Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - opr

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 Далее
61
Я бы музыку добавил в начальные титры. NSF-файл есть.
Музыка вполне может подойти из PC - версии со стандартного спикера


62
Она там есть.
Почему же она "не работает"?

63
Мигание - это не спрайт-лимит, а спрайт-шафлер, который каждый разраб делает по своему, который меняет спрайты местами так, чтобы на одной линии не было больше определенного лимита. В принце это тоже есть, но используется редко.
Да, названия я не запомнил, главное, что эту подпрограммку вполне возможно впилить в ром, как мне говорили)
Кстати, протестировал 10 уровень, в нем все же можно, при некотором танце с небольшим бубенцом, поменять любые комнаты без исключения.

64

Наверное из-за этого. Или всё-таки есть надежда?

Встречали в некоторых играх, когда много спрайтов на одной горизонтальной плоскости, они начинают мигать?
Это как раз борьба с этим спрайтлимитом. Для спрайтов в НЕС есть определенный лимит тайлов на строрку, 8 по-моему, и когда этот лимит превышен, спрайты отображаются фрагментами, т.е некоторые тайлы не отображаются. Так вот, упомянутое "мигание" - это когда превышенное количество тайлов поочередно пропадает и появляется. (Одни тайлы исчезают, другие появляются, затем первые появляются, вторые пропадают) - визуально кажется, что они мигают, и отображаются все. Это во многих играх используется, но к сожалению Принц - исключение. Вроде как это доп програмка в основном коде, не слишком грамоздкая (если не ошибаюсь) И если таковую впилить, то вполне возможна стойка оригинальная. Может, конечно и иной способ найти... наверное.

65
opr, Давно известный факт со спрайтами, но что они влияют на размер рома, этого не знал.
Не всем известный факт, как оказалось. На счет размера)) тут не столько сам спрайт, сколько дополнительный програмный код, меняющий стойку стражника в зависимости от ситуации. В любом случае, код этот не был бы столь громоздким и много места в роме бы точно не занял, но разрабы решили оставить только боевую стойку

66
А вот и пара неиспользуемых в игре спрайтов (возможно есть больше), о которых я говорил.
Оригинальная боевая стойка принца из досовской версии, и небоевая стойка стражника, так же используемая в дос-версии, но не используемая в НЕС.
На счет стойки принца - я писал, когда я заменил используемую в НЕС-версии на оригинальную, то это вызывало спрайтлимит, т.е. некоторые тайлы спрайта принца не отображались, если рядом находился стражник. Именно поэтому разрабы, похоже, слегка изменили боевую стойку принца.
Ну а небоевая стойка стражника (когда принц не находится с ним на одном плоскости) - просто сохраняет крупицу пространства в роме. На мой взгляд, могли бы и использовать этот спрайт, не много бы игра потеряла.



67
Ты же открывал по новой ROM, прежде, чем воспользоваться Save-State? Потому что, если если просто нажать кнопочку Load save-state без открытия ROM'а заново, то ничего не получится.  :lol:

Нет, я может и идиот, но не на столько. Сначала сэйв, потом переоткрытие , потом лод. Я ж написал выше.

68
Двумя версиями пользовался.. Позже стяну с офа.

69
Пришли свой эмуль через почту - попробую.

70
Да что то не выходит через сэйв-стэйт. Эмуль загружает устаревшую, еще не исправленную версию рома в таком случае. Приходится перезапускать ром полностью, чтобы эмуль видел изменения. Даже, к примеру, если сохраниться в эмуле, затем отредактить ром, перезапустить ром и в перезапущенном роме нажать лод стэйт - то даже тогда загрузится то старое сохранение в еще непофикшенром роме, + глюки, в связи с правкой, которой при загрузке еще как бы быть не должно, такая вот петрушка. На двух эмулях проверял. Соответственно и каждое изменение в уровне из-за этого приходится проверять именно перезапуском рома.

71
Корректно сделать движения можно, но это сверхмуторно, ибо каждое движение надо проверять, загружая игру, дожидаясь демо режима. Но, когда я пробовал, помню, что проблем это не вызывало, кроме тех, что я описал. Глитчи графические, кстати, тоже желательно свести к нулю. Мне кажется, они портят атмосферу, создавая впечатление  что хак делался наспех.

72
opr, Что с твоим хаком? Как продвижения?
Работы еще много, сам знаешь, какой движок капризный, + решение определенных задач с отражением. В общем, пока готовы 1,2,3,4.. 6,7,8,9,10 уровни

73
А где они находятся? Там много вариантов =) Кстати, в 6-м уровне 5-я комната тоже скрыта, но не критичная для редактирования. Она влияет на что-нибудь?
В 10 уровне 3, 4, 12 комнаты менять нельзя, причем, 3, 12 - скрыты, а 4 - свободна для редактирования, но трогать ее нельзя.
Тебе следует выудить из оригинального рома 10 уровень и воткнуть его в свой хак, и начать редактить заново. Советую 10 уровень сделать маленьким - это предотвратит глитч и сэкономит место для памяти в роме.
В 6 уровне изменение 5-й комнаты ни каких проблем у меня не вызвало. Скорее всего, эта комната была зарезервирована разрабами изначально для комнаты набора пароля, так как 6-й уровень сам по себе маленький, но позже комнаты пароля прописали в 10-м уровне, а в 6-м просто не стали править (так как в принципе это было не к чему) как-то так.

74

9-й уровень

75
На таком карике данная версия есть. Ром не встречал в сети, но карик вот имеется. В принципе, с него можно снять образ (или как это правильно наз-ся).

Добавлено позже:
Никто не знает, есть ли в сети ром, где есть баг, где после схватки со стражником принц меч не убирает и игра виснет?
Кстати, игра не виснет. Героем управлять нельзя, но факелы продолжают гореть, время продолжает идти.
И этого БАГА в данной версии можно избежать, если убить стражника, не находясь от него слишком далеко.

76
Усложняющий Хак на Контру для оружия такого плана:

Бочонки с оружием летят абсолютно рандомно (не часто).
Оружие S - дается временно, например, минуты на 2-3, по окончании его действия
у игрока вновь дефолтное оружие, потому стоит думать, брать ли С-ку, если к примеру
у вас лазер, так как, повторюсь, S - по окончании действия снова
переключается на дефолт.

Так же интересен был бы "перегрев". Допустим, если игрок долго стреляет не отпуская кнопки "турбо",
то у него временно заклинивает оружие.

77
Как вариант одного из суперударов жаб: у жаб длинный язык (вспоминаем поедание мух) можно сделать удар языком, или захват, благо, спрайт на это уже есть. Получится удар на большом расстоянии, чем не супер удар? Тем более, если он сносит всех мобов в районе досягаемости, а не одного. У пимпла может быть громовой удар руками по полу (спрайт забивания врага руками в землю) - от которого все мобы в определенном радиусе получают урон и падают.

78
Так сделай ему удар руками, а не ногами, в чем проблема

Добавлено позже:
Раз мы об этом заговорили, то Пимпл самый крутой персонаж среди жаб.
Я не конкретно о данном хаке говорил, а вообще.. Думаю (это просто мое мнение, ничего ни кому навязывать не собираюсь) что всегда должен быть баланс, ведь когда есть баланс - есть и выбор. А когда нет баланса, то тупо берешь самого крутого перса из всех, и вперед... А когда один сильный, но медленный, другой шустрый но менее сильный, тогда и думаешь, какой тактики придерживаться лично тебе, из своих предпочтений. Например один какой-то перс может бить двойные удары в обе стороны, другой, вместо долгой серии делает один мощный удар, третий прыгает выше всех и дальше всех, четвертый не падает от вражеских ударов, а лишь отпрыгивает назад, как при касании врага в кастлевании, пятый если подбирает палку, так начинает выдавать трюки, которые не доступны другим.

79
Встал вопрос о добавлении новых ударов в игрушку. Как вы смотрите на это? Например дракон бьет ногами в воздухе в обе стороны. Жду ответов
Для баланса этот удар должен делать один самый медленный и невысоко прыгающий перс, например жаба Пимпл.

80
Лично мне мешает отсутствие знаний в  программировании и отсутствие времени на изучение всех вопросов по этой теме. Ведь это же не просто книжку прочел, и начал хаки штамповать направо и налево. Это долгий упорный труд, копание, тестирование и проч. А так как все мы люди взрослые и ограничены в свободе времени ввиду работы и каких-то обязательств, то разумнее, если это будет делать не новичек с нуля, а уже умеющий прогер, да только уболтать помочь для нормального совместного хака, аого-нибудь из просвященных - анриал, - вот что мешает.

81
Ну так движение взято из игры, выпущенной на той же платформе и сделанной на том же движке. А ты говоришь за удар руками из игры Battlemaniacs, вышедшей на другой платформе и, соответственно, на другом движке. Даже не будучи ромхакером, можно почувствовать разницу.
Это как раз ты говоришь за удар с другой платформы, о другом движке и т.д. Я же говорю, о возможности добавления нового движения в принципе, и если это принципиально возможно, а оно как раз таки возможно, (не надо утверждать обратного, примеров хватает), то почему бы не сделать  атаку, которая действовала бы на обоих мобов с обеих сторон, а не с одной.  Причем в данном случае другой движок и платформа вообще?

82
Кстати, особенность есть одна нехорошая, если открываешь ром без проверки редактором. После сохранения файла, отражение напроч отказывается работать. Тестил даже не меняя н чего, просто открыл рабочий ром без проверки, - сэйв файл - итог -отражение упразднено.

Добавлено позже:
9-й таки закончил вчера, теперь зажумка полностью выполнима, однако из-за того, что отражение нормально работает лишь слева, пришлось немного поменять структуру уровня, чтобы еще концепцию задуманную сохранить. Весь вечер на это убил, что довольно быстро. По-факту, 9 уровень делал, если не считать месячные промежутки м-ду работой - дня 4, 5 безвылазно, не отходя от компа

Добавлено позже:
На счет паролей в принце. Их вообще можно, кроме полного обновления, сделать ьак, чтобы они подходили лишь к каждому третьему уровню, так же прописать кол-во жизней в них. Время ведь в них как-то прописано, а жизни прописаны лишь в самих уровнях - не правильно. Интересно, в оригинале это было сделано из-за ограничений движка или корявости рук проггеров?

83
Может это как-то связано с тем, что в оригинальной версии (для нес, имею ввиду) отражение во всех уровнях встречается только с левой стороны?

84
Да, как и прежде отраженеие НЕ нажимает на кнопку выхода и не активируется с триггкра, если его появление задумано с правой стороны экрана

85
Добавили новых персонажей, скопировав их из уже готовой BTDD. А ты предлагаешь добавить совершенно новые движения в игру. Это несравнимо сложнее.
Не говоря уже об отрисовке новых спрайтов для всех персонажей.
Но разве поддевание противника шестом с последующим бейсбольным ударом, взятое из батлтодс дд - это не совершенно новое движение для данной игры?

86
opr, на, глянь, какие-то старые версии у меня остались... :neznayu:

Привет! Обязательно завтра скачаю после смены! Благодарю за отзывчивость, надеюсь, там - то

87
opr, Нет конечно, это оригинал, а не аркадная версия
Раз уж добавили в этот оригинал новых персонажей, то двойные удары уж точно можно было сделать, нет?

88
Робя, подскажите, у кого-нибудь остались промежуточные версии редактора, в которых РАБОТАЛО появление отражения после активации триггера, например, выпитой бутылки??

Или из более ранних, где отражение могло активировать кнопку выхода с уровня? Надо позарез!

89
Мод был бы уже давно закончен, да видно не Шутьба.

90
Тут есть возможность разом лупить двух врагов, которые нападают с двух сторон, как в Battlemaniacs для SNES?

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 Далее