61
Редакторы для консольных игр / [NES] Prince of Persia Level editor
« : 12 Апрель 2020, 18:33:36 »Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть.Музыка вполне может подойти из PC - версии со стандартного спикера
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть.Музыка вполне может подойти из PC - версии со стандартного спикера
Она там есть.Почему же она "не работает"?
Мигание - это не спрайт-лимит, а спрайт-шафлер, который каждый разраб делает по своему, который меняет спрайты местами так, чтобы на одной линии не было больше определенного лимита. В принце это тоже есть, но используется редко.Да, названия я не запомнил, главное, что эту подпрограммку вполне возможно впилить в ром, как мне говорили)
Наверное из-за этого. Или всё-таки есть надежда?
opr, Давно известный факт со спрайтами, но что они влияют на размер рома, этого не знал.Не всем известный факт, как оказалось. На счет размера)) тут не столько сам спрайт, сколько дополнительный програмный код, меняющий стойку стражника в зависимости от ситуации. В любом случае, код этот не был бы столь громоздким и много места в роме бы точно не занял, но разрабы решили оставить только боевую стойку

Ты же открывал по новой ROM, прежде, чем воспользоваться Save-State? Потому что, если если просто нажать кнопочку Load save-state без открытия ROM'а заново, то ничего не получится.
opr, Что с твоим хаком? Как продвижения?Работы еще много, сам знаешь, какой движок капризный, + решение определенных задач с отражением. В общем, пока готовы 1,2,3,4.. 6,7,8,9,10 уровни
А где они находятся? Там много вариантовВ 10 уровне 3, 4, 12 комнаты менять нельзя, причем, 3, 12 - скрыты, а 4 - свободна для редактирования, но трогать ее нельзя.Кстати, в 6-м уровне 5-я комната тоже скрыта, но не критичная для редактирования. Она влияет на что-нибудь?
Никто не знает, есть ли в сети ром, где есть баг, где после схватки со стражником принц меч не убирает и игра виснет?Кстати, игра не виснет. Героем управлять нельзя, но факелы продолжают гореть, время продолжает идти.
Раз мы об этом заговорили, то Пимпл самый крутой персонаж среди жаб.Я не конкретно о данном хаке говорил, а вообще.. Думаю (это просто мое мнение, ничего ни кому навязывать не собираюсь) что всегда должен быть баланс, ведь когда есть баланс - есть и выбор. А когда нет баланса, то тупо берешь самого крутого перса из всех, и вперед... А когда один сильный, но медленный, другой шустрый но менее сильный, тогда и думаешь, какой тактики придерживаться лично тебе, из своих предпочтений. Например один какой-то перс может бить двойные удары в обе стороны, другой, вместо долгой серии делает один мощный удар, третий прыгает выше всех и дальше всех, четвертый не падает от вражеских ударов, а лишь отпрыгивает назад, как при касании врага в кастлевании, пятый если подбирает палку, так начинает выдавать трюки, которые не доступны другим.
Встал вопрос о добавлении новых ударов в игрушку. Как вы смотрите на это? Например дракон бьет ногами в воздухе в обе стороны. Жду ответовДля баланса этот удар должен делать один самый медленный и невысоко прыгающий перс, например жаба Пимпл.
Ну так движение взято из игры, выпущенной на той же платформе и сделанной на том же движке. А ты говоришь за удар руками из игры Battlemaniacs, вышедшей на другой платформе и, соответственно, на другом движке. Даже не будучи ромхакером, можно почувствовать разницу.Это как раз ты говоришь за удар с другой платформы, о другом движке и т.д. Я же говорю, о возможности добавления нового движения в принципе, и если это принципиально возможно, а оно как раз таки возможно, (не надо утверждать обратного, примеров хватает), то почему бы не сделать атаку, которая действовала бы на обоих мобов с обеих сторон, а не с одной. Причем в данном случае другой движок и платформа вообще?
Добавили новых персонажей, скопировав их из уже готовой BTDD. А ты предлагаешь добавить совершенно новые движения в игру. Это несравнимо сложнее.Но разве поддевание противника шестом с последующим бейсбольным ударом, взятое из батлтодс дд - это не совершенно новое движение для данной игры?
Не говоря уже об отрисовке новых спрайтов для всех персонажей.
opr, на, глянь, какие-то старые версии у меня остались...
opr, Нет конечно, это оригинал, а не аркадная версияРаз уж добавили в этот оригинал новых персонажей, то двойные удары уж точно можно было сделать, нет?