Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - opr

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 Далее
91
ALXR, я все жду фиксов редактора. Мод встал на 9 уровне, дальше него ничего не идет. К слову, 5,6 уровни так же не написаны, так как для их реализации нужен "рабочий" двойник.

Я конечно мог бы стряпать уровни, а позже, при появлении возможности - подкорректить их, но не могу себя заставить работать в неопределенности, когда не знаю, холостой окажется эта работа или продуктивной (зависит от того, будет ли пофикшен редактор)

К слову, хотелось бы так же исправления некоторых багов игры, по типу отсутствия возможности спускаться с платформ, возле которых обрушились плиты.

И некие дополнения в виде возможности перехода в следующий уровень падением, как в 7-ом, или простым уходом за экран, как в 13-ом, хотя бы 2-3 раза, а не один, как в игре.

Если сам не можешь или нет времени, посоветуй хороших технарей шарящих в асме. Я было в отчаянии сам кинулся изучать, но в виду того, что на это треба уйма времени - не осилил, хотел бы придерживаться своей роли - редактора уровней


92
когда прорыв?

93
ага.. все-таки зацепил тебя! это хорошо) Кстати, лично для меня 24 комнаты - достаточно, чтобы вволю полазить по уровню, хотя конечно если сделать их в два раза больше, возможно и время в игре надо будет как то увеличить, но главное сейчас по отражению)

94
9 уровень
Яд должен вызывать отражение

95
ссылки на пользователей забавные)
На вот 4 уровень побегай, может желание к редактированию вернется :/

96
нда... толку мало... в ней отражение ставится только сверху и слева, а у меня оно должно выбегать справа :/

97
скинь пожалуйста версию 1.0.7

98
Это надо код игры править. Не хочется лезть в глубины рома, если честно. :-)
Надо... Надо лезть :)

Да... механизм управления отражением сломан и я так его и не правил. Вообще, по хорошему, там надо этот патч по новому переписать.
Надо, причем, не только прятать справа и слева отражение, но и сверху)

Добавлено позже:
скорость срабатывания кусачек тоже далеко в коде сидит?)

99
у какого то саб-зиро одно из добиваний по идее делится на 2 части: заморозил - разбил. Здесь же можно заморозить и разбить, либо просто разбить без заморозки (сразу набрав комбинацию разбивания) - при этом при разбивании противник разлетается на замороженные куски - некрасивый баг.

100
очень полезны реплэйс и загрузка- выгрузка уровня из рома! Молодец)
Все ж хотелось бы, чтобы переход с уровня в уровень методом падения(7 уровень) или захода в др. комнату(13 уровень) были не единичными, и после выпитого кувшина, после того как умрешь - дополнительный треугольник тонуса не сохранялся, а сгорал :(

Кстати, почему в посл обновлении отражение появляется не зависимо от активирования события (хотя в параметрах указываю, чтобы появлялось только после активации - открытой двери, выпитой бутылки) Так же отражение до сих пор не умеет активировать кнопку Exit - выход с уровня :/
У меня до сих пор стоит 9 уровень из-за этого.

101
отличная новость, тперь хотелось бы узнать, какие именно баги пофикшены)

102
Ромхакинг и программирование / Re: City Battle
« : 10 Декабрь 2015, 00:09:21 »
тогда добавь жизней, так как они быстро сливаются.Когда доходишь далеко и лопата или звезда как на зло долго не падают - сливать очень обидно, потому надо побольше жизней и танки чтобы появлялись разные в перемешку, так же, не плохо ыло бы, чтобы звезда дополнительный удар давала, чтобы тебя ни с одного раза убивали, но если один раз в тебя попадут - ты станешь обычным танком. Пусть это будет версия 1.3a (не хардкорная, но все же трудная)

103
Ромхакинг и программирование / Re: City Battle
« : 09 Декабрь 2015, 23:51:47 »
Идея отличная. Я никогда танки не любил, они реально скучные, но версия 1.3 очень понравилась, однако думаю следует пофиксить тот факт, что танки появляются сначала простые, потом только броневые - это очень быстро надоедает, когда звезды или лопаты долго нет.
Несколько идей автору:

так как звезда и лопата не часто падают, можно сделать так, чтобы лопата обязательно появлялась после убийстав нескольких танков, допустим 15, но время открытия штаба уменьшить на столько, что взяв одну лопату его не возможно было успеть убить, надо брать две таких лопаты чтобы расстрелять его, а лопата падающая с танков как бонус открывала бы штаб подольше. Можно сделать так, чтобы взяв лапату штаб не открывался полностью, а мигал броней, такимобразом нельзя былобы тупо стать к нему и стрелять, так как некоторые пули попадали бы в мегающую броню.

несколько штабов: на некоторых уровнях, убив один штаб, появляется второй в другой части карты, который тоже надо убить, тогда уровень будет пройден. Или же сразу 3 штаба по углам с начала уровня, из которых 2 полностью забронированы, а один нет, и убив один штаб, второй штаб получает прореху, которую можно пробить звездой или лопатой, убив второй штаб - так же исчезает сплошная броня у третьего (последнего), но бить их надо меньше, чем в уровнях с одним штабом.

смена задач: на некоторых уровнях надо убить штаб, на некоторых два или три, а на некоторых защитить штаб, а то и два, так как убийство любого из штабов ведет к проигрышу. На уровнях, где надо защищать сразу два штаба, у штабов высокий урон, на уровнях с одним штабом - урон от одной пули.

можно добавить оружие типа трех пуль летящих в разные стороны или например лазер, который летит убивая все танки один за одним, не исчезая. оружие такое дается временно, как броня или лопата.

Каждый пройденный уровень прибавляет одну попытку.

105
блин, я в прогре ноль абсолютный.. тогда хотя бы мож сменить систему паролей?((

106
в версии редактора 1.2.2 баг обнаружил:
Предшевствующие редакторы предлагали пропатчить оригинальный ром принца, в результате чего ром со 128 кб превращался в 256, вышеупомянутый же редактор оригинальный ром не патчит, хотя возможность редактирования сохраняется, однако после редактирования такой редактированный, но непатченный ром уже не играбилен. Как только появляется комната выбора пароля или начала первого уровня -  игра виснет. Не знаю, может это только в эмуле дело, хотя сомневаюсь.

107
а вот это надо поправить в первую очередь, если возможно!
 моменты которые обязательно стоит поправить:

- чтобы после того как отражение выпьет бутыль - бутыль исчезал,
- чтобы отражение умело активировать кнопку выхода с уровня,
- полностью изменить систему формирования паролей
- rotate back чтобы поворачивался и влево и вправо, а не только вправо

есть еще моменты, например, не возможно сделать так, чтобы отражение появлялось на определенных координатах после активации триггера, чтобы просто появлялось - можно, чтобы после активации - нельзя.
Так же не сумел сделать так, чтобы отражение выпрыгивало с потолка, т.е из комнаты находящейся над той, в которой находится игрок.

108
после использовния редактора в предыдущих уровнях, в 8 уровне, в этой комнате игра стабильно крошится



так же вопрос, возможно ли сделать, чтобы редактор давал возможность  вхождения на следующий уровень методом провала в яму, а не входа в дверь (прим. 6 уровень) не на одном уровне, а на нескольких? (вкладка: edit -advanced - exit features)

109
Есть желание переписать код игры?
Я так понимаю, под фразой: "Это можно" ALXR подразумевал не переписывание кода, а какие-то не особо сложные изменения, на большее пока вроде ни кто не притендует.

110
Можно. Написано сверху черным по белому.

111
ох, отражение надо-таки по мере возможности доработать... и спуск в любом месте)

112
ну как там дела с отражением? у меня мод так и стоит на месте))) Надо, чтобы отражение умело делать все (открывать кнопку выхода с уровня, появляться после активации кнопки игроком, а не выпитой бутылочки)

так же здорово было бы, если бы была возможность спускаться с того края, где упали обваливающиеся плитки.. пример: в оригинальном роме в первой же комнате где начинается игра, и где обваливается пол - нельзя спуститься, приходится виснуть падая.

ну и обязательные изменения:
- изменить структуру генерированияа пароля, чтобы от оригинала пароль не мог подходить.

и уж совсм не возможное наверное, так как требуует реально допиливания кода в игру:
- увеличение числа комнат, хотя бы сбалансированное, допустим всего комнат в игре, во всех уровнях  подразумевается 336, и если я один уровень делаю только из 8, чтобы можно другой на пару комнат увеличить, или это сложно неаверное? ))
- длинна прыжка принца зависила бы не от того что это значение в едиторе ставишь, а от выпитой бутылочки))))) так же и время - выпил бутыль на 7-м уровне определенную, и время игровое на 10 мин прибавилось, - такие нововведения с бутылочками не хилые отличия от оригинала бы сделали моду.

ну и.. на мой взгляд важнейший момент - паролирования.. т.е делаешь свои уровни и ставишь на них пароль, чтобы скачав ром, ни кто не мог его редактировать не зная пароля... как то так, такое возможно?

и как там на счет решеток, им время нахождения в открытом ыиде уже можно присваивать, кроме бесконечности?

114
Молоток! Вот взял человек, захотел, разобрался  - и сделал! Не то что некоторые, да-да ;о)))
Ну без твоей помощи бы не справился)

115
по ходу ты обычный троль)
а ты обычный и..от, ясно же писал; играл только первые 4 уровня, после чего стало просто не интересно, на то и опирался. И все, дискуссия закончена.

Добавлено позже:
Ё-ма ё столько флуда ради одного непонимания такой элементарной вещи. o_0
Ну это больше относится все же ни ко мне, ибо я прекрасно вас понял, просто дальше палемика в новое русло перешла, по типу "Поясни, что значили твои слова". Если говорить, что я развел флуд (хотя с моей стороны такого не было), то некоторые неплохо масло в огонь подливали, на что мне приходилось, соответственно отвечать, но так и не вьехав в суть, присвоили мне статус тролля. А суть повторно изложена в одном предложении в моем предыдущем посте.

116
oprя без понятия, что мне нужно исправить, что хак понравился лично тебе.
Дак ты и не поймешь, так как проходил эту игру 50 раз, и привык ко всем моментам в игре, она и не кажется тебе излишне подляночной. Более того, ни кто (опять таки повторяюсь, что мне порядком надоело) не просит ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ и что то менять в данном хаке. Просто учти на будущее простое правило: сложные или подлые участки сменяются более простыми, даже при повышении сложности от уровня к уровню, а не штампуются один за одним вот и все. это не сам придумал, мне это пояснил человек, который на этом собаку съел (правда не на несе, но принцип то один) С тобой делятся инфой, а ты: "Покажи, где тут подлянки!" Да ни где, забудь))

117
Дак ты почитай еще раз, может поймешь. Я говорил, что прошел без проблем первые 4 уровня, и выключил игру не потому, что она сложная (черным по белому написал, что хак не сложный), а потому-что стало не интересно играть (лично мне) и было описано чем именно, к концу 4 уровня это было вызвано, (разумеется это мнение будет расхожее с другими игроками, и это нормально) что тут понимать? Только вот ты понял, что я просто "так играю" и  вроде как не смог осилить. Разумеется, я делаю вывод и по этому примеру в том числе, что ты не уловил, о чем я писал, так что не надо иронизировать.

118
Все таки старая шарманка была заведена. Я никогда бреда не пишу и не говорю. Просто кое-кто не может понять сути моих слов. Общие примеры принимает за конкретные. Я не буду повторяться миллионный раз, как следует понимать мои примеры. (лишнее решил убрать, надоело одно и то же писать) Все что я описал ранее - написано не просто так, это в игре есть, в общем построении, и не надо выискивать отдельных моментов. Не тебе следует тестить игру, так как ты ее изучил и отточил в прохождении досканально, именно поэтому (я надеюсь, что только поэтому) ты не понимаешь, о чем я писал.

119
Очень странная философия писать только хорошие отзывы. Если же есть какие то недочеты, из-за которых игра может не понравиться, их лучше не указывать, чтобы автор продукта продолжал не знать своих ошибок? Это где ж такое видано? Наоборот везде и всегда прислушиваются к любому мнению, (особенно к критике) на тот или иной счет. Похвала - она ничего в себе не несет, ты ведь сам делал хак и прекрасно знаешь, что он хороший, а вот чем он может не понравиться -  не знаешь (и судя по твоей философии узнать не спешишь, что крайне странно). Мой коммент был направлен в первую очередь создателю хака, а не другим игрокам. Я ясно дал понять, на что именно следует обратить внимание, а не то, чем игра не понравилась. А возьмешь ты это на вооружение или нет - твое дело. И я это уже не знаю, который раз говорю, но ты снова на свой лад все перевернул. Поэтому извини, но опоззиционные комменты всегда необходимы, для дальнейше работы, внесения каких то поправок, обращение внимание на что-то. В этом смысл "плохих" комментов. опять же напомню, прислушиваться или нет - остается за тобой. Тем более, что я не просто протроллил, мол "Хаг г..но" или что то в этом роде, а конкретно написал, приведя тучу примеров, что именно меня не устроило (только не надо старую шарманку заводить, мол ни одного примера не было приведено. Их преведено достаточно, и по ним прекрасно ясно, что именно я имел ввиду). Поэтому, по всей видимости тут все же кто-то кроме меня обиделся и огорчился, так как срач был не моей инициативой, я просто написал мнение и привел примеры, не более, и думаю, я имел на это полное право, раз хак был выставлен для публики (значит в том числе и для меня), а не для индивидуального использования.

120
Чему поражаешься, тому, что я играю только в то, что мне нравится?

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 Далее