийской мифологии. Да тут есть дежурные отсылки к Библии в виде Содома и Гоморры, но........


1105
Общий / Пройденные игры
« : 19 Май 2021, 08:03:41 »
Batman: The Enemy Within от ТеллТейл Геймсов!
Первый хороший сезон, да.
Мне почему-то в историях о Бетмене нравится именно начало его карьеры

Добавлено позже:
Lovecraft's Untold Stories - Вообще отвратно спроектированная игра.
По Лавкрафту почему-то много ерунды выходит.
Была одна неплохая игра.
Остпльное что играл, чот неоче.

1106
YuzorG, ты будешь?
А я за кастлу не особо шарю.почитаю пока

1107
это было с Landstalker на SMD.
Поздравляю с прохождением. Мне игра чот никак не заходит  :neznayu:


Добавлено позже:
Изометрическая перспектива.
Именно из-за нее.

1108
Вы звездеть собираетесь или загадки загадывать?
Если позвездеть - будут от меня вопросы про боевики и хорроры 90х
Вот где самый треш.

1109
Правда больше ждали Gelior или YuzorG, но будем надеяться, что и они в скором времени поучаствуют.
Если Yuzorg в гроб не ляжет с занятостью - то поучаствует. Вот почему я на портативке люблю играть. Давно бы уже сделал на ней несколько забегов. а так - дома только спать времени хватает!)

1110

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 115 Далее