Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 115 Далее
1021
А что плохого в блектрон? Вроде достаточно популярный хит 16битной эпохи. Да и принцы достаточно неплохо прошлись, впечатлений море и самое главное новые игроки подключились. Так что прохождение удалось! Подключайся давай .
Ну как по мне со второй трети - очень скучно

1022
Игры нашего форума / Правда или ложь?
« : 28 Июль 2021, 18:48:56 »
ok

1023
Игры нашего форума / Правда или ложь?
« : 28 Июль 2021, 18:33:55 »

1024
Критикуешь - предлагай! В теме прохождения серии PoP был разговор о дальнейшем выборе. Я, например, серию Batman предложил.
Ну вот я предлагал
Висит первый парк на СНЕСке
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85407.0.html

1025
Правильная идея, тем более тема для некачпрох уже давно есть.
Давайте плодить. Так проще следить за игрой / группой игр.

1026
Ну, у Джима хоть и отсутствовало тотальное пререндеренное 3D, визуал ничем "обезьяньему" не уступал (а в наше время смотрится даже выигрышей), а Соник, как обычно, старался завоевать благосклонность своим скоростным геймплеем .
В Червяке Джиме уж точно не посредственная графика, отлично все, а уж  анимация вообще на высоте. Да и в Сонике все хорошо.
Может не так понял изначальное утверджение. Хотя графон в Сонике и Джиме равен второму иксу.
Немножко тут подправлю, с оглядкой на реалии. В тот год "графон" ассоциировался с Тырде графикой. Ее уже тянули компы (кое как но все же), вовсю тянули аркады (Виртуа Файтер), поэтому "крутой графон" - на момент 94 года, он как бэ трехмерный. И Данки конг это закрывал.

Точки зрения рисунка - да, тут Джим поспорит, но с точки зрения "крутого графона для 1994 года" - тут пролет.

Это хорошо подтверждает тот факт, что ностальгаторство - болезнь, не побоюсь этого слова, общемировая .
Пояснение чуть выше, но ностальгаторства не отменяет. Западники оценивают все "в контексте" и если есть что-то технически передовое - они зацепятся за это и будут отрицать преимщества ир на старших платформах.
У нас схожий подход у дендишколоты к спектруму.

1027
Да не стоит забывать о том, что в 1994 году вышел Donkey Kong Country, началась эпоха "продвинутого графона", а Иксы обладали пусть и приятной, но далеко не самой выдающейся картинкой.
На Сеге каждая первая игра таким графоном обладала. Но это не помешало...... хз чему правда.

Добавлено позже:
А.
Джиму, Ежику 3 например обрести мировую популярность

1028
Общий / Пройденные игры
« : 24 Июль 2021, 14:40:03 »
Golden Sun (GBA)
Поздравляю с проодением.
Но самому игра не зашла тоже.

1029
Общий / Пройденные игры
« : 16 Июль 2021, 17:10:23 »
YuzorG, а про прохождение KMS слышал? В начале второго уровня Оливия нацепила на ГГ записку "Пни меня" шутки ради. При использовании Руки Бога или приёмов Рулетки, эта записка слетает. Так вот, суть прохождения в том, чтобы с этой запиской на спине пройти всю игру! Пробовал?
Не. Я еще много чего не пробовал. Сложна)
вот каждый раз прохожу - с новыми вещами разбираюсь.

1030
Общий / Пройденные игры
« : 16 Июль 2021, 16:35:02 »
Управление аля RE4 в бит'эм'апе - странное решение и не всегда удачное, особенно в борьбе с прыткими врагами или их скоплении.
Согласен, да. Камера спорная.
И вот, вроде, минус на минусе, но тут вся соль в геймплее, ибо он до того угарный и ураганный, что оторваться невозможно!
Действительно, в игре есть некий порог вхождения и очень нишевой юмор.
Но вот плохо это или нет - вопрос открытый.

В любом случае - последний глоток свежего воздуха на фоне грядущих (на тот момент) инди.

1031
Разное / Что вы слушаете?
« : 12 Июль 2021, 00:11:54 »

1032
Общий / Пройденные игры
« : 11 Июль 2021, 19:18:46 »
God Hand (PS2)

Знаете. Была такая эпоха "классического ретрогейминга".
Не будем называть с чего именно она началась, но одними из символов "старта эпохи" были марево, зельда и метроид.
Началась эра длинных игр, для прохождения которых надо разбираться минимум с базовыми механиками игрульки и уметь их применять. То есть, хоть чуть чуть уметь играть - справляться с препятсвиями, используя ресурсы, предлагаемые игрой. Именно такие игры были королями - они двигали игровой мир. Они отличались самыми технологичными решениями, и максимально использовали их, в пользу геймплея.

Так, вот God Hand - можно назвать одним из символов ухода этой эпохи. Дальше пошла эпоха (вышло PS3) ААА-кинца и инди, а потому игры с глубоким и комплексным геймплеем ушли на второй план.

God Hand - битемап старой школы. Он не стремится к слешерной игре. Одним ударом вы бьете - одного человека. Можно постараться ударить и трех, но это и правда надо стараться.

Что особо нравится в этой игре - собирать комбы из купленных.
Но увы, избавиться от прокачки разрабам не удалось, вы будете покупать "прокачаненые" версии некоторых ударов. Но разрабы ее хоть как-то минимизировали.
Ну а всякие допвозможности боя с "превращением" в "Бога" и рулеткой (супер ударом на выбор) - реально фанят, и не редко спасают в последний момент.

Что все это значит? Что здесь сложновато собрать уникальную имбовую комбу, которая всех с двух ударов завалит.. Все комбинации (относительно) равноценны и вы набираете комбы, приемы и суперудары - под свой стиль боя.

Так вот зачем это надо? Потому что в игре это все желательно если не уметь, то хоть базово понимать как устроенно.
Игра очень жестко наказывает баттон меш, начиная с блока у врагов, попадание по которому вы вызывает лютый минус, заканчивая шкалой сложности, которая заполняется по мере ваших удачных атак.

Набор врагов сильно впечатляет. Как впрочем, и набор интересных харизматичных боссов. Правда с боссами есть неувязочка. Злодеев тут какбы 4 по сюжету. И мало того с ними есть рефайты. А вот геймплейных боссов в разы больше. То есть много интересных крутых персонажей остаются за кадром сюжетной канвы. Не раскрываются другими словами.

Ну и естественно к каждому врагу / набору врагов - нужен свой подход. Своя остронжность, своя манера движения.

При этом вся вот эта боевка, она не стареет. Я играл в игру чуть меньше 10 лет назад. Прошел около 8-ми. И сейас играю вновь. Очень свежо играется. Хотя кого-то может справедливо камера возмутить.

Еще отличительная черта игры - знаменитый юмор. По факту вся игра - постирония над жанром боевиков 80-х - здоровый мужик кладет толпы других здоровяков.
Вообще  сюжет игры.... Короче игра  настолько олдскульна, что предыстория тут раскрывается не в катсценах, а в буклете!
Вкратце - пришли на землю демоны, которые хотят вернуть архидемона. У ГГ правая рука - Рука Бога, которая может это все остановить. Собственно он и будет пробивать путь через офигевших панков, байкеров, БДСМ-теток, лиц нетрадиционной ориентации, пауэр рейнджеров и демонов.
Да и сама игра - явно питает вдохновение из символов 80-х - Безумный Макс манги Кулак Северной ЗВезды и Приключения Джо Джо.

Как и говорил - игра стебется и угарает над модными 80-х вещами.

К сожалению, комплексный геймплей и стеб как раз и не дали выстрелить игре в свое время. Нишевая слава к ней пришла уже позже. Есть вопросы, выстрелила бы она сейчас? Как писал один обзорщик - "Кто в наше время позволдит выпустить ремастер игры, где белый мужчина избивает черных геев и шлепает по задницам женщин?"

Но у нас есть эмуляторы и сыграть в игру без ремейков, ремастеров и прочих предрассудков.

1033
Battletoads (2020)

Зарекался играть, но был не один и пришлось сыграть.
Отбросим "непохожесть" нынешних боежаб на старых.
Отбросим стиль из начала 10-х (на самом деле он не так страшен в движении, и вообще игра довольно детально выглядит. в халтуре именно тут сложно обвинить).
Игру гробит вовсе не это.
Сюжет тутдаже довольно ничего.

Игра нудная. Эдакий незаконнорожденный сын the Tick и Boogerman.
Играть очень долго. Врагов вы лупите довольно ограниченным сетом приемов. Да и у них самих паттерны монотонные и неторопливые.

Мало того, есть места когда вам надо будет.. Просто пробежать 2-3 экрана. Нет. Не убегать от чего-то, а просто пробежать.
И врагов не супер-густо. Да ладно, тут и Турботуннель - СКУЧНЫЙ. Я редко такое вижу, но в оотнку играть скучно!

Как я и сказал - сюжет ничего. Но вот сценарий... Тупые диалоги, отвратные шутейкеи. Нет. Они не тупые. Они не смешные. В стиле "Колобок повесился!"

Голосовая озвучка - отвратительная. Сами актеры убого читают текст. Голос ужасно посажен в игру.
С музыкой пролет - она живет как-то отдельно от игры и невыразительна.

Все это душит смертной скукой игрока.

Ну и пресловутой многожанровости нет. Ест ьмини-игры, да и все.

3/10

1034
Общий / Streets of Rage 4
« : 09 Июль 2021, 16:57:45 »
Maximum, не забывай еще что и Скейта отфеминизировали. Черри как бы новый перс да, но функцию выполняет ту же.
Хз. Мне перс понравился.
Имхо лучше скейта.

1035
Разное / Что вы слушаете?
« : 06 Июль 2021, 23:15:42 »
У синтвейва новый виток

1036
Общий / Пройденные игры
« : 06 Июль 2021, 22:49:57 »
Есть ещё хорошие скроллы? Посоветуйте.
Мммм...
попробуй так
У нас есть 2 темы
Возьми что-то из них в нужном жанре.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,83161.0.html
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79089.0.html

1037
небольшой оффтоп, мне крайне интересно будет почитать твоё мнение о God Hand, но, само собой, в другой теме. Я ведь её проходил и знаю, какие "весёлости" она может дать! 
Ну если вкратце  прохожу в третий раз.

1038
Разное / Что вы слушаете?
« : 06 Июль 2021, 01:14:30 »
Если про хайпер
Про smash hi fi

1039
Чуть позже на SMD постарались выпустить несколько игр с подобной технологией:  две части Vectorman, X-perts... Сюда же, в некотором роде, можно отнести и Sonic 3D Blast. Но, как по мне, хорошо выглядел лишь Соник - Икс-перты были просто ужасны, а Вектормену сильно не хватает более богатой цветовой палитры.
Все это - разовые появления. Ни о каком системном появлении таких игр речи не идет.
Вектормен разве только...
И то - Обезъянам он проигрывает (по визуалке).

1041
музыку Дэвида Вайса
Музыка там классная, да.\

1042
Общий / Пройденные игры
« : 04 Июль 2021, 21:19:44 »
Wild Arms (PS)
Хороший обзор. ТЕм более игра у меня в планах.

1043
Donkey Kong Country (SNES)

Итак, игра которую нарекли классикой консоли.
В 92-93 году авторы боежаб придумали новую технологию, которую показали Нинке. Та в свою очередь выкупила часть Рарей с запросом на создание новой игры про Данки Конга.

Как все догадываются, это была графическая технология, позволяющая не только делать спрайты из детальных 3D-моделей, но и переносить их на 16-битки без потери качества.
Сия технология применилась еще и в Киллер Инстинкте, оставив Сегу далеко позади.
Ну а появление данной игры про обезъян в "Новой Реальности" вызвало противоречивое мнения, особенно после того как дядя Сережа неосторожно ляпнул (за что потом извинился), что эта игра - убийца Дендей и вообще остальных 16-биток.
Тем самым заставив неблагополучные и озлобленные слои населения заочно возненавидеть не только  Данки Конга, но и СНЕС в целом.

Ненависть ненавистью, но скрежет зубов, не смог помешать игре стать хитом, бестселлером и классикой.

Не смотря на такой статус - у меня игра как-то не резонировала. Сколько пробовал - потом откладывал. Находил чего поинтереснее на СНЕС.
Но вот недавно дал обещание - наконец пройти и проверить, есть ли что-то в игре помимо графона.

Картинка в игре - действительно крутая. Детальные задники, потрясающая анимация героев. Отличное освещение Да - отличная музыка. Я тут параллельно  прохожу God Hand, а на фоне мелькает Syberia. Так вот - картинка не хуже. (С поправкой на разрешение).
Технически и творчески, по игра опередила время на 2 поколения! И это в 94-м году. Мало того, на экране 2 персонажа, которые очень минимально, но взаимодействуют между собой. Имеют разные свойства. 40 уровней, огромные боссы, сохранения, бектрекинг, озвучка. Взаимодействие с NPC.

Технически - шах и мат Мегадрайву.
Но.... Только технически ли? Что есть в игре помимо графики?

И тут ответ не самый радужный. Нет, нельзя сказать, что эта игра - это только графон. Но то что графон, тащит эту игру - факт. Что будет, если его открутить?

Без графона - крепенький платформер. Он не плохой. Он крепенький. Не более того.
Итак, игру разрабатывают англичане. Значит нас ждет европейский платформер - с поиском уймы секретов, да и с многожанровостью.
Ну и сложность, ага. Все помнят, как эти англичане захардкорили свою игру. Тут сложности будет поменьше. Намного меньше. Да и возможность бектрекинга и обилие секретов позволят вам фармить жизни.
Секретов, ту и правда масса. Искать их увлекательно. Таймер за задницу не кусает.
А вот с многожанровстью тут.....

В общем, с нее начну говорить о проблемах игры. Не знаю зачем, но разрабы бросили в игрока все разнообразие в первой четверти/трети игры.
Вот вы бежите по лесу, вот оседлали животное, вот вы плывете под водой, вот вы гоняете на тележках, вот бонусы, где вы играете зверятами, вот вами бочки стреляют, вот....... Вот и все.
Все следующие 25 уровней - вы будете делать тоже самое. Нет, будут кое-какие инновации, но уже намного меньше. Ну к тележке лимит бензина прикрутят.
Мало того, многие уровни используют ресурсы друг друга. То есть по одной и той же местности, в разной палитре, вы можете проходить несколько раз.
Ресурсов в игре явно уровней на 20 с натягом. Это видно и по соперникам, которые повторяют друг друга из уровня в уровень, отличаясь цветом.
Нет, врагов тут не мало. Их достаточно. Но достаточно для платформера на часик-полтора. Не четырехчасового. На последнем уровне мне показалось, что у разрабов кончилась фантазия.

Боссы - вообще пролет, пожалуй, кроме последнего. Многие повторяют врагов (увеличинный спрайт), один босс появляется 2 раза.... Еще Один.... Просто бочка. Оставлю объяснение этого босса тем, кто еще не играл. Удивитесь.

Да и вообще, "длинный платформер" с картой - не инновация для 1994 года. Во многом Данки Конг похож на Марево и Кирби, которые выходили с той же концепцией на НЕС и СНЕС. На некоторых даже сейвы были.

Пресловутые "2 обезъяны" - не более чем Марио, съевший гриб. Да, тут есть переключение между обезъянами. Одна обезъяна шустрее, вторая сильнее. Ага. Вот только "шустрость" первой нужна намного чаще, чем сила второй. Потому что это ПЛАТФОРМЕР, и тут надо будет много ПРЫГАТЬ, а не драться.

Но не смотря на вышесказанное - платформер крепкий и красивый, с хорошей презентацией. Вот только классикой сегодня мне его называть сложно. Это больше продукт своего времени, революция в 2D-графике.

Сколь угодно влиятельным мне его сложно назвать.
Не особо у него много последователей и конкурентов, как у Метроида, Марева или Зельды. Не особо он пустил и волну переноса 3D-моделей в спрайты. Видимо, для других - дорого.
Но как было сказано "поиграть в настоящий мультфильм" - самая большая мечта. Вот Данки конг ее и осуществил.

7/10


1044
Разное / Что вы слушаете?
« : 02 Июль 2021, 22:09:36 »
Кайф мощно энергично олдскульно
https://leeroythornhill.bandcamp.com/album/back-to-me-extended-ep 8/10
он пишет что-то еще? У него же вроде новая еще группа была, которая заглохла

1045
Разное / Byuu
« : 02 Июль 2021, 11:50:01 »
Узнал побольше про "повесточку" и перековался. 
:drinks: :drinks: :drinks:

1046
Общий / Streets of Rage 4
« : 01 Июль 2021, 23:59:43 »
Шлема из тех, кому и Ремейк Резика второго не понравится.
У меня люди в ЧС просто так не попадают. Сильно стараться надо.

1047
Разное / Byuu
« : 01 Июль 2021, 23:58:09 »
Ты же интерсек-фемка, чего против Повесточки прёшь? 
Вылечилась) Чуть девку не потеряли  :lol:

1048
Разное / Byuu
« : 01 Июль 2021, 23:57:40 »
Сжв таких изначально и доводят своей пропагадной. Уже много случаев трансов, которым лапши на уши навешали, что они страдают из-за того что пол не сменили, они его сменили и страдают в итоге ещё больше, воют что совершили ошибку, а уже ничего не вернуть, так как искалечили себя в край.
Тут фактическая интернет травля и не нужна, крыша сама по себе едет.
ох как точно написано!!!!

С такими психотравмами должны были работать мозгоправы. И вскрывать - геи перед ними или нет. Надо пол им менять или нет.
Или просто у человека не встает на местных ГЭкающих розеток с лишним пивным весом, тремя книгами в башке и путешествиями в деревню к деду и на зону к партнеру по переписке (или в часть). А иногда кроме них, особенно в Усть-пердяевках никого и нет.

1049
Разное / Byuu
« : 01 Июль 2021, 23:54:23 »
Сжв таких изначально и доводят своей пропагадной. Уже много случаев трансов, которым лапши на уши навешали, что они страдают из-за того что пол не сменили, они его сменили и страдают в итоге ещё больше, воют что совершили ошибку, а уже ничего не вернуть, так как искалечили себя в край.
Тут фактическая интернет травля и не нужна, крыша сама по себе едет.
ох как точно написано!!!!

1050
Общий / Streets of Rage 4
« : 01 Июль 2021, 09:24:04 »
Mad, иногда лучше на баланс забить намеренно чтобы было веселее. Вот Стрит файтер 5, марвел 4 и новый ГГ страйв делали с упором на баланс. В итоге я с каждого угла от игроков замечаю жалобы на однообразность геймплея. Добалансились так что играть неинтересно. ВСЕ игроки пользуются одними и теми же оптимальными связками и комбами. А в битемапе так и как раз баланса еще меньше надо, ибо ты тут один против всех.
Люто плюсую.
Всегда смотрел немного свысока на тех, кто в битемапы играет, как в файтинги, причем в обязательном порядке и считает, что именно так и надо.
В файтингах, да. Там и фреймдата важна и комбы, и баланс, и прочее. Потому что нет предела совершенству твоего врага.
Но в битемапах, в одиночных играх, когда начинают говорить о фреймдате, минусах и плюсах - это просто очень угарно. При условии, если для прохождентя на самой высокой сложности этих знаний не требуется.
Особенно ору с тех, кто часами дрочат джаглики, а у боссов автоблок.

Исключение - если тебе игра очень нравится и ты задрачиваешь вещи, которые необязательны для прохождения просто для личного кайфа. Это ок.

Либо ты реальный ноулайфер-скраб, который понавыдумывал какие-то правила игры и сидишь дрочишь целыми днями бесполезные для прохождения приемы. И ты орешь повсюду про эти правила, а нормальным людям на них насрать.

Поэтому да, бег - безусловный шаг назад. Тут даже обсуждать нечего. Поскольку в битемапе фан превыше баланса.

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 115 Далее